Таверна | Герои Меча и Магии 2 оффлайн
Страницы: на первую | пред | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | след | на последнююАвтор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр Deep Mike
HoMM V: Безземельный |
15день: Jezebel берет 1000 на мельнице, Termin выкупает в замке всех циклопов, троллей, волков и сколько хватает денег орков. Передает войско по цепочке вверх через Nightmare к Myrini, от нее к Jezebel, а та Жаклин.
Теперь самое важное – бой с титанами. Перед ним Жаклин имеет следующие параметры: 9-7-9-12, +3 мораль и +2 удачу. Войска перед боем (в порядке слотов): 37 волков, 10 циклопов, 13 троллей, 26 рейнджеров и 66 орков. Против – 21титан. Бой очень сложный, часа 2 искал оптимальное выпадение морали и удачи. Скажу только, что для начала вешаем массовое ускорение и волками из первого слота блокируем 5 титанов… Далее ищем идеальное сочетание моментов боя и кидаемся молнией. В итоге удалось выиграть бой сохранив 9 циклопов, все остальные войска пали. После боя Жаклин заходит в сфинкса, берет там корону и 25000 золота. Дальше едет в телепорт и выходит через выход в верхней части карты. 16 день: Жаклин захватывает деревню Cathcart. Раскладываем ее в замок, продав немного денег на рынке. В нем и в родном замке нанимается по варлоку. Первый будет собирать ресурсы в пустыне (пока лишь ускоряет недоехавшую Жаклин гаргульями), а второй поедет к торговому посту, заехав также на мельницу взять 2 кристалла. Остальные герои едут к новому замку. 17 день. Строим в новом замке 1 этаж магии. Жаклин с Jezebel меняется циклопами на волка для ускорения и едет вверх за сопагами, останавливаясь перед циклопами. Нанимаем еще одного варлока для передачи войск. 18 день: строим 2-й этаж магии в новом замке. Жаклин с циклопами присоединяет троллей, берет сапоги и едет вверх убить друидов. Jezebel едет за ней, чтобы потом собрать ресурсы. Nightmare встает возле телепорта. За ним едет Termin. 19 день: Строим 3-й этаж магии. Жаклин убив друидов едет вниз к Cathcart. Циклопов у нее забирает варлок для передачи варварам. Jezebel собирает вверху ресурсы. Варвары Nightmare и Termin стоят у входа в телепорт. Myrini, кторой передали черную жемчужину, восстанавливает ману в замке. 20 день: Строим 4-й этаж магии. Жаклин заезжает в замок для восстановления маны. Myrini стоит перед ней у входа. Циклопы и присоединенные тролли передаются варварам, которые входят в телепорт и у его выхода в нижней части пустыни присоеднияют вампиров-лордов и кавалеристов, собирая при этом ресурсы. 21 день: меняем недостающие ресурсы и строим 5-й этаж магии с ДД. Ваврвары эстафетой передают в замок войска…. Дальше дело техники ) Возникает задачная ситуация, как за 2 дня успеть убить всех трех компов. Если кому-то интересно попробовать, могу прислать сэйв на этот момент ). |
Особый статус: |
Сэр Deep Mike
HoMM V: Безземельный |
Очень хотелось бы ознакомиться со способом сэра Baobab. Судя по всему он выбрал совсем другой путь, хотя результат у нас один. Но у меня не укладывается в голове, как он размягчал титанов элементальным штормом, ведь для этого надо разложить в самом начале замок из деревни и отстроить в ней 4-й этаж магии. А ведь после этого все равно придется строить ДД в Cathcart. А у меня на это не хватало ресурсов даже если я в родном замке строил всего лишь 2-й этаж магии… А тут аж 4-й… Сэр Baobab, не могли бы Вы выслать для ознакомления Ваши подневные сэйвы на начало каждого дня, можно даже не с самого начала, а скажем начиная со второй недели? Только их лучше выслать не на мой емайл, а на емайл сэра Навуходоносора, а то при моей слабой модемной связи большая проблема что-то объемное скачать… Заранее спасибо ).
