Таверна | Герои Меча и Магии 2 оффлайн
Страницы: на первую | пред | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | >> | след | на последнююАвтор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр Thundax![]() ![]() ![]()
HoMM III: Граф (7) |
Уважаемый граф, конечно скромно преуменьшает свои способности. Почти уверен, что он будет первым с гигантским отрывом. Думаю, что в школе имеет смысл изучать 2 прохода - его как надо, и мой - как не надо.
![]() |
![]() Особый статус: ![]() ![]() ![]() |
Сэр PPRReeeDDSS![]() |
Сэр Catch, 25.06.2009 04:04Проблем с выиграть нет, а вот потери сейчас на порядок отличаются от того, что было сделано спонтанно, как бы само собой, из-за чего и не стал обращать на это внимания.Сэр PPRReeeDDSS, 24.06.2009 23:29 |
![]() |
Сэр Catch![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Безземельный |
Сэр Thundax, 25.06.2009 05:41 Я думаю, достойные соперники для графа найдутся ![]() Думаю, что в школе имеет смысл изучать 2 прохода - его как надо, и мой - как не надо. Изучим сколько надо, только проходы подавайте ![]() |
![]() Особый статус: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Сэр Catch![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Безземельный |
Давайте всё-таки после турнира обсуждать с такими подробностями начнём.
|
![]() Особый статус: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Сэр Thundax![]() ![]() ![]()
HoMM III: Граф (7) |
Кажется можно колоться, у меня очень скромный результат, 530 с чем-то. У победителя должно быть около 1500. Но карта вполне. Купил всего 5 единиц (4 одного вида и 1 другого)!!! армий за всю игру. Найтовскую халявную армию всю бездарно порастерял. Купил 6 героев, ни одним из них ни разу не сбегал. Ну и больше сражался, чем кристаллы собирал. Впечатления в основном положительные.
|
![]() Особый статус: ![]() ![]() ![]() |
Сэр loom![]()
HoMM VI: Маркиз (8) |
В общем у меня вроде 190...
Сэр Thundax А вы убили всех крутых вражеских героев? А супер-артефакты брали? Которые за дверьми? |
![]() |
Сэр Thundax![]() ![]() ![]()
HoMM III: Граф (7) |
Не, мадемуазель в визардовском замке даже не пытался. 4 красными птичками против 8 кажется титанов с + армией это трудно. Красного главного героя тоже не трогал, он шел, а я от него старался убегать и свести от него потери к минимуму. Остальную мелочовку типа варлока с 5 зелеными драконами, некра с костями и ултимейт саблей, бобров с 10 циклопами конечно уделал. Я вообще старался не тратиться, ничего не строил кроме рынков. Я конечно терял минимум, но приобретал далеко не максимум на каждом ходу.
Ну и подошел к первой палатке, а там -9000, -20 ресурса и я решил - а мне это надо? К тому же бегать по другим палаткам крайне сложно и нудно. А интересно кто в тюрьме сидит? |
![]() Особый статус: ![]() ![]() ![]() |
Сэр loom![]()
HoMM VI: Маркиз (8) |
Что-то я не помню, чтобы где-то были красные птички... И главная армия вся вроде находилась на другой земле?
А сколько в итоге рынковы было? |
![]() |
Сэр Catch![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Безземельный |
Тем временем стартовал второй турнир из серии Ожерелье Клеопатры. Теперь собираем руду. Причём собираем 200 мер руды на скорость
![]() www.heroesportal.net/land/?type=H2other Также подведены предварительные итоги первого турнира. www.heroesportal.net/land/glory.php?type=H2other&id=838 Обращаю внимание всех, у кого стоит пометка daily saves, о том, что от них в течение недели, то есть до 7.07.2009 включительно, жду подневных сейвов. Не будет, будет аннулирование результата. Ну и пару слов о самом турнире. Активность монстров порадовала ![]() Самое интересное, что только 2 человека догадались откопать УА, которым был... Золотой Гусь ![]() ![]() Первая Тройка призёров порадовала, показав очень плотные результаты. Сэр Werky оказался чуть лучше своих оппонентов, блестящий проход! Сэр Tirano сыграл просто великолепно, отстав от победителя совсем чуть-чуть, а если учесть, что Гуся он не копал, остаётся только догадываться, какой результат бы он показал, если бы занялся раскопками. Сэр Hell Executioner получил бы приз за самую чистую карту, если бы такой был. Остаётся только удивляться, как он сумел отстать от оппонентов, собрав всё, что только можно было. Остальные игроки тоже порадовали своими результатами, хотя некоторые графы могли бы сыграть и получше ![]() Ну и "шахтёров", конечно, поздравляю ![]() ![]() |
![]() Особый статус: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Сэр Thundax![]() ![]() ![]()
HoMM III: Граф (7) |
Ужоз, мог спокойно выиграть все шахты и остаться на 6м месте. Все, пора заканчивать с турнирами, одни слезы и ржач.
