Автор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр ORK
HoMM IV: Безземельный |
Я обратил внимание что когда накладываеш заклинание на разных монстров оно по разному действует!
Ктонибудь может обьяснить на сколько и кого оно ускоряет? ЗЫ : Зарание спасибо! |
|
Сэр hun
HoMM V: Безземельный |
Всегда считал, что оно уменьшает скорость в два раза.
Разве нет? |
|
Сэр Hvost dTail
HoMM V: Безземельный |
Сэр hun, 4.09.2005 11:33Оно увеличивает скорость (Базовую) в полтора - два раза. У героев Кира, Брисса, и у какого-то героя из цитадели(у всех специальность скорость) увеличивает скорость в два раза или более. Чем ниже уровень монстра, тем больше бонус. |
|
Сэр Crazy Kolobok
HoMM IV: Рыцарь (4) |
Еще про магию воздуха забыли - она повышает эффект
|
|
Сэр ORK
HoMM IV: Безземельный |
Та я знаю что премерно в 1.5-2 раза скорость увеличивается хотелось бы точно знать стоит кастовать или нет!
Таблицу-бы какую нибудь зависимости найти! |
|
Сэр HateYou |
Сэр ORK, 4.09.2005 14:26 Стоит Но только когда это действительно необходимо, цель: добежать побыстрее до врага, перехватить ход. |
|
Сэр Xedin
HoMM IV: Безземельный |
Сэр ORK, 4.09.2005 14:26 Какие 1,5 - 2 раза, монстры! Вы о чем? Ускорение ВСЕГДА увеличивает скорость существа на 3 единици при отсутствии и при основной магии воздуха(при основной - стоимость заклятья дешевле.) и на 5 единиц при продвинутой и экспертной магии воздуха(при эксперте действует на всех.) а вовсе не в 1,5-2 раза.По крайней мере это у обычных героев так, про тех, у кого Ускорение - специальность, не знаю. |
|
Сэр ORK
HoMM IV: Безземельный |
Сэр Xedin, 5.09.2005 03:53Сэр ORK, 4.09.2005 14:26 Огромное спасибо! То НатеУои так я и говорю может мои монстры с усорением не добегут и я зря кастовать буду! |
|
Сэр Inteus
HoMM III: Безземельный |
Сэр Hvost de Tail, 4.09.2005 13:09Сэр hun, 4.09.2005 11:33Оно увеличивает скорость (Базовую) в полтора - два раза. Еще Терека из Цитадели забыл |
|
Сэр ORK
HoMM IV: Безземельный |
Да чуть незабыл а насколько раундов оно действут?
|
|
Сэр HateYou |
Сэр ORK, 5.09.2005 09:03 Неправильно мой ник пишете, а так можно проверить эмпирически, а если доставать не будут, то тут уж ничего не попишешь=) Проверьте, сделайте карту и поэксперементируйте с наличием магии воздуха=) |
|
Сэр ORK
HoMM IV: Безземельный |
Я бы конечно поэксперементировал, да вот только времени на эксперементы нехватат!
|
|
Сэр sanjokk
HoMM III: Рыцарь |
Сэр ORK, 5.09.2005 17:31 Действует на количество раундов, равное силе магии. исключение составляет наличие соответствующих артефактов, из которых собирается кольцо мага (по-моему, самый бесполезный сборочный артефакт), который увеличивает длительность действия заклинания на 50. Вот так... |
|
Сэр EDDY
HoMM V: Рыцарь (1) |
Сэр ORK, 5.09.2005 17:31 Значение "spell power" у Героя - это не только с какой силой он бьет магией но и сколько раундов действует любое накастованное им заклинание(без учета вещей). |
|
Сэр Shang Tsung
HoMM V: Безземельный |
Сэр EDDY, 16.09.2005 20:19Сэр ORK, 5.09.2005 17:31 Не любое... есть заклинания, действующие фиксированное число раундов, есть - до конца боя. |
|
Сэр ORK
HoMM IV: Безземельный |
Сэр Shang Tsung, 17.09.2005 01:20Сэр EDDY, 16.09.2005 20:19Сэр ORK, 5.09.2005 17:31 Это какие?! |
|
Сэр Antik
HoMM IV: Безземельный |
Сэр ORK, 17.09.2005 04:41Сэр Shang Tsung, 17.09.2005 01:20Сэр EDDY, 16.09.2005 20:19Сэр ORK, 5.09.2005 17:31 Это такие, которые накладываются самими монстрами(3 раунда), или, например, луч разрушения(до конца) |
Особый статус: |
Сэр ORK
HoMM IV: Безземельный |
Спасибо!
Еще хотелось бы узнать как расчитывается мощность атакующих заклов! |
|
Сэр Antoshka
HoMM III: Маркиз (12) |
Сэр ORK, 17.09.2005 15:36 для желающих много узнать есть Help.. для разных по разному.. ускорение. как уже говорилось +3 +5 для специалистов. бонус следущий: монстры 1-2 уровня + 3, 3-4уровень +2, 5-6 уровень +1. 7 уровень нет доп бонуса. т.е. если магия воздуха эксперт и герой специалист ускорялки. ака Терек. то скастовав ускорялку на армию пикимон(4+1) , конь(9+1) грифон(6+1). родная земля мы получим скорости: покемон(4+1+5+3=13) конь(9+1+5+1=16),грифон(6+1+5+2=14) атакующие спелы: стрелка DMG= 10*SP +10 +бонус магии(10,20,30) стенка DMG= 10*SP +10 +бонус магии(10,20,30) болт DMG= 20*SP +X +бонус магии(x1,x2,x3) точно не помню. лайтинг DMG= 25*SP +X +бонус магии(x1,x2,x3) точно не помню. фаербол DMG= 10*SP +X +бонус магии(x1,x2,x3) точно не помню. площадь диам 3 клетки инферно DMG= 10*SP +X +бонус магии(x1,x2,x3) точно не помню. площидь диам 5 клеток метеоритный дождь DMG= 25*SP +X +бонус магии(x1,x2,x3) точно не помню. 3 клеток цепь молний DMG= 50*SP +X +бонус магии(x1,x2,x3) точно не помню. в первый стек 100% далее 50%, 25%, 12.5%, (6.25% при наличии магии воздуха не менее продвинутого) армагедон DMG= 50*SP +X +бонус магии(x1,x2,x3) точно не помню. на всех. имплозия DMG= 75*SP +X +бонус магии(x1,x2,x3) точно не помню. грохот DMG= 600 |
Особый статус: |
Сэр ORK
HoMM IV: Безземельный |
А у меня точно помню грохот 660 как-то наносил хотя когда наводился в книжке на св-ва закла писалось 600даманжа.... ??? |
|
Сэр Antoshka
HoMM III: Маркиз (12) |
Сэр ORK, 19.09.2005 12:53 если есть бонусы атакующих спелов то больше.. например: навык Сосерети дает +5,10,15% далее + бонус героя если есть..(навык*уровеньгероя*0.05) наличие свер данной магии +50% еще зависит от того на кого кастуется... есть ли дополнительныое повреждение или защита от данной магии. пример. молния и цепь молний на воздушников бьет в 2 раза сильнее. инферно на водянок в два раза сильнее. и т.д. |
Особый статус: |
Сэр ORK
HoMM IV: Безземельный |
Всем спасибо за ответы в частносте сэру Антошке
ЗЫ: Мне расказывали про головоломку от антошки это случайно не ваша? если да то могули я на нее взглянуть? |
|