|
Особый статус: |
Сэр ROLpogo
HoMM IV: Рыцарь (2) |
Силён Титан!
|
Особый статус: |
Сэр Saint Fox
HoMM VI: Барон (3) |
Сэр Crazy Kolobok, 9.09.2005 09:51Леди Lion Star, 8.09.2005 23:19 Как в воду смотрел! Мои поздравления, предсказателю и Победителям!!! |
|
Леди Lion Star
HoMM V: Амазонка |
Сэр Navuchodonosor, 22.11.2005 09:28Сэр Catch, 22.11.2005 09:16 Феникс заразилась алчностью от алчного дерева. Мысли , как бешеные, носились в голове... Может быть этот царь на время в золотую рыбку превратился... Чего, чего, чего попросить-то? Сэр Navuchodonosor, 19.09.2005 11:38 А вдруг возьмет и уплывет в сине море? Вот, от предыдущего обещания уже и отказывается... |
Особый статус: |
Сэр Crazy Kolobok
HoMM IV: Рыцарь (4) |
Кстати, раз уж обсуждаем прохождения - у меня есть пара вопросов к леди Lion Star
А именно на какой день бралась злосчастная пирамида с ДД и в какой последовательности захватывались замки компа |
|
Сэр Kama |
Сэр Crazy Kolobok, 22.11.2005 23:07 Услышав вопрос на интересующую его тему, титан остановился, подошёл к дракону, и сказал: мне кажется, для такого результата кроме захвата пирамиды требовалась отправка логиста пешком к визардам.Интересно, моё предположение подтвердится? |
Особый статус: |
Сэр Navuchodonosor
HoMM IV: Безземельный (2) |
Леди Lion Star, 22.11.2005 22:38 Спасибо за напоминание, выплатим Только пусть закончатся-утрясутся все вопросы. Например, Дип Майку интересно было, как уважаемое дерево ресурсы собирало, не рубило же оно само себя, чтоб деревню в цветущий город превратить. Самоедство такое на пользу общества |
|
Леди Lion Star
HoMM V: Амазонка |
Итак, прохождение...Карта "Bad to the bone"...
Не буду утомлять деталями, основные моменты... Прежде всего был обьявлен конкурс на должность главного героя, ему предстояло сыграть основную роль, все остальные так, статисты одним словом. В тестировании учавствовали визарды, варлоки и колдуньи. Все присылали CV, все старались представить себя в наилучшем виде Основные требования были 1.быстрота передвижения. 2.способность к обучению нужным навыкам - Wisdom Exp. 3.достаточное кол-во очков знаний (не меньше 70) к моменту получения DD. И, как и следовало ожидать, почетное право защищать замок Колдуний было доверено колдунье Ватавне - главная роль, и колдунье Ariel - вторая роль, маленькая, но очень ответственная... На второстепенные роли были приглашены варлоки - уж очень мне их горгульи нравятся... По дням: 1. Собираем ресурсы,выпускаем Арью и Ватавну. К концу дня у Ватавны (2 лича, 4 горгульи) - Logist. bas., Dragon Sword, стрела мага. 2. Только вперед! Нигде не останавливемся, никого не трогаем, берем то, что плохо лежит 3. И дальше... Покупаем 5 медуз. Хоть и нейтралы, знаем, не подведут Забираем гномов, эти точно наши! Учим Ватавну Ой и не нужны нам глупые колдуньи 4. Держим путь на South Mill. Пришлось немного повоевать. Заодно и подучились 5. Вот еще 5 медуз. Ватавна берет штурмом деревню, оставляет там лишнее, и вот он, тяжелый и ответственный бой в пирамиде (7 кент., 10 медуз и 26 гномов). И, наконец, ура! Wisdom Exp. и DD получены. Хорошо потрудились Заночуем в деревне... 