Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online
Author | Subject | |
---|---|---|
Lady Pups![]() ![]() ![]() |
Написано ж - Тазар 9 уровня без артов и книжки
![]() |
![]() |
Sir Ernests![]() ![]()
HoMM V: Marquis (10) |
Sorry. Ya vsyo ponyal. Po vnimatel'nee pro4ital post - knigi zaklinaniya net.
![]() Esli ya umel bi zdelat' podobnij Save, obezatel'no bi reshil etu zada4ku... Z'alko, 4to negde nel'zya sko4at' Save, togda otziv4ivost' monstrov garantirovano ![]() |
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sir Skeleton Dark![]() ![]() ![]()
HoMM V: Landless |
Будем пытаться. ща пойду прикидывать как это можно сделать.
|
![]() Special status: ![]() |
Sir Volodymyr![]() ![]()
HoMM III: Count |
Целый день работал + тренировка(особо не соображалось). Может результат конечно и хилый, просто не кто ни чего не писал.
Тазар (1_10_1_1) – уровень 1. Навык: Эксперт доспехи. Расстановка: 1 слот – 1 гнолл, 2сл – 2 змии, 3сл – 1 змий, 4сл – 2 виверна, 5сл – 20 ящеров, 6сл – 1 змий, 7сл – 4 гнолла (не важно хоть 1). Раунд 1 2 мухи – ждать, муха№3 становится в верхний левый угол к вампам в гости, муха№6 бьет стражей (снимает ответку), виверны бьют стражей(становимся в самый нижний ряд, справа от стражей) – 2 стражи полягли; Стражи отвечают вивернам – еще 2 стража подохло, вампиры убивают муху№3; 1 гнолл топает вплотную к вампам в замену мертвому шнурку; Скилеты бегут к центру, к ящерам; Ящеры стреляют по скелетам – костей осталось 11 штук, 4 гнола топают на 2 клетки влево в той же горизонтали (важно); Зомби щимятся в центр, как и скелеты Раунд 2 2 мухи бьют скелетов справа сверху от них(чтоб сорванцы не кинулись на лучников) – скелетов уже 10 шт., виверны бьют стражей – осталось 3 стража; Стражи отвечают вивернам, бьют сами – в итоге одна штука осталась, вампы гасят 1-го гнола; Ящеры топают по диагонали вверх вправо (так, чтоб оказаться на второй строке в третей ячейке справа); Скелеты бьют 2 змия – умирает 1 змий и один скелет 4 гнолла дефенд; Зомби идут к 4 гнолам; Змий из второго слота бьет скелетов (сняли ответку), виверны ждут; Вампиры летят к 4 гнолам, страж бьет вивернов (заканчивает жизнь самоубийством), лучники бьют скелетов – осталось 3 кости; Скелеты бьют змия из слота 2(змию до фени); 4 гнола снимают ответку у вампов, зомби идут к вивернам, виверны бьют вампов слева сверху – убивают одного. Че имеем: у нас: 2 виверна, 20 ящеров(справа сверху), 1 змий. Нежить: 9 вампов (возле вивернов), 20 зомби. Раунд 3 Змий летит на нижнюю строку, к зомби, становится так, чтоб они не дошли(на 4 клетки правей), виверны летят в левый верхний угол; Вампиры бьют вивернов; Ящеры добивают скелетов; зомби бегут к змию; Дальше начинаем возить рылом зомбов по всей карте, только так, чтоб не подвести к вивернам или ящерам, виверны гасятся с вампирами до последней крови, с артиллерийской подмогой ящеров; Вампы убивают вивернов и летят к ящерам, когда они подойдут в рукопашною, остается 2 штуки. Дальше продолжаем возить мордой зомбей змием(помним, что лучше стрелять без штрафа, стрелы у ящеров не бесконечны) и вручную ящерами бьемся с вампами. Добили вампов. Осталось посмотреть как тупорылые зомби ходят за змием и получают люлей от ящеров из далека. Остается 18-19 ящеров и 1 змий! |
