Сообщение | Автор | |
---|---|---|
Сэр Norwin HoMM IV: Рыцарь |
CTPAHHuK (Красный, Порядок) def Norwin (Синий, Порядок) 7, Equilibris 3.51
Добавлено: 17.03.2012 12:28
Карта: Autumn war 1.4
Начали - я за порядок, Странник рандомом (тоже оказалось, что порядок). Карту эту я тренировал не один час перед игрой, и всё шло почти по плану. Покупаю священника (жаль, что с духовной бронёй, а не перевязкой), вместе с магом и юнитами первого уровня берём руины орков, идём в сторону таверны. На следующий день пробиваю проход к таверне, делаю так, чтобы герои в битве с троллями погибли, после чего тащу их домой и воскрешаю. Третий день - строю титанов, бегу в сторону третьего замка. Параллельно в уличной таверне покупаю тактика за жизнь и иду им качаться на камнях. Четвёртый день - продолжаю путь ко вторрому замку, но из-за того, что вовремя единичкой не подобрал кучку серы, взял второй замок не на 4-й день, как планировалось, а на пятый. Героям кстати пришлось прикупить свитки силы гиганта и регенерации для более простых битв. На пятый день беру второй замок и бегу в сторону третьего (пробегаю благополучно мимо камня знаний, за что болно бью себя по голове). Также покупаю своему тактику титана и тоже бегу им в сторону третьего, попути отбив у минотавров алтарь тактики. Шестой день - покупаю в городе четырёх магов (можно было и трёх вообще-то) и веду их к третьему городу. Тактиком пытаюсь ограбить фей, где позорно сливаюсь (что мне помешало взять в бой единичек??? балбес я) и беру первый автосэйв. На седьмой день объединяю войска для штурма третьего замка - священник со свитком "перевязать рану", тактик со свитком "сила гиганта", герой-маг с точностью, 4 мага, разбитые на 2+1+1 и 2 титана. Я считал, что нелохо отточил этот бой, но оказалось, что недостаточно, поэтому сливаюсь. Беру второй автосэйв, снова сливаюсь. Оппонент предложил ещё один автосэйв, но дальнейшую игру без третьего замка я себе не представлял, поэтому отказался. Спасибо за игру и предоставленные автосэйвы! |
|
Сэр CTPAHHuK HoMM IV: Граф |
CTPAHHuK (Красный, Порядок) def Norwin (Синий, Порядок) 7, Equilibris 3.51
Добавлено: 17.03.2012 12:34
Карта: Autumn war 1.4
У меня игра шла значительно медленнее. Прокачал до Мастера бегуна. Взял таверну и 2 замок. На следующий день хотел купить второго титана и направить к 3 замку, где через пару-тройку дней планировал объединиться с героями. Норвин сдался. Очень жаль Спасибо за игру! |
Особый статус: |
Сэр Havr HoMM V: Рыцарь |
Карта: Circle of Life
Стартовал рэндомом, выпал порядок, да еще и с колдуньями под боком. Сильно не форсировал, качался понемногу. К походу на бок имелся таунпортал, проход к 3-му замку пробился легко, а вот на паладинах потупил изрядно. Пошел на них с 7-ю титанами, 17 нагами и 3 колдуньями. Из героев тактик, два мастера порядка и мастер жизни. На первом потерял всех колдуний и несколько наг, второй добил всех наг. Дальше через портал в подземку к сопернице, взял там ангелов в двелле ну и догнал основное ее войско в районе второго замка. Спасибо за игру! |
|
Леди HeartDE HoMM IV: Амазонка |
Карта: Circle of Life
И хотя в моем исполнении это была не самая лучшая игра, тормозила в начале, девелл выпал-баллисты. Слилась один раз, попросила перезапуск, на втором сливе уже не просилась, пришлось копить войско)) Когда более менее дела стали налаживаться и вдохнулась жизнь в продвижение - пришел противник и больно побил. До сих пор болит)) Колдуньям-респект. Классные они. нравятся Спасибо за игру! |
|
Сэр Shnurov HoMM IV: Рыцарь |
Kekc-Spb (Синий, Порядок) def Shnurov (Красный, Хаос) 17, Equilibris 3.51