6. Умница Ватавна! Logist. Adv., Знания - 80 Несколько прыжков - и замок Weed Patch наш Нужны помощники - Ariel и Crodo - взять свиток Minor Scroll. Ватавна отправляется в длинный путь - к замку Pig's Eye... Отдыхать некогда, а то не успеть... 7. Колдунья продолжает свой путь... По дороге прихватывает компас, берет замок и устраивается там отдохнуть Ой, не придется ей больше отдыхать... Ariel (1 горг.),знания - 50 , Crodo (1 горг.) - им надо будет сдаваться врагу, таков сценарий 8. Ватавна, о удача, получает 4 дракона, пусть зеленых, неопытных, но все-же... Дальше - красные сапоги и в путь. Цель - замок Westerplatte. Успешно достигает его и одерживает победу над крутым врагом Peacemaker. В качестве трофея получает коричневые сапоги. И снова на поле выходят наши запасные - Ariel и Crodo, и еще один варлок Falagar У каждого своя задача. Ariel предстоит получить DD в пирамиде, глупенькая она у нас еще, неопытная, но очень способная к обучению За замок Pig's Eye можем быть спокойны: 4 кент. и 1 горгулья - надежная защита 9. Ariel успешно справляется с поставленной задачей И дальше в игру вступает Ватавна. Не пришлось ей отдохнуть... Попив целебной водички, отправляется она в путь. Еще немного и замок Warsaw наш! Враг Hubert трусливо бежал. И, еще немного, еще чуть-чуть, последний день - он трудный самый... Держим путь на юго-восток. 10. И вот уже крепости Weddington и Avalon пали, не выдержав натиска драконов под предводительством Ватавны! Немного колдовства - и драконы у Ariel Пришло время вступить ей в игру. Не зря мы ее учили Ура! Последний оплот Whittingham покорен ею! Победа! |
Особый статус: |
Сэр Kama |
незачёт вам, сэр Кама, на перездачу придёте в следующем году.
|
Особый статус: |
Сэр Crazy Kolobok
HoMM IV: Рыцарь (4) |
Мда, ленивый Дракон тоже хотел сначала обучить двоих героев ДД. Но на то он и ленивый - не обучил и все свалил на плечи бедного главного героя.. Которым кстати был некромант Сандро - у него тоже неплохо качались знания, мудрость - плюс логистика
|
|
Сэр Leosan
HoMM IV: Рыцарь (2) |
Предварительные итоги, в конце концов, грозятся перейти в категорию окончательных.
Награждения пройдут по системе предложенной сэром Catch, ибо одни ее поддержали, а все остальные, судя по всему, не были против. Сэр Catch, 4.11.2005 08:09 Призы будут начислены чуть позже (после совмещения общего фонда с фондом магистрата для распределения призерам). Письмо Верховному отправлено еще вчера, ждем. Призы команд будут начислены лидерам для личного распределения. Леди Lion Star, сэрам Navuchodonosor, Crazy Kolobok и Leosan, соответственно. |
Особый статус: |
Сэр Kama |
Сэр Crazy Kolobok, 24.11.2005 16:00 "В лени я вас превзошел,"-весело воскликнул титан,- "пробежался стартовым героем!" Увы... халявы не получилось. |
Особый статус: |
Сэр Leosan
HoMM IV: Рыцарь (2) |
Произведено начисление призов.