![]() |
Sir kleo
HoMM IV: Landless |
Сэр vitalic, 15.12.2005 13:17 Мне стыдно даже подумать, что работаю за 100@ поэтому голая идея 1 стей 1 муха 2 стек ящеры 3 стек 1 муха 4стек виверны 5 стек гнолы 6-7 по мухе Принцип стандартный Вампы (не на мертвой земле долетают до 2 мух) поэтому 2 мух ставим вплотную к вампам двумыдругими в низ что бы ни духи ни зомби не доползли.. а ящерами и вивернами и гнолами снимаем скелетов сколько получиться.. 2 ходом вивернами надеюсь добьем скелетов ибо у ящеров все равно цель бежать в угол ![]() ![]() Бьется ли так склеп не знаю, но должен ![]() |
|
Sir vitalic![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Сэр Volodymyr, 16.12.2005 01:11 отличное описание тактики, высылаю Ваш приз. Вся изюминка в том, что Тазар крепок как танк, но ударный стек, только ящеры. Если пытаться сохранить виверн, то склеп не берется. Виверны наносят мало вреда и вампы их быстро вырубают. Спасибо Сэр Volodymyr за тактику, возьму на вооружение. Я думаю, будет справедливо, отправить Сэр Volodymyr два приза, за первый ответ и чётко продуманную стратегию И так вам перечисляю 200 ароба с уважением Виталий |
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sir Volodymyr![]() ![]()
HoMM III: Count |
отличное описание тактики, высылаю Ваш приз. Вся изюминка в том, что Тазар крепок как танк, но ударный стек, только ящеры. Если пытаться сохранить виверн, то склеп не берется. Виверны наносят мало вреда и вампы их быстро вырубают. Спасибо Сэр Volodymyr за тактику, возьму на вооружение. По правде говоря, взялся я за это дело не из-за приза, просто самому стало интересно, оказалось не очень сложно. Хотя @ мне никак не помешают, счет мой совсем не велик. Конечно же, большое Вам спасибо сэр Виталик за приз. Еще хочу сказать, что, не имея опыта игры с Вами, я, наверное, вообще не взял бы склеп, не говоря о минимальных потерях. Именно от Вас я научился тому, чего не знал, за что огромное спасибо. |
![]() |
Sir kleo
HoMM IV: Landless |
Сэр vitalic, 16.12.2005 15:05Сэр Volodymyr, 16.12.2005 01:11 А зачем тогда вообще склеп брать? если за него 2 виверны терять? ![]() |
|
Sir vitalic![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Сэр kleo, 16.12.2005 17:19 Василий не вредничай, условие задачи просто, берёться или нет и как специально для тебя ещё придумаю ![]() |
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sir kleo
HoMM IV: Landless |
Сэр vitalic, 15.12.2005 13:17 1) 9 уровень это эксперт земли, логистики, защиты и как минимум еще 1 навык Из трех боев только 1 раз слил, 1 раз не потерял виверн и потерял только 2 ящеров и 3(из 4 мух) и гнолов, 1 раз потери 1 виверна 5 ящеров 3 змеи(зомби были не управляемы ![]() ![]() Тактика как и писал 1 ход 2 змеи к вампам 1 вниз на 6 клеток от духов все остальные вейтяться.. лучники убивают вампира виверны с вейта и основой кладут скелетов змеи отманивают вампов в низ влево.. при везении туда же полетят и духи.. ну и спокойно убиваешь всех бегая(если не удается летать) от зомбей(самая страшная армия).. Нужно будет подробнее напишу по ходам... |
|
Sir kleo
HoMM IV: Landless |
![]() ![]()
Всегда задается вопрос как брать крипты, дварфовни..
