Таверна | Герои Меча и Магии 1 оффлайн
Страницы: 1 | 2 | след | на последнююАвтор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр Elcidere![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Рыцарь (1) |
Турнир Строителей - турнир из раздела Прочие. Посвящен минувшему дню Строителя.
|
![]() Особый статус: ![]() ![]() |
Сэр Elcidere![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Рыцарь (1) |
Открыт турнир Строителей
heroesportal.net/land/index.php?type=H1other В нем могут принимать участие все зарегистрированные жители Портала Турнир проходит на карте Город-призрак (изменен стартовый город). Целью данного турнира является отстройка центральной (!! не начального замка) рыцарской деревни Блекбридж (Собор, Ристалище - остальное не обязательно) за минимальное количество ДНЕЙ; всех врагов побеждать НЕ НУЖНО. Деление на лиги в турнире отсутствует. Финальный сейв должен быть сделан ПОСЛЕ ОТСТРОЙКИ. Напоминаю, что игрок при прохождении сэйва должен придерживаться Правил Портала: heroesportal.net/land/rules.php?type=main heroesportal.net/land/rules.php?type=off1 Всем приятной игры! Изменено 28.08.2014 08:20 пользователем Elcidere |
![]() Особый статус: ![]() ![]() |
Сэр Sub-Zero![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM III: Император (27) |
Сэр Elcidere, 27.08.2014 13:03 Из-за чего, вероятно, словили глюк: не доступна постройка Гильдии Магов и, соответственно, всего остального. Иными словами - mission impossible. |
![]() Особый статус: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Сэр Elcidere![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Рыцарь (1) |
Да, там галочка "улетела" почему-то. Думаю что исправил недоразумение (на всякий случай и отстраиваемый замок заменил, чтоб не нужна была гильдия). Стартовый сейв заменен, турнир продолжается!!! ![]() Изменено 28.08.2014 07:57 пользователем Elcidere |
![]() Особый статус: ![]() ![]() |
Сэр Sub-Zero![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM III: Император (27) |
В объекте Х.
![]() ![]() Изменено 28.08.2014 07:58 пользователем Sub-Zero |
![]() Особый статус: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Сэр Elcidere![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Рыцарь (1) |
Сэр Sub-Zero, 28.08.2014 07:32Спасибо за помощь |
![]() Особый статус: ![]() ![]() |
Сэр Burembo![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM IV: Безземельный |
Сэр Elcidere, еще нужно здесь исправить правила.
Есть вопрос: Не сочтите за обсуждение, но хоть бросай игру, откатываю пару дней ничего не помогает ![]() Изменено 30.08.2014 10:29 пользователем Burembo |
Особый статус: ![]() |
Леди Lizzzie![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Безземельная |
Сэр Burembo, то же мучаюсь, жесткая нехватка нужного ресурса убивает желание играть. Генерить сливы компов, чтоб те не захапали ресы - не мой формат игр.
99% что турнир пройдет без меня. |
![]() Особый статус: ![]() ![]() |
Сэр AlexSpl![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Безземельный |
Не сочтите за обсуждение, но хоть бросай игру, откатываю пару дней ничего не помогаетВам нужно сделать так, чтобы в последний день недели никто из героев не получал новый уровень*. Также перед каждой загрузкой сейва необходимо выходить из игры и запускать её снова, чтобы избежать зацикливания событий. *) Если Вам всё-таки нужно повысить уровень своему герою, не боясь зацикливания событий, то после повышения уровня обязательно сохранитесь перед нажатием на песочные часы, перезапустите игру и снова загрузите сейв. Только после этого можно передавать ход (перезапускать игру нужно перед каждым нажатием на песочные часы). Если теперь ни один из компов а) не повысит уровень после передачи хода, или б) последним повысит уровень другой, чем в предыдущий раз, герой компа, или в) комп, ходящий последним, получит другое количество уровней, то а) Вы получите новую случайную неделю или б), в) Вы получите одну из фиксированного набора недель в зависимости от того, какой комп получил уровень последним и сколько уровней он получил на левел-апе. Но опять же, комп, первым получающий уровень на переходе хода, фиксирует действия всех остальных компов, ходящих после него (вплоть до того, какие ресурсы они подберут), так что контролировать случаи б) и в) очень сложно. Такое возможно, только если Вы можете каким-то образом заставить первого компа не взять уровень (как вариант, слить этого героя на нейтралах) или заставить его взять другое количество уровней, чем в предыдущий раз (что почти нереально, особенно на высоких уровнях). Изменено 30.08.2014 21:20 пользователем AlexSpl |
|
Леди Lizzzie![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Безземельная |
Сэр AlexSpl, у меня все равно иначе. Возможно так и должно было бы быть, как Вы пишите. Тем более что первый ход первого компа это посещение пещеры демона. Однако оракул пишет, что она уже посещена и параметры героя компа никак не меняются. Остальные компы битв не проводят, как и мои герои.
