Таверна | Герои Меча и Магии 2 оффлайн
Страницы: на первую | пред | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | след | на последнююАвтор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр HeatEx
HoMM VI: Безземельный |
Сэр Dust, 27.01.2010 09:16 Если ловить его на одном переходе хода, так и получается. Но если отмотать день-два назад, у него появится куча вариантов к этому дню. Пример: варвар нападает и сливается на пикейщиках с 9-го на 10-й день, если с 7-го на 8-й подбирает по пути не сундук, а руду. Если возьмет сундук, он их обойдет. В одном случае с 7-го на 8-й день он всегда подбирает сундук. Но если загрузить конец 6-го дня, и пропустить два хода, то с вариантом взятия руды с 7-го на 8-й он будет брать ее также всегда! Был случай, когда он всегда сливался на лукарях с 10-го на 11-й, даже не трогая копейщиков.
Надо было пробить скелетов, через них он не идет. |
Особый статус: |
Сэр Thundax
HoMM III: Граф (7) |
Чувствую 2й сейв гораздо сложнее был, я его совсем не анализировал, даже не понял какой армией замки брать. 3й вроде самый простой - спасаем экспертного визарда, пирамиду и долго и много, а самое главное быстро, занимаемся физическими упражнениями по прыжкам и бегу.
|
Особый статус: |
Леди Ksushka HL
HoMM VI: Безземельная |
Сэр Thundax, 27.01.2010 10:06 Я именно его пыталась играть, жаль времени из-за ЧК1 не нашлось доиграть. Там огромная армия собирается: скелеты, гномы, мумии, гаргульи. У сапог в месте высадки потом лучники апгрейднутые. На 7-8 день можно выносить некра, рыцаря и визарда относительно легко. А к остальным пешком, правильно HeatEX написал, отстройка ДД замедляет прохождение, надо варваров с логистикой вкачивать... Поняв, что надо заново начинать... бросила. |
Особый статус: |
Сэр Thundax
HoMM III: Граф (7) |
Ну надо было помочь родному континенту своими идеями, потом в ЧК-1 вроде и так команда Джиннов была выше крыши, чтоб там время нужно было много терять.
|
Особый статус: |
Леди Ksushka HL
HoMM VI: Безземельная |
Сэр Thundax, 27.01.2010 10:25 Не особо карты понравились. Я сразу писала, что если понравятся, то буду играть. В итоге всерьез стала смотреть задания в канун окончании ЧК1... Могла бы и помочь, всему виной моя невнимательность, думала, что ЧК1 и ЧК2 в одни сроки завершаются... |
Особый статус: |
Сэр Dust
HoMM III: Безземельный |
Сэр HeatEx, 27.01.2010 09:58Сэр Dust, 27.01.2010 09:16 Дак так и делал разумеется. Много факторов влияет на это. Просто мы пошли по разным путям изначально, где-то ты, допустим, проставил какую-то шахту или герой этот, как ты пишешь, забрал кучку рес. не ту, или еще что-то, вот и поперло, что у тебя он сливаться будет, а у меня как танк все сносить. Видимо этот момент был где-то в самом начале, ибо после потом мои перехаживания на все лады уже не влияли на него никаким боком. Да и фиг с ним - пусть живет, поиграл разок за год и то уже хорошо |
Особый статус: |
Леди Lion Star
HoMM V: Амазонка |
Сэр Dust, 27.01.2010 07:47 Я так не считаю. У нас выбыл один игрок - Камикадзе после Нового года сообщил, что играть не будет. Искалась замена, но так никто и не нашелся. Пришлось вот первый сейв играть мне, хотя договаривались, что я не играю, а только командую парадом)) Времени на игру и настроения играть не было, поэтому результатом в 11 дней вполне довольна. Конечно видела, что можно быстрее, но... Изначально выбрала один путь - вверх через големов, мимо деревни на замок колдуньи. Присоединила только хоббитов. Ну еще зомби в самом конце ))Остальных всех пробивала. Замки рыцаря и визарда брала пустыми. К двум колдуньям плыла на лодке. К визарду, варлоку и варвару - пешком. Нигде ничего не отстраивала. Выпустила только на 8-ой день монстров в двух замках колдуньи и этого вполне хватило. Зачем нужны были фениксы? Конечно, резульат в 9 дней на этой карте просто отличный! Поздравляю сэра Pash! У Дуста конечно были все шансы сыграть значительно лучше. Но слишком поздно сел играть, были другие заботы. Потом сильно спешил, поэтому так и получилось. Третий сейв у нас сыгран вполне хорошо. Поэтому в целом я довольна командой, спасибо и Тирано и Дусту |
Особый статус: |
Сэр Catch
HoMM VI: Безземельный |
Леди Lion Star, 27.01.2010 10:57 Огласите, пжалста, весь список |
Особый статус: |
Сэр Thundax
HoMM III: Граф (7) |
Вам сказочно повезло, нам сообщили эту новость за 15 часов до окончания ЧК-1.
