Таверна | Герои Меча и Магии 3 оффлайн
Страницы: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | след | на последнююАвтор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр ROLpogo
HoMM IV: Рыцарь (2) |
Т.к. тема почему-то закрыта. Приходится создавать новую.
Хочу описать ещё один малоизвестный для новичков прием. Возможно, кто-то из ветеранов уже знает об этой недокументированной особенности кое-каких героев, но я что-то не припомню, чтобы ей кто-то пользовался в турнирах. Вот эти герои: Орис, Геон, Тива, Мальком и Нимбус. Их всех объединяет специализация "Орлиный глаз". Почитаем, что она нам дает. Она дает прибавку в 5% к скилу "Орлиный глаз" за каждый уровень. Начальный навык дает 40% шанс выучить закл до 2-го уровня, используемый в битве. Продвинутый навык дает 50% шанс выучить закл до 3-го уровня. Экспертный навык дает 60% шанс выучить закл до 4-го уровня. В одном из давних турниров я делал разведку карты на читах героем Орис и напал на вражеского героя с хорошей армией. Полез в книгу заклинаний, чтоб глянуть, что мы против него имеем. И вдруг обнаружил, что в книге появился Implosion - закл. 5-го уровня. Я подумал, не плохо, этим можно хорошо прорядить армию вражеского героя. Но я не мог вспомнить, где я нарыл этот закл. Стал шарить по эвентам и квестам, нигде его не было. В замках 5-й уровень тоже отстроен не был. И тут я вспомнил, что в одной из битв вражеский герой шмальнул по мне этой магией. Глянул на скилы своего героя и тут у меня появилась кое-какая дагадка. Я стал её проверять и выяснил интересный момент. Оказывается, если скил "Орлиный глаз" превышает 100%, т.е. например становится = 105%, то у героя начинает появляться возможность выучивать все скилы, вплоть до 5-го уровня, кроме молнии от Грохота Титана! Так на 105% герой всегда выучивает скилы с 1 по 4 и получает 5% вероятность выучить 5-й скил. На 110% вероятность выучить 5 скил = 10% и т.д. Получается, что герой со специализацией "Орлиный глаз" выше 8-го уровня имеет вероятность выучить закл 5-го уровня, используемый в бою. А если у героя будет набор из 3-х артефактов, которые дают в сумме ещё 30% скила, то такой герой уже на 3-м уровне с экспертом "Орлиного глаза" будет иметь 105%. Я думаю, что это не ошибка разработчиков, а так называемое "пасхальное яйцо". Т.к. любые другие герои с навыком "Орлиного глаза", но без специализации могут максимум достигнуть 90% скила. Остается только пожалеть, что такой герой не сможет своровать ДД или Полет, а только магию, используемую в бою . |
Особый статус: |
Леди Xeniya Sobchak |
Шутка, повторённая дважды, не становится вдвое смешнее. Но за литературную фантазию - спасибо
|
Особый статус: |
Сэр PAV-ALEX |
Проходил я как-то одну карту, так там герой из этого списка со специализацией ЗОРКОСТЬ, знала все заклинания магии воды уже в первый день.
|
|
Сэр Ivanhoj
HoMM V: Безземельный |
Возник вопрос относительно вот этого пункта "В момент первого запуска игры, случайным образом определяется вероятность присоединения юнита. То есть монстр может быть таким, что не присоединится ни в каком случае. И степень навыка «Дипломатия» или сила войска не помогут. Хотя в редакторе карт он может быть определен как «Дружелюбный (вероятно присоединится)»"
Под первым запуском имеется ввиду генерация стартового сейва? То есть стартовый сейв перезапускать бесполезно? |
Особый статус: |
Сэр PAV-ALEX |
Теоретически перезапуск стартового сейва должен помочь. Собственно в чем сложность? Для игры в турнирах генерить сейв все равно не получится (только КИ) а для простого прохождения эта фишка практически бесполезная.