Красные птички в голубятне над некровским замком (это в единичке при взятии этого объекта +1000 монет, а в двойке там живут именно красные птички). Без них бы просто заткнул главного героя в телепорте и стоял бы там до 28го дня. На найтовскую армию можно было даже не надеяться. Это максимум на 2 сражения. |
![]() Особый статус: ![]() ![]() ![]() |
Сэр Catch![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Безземельный |
Сэр Thundax, 1.07.2009 08:06 Самое главное - это бесценный опыт, а чем он сопровождается, не так уж и важно ![]() ![]() |
![]() Особый статус: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Сэр Catch![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Безземельный |
Самое интересное, что два главных претендента на звание ГМ по итогам года сэры Werky и Hell Executioner прислали свои финалки дней за пять до окончания турнира практически одновременно. Было такое впечатление, что сговорились
![]() |
![]() Особый статус: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Сэр Thundax![]() ![]() ![]()
HoMM III: Граф (7) |
А кто все-таки сидел в тюрьме, забыл сразу проверить?
|
![]() Особый статус: ![]() ![]() ![]() |
Сэр Catch![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Безземельный |
Сэр Thundax, 1.07.2009 08:27 Вообще на карте было две тюрьмы ![]() |
![]() Особый статус: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Сэр Thundax![]() ![]() ![]()
HoMM III: Граф (7) |
Меня сразу смутил взнос за получение первой палатки. К тому же был весь в сражении. Вот почему так - у меня в основном сплошные битвы, а у победителей просто сбор ресурсов. Может у меня версия с агресивными компами или их поведение неверно. Ну не получается генерить ходы с шелковыми компами. Правда вчера конечно сэр Граф заставил улыбнуться.
Ну и вполне можно было играть на карте и даже полностью выиграть у компов без посещения тюрем. А у нас каникулы не предусмотрены? |
![]() Особый статус: ![]() ![]() ![]() |
Сэр Catch![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Безземельный |
Сэр Thundax, 1.07.2009 08:41 Откуда Вы знаете, как играли победители? ![]() ![]() ![]() А у нас каникулы не предусмотрены? Во-первых, где у нас? ![]() ![]() ![]() |
![]() Особый статус: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Сэр Thundax![]() ![]() ![]()
HoMM III: Граф (7) |
Ну у меня замков 5-6 что-ли осталось у них, а уничтожение Thunk очень накладное по деньгам. Зато 95% боев отыграл 4 единицами армии. Всего с двух проходов вполне неплохо сыграть, я доволен.
А вот сдается мне, что судя по результатам у победителя не было даже 9 рынков или это не так? Ну и конечно хочется услышать слова от трех победителей. Ну как они победили Thunk, например. Ну и первая неделя тоже - нет армии, запас хода невелик, нет кораблей, нет помощи из тюрьмы, к первой палатке с этой армией сунуться нельзя, к драконам пройти надо аккуратно, ибо любое ввязывание в битву и все. |
![]() Особый статус: ![]() ![]() ![]() |
Сэр loom![]()
HoMM VI: Маркиз (8) |
Ну ладно, за один проход в подарок деревянную шахту - я доволен =)
Но мастерство лидеров действительно ужасает =) Про затыкание телепорта тоже думал, хотя не знал наверняка работает эта фишка или нет, так как в третьем не работает.... А можно от победителей рассказы о тактике и стратегии? А то компы действительно какие-то крутые были... |
![]() |
Сэр Sculptor![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Безземельный |
Сэр Catch, 1.07.2009 09:11 И в поте правой руки (в той, где мышка ![]() Сэр bobchik, 1.07.2009 09:45 Прысоединяюсь ![]() |
![]() |
Сэр Thundax![]() ![]() ![]()
HoMM III: Граф (7) |
Затыкание телепорта великая тактика. Эта фишка даже на он-турнирах используется. Запрыгнул твой основной герой в телепорт на остров, решив захватить ценный арт или опыт приобрести, а тут пришел герой противника с одной гаргулей, прыгнул туда-сюда и остался на месте. Ну и game over обычно.