Да 9 дней на первом сейве это просто фантастика! |
Особый статус: |
Сэр Dust
HoMM III: Безземельный |
11 дней на втором, я вам скажу, это тоже Результат кропотливых "нано технологий"
|
Особый статус: |
Сэр Catch
HoMM VI: Безземельный |
Сэр Thundax, 27.01.2010 11:05 Сэр Dust, 27.01.2010 11:09 Ждём сэров Reanimator, Tirano и Werky, потом начинаем обсуждать нанофантастику на третьем сейве А вообще ЧК всегда славился тем, что с "кворумными" проходами здесь не победишь Победители всегда выжимали из карт минимум |
Особый статус: |
Сэр Navuchodonosor
HoMM IV: Безземельный (2) |
Чародеи:
1. Кама - 11 2. Navuchodonosor - 15 3. Werky - 11 Я уехал в горы на лыжах кататься с одним сейвов, без карты..кажись какие-то скрытые события на карте упустил Или просто что-то упустил- мой проход- на 2-й день в лодку садил фею - для этого убивал скелетов стартовой армией. На 4-й день меня атаковал рыцарь -а зеленый варлок сливался на кабанах у золотой шахты. Брал рыцаря и вниз в лодку к некру. В это время собирал войска и брал две драконятни - по 1 дракону на каждого компа хватало. Еще отследил убийство 2-го зеленного варлока об гранд-эльфов. особо отслеживал действия варвара -у меня он как и у Дуста действовал при всех моих разных действиях - одинаково. Не погибал и не приближался к родине. |
|
Сэр Werky
HoMM IV: Безземельный |
Сэр Navuchodonosor, 27.01.2010 11:32 Чуть не поперхнулся, у меня 9 дней, первый проход был 12, потом 10 а потом понял что и 9 рядом. По сложности сэйвы можно выставить так начинаяс самого легкого 3,1,2 |
|
Сэр Brennan
HoMM III: Безземельный |
К сожалению, рыцарям не удалось хорошо поработать над результатами.
bobchik (1 сэйв) - 43 дня, Brennan (2 сэйв) - 28 дней. 3-й сэйв никто не отыграл |
|
Сэр Kama |
Леди Lion Star, 27.01.2010 10:57 Из эстетических соображений Была возможность,почему бы и не построить огненных птичек? Плюс разгон. Легко пробежал с одним фениксом к варлоку и взял замок. Отслеживать и его ходы как-то не захотелось. |
Особый статус: |
Сэр Deep Mike
HoMM V: Безземельный |
Подведем итоги. От 6 участвовавших команд получено 16 финальных сэйвов из 18. К сожалению не было 3-го сэйва от команды Альянс, а ведь при удачном проходе они могли претендовать на 1 место.
1-й сэйв: Игрок Команда Дни Место Очки Pash Некроманты 9 1 11 Lion Star Колдуньи 11 2 8 Kama Визарды 11 2 8 Havr Альянс 11 2 8 Thundax Варлоки 13 3 6 bobchik Рыцари 46 4 5 2-й сэйв: Игрок Команда Дни Место Очки HeatEx Альянс 11 1 11 Hell Executioner Некроманты 13 2 8 Dust Колдуньи 14 3 6 Navuchodonosor Визарды 15 4 5 Crazy Kolobok Варлоки 15 4 5 Brennan Рыцари 28 5 4 3-й сэйв: Игрок Команда Дни Место Очки Reanimator Некроманты 9 1 11 Werky Визарды 9 1 11 Tirano Колдуньи 9 1 11 CJIOHuK Варлоки 14 2 8 Итог: Команда Очки Место Некроманты 30 1 Колдуньи 25 2 Визарды 24 3 Варлоки 19 4-5 Альянс 19 4-5 Рыцари 9 6 Всем спасибо за участие. Думаю игроки показавшие особо выдающиеся результаты без проблем предоставят свои подневные сэйвы желающим с ними ознакомиться. |
Особый статус: |
Сэр Pash |
Стабильность, однако. Второй год 30 баллов у некромантов.