|
|
Сэр Ivanhoj
HoMM V: Безземельный |
На некоторых картах очень полезная. Вот и думаю: попробовать выбрать теоретический минимум или плюнуть и пройти дней за 500...
|
Особый статус: |
Сэр PAV-ALEX |
На самом деле с дипломатией не так все просто, есть некоторые недокументированные фишки, зная их можно попробовать присоединить и без рестартов. Первое это сила войска, второе наличие в войске существ данного вида, третье - атака/защита героя. Ну и само собой нужен эксперт дипломатии.Как проверяется возможно ли теоретически присоединиь данный отряд. В чит режиме делаешь армию из таких же юнитов как в отряде только раза в 2-3 большую, если не помогло накручиваешь атаку защиту, если не присоединяются тогда не судьба.
|
|
Леди Xeniya Sobchak |
Максимальный шанс присоединения существ Х когда в армии этих существ Х больше чем всех существ в армии.
Пример из практики. Надо было присоединить 3 Лазурика. Единственна армия, которая их могла присоединить - 2 азурика и 1 кристальный дракон и параметры за 30 (и то за 90к). Если будет 2 азурика и 2 кристаллика, то они откажутся присоединятся. Вот так вот. |
Особый статус: |
Сэр ROLpogo
HoMM IV: Рыцарь (2) |
Сэр Ivanhoj, 4.11.2011 10:33 Но если заиметь весь джентльменский набор дипломата из 3-х артов... |
Особый статус: |
Сэр SunnyRay
HoMM VI: Рыцарь (2) |
Сэр Ivanhoj, что Вы называете "перезапуском" стартового сейва?
Перезагрузка (Load) стартового сейва присоединябельность монстров не изменяет. "Переиграть сценарий" (начать заново) меняет, но в обычных турнирах это запрещено. Сэр ROLpogo, арты на присоединение не влияют, вроде бы. |
Особый статус: |
Сэр AmberSoler |
Сэр Ivanhoj, 4.11.2011 10:33Именно так. Сстартовый сейв генерировать заново запрещено, потому расклад "присоединится или нет" уже задан однозначным образом и лишь разведка с применением указанных выше способов позволит выявить халяву. Перезапуск (не генерация) сейва ничего не меняет. Сэр SunnyRay, 7.11.2011 09:58Король горазд на подобные шутки... Хотя, может королевский набор Дипломата совсем другой, не тот, что у простолюдинов. )) |
Особый статус: |
Сэр loom
HoMM VI: Маркиз (8) |
Не помню в Двойке или в Тройке размер войска тоже имеет значение.
Если войско слишком большое, то присоединяемый отряд в любом случае "встает на ногу" и не удержишь. Приходилось выгонять по одному монстрику, начиная с самых слабеньких, чтобы подобрать такое количество, - когда "соискатели славы" будут присоединяться. - но и не меньше! - иначе сами наедут. |
|
Сэр phenix
HoMM VI: Безземельный |
Сэр AmberSoler, 7.11.2011 10:32 Дело в том, что если у героя в армии есть минотавр, а кроме дипломатии, граммотность с обучением, замечен баг такой, что ряд артефактов начинает действовать иначе (например, набор из 3 предметов дипломата начинает влиять на присоединение армий, но не линейно...) |
Особый статус: |
Сэр AmberSoler |
Сэр phenix, 7.11.2011 11:15Так не у всех же минотавр на побегушках есть... в этом мы и отличаемся от их величества. Сэр bobchik, 7.11.2011 10:43В тройке точно имеет значение сила армии, и не только она. Вот, для любителей подуууууумать исходник расчета поведения нейтралов (автор AlexSpl): *** 1. Находим силу героя Hero_Power = sqrt((1 + 0.05 * Attack) * (1 + 0.05 * Defense)); 2. Находим силу войск героя, Creatures_Power: cуммируем AI величины всех стеков; 3. Cила армии героя Army_Power = floor(Hero_Power * Creatures_Power) -- округление в меньшую