|
![]() Особый статус: ![]() ![]() |
Сэр AlexSpl![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Безземельный |
Сэр AlexSpl, у меня все равно иначе.Т.е. запускаете игру, загружаете сейв, сделанный в конце хода, передаёте ход, и всё равно наступает одна и та же неделя? Однако оракул пишет, что она уже посещена и параметры героя компа никак не меняются.И опыт остаётся прежним? Остальные компы битв не проводят, как и мои герои.Им необязательно проводить битвы. Может, кто-то из них посетил беседку или взял опыт из сундука? Проверьте уровень героев компа до и после передачи хода. |
|
Сэр Burembo![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM IV: Безземельный |
Сэр AlexSpl, на этом сейве у компа просто мозг взорвался. У меня он 3 дня подряд ходит красить уже покрашенную шахту, герои раздваиваются, а нейтралы в бой идти не хотят так и стоят под выстрелами на исходной. Глюк на глюке.
Пообщался с Наташей в скайпе, она считает, что подобные глюки - следствие изменений в редакторе карты стартовых городов и замков. Возможно, кто-то помнит, как в замках компов выставили алую башню без предыдущих жилищ и комп не понимал, что может нанять фениксов; выставили жилище третьего уровня и комп в нарушение всех алгоритмов отстройки "забывал" отстроить обязательный на первом дне колоде;, выставили вышку третьего уровня и появлялся баг с раздвоением героев. Один из таких примеров описан в теме Было так: Сэр nprf HL, 12.11.2012 07:45 Судя по всему какой-то фактор, влияющий на рандом изменением в стартовых городах сбивает алгоритм. Впрочем, сменить неделю мне все же удалось. Только потребовалось перезагрузить не только игру, а компьютер. Теперь повторяется иная неделя - нужная мне ![]() Изменено 31.08.2014 10:22 пользователем Burembo |
Особый статус: ![]() |
Сэр AlexSpl![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Безземельный |
Возможно, кто-то помнит, как в замках компов выставили алую башню без предыдущих жилищ и комп не понимал, что может нанять фениксов; выставили жилище третьего уровня и комп в нарушение всех алгоритмов отстройки "забывал" отстроить обязательный на первом дне колодецВполне возможно, что мысль компа (AI) принимает во внимание только естественный ход строительства замка. Т.е. видя, что уже имеется жилище третьего уровня, комп автоматически полагает, что и колодец он тоже построил, т.к. в в планах отстройки колодец находится раньше и т.д. Сэр AlexSpl, на этом сейве у компа просто мозг взорвался. У меня он 3 дня подряд ходит красить уже покрашенную шахту, герои раздваиваются, а нейтралы в бой идти не хотят так и стоят под выстрелами на исходной. Глюк на глюке.Нежелание нейтралов идти в бой (что случается очень редко, кстати) - это особенность работы тактической мысли компа ![]() ![]() Судя по всему какой-то фактор, влияющий на рандом изменением в стартовых городах сбивает алгоритм.Очень интересный случай. Надеюсь, сейв остался? Случаи, когда рандом фиксируется не из-за повышения уровня героев, мне пока не попадались. Было бы интересно взглянуть. Изменено 31.08.2014 17:55 пользователем AlexSpl |
|
Сэр Elcidere![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Рыцарь (1) |
Сэр Burembo, 30.08.2014 10:22Спасибо! Один сейв уже получен, надеюсь ещё как минимум на 2. |
![]() Особый статус: ![]() ![]() |
Сэр Burembo![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM IV: Безземельный |
Сэр AlexSpl, 31.08.2014 17:48Все банально именно баг таверны вылез при сливе пары комповских героев по ходу недели. Откатил еще сам не зная зачем, обошел баг стороной и получил частичную фиксацию нужной недели (она выпадает очень часто, остальные недели иногда, после большого числа переводов недели, результат становится стабильным). Сэр Elcidere, 1.09.2014 07:41Быстро, однако!!! ![]() p.s. Пошла игра! Как-то все само собой сразу сгенерилось. Сейв отправил. Давайте еще что-нибудь! Пока отпуск не кончился готов еще поиграть. Сэр AlexSpl, 31.08.2014 17:48 Судя по всему, это реально особенность работы тактической мысли компа. Думаю, можно не ждать окончания, на исход битвы это не влияет. Если кто и будет нападать, то все равно победит без потерь. Спрятал, для порядка: Изменено 1.09.2014 14:19 пользователем Burembo |
Особый статус: ![]() |
Сэр Elcidere![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Рыцарь (1) |
Мне жалко Ваш отпуск. Сходите в лес, подышите воздухом лучше!