|
![]() Особый статус: ![]() ![]() ![]() |
Сэр Werky![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM IV: Безземельный |
Я отослал свой сейв, потому что надоело улучшать, а так как результат был приличным и круто отличался от первого прохождения, я собрался с духом и отослал.
Зачистил все тюрьмы захватил все замки кроме 2-х в одном были титаны второй захватил Танк, и выкопал гуся. Собсно можно было и эти замки взять но не счел целесообразным это делать. |
![]() |
Сэр loom![]()
HoMM VI: Маркиз (8) |
Сэр Werky
т.е. палатки и двери тоже были все вскрыты? А гуся на какой день выкопали? имхо, боюсь, что глядя на такой разрыв в счете - кол-во шахтеров во втором турнире явно увеличится =) |
![]() |
Сэр Werky![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM IV: Безземельный |
Нет ДД в замке помог, я только золотую дверь открывал, так как там никак не пролезть, на 135 кажись выкопал
|
![]() |
Сэр Hell Executioner![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM II: Принц (16) |
Сэр Catch, 1.07.2009 07:55 Остаётся... В своё время не умел играть на опыт. Прочитал Ваше прохождение в Школе Мастерства, помогло. Сейчас придётся просить сэра Werky написать туда же. Поучимся. Играл как обычно, на скорость. Со сбеганием, увольнением, откапыванием прокачанных героев компа. Но овчинка выделки не стоила. Разница между тем, что они собрали, и тем, что собрали бы без них, оказалась меньше, чем было потрачено на их покупку. Совершенно необъяснимо было то, зачем я активировал два отрицательных ресурсных события (правда поменяв перед этим пропадающие ресурсы на рынке, но потеряв при этом)? С помощью ДД тюрьма бралась гораздо легче. Хорошо хоть не догадался построить ТП в верхнем замке варвара, ограничившись одним Андураном, иначе был бы ещё ниже. В целом от турнира впечатления очень положительные. Вспомнил, как играл на этой карте много лет назад. Правда прыжки по телепортам просто замучили. |
![]() |
Сэр Werky![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM IV: Безземельный |
Я тоже на заре цывилизации играл на этой карте.
Тоже думал строить ТП у варвара но понял что лишнее на отрицательные события не наступал ниразу, к тому же можно избежать этого. Вобще ещё можно было немного улучшить проход. |
![]() |
Сэр Catch![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Безземельный |
Сэр Hell Executioner, 1.07.2009 14:26 Кстати, неплохая идея ![]() ![]() |
![]() Особый статус: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Сэр Werky![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM IV: Безземельный |
Нет и не просите 28 дней это не 7 и для каждого писать описание тяжело, темболее что я люблю очень подробно всё описывать
![]() |
![]() |
Сэр Tirano![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM III: Безземельный |
Сэр Thundax, 1.07.2009 09:33 Затраты нулевые не считая запаса хода и маны. |
![]() |
Сэр Werky![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM IV: Безземельный |
Сэр Tirano, 1.07.2009 14:46Сэр Thundax, 1.07.2009 09:33 А разве у него нету сферы запрещения? |
![]() |
Сэр Tirano![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM III: Безземельный |
Сэр Werky, 1.07.2009 14:54Сэр Tirano, 1.07.2009 14:46Сэр Thundax, 1.07.2009 09:33 Не успел отредактировать сообщение. Имелись ввиду затраты на ДД. |
![]() |