Добавлено: 19.03.2012 19:53
Карта: Plains of Despair
Решили рестартить барбов. Первые три раза они и выпали. :-D В итоге попался хаос с вором на старте. Хаос не люблю, но решил поиграть (конечно зря - практически любой другой расклад - лучше. Даже порядок с лордом). Начал неплохо. На 1.7 отстроил и купил ЧД. Потупил немного еще на респе (собирал полную команду), в это время соперник захватил второй замок. К тому моменту качнул уже гранда бега, так что бегал очень неплохо - ходов под 70 что ли. Побежал догонять. Почти догнал на золотой шахте (день отставания). А потом... В общем на берегу лежал мажор - книга порядка. Под охраной мантис. Пошел сносить. Правда забыв докупить зелья ПВО. Оказалось это не просто мантисы. А 22 мантиса. И к ним 9 фениксов, что решало очень сильно. У меня в армии бесполезный без книги мастер порядка... В общем попробовал. Но расклад был принципиально против меня. Оттормозить птиц (даже с закупленными ПВО) не получалось. Соперник дал лоад. Попробовал. Сыграл лучше, но не намного. Если потренировать бой его можно выигрывать (ИМХО). Но не в турнирном он-лайне. В общем законная победа Kekc'a. Удачи в дальнейших играх. Спасибо за игру! ЗЫ. Комментарий чемпиона в аське: CTPAHHuK: прикольно, Шнуров не прошел отбор :-) |
Особый статус: |
Сэр Kekc-Spb Сообщения: 2 |
Kekc-Spb (Синий, Порядок) def Shnurov (Красный, Хаос) 17, Equilibris 3.51
Добавлено: 19.03.2012 19:53
Карта: Plains of Despair
Два или три раза подряд мне выпадали барбы, рестартили как и договорились. В итоге выпал Порядок с магом, удачный расклад. Все шло по плану, немного буксовал, так как начал отбирать артики (лежали перчатки) и грабить пока ботиночки подъезжали. Поздно взял шахту так как не повезло с магиями и боялся не прорвать без потерь героев феников, пришлось побегать пока по шахтам и всяким вкусностям, бегун не качался вообще, заставляли брать скрытность и т.д....Играл пятью героями (тактик, бегун+ордер, ордер, ордер, лайф). На снегу жилище титанов. А вот тут и огромные проблемы у меня, мне дали в обоих замках зеркало боли и лайфу санки, 4 уровень в обоих городах town portal и массовое замедление, просто непруха по магиям. Тут я понял, что шансы малы, поплыл на корабле посмотреть какая магия ждет там на острове, в то время прорвался в пески и начал качаться дальше и тут шнуров сдался, очень жалко, хотелось доиграть до конца, при моем раскладе с магиями у меня были все шансы слить! Спасибо за игру Шнурову, надеюсь будем играть чаще |
|
Сэр NRXIA R AK HoMM IV: Рыцарь |
NRXIA R AK (Синий, Порядок) def treimor (Красный, Сила) 31, Equilibris 3.51
Добавлено: 1.04.2012 15:15
Карта: hert of winter
Спасибо за игру! ну плохо я сыграл, что сказать, по дню победы видно) первая неделя-перчатки, замок, 4 двелинг. потом сморю противник не беред город, ну я и начал тупить после его шахты, а он не берет и не берет) портал ни в одном из замков не выпал, так что долго+ дал время противнику на 2 и 3 тауны, на 20 день зачистил свой респ, потом на остров , докачал всех до 555 кроме тактика он 5554 . ну и все потом выграл бой.Противник был не опытен, даже очень, так что это не победа , а так... |
Особый статус: |
Сэр treimor HoMM IV: Безземельный |
NRXIA R AK (Синий, Порядок) def treimor (Красный, Сила) 31, Equilibris 3.51
Добавлено: 1.04.2012 15:21
Карта: hert of winter
Первый раз играю по инету! Теперь хоть буду знать что оно и как! Спасибо за игру! |
|
Сэр NRXIA R AK HoMM IV: Рыцарь |
NRXIA R AK (Красный, Смерть) def PLeS (Синий, Смерть) 1, Equilibris 3.51
Добавлено: 17.04.2012 18:06
Карта: ???