1) а подскажите когда вы качаете мага а когда воина например? 2) как вы угадываете кого будет бить нейтральный стек ? бегемота или гоблина рядом? особенно актуально например стек ударный троглов 100+ и герпия одна кого и когда ударят 10-30 грифонов? 3) Как вести фин битву? берете ли вы мастерством боя или приходите на бой когда уже ясен его исход? и какие тактики боя вы проводите? Пишите все кому не лень ![]() я например: 1) воина если нет воина то мага или если расчитываю завершить игру на начало 3 недели то мага или играю за конфлакс или товер. 2) Рандомом.. не знаю.. ![]() 3) стараюсь приходить когда все ясно.. |
|
Sir CmapuK
HoMM III: Knight |
![]() ![]() Сэр kleo, 19.12.2005 10:17 1. В основном воина. Маги практически так же сильны, но ими нужно приходить рано - до 4-й недели. Магов не люблю и сам, потому что приходится отвлекаться на пополнение маны ![]() 2. Помогает опыт. Есть определенные законы того, как действуют монстры, но чтобы полностью их обсчитывать для каждого боя - калькулятор сломается и партия будет длиться по 40 часов ![]() 3. Все стараются создать решающее преимущество ![]() ![]() а) Избитейший прием, но действенный очень - маг (или качок с перевесом в магических скиллах) нападает на замок, запирает ворота и расстреливает магией. Часто решает, перевес в войсках не обязателен. Примерный аналог - запирание, красная орба и расстрел с золотым луком. б) Сочетание красной орбы и сборника на слоу+кюрс+викнесс+антилак. Или сборника Ангельский альянс ![]() в) Как вести финальную битву (на мой взгляд). - Массхаст и масслоу. Они должны быть, особенно на СоД. Тут все очень просто - главное чтобы противник первым кастанул. Даже если он после каста массхаста бьет 7-ю стеками, практически всегда после массслоу за 2 хода уравниваются войска. Вроде бы элементарно, однако даже сильные игроки на этом прокалываются часто. Говорю из личного опыта ![]() - Кроме того, при нормальных войсках, массхаст или масслоу вполне противопоставляется импложу. - Вырубайте ударные стеки и просто 7-е уровни. Даже если, скажем, медузы делают по архам 80 дамага, а по марксменам 300 - бейте архов. Исключения редки. И это не битва с компом - тут стрелкИ, скажем, решать будут редко. - Опять же - легко увидеть, что боевые заклинания одинаково действуют на все уровни войск, так как на них не действует защита. Выбор куда бросить лайтинг получается очевидным. - Думайте во время финальной битвы, а также во время очень сложных обычных. Те, кто скажет, мол хватит уже, давай ходи, могут идти сами знаете куда. Если не сочтете за труд повтыкать минут 5-10 в ситуацию - можете изменить исход боя. Неправильные действия могут привести к поражению даже с полуторным перевесом. - Прикидывайте, есть ли шансы при проигрыше битвы. Если она выходит неподъемной, может стоит переменить план, поубивать опасные войска |
|
Sir CmapuK
HoMM III: Knight |
...поубивать опасные войска и уйти домой доразвиваться, а противник с порезанными войсками, скажем, уже не сможет полезть в утопы.
- Взять замки далеко не всегда просто даже при двойном перевесе. Убивание баллисты, сочетание артиллерии+стрелков+силового поля+антимагии, красный орб и прочие сюрпризы могут сделать замок неберущимся. Так что можно вполне постоять в замке, давя противнику на нервы. Это тоже тактика. - Какие-то еще наверное приемы можно привести или рекомендации, но сходу не вспомню все ![]() |
|
Sir Razum![]()
HoMM III: Knight |
Любимый замок- болото: итак Брон с 5-7 василисками, 14 лучниками, 40-50 гнолов, и неплохо бы взять еще че нить не из родной армии но не всегда склеп рядом с дорогой, так что можно и так. Задача - взять склеп не убив там все свое войско
![]() 1-гнолл, 2- василиски, 3-гнолл, 4-основной стэк гнолов, 5 -5 гноллов(важно), 6 гнолл, 7- лучники. Первый ход василисков- вэйт, вампиры бьют еденичку№1 , снимаем ответку гнолом№3, призраки бьют еденичку №6, основной стэк бьет вампиров, потом стрелем в них ящерами, потом бьем василисками. осталось 4 вампира. единичка №5 становиться внизу напротив зомби (приманка) 4 клетками левее. Второй ход: Василиски бьют вампиров, 1-2 осталось бьют лучников. Гноллами бьем призраков, 5 -6 убили, 5 бьют 5 гнолов блокируя приэтом стрелков. Бьем ящерами вампира, 1 убили. Третий раунд: Василиски добивают призраков, и дольше ничинаем бегать от зомбей и скелетов расстреливая их. |
![]() |
Sir kleo
HoMM IV: Landless |
![]() ![]() Сэр CmapuK, 19.12.2005 15:41 Например кто сильнее 10 ангелов у героя 25-25-10-10 или 15 ангелов у героя 12-12-5-5? как почувствовать ту грань когда победа сменяется поражением? Расскажите про тактику игры? Я пока проповедую: развился недельку вылез зарезал соперника и все.. Если соперник прячется качается бегает или маневрирует, мне надоедает играть и бегать за ним ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
Sir Forrest![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM III: Count |
Довавлю один простой но важный совет.