Напоминаю, что команды Knight и Warlock разделили 3 командное место. А сэры Baobab и Deep Mike победу на третьем сейве. Соответственно приз делится в обоих случаях поровну. Поздравляю всех участников с завершением ЧК2 |
Особый статус: |
Сэр Deep Mike
HoMM V: Безземельный |
Вот только сэйвов от сэра Baobab, которые я просил, так и не поступило... Возможно конечно он занят и все это время на портале не появлялся, но еще 4 дня назад я написал сэру Shang Tsung с просьбой раз нет подневных сэйвов от сэра Baobaba, то хотябы прислать для ознакомления его финальный сэйв. Никакого ответа я не получил. Это что, совершенно секретная информация? По-моему еще во время обсуждения идеи турнира сошлись на том, что обязать победителей присылать обязательные описания прохождений нельзя, но попросить для ознакомления сэйвы может любой желающий. Так почему мне нельзя увидеть хотя бы финальный сэйв своего конкурента, если у меня возникли вопросы по его прохождению?
|
Особый статус: |
Сэр Shang Tsung
HoMM V: Безземельный |
Сэр Deep Mike, 29.11.2005 16:36 Прошу прощения, что не ответил - был занят сам. В данном случае я могу руководствоваться только правилами, заявленными сэром Leosan на 5й странице данной темы, а не договорённостями между участниками. Сейв без ведома автора высылать не могу. Сэра Баобаб я не видел онлайн уже с неделю, думаю он сам все вышлет или опишет, когда появится ведь он сам был в первых рядах за то, чтобы победители делились прохождениями. |
|
Сэр Deep Mike
HoMM V: Безземельный |
Сэр Shang Tsung, 29.11.2005 18:11 Перечитал 5-ю страницу, но не увидел ни одного пункта, указывающего, что без ведома автора сэйв высылать нельзя. В то же время сам сэр Baobab на той же странице писал следующее: "Конечно же подразумевается, что победитель ОБЯЗАН предоставить сейвы всем желающим. Но писать описание уж увольте, только по желанию и/или за дополнительную плату." Какое же еще от него нужно дополнительное разрешение?? Или уж если быть доконца принципиальным и ждать его официального разрешения, то тогда почему не нужно было этого ждать для объявления о закрытыии ЧК? Тогда уж если подходить формально, то пока сэйвы не предоставлены по запросу, то и результат окончательным признавать нельзя. P.S. Хотелось бы также услышать мнение сэра Leosan, который подготавливал правила для этого турнира, имею ли я право посмотреть хотя бы финальный сэйв, если у меня есть вопросы по прохождению соперника? |
Особый статус: |
Сэр Shang Tsung
HoMM V: Безземельный |
Сэр Deep Mike, 29.11.2005 18:51 Сэр, вы когда турниры играете, обращаетесь к ведущим с просьбой выдать чьи-либо сейвы? |
|
Сэр Deep Mike
HoMM V: Безземельный |
Сэр Shang Tsung, 29.11.2005 22:23 Вообще-то данный турнир не входит в число официальных турниров портала и носил во многом товарищеский характер, так зачем же этой необоснованной скрытностью вносить какие-то моменты подозрительности в его ход? И к чему же тогда было столько разговоров при обсуждении про доступность для ознакомления с прохождением для участников турнира? К счастью капитан команды колдуний леди Lion Star сама предложила выслать мне интересующие меня данные, проявив этим дружественный дух данного турнира. Так что от Вас мне ничего не надо, а сэра Leosan я бы попросил если турнир будет проводиться в будущем официально внести в правила пункт о возможности получения участниками интересующих их сэйвов. |
Особый статус: |
Сэр Shang Tsung
HoMM V: Безземельный |
Сэр Deep Mike, 29.11.2005 22:48 Все правильно. Если в правилах будет прописано - вопросов не возникнет. Дело в том, что каким бы не был турнир, дружественным или официальным, если нигде и никак не регламентировано, судья не может выдать чужие сейвы. Судья вообще не должен смотреть на то, какого ранга и статуса турнир |
|
Сэр Baobab
HoMM IV: Рыцарь (1) |
Просьба не волноваться, все будет и сейвы, и описание. Прошу прощения у сэра Deep Mike, что до сих пор еще не выслал сейвы, доигрывал в последнюю ночь и много альтернативных прохождений одного и того же дня, надо все разгрести и собрать с 2-ух компов. Описание уже наполовину написано. Будут силы, сегодня все закончу.