Спасибо всем ведущим и участникам. P.S. А теперь все бегом на Королевские Игры! P.S.S. А потом, надеюсь, еще арена будет. Не расходимся. |
Особый статус: |
Леди Ksushka HL
HoMM VI: Безземельная |
Сэр Pash, 27.01.2010 14:42 Вот, Арену, действительно хотелось бы! |
Особый статус: |
Сэр Werky
HoMM IV: Безземельный |
Теперь они на странице ЧК heroesportal.net/land/glory.php?cc=13
Теперь мне интерестно тактика прохождения 3го сэйва. Моя вкратце: Бежал к тюрьме и осовобождал мага им брал пирамиду с порталом, потом в замок и брал ДД. Потом к некру выкупил героя который бежал к верхнему замку рыцаря, дальше сапоги и ночевал в замке. Потом прыгал к тюрьме особождал некра который с личами бежал к замку рыцаря. Дальше прыгаю в портал выхожу и захватываю ценртальный замок рыцаря. Оттуда выбегают 2 героя, один бежит ввер влево, другой направо (один из героев выкопной компа). От замка к сорке, от сорки к источнику и дальше к замку рыцаря, потом разгон на оазисе (незнаю на сколько эффективно), потом прыгаю в замок оттуда в портал и к магу захватываю замок выкыпаю варвара передаю ему 1 пару сапог, он с 1 хрямок откупается от мага, потом этого мага убиваю. Ну и последний день, захватываю левый верхний замок рыцаря из него выкупается варвар и добивает отстаки героя. Правый замок захватывается и из него выбегает обычный герой и то же добивает остатки. Герой с ДД пригает в варвару захватывает замок и поп пути к замку рыцаря сносит отстатки варвара. Впринципе всё. |
|
Сэр Werky
HoMM IV: Безземельный |
Сэр Pash, 27.01.2010 14:42 А маги на 3м как и впрошлом году, только разница в очках уменьшилась и составляет 1 очко |
|
Сэр Hell Executioner
HoMM II: Принц (16) |
Поздравляю команду Некромантов с победой.
Отдельные поздравления сэру HeatEx. Сам сначала тоже думал про ДД. Прошёл за 16 дней. Потом решил ногами, получилось 13. Думал, что можно быстрее, но сил перепроходить уже не было. |
|
Сэр Pred HL
HoMM V: Безземельный |
Прошу прощения у команды. Хотя и предупреждал в приват, что вероятно не смогу не только быть капитаном, но и сыграть...
|
|
Сэр Kowalski
HoMM III: Безземельный |
Поздравляю родной континент с очередной победой!!!
Урррра, товарищи) Жаль, сам не мог принять участие....(( |
|
Леди Lion Star
HoMM V: Амазонка |
Мои поздравления команде некромантов с заслуженной победой!
И сэру Pash с блестящей победой на первом сейве Леди Ksushka HL, 27.01.2010 14:43Сэр Pash, 27.01.2010 14:42 Будет, совсем скоро будет. Карта уже давно подобрана мастером дел аренных сэром Дуст. Осталось только кое-кому расставить кое-где ловушки и турнир будет запущен )) |
Особый статус: |
Леди Ksushka HL
HoMM VI: Безземельная |
Леди Lion Star, 27.01.2010 16:02 Хорошая новость!!! Ждем с нетрпением!!!! |
Особый статус: |
Сэр Reanimator
HoMM VI: Безземельный |
Сэр Werky, 27.01.2010 14:45 Начало, естественно, одинаковое, только после пирамиды визард телепортируется в телепорт и вылезает у некра. King Xeran на лодке брал Glory Road; один барб брал замок барба и New Haldron, еще один барб брал на лодке Ocean Azure (для стратегических целей), освобожденный некр шел и брал Wisenmar. У барба в замке покупался герой и мочил второго барба, у сорки покупался герой и мочил сорку, в Varnoss покупался герой и мочил ближайшего рыцаря. ГГ на пятый день брал сапоги, конюшню и замок некра; на 6-й освобождал некра, брал компас и Varnoss; на 7-й брал Андуран, телепортировался в захваченный King Xeran Glory Road, убивал по дороге рыцаря, брал Phaegorn, телепорт в замок некра; на 8-й день брал конюшню, убивал некра, брал The Settlers, телепорт в Ocean Azure, брал сорку и скакал до артезианского источника; на 9-й брал Survivors, добивал рыцарей, чуть-чуть разогнался в оазисе и к визарду - на чем и закончил. Вроде ничего не упустил. Спасибо всем, кто делал и играл в ЧК, немного стыдно, что проходил самый простой сейв, а другие в команде парились. |
Особый статус: |
Сэр Tirano
HoMM III: Безземельный |
Изначально мой проход был на 11 дней.