Серега не смог сказал что планы поменялись и он согласен на техническое. |
Особый статус: |
Сэр PLeS HoMM V: Безземельный |
NRXIA R AK (Красный, Смерть) def PLeS (Синий, Смерть) 1, Equilibris 3.51
Добавлено: 17.04.2012 20:16
Карта: ???
Спасибо за игру! |
|
Сэр Havr HoMM V: Рыцарь |
Havr (Синий, Смерть) def Kekc-Spb (Красный, Порядок) 24, Equilibris 3.51
Добавлено: 19.04.2012 06:45
Карта: IronMan
Начинали рэндомом, стартовые условия считаю очень приличными. Выпало сразу 2 жара ада (в куче у артов и в коробке у тюрьмы), что помолго за трупов нормально убить ДГ, им это сложно. Плюс прикупил мага порядка - дали точность, а в шрайне порядка 2-го левела учили замедление. Пара веномов с такой поддержкой спокойно убивала всех. Да еще и в хате ведьмы учили хаос, что тоже было неплохо. В итоге решил готовить такую банду героев: некр-бегун, тактик, два мага порядка и маг хаоса, задуаленный тоже из мага порядка. Всех трех магов при этом сделал волшебниками, что очень помогло в дальнейшем, хорошо мана экономилась. Тем более иллюзий не дали, магам приходилось много стреляться льдом да огнем. Двелл КД, даже не пошел к нему. В итоге синхронно с соперником вышли к 3-му замку и его окрестностям и практически параллельными курсами их зачистили. Выучил на споте всем героям адванс смерти, что не очень хорошо сказалось на дальнейшей прокачке (маги стали архимагами и им предлагалю всякую ерунду вместо нужной магии), но потом тратить ходы за посещение не хотелось. После возвращения с респа 3-го замка увидел около стартового замка соперника его армию и радостный повесил на него трясину. Дальше посещение острова, скупка армии и в путь. Зачистил оба прохода, выучил в 4-м замке 3-мя героями диспел(опасался берсерков/гипнозов, так что только каснела всем было мало) и пошел к сопернику. Сам напасть не смог, не дошел, а жаль. Ибо тогда можно было бы воспользоваться зельями скорости и преимущество в битве было бы серьезным. А так логично получил атаку. Моя армия: 12 дьяволов, 18 веномов, тактик, бегун-мастер смерти, 2 ГМ порядка, М хаоса. Из артов: медалька на мораль, шлем мюллиха и кольцо скорости на тактике. В итоге у моих войск мораль была +10, а у героев +5. На хаоснике зеркало. Плюс еще имелся плащик на 30% резиста для армии, тоже полезная штука против толпы магов порядка. Неплохой резист у некра, тактика и одного из магов. Его армия: 29 наг, тактик, бегун-мастер порядка, 2 ГМ порядка, ГМ смерти и ГМ жизни. Старт боя был для меня крайне неудачным. Во-первых я не акцентировал внимание на его армии и стоял в каре, что крайне нехорошо против наг. Дальше ошибся в первый ход - за счет выпавшей морали имел возможность убить одного героя с гарантией(т.е. полить кислотой, ибо маг жизни умел воскрешать). Собственно бросил все силы героев на это. Скорее всего зря, ибо из-за этого ничего не смог сделать с телепортом наг. К тому же убил уже походившего героя(бросившего общее замедление, которое прошло на всех (!) моих героев, а ведь у парочки резист был порядка 80% и на девилов с веномами... конечно у героя было КМО, т.е. оберег от щита против порядка не работал, но ведь еще плащик был ), ГМ порядка. Второго порядочника побоялся бить, т.к. на нем был оберег от смерти(веномы стрельнули бы слабее) и насколько помнил по разведке и больший резист. Скорее всего опасался зря, т.