|
|
Сэр Deep Mike
HoMM V: Безземельный |
Сэр Baobab, 29.11.2005 23:01 Вобщем-то посмотрев Ваш финальный уже составил представление о Вашей стратегии. Но конечно интересно будет ознакомиться и с деталями, кажется воплощение такого плана требовало большой виртуозности ). А из сэйвов если Вас не затруднит хотелось бы посмотреть вторую неделю, т.е. период уничтожения титанов. Остальное достаточно очевидно. |
Особый статус: |
Сэр Qwerty
HoMM III: Безземельный |
Кстати, было бы интересно познакомиться и с прохождением сейва №2.
Заранее благодарен, Qwerty |
|
Сэр Navuchodonosor
HoMM IV: Безземельный (2) |
Сэр QwertyQwerty, 30.11.2005 16:43 Победительница на этом сейве молчит, и я поэтому вступлюсь.. скажу пару слов. Самое главное на этой карте было присоединить апгр.друидов возле своего замка. Для этого нужно было золото, чтобы накупить себе войск. И первый ход был тупым сидением в своем городе. Тогда можно было докупить кентавров и отвоевать шахту золота. Потом путем долгих цепочек передач присоединяем друидов. докупаем всех кочевников и всё это шобло садим в лодку с мореходной колдуньей. Она успешно доплывает до ближайшего замка, который имеет стратегическое расположение - он расположен в центре карты и удобно добираться до всех остальных компов. затем клепаем лодки на верфи и садим туда колдуний. тут главное распределить войска, чтобы достаточно было либо для захвата замка компа, либо для присоединения нейтралов. Нейтралы присоединялись почти возле каждого замка. Только в первоначальную лодку мы садили варвара, которому надо было переплыть маленький пролив и через телепорт захватить некромантов. Кратко - всё еще надо было постоянно перегружаться, чтобы добиться хождения компов в нужном направлении. Так варвар у меня разбился один раз на нейтральных ворах, а другой варвар-мореход попался возле своего замка, а не уплыл кто знает куда. |
|
Леди Cauri Blackthorne
HoMM IV: Безземельная (2) |
Сэр Navuchodonosor, 2.12.2005 15:06Сэр QwertyQwerty, 30.11.2005 16:43 "Меня, наверное, уже здесь и не ждут", - подумала друидка. В самом деле, может сидеть тихо-мирно и дальше? Но некий весьма знакомый сэр совсем-по другому пробежал по той же местности, что и она. Пожалуй, пара слов не помешает... Я никого на карте даже и не подумала присоединять - почему, не знаю. В лодку села на 7-ой день. Колдунья - Наташа. Были построены грифоны и наняты кочевники. На 3-ий день 2-ой недели высадилась у синего, прямо на гномиков. На следущий день взяла замок, построила лодку и села в нее. Начинается выпуск доп. героев. Часть - для плавания. Часть - под дальнейший ДД. Кроме колдуний - Мандигал и Калиндра. На 7-ой день второй недели Наташа берет желтого (варвара) и строит там ДД. Дальше все в общем-то просто - как и какими героями допрыгать до нужных замков с нужной армией. На 1-ый день 3-ей недели берется (Калиндрой) замок магов. Через день некромантов (Наташей). На 4-ый день (Калиндрой) замок колдуньи. И на последний остается только один герой-варвар, с которым я не знала, что сделать раньше, а мучаться было лень. Героям, понятное дело, приходилось часто сбегать. В остальном проход исключительно напроломный. Возможно, кого-то присоединив, можно было сделать его и быстрее. |
|
Сэр Baobab
HoMM IV: Рыцарь (1) |
Итак, наконец вниманию общественности представляется альтернативное (не силовое) прохождение карты Sword and Axe.