Перед важными битвами. (большая консерва, осн. охрана и т д.) Обязательно полистайте книгу и убедитесь что там есть все что вам нужно! (И есть ли сама книга! :-) ) Иногда даже сильные игроки забывают простые вещи. Типа выучить слоу и т д!. Онднажды в 20-й раз листая на чужом ходе свою книгу я понял как мона убить 90 циклопов средней армией! (массзабывчивость, массслоу). Не листал бы книгу даже не рассматривал бы возможность их убиения на 3-й неделе. |
![]() Special status: ![]() |
Sir Ambassador![]()
HoMM III: Knight |
перевес в 1 атаку дает 5% дамага макс 400%
перевес в 1 защиту снимает 2,5% дамага макс 70% считайте сами, сэр ![]() |
![]() Special status: ![]() |
Sir kleo
HoMM IV: Landless |
Сэр Ambassador, 20.12.2005 14:41 а я как 10% считал ![]() ![]() |
|
Sir CmapuK
HoMM III: Knight |
Сэр Forrest, 20.12.2005 14:38 ![]() ![]() |
|
Sir Razum![]()
HoMM III: Knight |
Единственное за кого мне реально сложно брать консервы - это за тауэр. Читал что тауэр на 200% берет 2шку на 2! недел из войска только големы, гаргульи и колпаки. Прием 100 грифонов не бьют колпаков! Кто владеет техникой просьба поделиться.
|
![]() |
Sir Morisk![]()
HoMM III: Landless |
Сэр Razum, 21.12.2005 20:07 И даже трешку(как-то Хазар Ден взял, портом все тестили ![]() ![]() ![]() Гремов в угол, прикрываешь, и ГГ. Главное расставить правильно. Гремов в 3 стек, либо в 6. Но обязательно 1 стеком(гремы в 3ем) големов или 3 стеком(гремы в 6). Цель - грифы должны ударить големов.. прикрыв колпаков. Дальше бежишь в угол, тока надо грамотно прикрыть. В принципе можно и без магии. Но проклятие лучше иметь. |
![]() |
Sir Razum![]()
HoMM III: Knight |
Есть способ убить сколько угодно дров(дендроидов) относитьельно слабым войском и магией: делаем следующее КИДАЕМ НА ДРОВ БЕРСЕРК и эти ДРОВА привязав друг друга будут стоять пока их расстреливают
![]() |
![]() |
Sir CmapuK
HoMM III: Knight |
Напишу некоторые общие соображения, которые, на мой взгляд, помогут лучше, чем конкретные советы. Потому что они примерно как учебник - дают теорию, достаточную для того, чтобы вывести все самии.