к. хаосник был ГМ ворожбы и его удушение било на 680 - хватило бы с запасом. В итоге первый день закончился так - я убил одного мага порядка, Кекс телепортнул мне наг к героям и убил моего хаосника и мага порядка, который был похуже. Плюс еще берсеркнул моих дьяволов и я узнал, что оказывается песня мира не позволяет снять диспелом берсерк со своего же войска Хорошо те стукнули моего тактика, защиты которого более чем хватило, чтобы выдержать удар. И еще хорошо, что с хаосника иммо снимал тактик, т.е. за счет зеркала он тоже потерял свое иммо. Ну и в начале второго хода, когда мои дьяволы должны были убивать тактика соперника, на нем сработала удача(которая была +1 ) и он выстоял. После того, как я решил, что битву я похоже сливаю, удача решила повернуться ко мне лицом Каким-то образом тактика я все же добил(уже чегой-то позапамятовал, как именно) и даже облил труп кислотой. А потом прошло сразу два закла на героев соперников, хотя у них и были резисты не меньше 40%. Первый закл - это гипноз на оставшегося ГМ порядка, второй - рой ос от тактика на ГМ смерти соперника. Загипноженным я ничего толкового не сделал (телепортнул наг в угол, а бегун Кекса вернул их обратно), но по крайней мере не дал ничего им сделать сопернику, да и потом ход на его снятие пришлось потратить. А вот рой ос прошел вовремя - некр мог разом лишить меня 5-и дьяволов ручкой смерти. Потом я ему таких шансов не давал - держал между ним и дьяволами вызванных импов. После гибели тактика соперника все стало значительно проще - наги уже не обладали той убийственной мощью, да и уменьшались быстро от выстрелов веномов. А когда их стукнули дьяволы - про них спокойно стало можно забыть. Кекс несколько раз магом жизни пытался кинуть на моего ГМ порядка наверное песню мира, но у того резист был не меньше 70%(на поле битвы не видно, а бегун у него был только эксперт разведки, на карте не мог досконально изучить всех героев, как это сделал я), поэтому он все отразил. Последним шансом была попытка гипноза дьяволов от ГМ порядка после снятия с него моего гипноза, но тут уж щит от порядка на пару с плащом резиста сказали свое слово. Спасибо за игру! |
|
Сэр Kekc-Spb Сообщения: 2 |
Havr (Синий, Смерть) def Kekc-Spb (Красный, Порядок) 24, Equilibris 3.51
Добавлено: 20.04.2012 11:42
Карта: IronMan
Стартовый расклад был не очень, т.к. не было ни одного жара ада, но выпавший ордер меня вполне устраивал. С трудом, потеряв всех кого можно, отбил перчатки у ДГ и взял шахту. А дальше встала "легкая" проблема с защитниками прохода между первым и вторым замками (там были копейщики), вообщем с 3 раза хит энд гоу они пали, думал было сдаваться уже, но не стал, т.к. спортивный характер сказал мне: "борись до конца". К моменту взятия 2 замка я отставал от соперника на 2 дня, далее все пошло хорошо, бегун моментально раскачался и третий замок мы взяли одновременно (т.е. 2 хода я отыграл на этой стадии), при том что посетил ящик пандоры у 1 первого замка. Прокачал 6 героев (ГМ жизни, 2 ГМа порядка, ГМ смерти, ГМ тактик и бегуну вкачал М порядка), взял наг. Изначальный замысел был нападать, бить сопернуику дьяволов, сносить тактика, на котором было больше всего защиты (120) и сдаваться, докупать титанов и добивать, но по ходу боя я понял, что я сильно впереди (когда мои наги удачно убили 2 его героев сразу), казалось бы все и тут фатальная череда неудач с резистами моих заклинаний и, напротив, сопернику везет несколько раз и его заклинания проходят, даже гипноз прошел на мага порядка с хорошим резистом ((( В итоге бросив силы на то, чтобы попытаться выиграть бой с первого раза я не смог убить тактика и бежать в замок. В любом случае Хавр на высоте, было очень приятно играть с сильным соперником. Спасибо за игру! |
