Таверна | Герои Меча и Магии 4 онлайн
Страницы: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | след | на последнююАвтор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр Karen |
Уважаемые монстры открывается весенний он-лайн турнир в 4-ке.
Правила новые, так что прошу внимательно изучить их: 1. Сложность игры - Магистр. Ограничение по времени на ход - 4минуты, или по обоюдной договорённости самих игроков. 2. Запрещается использовать любые баги игры, при любых обстоятельствах. Если возникнут вопросы по этому поводу, то лучше предварительно обратиться к ведущему. При этом карта будет заменена другой, хотя решение может быть не окончательным. 3. Запрещаеться так же как и офф-лайн турнирах пользоваться методами перетаскивания войск через непроходимые барьеры, а также вынос мёртвых героев ис-под нейтралов теми же методами, несоблюдение этого пункта будет караться наиболее строго. 4. Проигравшим считается игрок: • потерявший все свои города и армии, • потерявший все города и не захвативший ни одного города в последующие 3 дня. • игрок лично считает себя проигравшим, в независимости от положения на дуэльной карте. • игроку засчитывается техническое поражение (например, игрок игнорирует другого игрока и не продолжает игру в заведомо проигрышной ситуации) 5. Карты, используемые на турнире, могут быть подобраны самими игроками или выбор сделает ведущий. Кто будет хостом и выбор цвета решать самим играющим. При выборе же расы, определяющим и основным критерием является противоположность рас, т.е. нельзя выбирать одну и ту же расу обоим игрокам одновременно. Первым начинает, выбравший цвет. (возможен вариант по обоюдному выбору самих играющих). 6. Каждый игрок имеет право на один рестарт не позднее первого хода. 7. Для всех продолжительных партий может быть назначена финальная битва. Это значит, что к концу назначенного дня каждый из игроков должен оставить на карте одну армию (остальные - уволить или спрятать в города/гарнизоны/шахты). Получившийся сэйв игроки обязаны передать организаторам, и последние создадут сэйв-арену с двумя армиями, являющимися точной копией армий игроков на карте. На арене соперники проводят финальную битву и ее победитель выигрывает партию. 8. Запрещается проводить бои с нейтралами, значительно увеличивающие общую продолжительность партии (за неоднократные задержки хода более чем на 10 минут игроком может быть подана жалоба на противника ведущему турнира с сэйвами на начало дня). Например, бой героя с заклинаниями «яд» и «усталость» против 20 чудищ, такой бой выигрыватся в 100% случаях, но время, необходимое для этого, слишком велико(данный пункт правил не относится к битвам между игроками, а игроком и нейтралом). 9. При обрыве связи на непродолжительный период (до пяти минут) хостом по обоюдному согласию остаётся тот же игрок, который хостил до этого. При более продолжительном перерыве (от часа и до нескольких дней) права хоста переходит другому игроку, при этом если известно примерное время перерыва игры, то предварительно игрок-хост отправляет свой последний сэйв своему противнику, с которого тот и должен загружать игру для её продолжения. Объясню ситуацию конкретнее. Игрок-хост перед боем с нейтралом, где не обойтись без подбора местности, сэйвиться перед нападением и предлагает противнику сделать перерыв, а сам в это время загружает сэйв в офф-лайн варианте и пробивает нейтралов с помощью сэйв-лоадов или подбора местности, тем самым играет нечестно. Поэтому и предлагаеться такой вариант. (Сей пкункт возможно будет откорректирован) 10. В случае боев между игроками в битве может возникнуть патовая ситуация. Например, у одного игрока осталось 10 бесов, у другого 100 крестьян. Бесы летают по полю, крестьяне не могут их догнать. При этом нападавшая сторона должна отступить или сдаться (на свое усмотрение). Если в битве задействован артефакт «Оковы войны», то битву следует закончить в режиме «Автобой». 11. Запрещенные навыки: • ГМ Некромантии (дающий поднятие вампиров); • Навык Стелс (Воровство) выше 2-го уровня (Advanced). 12. Запрещенные здания: • Загон за Мощь • Сокровищницу за Порядок • Портал за Природу 13. Нападать на противника можно не ранее чем на 8-й день. Внимание! Изменения в правила могут быть внесены ведущими в любой момент. Желаем всем игрокам удачи в сражениях. Изменено 2.03.2010 08:17 модератором Karen |
Особый статус: |
Сэр LeSHiJ-MaX |
Моя ася 427524206
|
Особый статус: |
Сэр murena
HoMM IV: Рыцарь |
К вашим услугам! Моя ася 437152052
|
|
Сэр SMeXx
HoMM IV: Безземельный |
Ну что господа... Готовы к бою ! Вот и дождались весны ! ))) Моя ася 320-366-003
|
|
Леди Golden Scarab
HoMM V: Безземельная |
Приношу свои извинения тем, кому обещала бой в зимнем турнире, но сыграть не смогла. Думаю, пару-тройку боев весной вполне смогу себе позволить.