Сэйв был отправлен капитану, а далее за дело взялась леди Lion Star. Используя некоторые мои идеи и первые дни прохода, выдала на-гора 9 дней. Вот краткое описание: Проход исключительно простой. Основная мысль в том, чтобы для главной героини оставить для взятия по два замка в день, три - для вспомогательных героев. Распределение такое: Кродо - синяя деревня справа, пешком, на 7-ой день King Хэran - замок некроманта, на лодке, 8-ой день Ватавна - деревня синего посередине, на лодке, 8-ой день Троян - деревня чуть выше замка колдуньи, 9-ый день Winifred - сначала берем компас, сапоги, свиток знаний, варвара внизу - он близко. Потом замки рыцаря. Героиня пока слаба, следопытство начальное, поэтому бегает по травке. Потом на снегу и в пустыне. Не берем ничего лишнего, воюем тем, что есть, главное - два замка в день и заночевать в замке. |
|
Сэр HeatEx
HoMM VI: Безземельный |
1 день. Оставляем в замке пизанта, золотая шахта.
2. Бьем скелетов (-1 крестьянин), через идол со взятием сундука встаем вплотную к компасу. Нанимается Луна, с 4-мя феями идет в сторону рудной шахты. 3. Галлант с компасом возвращается к замку. Луна через шахту поднимает сундук. Дальше нужны обязательно две синеволосые в таверне, нанимаем Астру, садится в лодку. 4. Нанимается Карлавн, передает армию с 2-х героинь Галланту. Луна бьет крестьян, забирает золото, затем дальнее дерево. Астра причаливает к острову с зомбями и волками, Карлавн садится в лодку с компасом. Галлант бьет гномов, потери удается свести либо к 1 гному и фее, либо к 6-7 феям. Денег хватает еще на Ариель, движется в сторону горгуль. 5. Галлант присоединяет мумий, бьет воров. Армию забирает Луна, отдает Ариель, та присоединяет горгуль, нанимается Сундакс, передает от нее всех кроме мумий Карлавн. Карлавн проплывает мимо Астры, которая забирает у нее лучников, гномов и горгуль. С бабочками плывет дальше в сторону варлока. Астра собирает дерево и начинает обход будок. Сундакс с компасом сел в лодку. 6. Галлант бежит к сундуку за рынком. Луна - лесопилка, дерево. Астра присоединяет и зомбей, и волков. Карлавн высаживается, Сундакс плывет, но не слишком далеко, компас остается у него. В лодку садится Ариель. 7. Карлавн бьет фей, расстановка 15+13+39, итог 43:3 в нашу пользу. Нанимается Ребекка, с мумиями идет покупать разбойников. Астра села в лодку, Ариель оставляет ей 16 из 25 горгуль. Волков и оставшихся горгуль забирает Сундакс и плывет в сторону снегов. У Ариель лучники, гномы, зомби. В лодку садится Луна. 8. Карлавн берет замок варлока с визардом-охранником, войска в начале недели не выкуплены. Но в таверне нет варвара, приходится нанять и уволить лишнего героя. Нанимается Эргон и бежит к хижине с логистикой, Карлавн следом. Ариель присоединяет кочевников на воде. 9. Ребекка передает Астре мумий и купленных воров. Луна подплывает к Ариель, забирает у нее гномов и лучников, выныривает из водоворота у высаживается у рыцаря. Ариель с номадами и зомби высаживается в болоте, потеряв на личах фей и штук 5 зомби. Сундакс высадился на снег. Варвар разбился о ветеранов и выкупился со своим доспехом, забрав почти всю армию. 10. Эргон с логистикой и горгульей откупается от последнего варлока, после чего его забивает Карлавн. В пустыню высадилась Астра, все остальные бегут или ползут к своим целям. Визард заходит в замок и выходит из него. Второй рыцарь возвращается от шахт, но по прежнему довольно далеко. 11. Луна берет рыцаря, до второго героя добегает Эргон. Астра присоединяет рейнджеров и через оазис берет и героя-некра, и замок. Ариель берет замок визарда, нанимается варлок-хитранер, и герой, добивающий визарда. Сундакс захватывает варварский замок, нанимается еще два варвара, и с трудом, но валится варвар. |
Особый статус: |
Сэр Werky
HoMM IV: Безземельный |
Сэр Reanimator Сэр Tirano Думал прохождения будут одинаковы, оказались только по началу, правда андуран не брал, он мне был совершенно ни к чему, да и плавать не думал, показалось большой тратой времени. По сути 1 героем брал большую половину замков. |
|
Сэр DmitriyAS
HoMM III: Император (68) |
Некромантов - с победой!
|
Особый статус: |