Впрочем 2-3-го сентября может Гляну ещё картушку для турнира. |
![]() Особый статус: ![]() ![]() |
Сэр Burembo![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM IV: Безземельный |
Ой, что-то я поспешил. Забыл ристалище построить. Значит, буду пока этот турнир доигрывать.
|
Особый статус: ![]() |
Сэр AlexSpl![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Безземельный |
Судя по всему, это реально особенность работы тактической мысли компа. Думаю, можно не ждать окончания, на исход битвы это не влияет. Если кто и будет нападать, то все равно победит без потерь.Ага, знакомая ситуация ![]() |
|
Сэр Elcidere![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Рыцарь (1) |
Сэр AlexSpl, 1.09.2014 20:27 Я тут пробовал предложить на TE играть - говорят вовсе другая игра, хотим генерить сливы компов ![]() Изменено 2.09.2014 07:33 пользователем Elcidere |
![]() Особый статус: ![]() ![]() |
Сэр Reanimator![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Безземельный |
Где эти два консерватора, давно ли появлялись? Ориентируйся на живых.
|
![]() Особый статус: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Сэр Burembo![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM IV: Безземельный |
Сэр Elcidere, 2.09.2014 07:33О сетке не задумывался. Привычка выработана годами. А насчет TE скорее против. Почему?Сэр AlexSpl, 1.09.2014 20:27 Поясню: в Героях 1 основа прохождения - дипломатия, в TE [+] Неприсоединяющиеся монстры; часто имеет смысл уволить героя с артефактами и потом выкопать его или выкопать погибшего комповского героя, в TE же [+] Параметры уволенных и погибших героев сбрасываются на исходные (арты, содержимое книги и т.п.). Если подогнать TE под нынешние правила турниров, то почему бы и нет. Но на нынешней TE только прочие турниры, где задание рассчитано на изменения геймплея. |
Особый статус: ![]() |
Сэр Elcidere![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Рыцарь (1) |
Сэр Burembo, 2.09.2014 10:46 Зато откупившихся и сбежавших можно |
![]() Особый статус: ![]() ![]() |
Сэр AlexSpl![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Безземельный |
Поясню: в Героях 1Монстры не присоединяются только при игре онлайн (1.05), в оффлайн-версии (1.04) дипломатия не претерпела никаких изменений. Параметры уволенных и погибших героев сбрасываются на исходные (арты, содержимое книги и т.п.). Как и в случае с обнулением хода сбежавших и откупившихся героев, сделано это было для автоматического соблюдения следующих правил оффлайн-турниров: 4. Ограничения по прохождению сейва: Так как героев в игре мало (их всего 36), то пункт 4.2, запрещающий покупку убитых героев, сильно ограничивал кол-во героев, разрешённых игроку для найма, и в процессе игры героев для найма становилось всё меньше и меньше (при игре онлайн нехватка героев становится ещё актуальнее). "Обнуление" позволило покупать погибших героев, т.к. теперь они ничем не отличались от стартовых. Покупка уволенных "героев-ветеранов" тоже обсуждалась. Было решено "обнулять" их параметры, т.к. увольнение по сути есть читерская версия "сбегания". Чтобы герой мог бежать, требуется наличие рядом с ним нейтралов, охраняемых артефактов и т.п., т.е. далеко не всегда герой может использовать т.н. "халявный телепорт" (poor man's portal). Увольнение же и последующий выкуп можно провернуть когда угодно и где угодно, хоть в чистом поле. Изменено 2.09.2014 17:58 пользователем AlexSpl |
|
Сэр loom![]()
HoMM VI: Маркиз (8) |
Попробовал карту, какой-то больно сложной показалась. Не знаю, как победить те толпы...
Надеюсь, что может быть все таки удастся что-то построить... ![]() |
![]() |
Сэр Elcidere![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Рыцарь (1) |
Сэр loom, 26.09.2014 06:56 Я бы сказал судя по количеству полученных сейвов (2) и личному практическому опыту, что проще толпы завалить. Но в вашем случае не имеет большого смысла, отягощены феодами |
![]() Особый статус: ![]() ![]() |
Сэр loom![]()
HoMM VI: Маркиз (8) |
Сэр Elcidere так это же турнир Строителей - тут вроде все могут участвовать? Или я чего-то не знаю?
![]() |
![]() |
Сэр Elcidere![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Рыцарь (1) |
В строителях могут участвовать все! Новы ведь и другую карту смотрели, для безземельных?
|
![]() Особый статус: ![]() ![]() |
Леди Lizzzie![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Безземельная |
Сэр Elcidere, 26.09.2014 07:25Теперь 3, сейв отправила. А так там старт нудноват, долго со своей зоны пришлось вылезать, а после захвата центрального замка толпы убиваются легкоСэр loom, 26.09.2014 06:56 ![]() |
![]() Особый статус: ![]() ![]() |
Сэр Magus Incognitus![]() ![]()
HoMM III: Рыцарь (2) |
А теперь 4. Еле успел!
|
Особый статус: ![]() ![]() ![]() ![]() |
Сэр Brandling![]() ![]()
HoMM III: Рыцарь (1) |
*тихо и без лишнего шума совершил прохождение в субботу*
|
![]() |