306-286-626 |
Особый статус: |
Сэр LeSHiJ-MaX |
Сегодя доиграли с Сэром Brackman.
Я играл за Природу Сэр Brackman за Хаос Игра была интересной и напряженной при финальной битве Герой Сэра Brackman с помощью Дизентеграции вынес 2-х моих героев с потерей шансов на их востановление, но вызванные Фениксы и маги Жизни сделали свое дело. Мне повезло и я выиграл. Спасибо за игру, Сэр Brackman. |
Особый статус: |
Сэр Brackman
HoMM IV: Безземельный |
Подтверждаю, Сэр LeSHiJ-M.
Спасибо за игру. |
|
Сэр LeSHiJ-MaX |
Сегодня сыграли с Сэром Brackman карту If These Walls Could Talk_WC08
Сэр Brackmanу выпал Порядок мне Природа (играли рандом) Мне сразу пеовезло с магие, сундуками и в добавок выпало кольцо здоровья. С таким набором было не трудно пробивать первый и второй уровень. В итоге я довольно легко без потерь захватил еще 2 города, Сэр Brackman не стал затягивать игру и здался, за что большое спасибо ему. Думаю на данной карте у Природы больше возможности быстро развится чем у Порядка. Большое спсибо за игру, Сэр Brackman. |
Особый статус: |
Сэр Brackman
HoMM IV: Безземельный |
Подтверждаю, Сэр LeSHiJ-M.
|
|
Сэр LeSHiJ-MaX |
Вчера поздно вечером закончили игру с Сэром Karen.
Играли на карте "Охота на рептилий" Играли рандом, мне выпала Жизнь (синий цвет) Сэру Karen выпала Природа (красный цвет) После разведки я увидел Сапоги и 2 сундука за охраной после сбора халявных сундуков, скупил армию и потихоньку направился за сапогами. Как было приятно когда в одном из сундуков (рядом с сопогами) выпало кольцо здоровья. потом взяв дерево пошел на Костяных драконов на последнем издыхании Стрелка все-таки убил первую группу и зачистил нейтральную территорию. Взял Броник на выходе из портала и герой получился хоть и маленького уровня 12-о, но крепкий около 300 НР и 101 защиты. Думаю мне повезло за счет артов и несбалансированности карты. Спасибо за игру, Сэр Karen. |
Особый статус: |
Сэр Karen |
Сэр LeSHiJ-M, 7.03.2008 05:07 Думаю, что не стоит рассказывать что карта действительно диссбалансная, так как проходы к некоторым сундукам и к основным шахтам прикрыто не хило, поэтому и развитие на той стороне совсем никакое было, а об артах вообще молчу попали арты пригодные для разведки чем для боя! А в синем сундуке вообще кольцо постоянства, которое вообще непригодно в кулачных боях! Но у нас с оппонентом взаимная договорённость о реванше обратном на той же карте! Спасибо за игру! Изменено 7.03.2008 08:06 модератором Karen |
Особый статус: |
Сэр Karen |
Карта "Охота на рептилий"!