Для тех кто хочет выигрывать: 0) Желайте выиграть! ![]() 1) Делайте сейвы. Как минимум с сильными игроками. А потом не ленитесь смотреть. Идеальный вариант сначала перед этим попробовать поиграть самому с первого дня, хотя на это редко кто отважится - всех ломает. 2) Как брать крипты, дварвятни, нагабанки, импятни, медузятни, консервы - прокрутите на своем ходу или прямо перед битвой, какая она примерно будет по ходам существ. Основное там решается за 2 раунда обычно - перекрыть медуз, завалить 2 кучи дварвов, или развести наг-дварфов-импов... Не так уж сложно, если потренироваться, зато будете уметь рассчитывать насколько вероятно она берется и брать с разным количеством войск. Будете вполне рассчитывать, когда и кого можно поделить в таких битвах. 3) Тестируйте. Если есть сомнение каких-нибудь в моментах игры, или думаете, что что-то открыли или узнали - сделайте в редакторе карту, поставьте необходимые условия и проверьте. ПОтому что на вопросы подобного рода редко кто отвечает. Или отвечают не полностью. В этой, кстати ветке были такие, и, хотя на них и ответили, но не совсем. 5) Тестируйте-2. Консервы, ульи, нагабанки и прочее, особенно утопии. Поставили карту, войска, скиллы и поехали. 3-4 проведенных именно подряд боя могут изменить расстановку напрочь, а потери уменьшить в 2-3 раза. 6) Изобретайте. Шаблоны в героях есть, но для нестандартного мышления простора гораздо больше. 7) Делайте выводы и запоминайте. Почти из каждой партии можно чему-то научиться. Для тех кто хочет просто играть: 0) Просто играйте ![]() ![]() |
|
Sir Ernests![]() ![]()
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр Razum, 28.12.2005 19:12 O4en' ponravilas' vasha hitrost' Сэр! Tol'ko kak Vi podshitovajte na skol'ko ku4ek budut razdeleni Dendroidi. Ya tak ponimayu, 4to zelatel'no, 4tobi oni bili razdeleni na 2-3 styoka. No esli AI drov razpredelil na 7 ku4ek, todga itog bitvi mozet bit' i ne takim vesyolim... Isho, esli kto znaet podskazite; 1) Imeyut li ulu4shenie Basiliki (krokodili) bol'she shansu zamorozit', 4em neulu4shenie. To ze samoe kosaetsya i drugih podobnih monstrov (Edinorogov i dr.)? 2) Kakoj imenno shans, 4to Basiliki, Edinorogi primenyat svoyu sposobnost'? 3) 4to eto za sposobnost' u Prizra4nih drakonov (7.lvl Nekropolis)? Vrode vidno, 4to oni nakladivayut kakie to peso4nie 4asi, no 4to eta sposobnost' dayot i kakoj shans, 4to ona srabotaet tak i tolkom neponyatno... a) Tak ze neponimayu, 4to dayot sposobnost' ulu4shenih Mantikorov; b) 4to dayot sposobnost' Rzyavih drakonov? |
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sir Skeleton Dark![]() ![]() ![]()
HoMM V: Landless |
Отвечу не на все:
Про призрачных драконов: эти "часики" уменьшают количество хитов у цели в 2 раз Про Ржавых: кислотное дыхание понижает защиту цели |
![]() Special status: ![]() |
Sir Forrest![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM III: Count |
Сэр Ernests, 2.01.2006 09:40Сэр Razum, 28.12.2005 19:12 Базелы, грейдженные базелы, и почти все у кого есть спец способность 20% вероятность выпадения. Монтикоры парализуют юнита, типа как базелы. тоге 20%. Увеличение вероятность спец умения с апгрейдом ни у каких юнитов не наблюдаеться. (окромя боевых гномов) По поводу разбиения нейтральных монтстров на кучки. Чем слабее ваша армия тем больше кучек будет. Прямая функция от силы вашей армии по отношению к нейтралам. При этом отношении больше 2.00 Стек будет один. (или два в случае наличия грейдженного 50% вероятность) |
![]() Special status: ![]() |
Sir Ernests![]() ![]()
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр skeleton, 2.01.2006 14:40 Prizra4nie drakoni umenshayut koli4estvo zizni 2 raza ondogo mostra ili vsego styoka monstrov? T.e. esli u 10 angelov meste 2000 hitov zizni, to posle "4asikov" u nih stanet 1000 ili 1900? |
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sir Skeleton Dark![]() ![]() ![]()
HoMM V: Landless |
Сэр Ernests, 2.01.2006 21:09Сэр skeleton, 2.01.2006 14:40 1000 |
![]() Special status: ![]() |
Sir Ernests![]() ![]()
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр skeleton, 4.01.2006 10:55 Esli na takoe sposoben daze 1 Prizra4nij drakon i shans nakladivaniya "4asikov" toze 20% (eto tak?), togda eto velikaya vesh i sila! Togda ya ponimayu, po4emu Prizra4nih drakonov zdelali takimi slabimi. |
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sir Skeleton Dark![]() ![]() ![]()
HoMM V: Landless |
Сэр Ernests, 4.01.2006 11:52Сэр skeleton, 4.01.2006 10:55 насчет шанса не знаю. но на такое способен и 1 призрачный дракон. |
![]() Special status: ![]() |