|
Сэр Havr HoMM V: Рыцарь |
Карта: Danger Zone 2.1
Начеркались на эту карту, оба решили играть рэндом. Выпало хаос против жизни. Стартовые условия не то, чтоб идеальные, но очень-очень приятные. В хате дают смерть, демонолог на этой карте очень силен, значит соседнюю школу берем природу. Решил такую тусовку: демонолог, бегун-ниндзя(из вора) и хаосник-тактик. Первые пара двеллов тролли, но хоть одинаковые - берем на первое время. Тактику хаоснику получить можно было только в военном универе, хорошо хоть один навык нашелся. Но тут оказалась засада - второй на апах так и не предложили Хорошо потом нашелся алтарь, но была уже куча навыков хаоса - полководца из него никак не сделать, пришлось ниндзю передуаливать в гильдеймейстера. Но это потом. Самое же замечательное оказалось то, что в подземке рядом с двеллом ифритов оказался двелл вэлов (!!!), сказочно. Отбил их, отбил один двелл медуз - и собственно все, имеющиеся на карте топтуны(минотавры, кошмары+минотавры, тигры+волки из нычек) убивались легко и непринужденно. Вэлы песочат-замедляют, импы отвлекают топтунов на себя, медузы стреляют своими бесконечными выстрелами. В общем Странник шел по скорости захвата замков быстрее, зато я чистил все и не имел проблем с финансами. В итоге ЧД встали на 1.2.2. Дальше зачистка, кач. До джойна из отдельной подземки не дошел, не было достаточно денег, да и время поджимало. Пошел через болото(там у меня за богомолами с вэлами лежал драконий щит и легендарный топор) к центру. Имел в армии 2+1 ЧД, 28 ифритов, 6 гоблинов, тактик-мастер хаоса с робой стража, демонолог до ледяных (3 апа не давали демонологию, по количеству апов хватало на веномов, но не сложилось), гильдеймейстер - адванс смерти с канселом и поднятием трупов. Тут-то меня Странник и накрыл. У него тактик, ГМ порядка, бегун-мастер жизни(заклы правда только экспертные), 50 монахов, 20 крестоносцев, 128 балист и 1 сорка. Битва получилась валидольная - первый ход промораленный ГМ порядка телепортнул крестов в тыл и только удача спасла моего демонолога от смерти. Правда на один ход, следующим они его убили. Затем за пару ходов ценой своих жизней мои ЧД с добавкой огненным шаром от тактика убили тактика соперника, а потом пал и бегун соперника. Но тут я допускаю серьезный косяк - был уверен, что балисты не видят тактика, а они взяли его и убили И уже выигранная в общем-то битва вдруг стала проигранной Всеми правдами и неправдами прятал героя, пока моего войска не осталось столько, чтобы хватило на откуп. Откупился с 9-ю ифритами и 6-ю гоблинами. У соперника 122 балисты и 22 монаха. Но стоит он на болоте и бегун мертв. Я же попал в замок порядка, от которого в общем-то в центр быстрее всего, там же как раз мой ифрит выкопал клад от зеленых оракулов(второй комплект перчаток, шлем командира и крест жизни для прохода на территорию соперника). Да еще и хост, а битва была на ходе соперника. В итоге из замка добегаю до центра, убиваю подвернувшихся там двух ангелов и остаюсь там. Странник импами смог притащить героев в центральный замок, воскресить их и объединить с выжившим. Но попытка увести монахов с балистами не удалась - спокойно достаю их, не трогая героев, после чего соперник сдается. Спасибо за игру! |
|
Сэр CTPAHHuK HoMM IV: Граф |
Карта: Danger Zone 2.1