Играли теперь наоборот, я за синий, а оппонент за красный замок! Спасибо за игру, и особенно за не затяжку времени! |
Особый статус: |
Сэр LeSHiJ-MaX |
Сэр Karen, 11.03.2008 12:56 Подтверждаю все чистая правда |
Особый статус: |
Сэр SMeXx
HoMM IV: Безземельный |
Карта : "fallen Bridge (HeroesLeague)" (случайный выбор).
Игрок красного цвета : сэр SMeXx (Смерть). Игрок синего цвета : сэр Murena (Жизнь). 1.1.1 Начальная стадия развития,обследование неизвестных земель,захват шахт сражение с нейтралами за богатства и опыт. 1.3.4 Захват нейтрального замка(очень повезло т.к второй замок оказывается рассой Смерть). 1.4.4 Захват золотой шахты. 2.3.1 Полное обследование территории.Подготовка к вторжению на вражеский остров. 3.2.1 Высадка Войсками на вражескую территорию. Сыграло небольшое хотя и роковое приимущество герои(смерти) по передвежению по местности и в результате сэр Murena не успевает в свой главный город(Жизни), а охрана каторая была оставлена в городе за считанные секунды уничтоженна. Город захвачен и все войска (смерти) и герои остаются на страже в замке. 3.2.7 С помощью разведки выясняется,что второй город у сэр Murena (Смерть), а золотые рудники досих-пор так и остаются под охраной нейтралов. 3.3.4 Сэр Murena(Жизнь) идет одбивать свой замок где поселилась Смерть. Битва началась: 1) Отряд Ангелов переходит в наступление, но после встречных налетов Дьявалами,Вампирами,Призраками (16-ангелов погибают). 2) Т.к Магами Смерти было вовремя выученно заклинания "Хауса" второй отряд Ангелов (16) так и остается в Задумчивости наблюдать за сражение... 3) С помощью магии и балистов(127) Был безжалостно растрелян и убит Линч (маг смерти 9 уровня). 4) Вскоре и для героев (жизни) наступают смертельные часы. Псле их смерти погибают и (16 Ангелов). 5) Рыцари(Жизни) (71) бьются до последнего но тчетно. 6) И на финал Балисты(127) попадаются в окружение Вампиры,Дьяволы,Призраки,Бесы(Смерти)-разносят их в щепки. Интерестная карта, непредсказуемый итог и ход развития... Сэр Murena(Жизнь)-проигрывает. Спасибо за игру P.S сэр SMeXx. |
|
Сэр murena
HoMM IV: Рыцарь |
Сэр SMeXx, 11.03.2008 19:39 Да, всё так и было, хотя не без доли везения! Спасибо за игру сер SmeXx |
|
Сэр LeSHiJ-MaX |
Вчера закончили игру с Леди Golden Scarab, не помню как называется карта, но что-то вроде"Сердце зимы".
Я играл за Природу красный цвет. Леди Golden Scarab за порядок синий цвет. Трудно пробивал охраны на проходе, свою 3 раза, со стороны Леди Golden Scarab 2 раза. Повезло что выпал Щит разума. По плану хотел убить часть юнитов и сбежать за основной армией, но получилось что сбежала Леди Golden Scarab и второй бой был в замке но не где основные войска а в замке Жизни. Так и получилось, что армию Леди Golden Scarab разбил почастям. Спасибо Леди Golden Scarab за игру. |
Особый статус: |
Леди Golden Scarab
HoMM V: Безземельная |
Карта называлась "Heart of Winter", мой уважаемый соперник очень точно перевел
Подотверждаю: так все и было. Кроме щита разума сэру Лешему очень повезло, что одним из заклинаний Жизни в его замках Природы оказался "Общий оберег порядка", да и артефактов он собрал заметно больше. А я вот - осторожничала, побоялась сразиться с элементалами за "Книгу Порядка", например... В любом случае, игра была интересной и познавательной, спасиба Вам, сэр Леший. |
Особый статус: |
Сэр LeSHiJ-MaX |
Вчера, с моей наглой подачи мы играли кару "Два барана".