сторону; 4. Аналогично (см. п.2) находим силу нейтральных войск Neutrals_Power (игнорируем факт появления грейда); 5. k = Army_Power / Neutrals_Power; 6. Находим Power_Factor /"показатель силы"/ : Power_Factor = 11 при k >= 7, Power_Factor = floor(2 * (k - 1)), при 1 < k < 7, Power_Factor = -1, при 0.5 < k <= 1, Power_Factor = -2, при 0.333 < k <= 0.5, Power_Factor = -3, при k <= 0.333 Примечания: a). число 0.333 = 333/1000 (не 1/3!) b). число k находится с небольшой погрешностью (деление), что может проявить себя на границах вышеприведённых интервалов. 7. Находим "симпатию" (0 <= Sympathy <= 2): Sympathy = 0, если в армии героя нет таких же существ, как нейтралы (или их [ап, даун]грейдов), Sympathy = 1, если в армии героя есть хотя бы одно такое же существо (или [ап, даун]грейд), Sympathy = 2, если число таких существ строго больше, чем всех остальных в армии героя. Примечание: здесь элементали магмы, льда и энергии не являются апгрейдами элементалей земли, воды и огня соответственно и наоборот. 8. Находим X (настроение нейтралов): X = -4 для Compliant (податливых), X = 1..7 (случайное целое) для Friendly, X = 1..10 для Aggressive, X = 4..10 для Hostile, X = 10 для Savage. 9. Находим "харизму" Ch героя: Ch = Power_Factor + Diplomacy_Level + Sympathy Примечание. Если играть на Easy, при расчётах Diplomacy_Level берётся на единицу больше, но, тем не менее, ограничен 3. a) если Ch < X нейтралы будут драться; б) если Ch >= X, то 1) нейтралы присоединятся бесплатно, если Sympathy + Diplomacy_Level + 1 >= X; 2) если не хотят просто так (условие 1 не выполняется), присоединятся за деньги, но только если Sympathy + 2*Diplomacy_Level + 1 >= X; 3) если герой отклонит предложение присоединиться, нейтралы: - обидятся и будут драться, если Ch = X, - попытаются сбежать, если Ch > X. 4) если условия 1 и 2 не выполняются (не хотят присоединяться), нейтралы: - будут драться, если Ch = X, - попробуют сбежать, если Ch > X. *** Нейтралы только и занимаются тем, что на счетах вычисляют харизму героя. На большее у них, судя по "примитивному" алгоритму времени просто не останется. )) |
Особый статус: |
Сэр Reanimator
HoMM VI: Безземельный |
Ну в двойке, могу сказать, таких нюансов нет. Если юниты добрые, то они присоединятся полюбому при силе >2 <5 раз. Воздействия артов и монстров нет.
|
Особый статус: |
Сэр phenix
HoMM VI: Безземельный |
Есть еще такой прием в дипломатии:
Если нейтралы требуют денег за свое присоединение, то если отдать всю армию героя спосбного их присоеденить(включая последнего юнита на каком-либо квесте требующего этот юнит) и напасть на этот стек нейтралов - герой естественно погибнет, но если его выкупить и направить к нейтралам снова уже с войсками - они присоединятся. |
Особый статус: |
Сэр AmberSoler |
Сэр phenix, 7.11.2011 12:12У вас, у королей все такие Андерсены в роду? Рядовые обыватели ведь и впрям могут все это за чистую монету принять, не первое же апреля сегодня... Уверен, там все намного сложнее - просто после того, как вы разбились о стек нейтралов их число уменьшилось по причине исчезновения грейженного стека - вот и результат в итоге: меньшая армия уже и за так готова присоединиться - ну как вариант... частный случай (незаконный при наших правилах) возведен в аксиому... |
Особый статус: |
Сэр phenix
HoMM VI: Безземельный |
Сэр AmberSoler, мне непонятно почему тема с одной смысловой нагрузкой приняла другую...