Игра получилась интереснейшая. Жизнью на баллистах делал все, чтобы не отставать от быстрого соперниках на ифритах и ЧД. Применл всякие гадкие приемы - блокировал пионерами его двеллинг 3 лвл в болотах так долго, как только мог, чтобы затянуть ему выкуп гоблинов. Задачу на первые 3 недели выполнил: ворвался в центр (в метро) не позже Хавра (он вошел в тот же день в болота от главного замка). Я хотел обогатиться в болотах, докачаться там на левелапах, затем приджойнить массу 2 лвл и идти к Хавру. По 2 лвл вообще волшебный расклад - все двеллинги 2 лвл одного типа, все двеллинги баллист. У меня на респах много стрелков и именно баллисты позволяли проводить битвы без потерь. Оставалось всего 2 оракула, которые я собирался брать возле утопы, но возможность дтянуться до Хавра отменила все планы по докачки приеста до ГМ, копанию клада и джойна баллист в метро. Основной ошибкой в игре явилось то, что я НЕ знал - соперник не спрашивая тебя может откупиться в финалке. Возможно, причиной является ГМ дипло, так мы с Хваром и не поняли, надо будет тестировать. Знал бы я о насильном откупе, то и не сунулся бы в болота с баллистам. Именно спасшиеся монстры 3 лвл сохраняли высокую скорость Хавра на стратегической карте и позволяли ему дополнительно джойнить 3 лвл - восстанавливать армию. Кроме незнания полного эффекта Дипло, в финалке пару раз мне не повезло. Два решающих невезения. Первое, как уже написал Хавр, Кресты просто обязаны были снести Демонолого двойным ударом, но не срослось. Второе, когда у Хавра оставался один бегун без иммо, мне удалось подберсеркерить вражеских Ифритов, которые тоже чуток не добили единственного вражеского героя. Были конечно собственные ляпы. Я мог спаси своего раненого тактика от ранней смерти и приеста от файер бола. В первом случая мне нужно было иллюзить Колдуний и вставать в плотную к файербольщику Хавра (он бы кенселом снял иллюзий, но пришлось бы чародея-тактика уводить в вейт и я бы получал время на лечение тактика). Во втором случае я от собственного ума телепортировал монахов ближе к чародею (вплотную ставить не стал, чтобы монахи могли стрелять), в итоге изометрия как всегда сыграла свою роль и монахи встали кривовато, так что файер бол все равно достал раненого приеста. Игра свелась к тому, что со дня на день Хавр доводить демонолога до ГМ и становится неуловимым хит энд ранщиком, который как минимум набегами выносит мою медленную армию. Саму игру до последнего хода, даже переиграв это расклад, я бы вряд ли провел лучше. Хавр спланировал прокачку героев намного удачнее. Умение прокачивать демонлогов почти на любой карте в Хавре меня уже не удивляет, но сделанный им Чародей Мастер + Мастер Тактики оказался очень эффективным, самым опасным и решащим героем на поле боя. Я бы такое сделать не догадался. Никого не хочу обидеть, но на мой взгляд, Хавр сейчас лучший он-лайнщик по Героям 4 среди наших игроков. В первых играх мне удавалось с более слабой прокачкой выигрывать финалки, вероятно, за благодаря большему опыту их проведения. Теперь я и не помню, когда побеждал Хавра в последний раз. Даже уже как-то побаиваюсь начинать с ним новые игры. Ягоды жалко. Спасибо большое за игру. С заслуженной победой! |
Особый статус: |
Сэр CTPAHHuK HoMM IV: Граф |
CTPAHHuK (Красный, Природа) def NRXIA R AK (Синий, Порядок) 17, Equilibris 3.51
Добавлено: 7.05.2012 19:47
Карта: Heart of Winter