Леди Golden Scarab играли Природой Я играл, тоже природой (по обоюдному согласию). примерно на 2-3-ей недели прорвался на территорию к противнику, знание кары очень помогло. В расплох застал и победил армии противника. С артами очень повезло. Большое спасибо за игру Леди Golden Scarab |
Особый статус: |
Леди Golden Scarab
HoMM V: Безземельная |
Все так и было: я не успела сказать ни "гав", ни "мяв", а меня уже завоевали... То есть победили. Все-таки развиваться так быстро ,как мой соперник, я пока что не умею. (Но не теряю шансов научиться). Спасибо за игру, сэр Леший!
|
Особый статус: |
Сэр Symbian
HoMM V: Безземельный |
Три дня подряд играли с магистром-ведущим на карте "Охота на рептилий"! Сыграли две игры, сначала я за красных (Смерть) а Карен за синими (Природа), а затем я за синих (Природа), а Карен за красных (Смерть) и оба раза мне очень крупно "повезло" т.е. проиграл обе игры почти в сухую! Оба раза у мнея герои были 3-4 уровня (ну не успевваю я быстро качаться) а у противника уже герои за 10 уровень! Бум учиться! А так 2-0 спасибо за игру магистр Карен!!!
|
Особый статус: |
Сэр Karen |
Сэр Symbian, 16.03.2008 11:34 Вы хотели сказать 0-2 (шутка, я не вредный)!!! Спасибо и Вам за удачное времяпрвождение!!! А теперь промежуточные результаты!!! Леший 385,5 Карен 342,5 Брэкман 121 Смехх 150 Мурена 110 Голден Скараб 121 Симбиан 121 |
Особый статус: |
Леди Golden Scarab
HoMM V: Безземельная |
Не играйте больше с Лешим! Он Великий, ужасный и всех нас победит!!!
|
Особый статус: |
Сэр LeSHiJ-MaX |
Леди Golden Scarab, 16.03.2008 20:53Хорошая шутка. Мне бы Вашу уверенность, Леди Golden Scarab |
Особый статус: |
Леди Golden Scarab
HoMM V: Безземельная |
Мне бы Ваши таланты, барон...
|
Особый статус: |
Сэр Forve
HoMM IV: Граф (4) |
Сыграли карту Два барана с сэром ATOMIC.
Я красный смерть, противник сиий Природа. Мое развитие на много опережало развитие противника, что и повлияло на конецный результат. Сэр ATOMIC признал свое поражение. Спасибо за игру! |
Особый статус: |
Сэр ATOMIC
HoMM IV: Безземельный |
Подтверждаю
|
|
Сэр ATOMIC
HoMM IV: Безземельный |
Сыграли карту Два барана с сэром SanDrooooo.
Я синий смерть, противник красный смерть.После битвы с нейтральной армией противник потерял всю свою армию после чего я захватил его замок.У противника небыло возможности продолжать игру.Сэр SanDrooooo признал своё поражение. Спасибо за игру! |
|
Сэр Brackman
HoMM IV: Безземельный |
Леди Golden Scarab, 16.03.2008 20:53 Уверяю вас, его вполне можно победить, если знать на каких картах)) И лично могу познакомить вас с такими людьми, которые его могут победить))) |
|
Леди Golden Scarab
HoMM V: Безземельная |
Уверяю вас, его вполне можно победить, если знать на каких картах)) И лично могу познакомить вас с такими людьми, которые его могут победить))) Нет, я очень даже в курсе, что теоретически это возможно. Просто очень тяжело осуществимо на практике... |
Особый статус: |
Сэр Brackman
HoMM IV: Безземельный |
Ну ка, Сэр LeSHiJ-M, срочно подтвердите мои слова, иначе я выкладываю ICQ Оксигена)))
|
|