И честно говоря пост возродившего тему мною был принят в разряд первого поста темы, потому выяснив... что началось дальнейшее обсуждения этих вопросов, решил вернуть теме ее истенное значение!!! |
Особый статус: |
Сэр AmberSoler |
Подобные темы периодически (раз в год по весне) возникают, но за рамками указанного дня либо становятся не актуальными либо перерастают в нечто иное. Но не в ноябре же шутки шутить, особенно в преддверии ЧК. ))
|
Особый статус: |
Сэр Thundax
HoMM III: Граф (7) |
Разве в Двойке ограничение на присоединение добрых сверху <5 существует?
В Тройке вообще даже не знаю как кроме ручек проверить присоединятся или нет? |
Особый статус: |
Сэр Reanimator
HoMM VI: Безземельный |
Сэр Thundax, 7.11.2011 13:35 Да LMOracle by AlexSpl |
Особый статус: |
Сэр Tolikandro |
Сэр Reanimator, 7.11.2011 13:49 Да вас за такие страшные слова на костре щас сожгут ))) |
|
Сэр Reanimator
HoMM VI: Безземельный |
Меня? Я пользователь, а не автор. Между прочим, в первых и третьих эта программа гораздо полезнее, чем во вторых. Во вторых пришлось самому заморачиваться...
|
Особый статус: |
Сэр yvvan
HoMM VI: Безземельный |
Сэр Tolikandro
Типа, слово, которое нельзя произносить)) Хотя почти все знают что и о чем) Как с Валандемортом прямо) |
|
Леди Flyrella
HoMM III: Графиня (5) |
Сэр Tolikandro
а почему кстати? хорошая же программа ну т е битвы, основанные на одной морали ведущий не повторит и их не засчитают и вряд ли кто этим пользуется реально а для разведки карты самое то, что надо |
Особый статус: |
Сэр phenix
HoMM VI: Безземельный |
БУ! ее как бы не разрешали к использованию...
А насчет шуток в ноябре - да хоть каждый день, просто не люблю когда смысл темы меняют... |
Особый статус: |
Леди Flyrella
HoMM III: Графиня (5) |
Сэр phenix
в смысле не разрешали к использованию? для разведки я могу ей пользоваться так же как и читами (и всем, что моей душе угодно) она не дает никаких преимуществ, в общем, лишь экономит время, например, для подбора героя с нужной комбинацией навыков при этом она совсем не нужна для итогового прохождения, которое будет отправлено судьям |
Особый статус: |
Сэр Tolikandro |
Леди Flyrella, 7.11.2011 18:59 Этот же вопрос я задавал давным давно сэру LeverPunch, когда впервые узнал о проге, он мне ответил, что были длинные "г....терки" в результате которых решили на Портале запретить официальное использование. Хотя если уж на HD мод не дает добро Верховный, что уж тут про Оракул говорить. Мой пост предидущий бы само собой шуточный, ибо кто не брезгует давно юзает прогу тихонько ) Но вслух принято не говорить как бы ) Что бы опять таки "не смущать и не отпугивать новичков" как сказал бы сэр Бобчик ) |
|
Сэр loom
HoMM VI: Маркиз (8) |
Сэр Tolikandro угу.
В свое время я даже производил социологический опрос среди мастеров, и хотел написать Хронику по этому поводу - так сказать "изобличающую" . Но потом понял, что "цензура" не пропустит. Так что махнул рукой. |
|
Сэр Stormbringer |
Сэр Reanimator, 7.11.2011 13:49 Нашел - LM Oracle 3 FE v3.15.6.0. Шикарное дерево навыков, доступная магия в любом городе - короче, супер. И почему раньше молчали? В процессе поиска наткнулся на интересную тему "Программа по определению удачи/морали в героях 3!" на форуме HW. Там история создания и по ходу дока на эту программу. P.S. Интересно, сэр AlexSpl это и есть автор программы, а Vanechka это сэр LeverPunch? |
|