ГМ бега на 4 день. На 10 день беру 3 город после зачистки половины респа. Дочищаю вторую половину. На остров не плыву. Получается сделать ГМ друида (стартовый), Эксперт друида-бегуна (стартовый), Тактика 555, Лайфер 444. Кроме героев беру с собой 4 фениксов, 2 ВД и и 2 Мантис. Охрану побиваю с некоторыми потерями. Зато в 3 замке Димана доучиваю Длань богов ставшему ГМ приесту. Финалка прошла быстро - у соперника небыло иммо на одном герое и армия стояла в каре. Спасибо за игру! |
Особый статус: |
Сэр NRXIA R AK HoMM IV: Рыцарь |
CTPAHHuK (Красный, Природа) def NRXIA R AK (Синий, Порядок) 17, Equilibris 3.51
Добавлено: 7.05.2012 20:02
Карта: Heart of Winter
Спасибо за игру! Очень разочарован, ведь я вроде и не отставал от Руслана. Правда он шахту мою голдовскую заграбастал на 2 дня раньше, но я 3-й город взял на 1 день вперед( на 9). по прокачке хиро было так: 555-порядочник, бегун 55+ 3 ступень порядка( ГМ бега стал на 7 токо), тактик 5-4-3-2, и некр 4-3-3. Обидее за то что сделать ничо не смог вроде и общее похитеть чары и гипноз были, да еще против 4 фениксов, одного ВД и одного богомола странника с моей стороны было аж 8 титанов 8 наг(или9) и 10 джинов. В итоге руслан потерял токо 1 богомола и 1 феникса. Спасибо за урок. |
Особый статус: |
Сэр Havr HoMM V: Рыцарь |
Карта: Plains of Despair
Считаю, что основную ошибку Странник сделал на черке, выведя меня на трупов(а точнее зачеркнув Жизнь и Порядок, чем не оставил мне выбора). У меня был вариант сделать зеркало, но решил попробовать сыграть против менее мобильного порядка. Раздало по раскладу артов просто замечательно. Стартовый минор - арбалет вальдера, мажор на проходе - книга смерти. А второй мажор, как выяснилось позднее, и того замечательнее - книга порядка. С такми раскладом проиграть нужно было очень постараться. Хотя расклад по охранам шахт и проходов не порадовал - сплошные големы да элементали, на таверне вообще големы с магами. Плюс пловцом облажался - не смог сесть в лодку с того берега в нужный день Т.е. потерял в использовании сапог 1 день. Ну и без лоадов не обошлось В общем старт однозначно провалил. На втором замке отставал на день, на шахтах еще больше, но потому что решил туда идти уже с порталом и быстрее вернуться, для этого нужно было подкачать порядочника. Когда Странник не смог пробить выход в песок понял, что шансы повышаются. Сам достаточно просто с 5-ю дьяволами туда пробиваюсь, некр становится ГМ и с прикосновением вампира легко беру утопы под носом у основного войска соперника. На следующий день он пробивается ко мне, но мое войско уже во всеоружии. Имеется: тактик, бегун - эксперт смерти, ГМ смерти с книгой смерти, ГМ порядка(из хаосника) с книгой порядка, М хаоса с посохом хаоса(удушение и площадная магия имеется), 7 дьяволов и 9 веномов. У соперника: тактик, бегун - эксперт порядка, ГМ порядка, М порядка, М жизни, 5 титанов, 15 наг. В финалке смысла не было. Спасибо за игру! |
|
Сэр CTPAHHuK HoMM IV: Граф |
Карта: Plains of Despair
Игра Хавра в он-лайн непристойно хороша. За свои годы игр не припомню настолько чистых стратегий. Кому-то может подфартить с раскладом, кто-то может учудить что-то волшебное, а стабильно играть без косяков это уже перебор. Сам конечно я не молодец, но невыносимо становится иметь с Хавром дело в финалках - подавляет его подготовленность. Выдавить что-то решающее из себя совсем не получается. По-моему полностью заслуженная победа в турнире. Хавра поздравляю с победой! Организаторам спасибо за турнир. |
Особый статус: |