Вначале попробую описать идею и некоторые подмеченные новые для меня закономерности. Беглая разведка карты показала, что к противникам можно было добраться лишь по земле (лодок и/или замков с верфями на карте нет), но наличие 15 Титанов, охраняющих проход к каждому противнику навевал бесконечную тоску. После проверки 5-ых этажей ГМ в обоих доступных замках на своей территории и отсутствия там ДД или, на худой конец, вызова элементалей (элементальное колечко валялось неподалеку) все положительные эмоции отбросило к пределу минус бесконечность. Но тут вспомнилась старая барбарианская пословица: «Волков боятись – у хатi срати» и с этой мыслью я вышел на тропу войны. Итак, наличие на 4-ом этаже спелла Elemental Storm сразу же навеяло на мысль о старой проверенной тактике «hit&run», поскольку одним таким набегом можно было сносить 5-ых Титанов (по 1-ому из каждого стека), т.е. 3 набега и титановый заслон проламывался. На своем респе неожиданно порадовало наличие множества элементов, поднимающих SP – брошка ведьмы, белая и черная жемчужины, каменный круг, что в сумме давало 3+1+2+1=7 SP. Для справки, чтобы косить по 1-ому Титану в стеке за один раунд надо иметь SP=12 (базовый урон от Elemental Storm = 25, ==> 25х12=300). Таким образом, для эффективного пробития Титанов нужно было иметь несколько героев с нативным SP=5 (5+7=12). Ответ очевиден – для любого варлока набрать SP=5 плевое дело всего лишь нескольких уровней. Тщательный подсчет ресурсов на своей территории показал, что вполне реально выстроить там 4 этажа без потери темпа после расстройки этой деревни до замка, т.е. 1 этаж/1 день. Зная силу Титанов и прикинув сколько мяса надо набрать, чтобы пробить только одну группу Титанов, мой выбор стратегии был предрешен. Более детальная разведка карты показала, что после пробития группы Титанов, охраняющих проход к нам открывается доступ к Сфинксу, в котором лежит Корона и 25000 золота, а также доступ к довольно богатым на ресурсы нейтральным территориям, соединенными телепортерами. Более того, построив в ближайшем к телепортеру замке 5-ый этаж ГМ мы получали доступ к спеллу ДД, к-рый решал все дальнейшие проблемы перемещения. Тщательный подсчет ресурсов вокруг этого ключевого замка показал, что вполне реально выстроить там 5 этажей без потери темпа, т.е. 1 этаж/1 день после расстройки этой деревни до замка. Итак, выбор стратегии был сделан. Для более ясной картины и устранения возможных ресурсных вопросов я представляю табличку с динамикой ресурсов по дням. Теперь пару слов о самом проходе. Проход был весьма сырой и, хотя основные критерии темпа были выдержаны, но в самом конце был сбой – после получения ДД противники уничтожались только за 3 дня (включительно). При этом, сравнивая наши проходя с сэром Deep Mike можно видеть, что Титанов я пробивал на 1 день раньше его и соответственно ДД получал на 1 день раньше, но с компами я провозился на 1 день дольше. В общем, думаю, что с моей стратегией можно было бы пройти и на день раньше, т.е. за 21 день (на 137). Под конец прохода мне пришлось несколько раз переигрывать из-за некоторых весьма раздражающих особенностей поведения компа. Так, если в последний день недели у меня был уволен раскаченный герой(и), то будьте уверены он(и) появится в Таверне у компа на 1-ый же день следующей недели. То же самое происходило и в 1-ые два дня недели, комп покупал себе нового героя, а под ним уже сидел ваш раскаченный герой, которого вы уволили за день до этого. Безопасно увольнять героев я мог только на 3-ий и последующий дни недели. Еще одна фича, из-за которой 2 героя у меня бездарно провели время. При посещении героем конюшни и его последующем увольнении/гибели/сбегании бонус конюшни пропадал. |
|
Сэр Baobab
HoMM IV: Рыцарь (1) |
Ну и наконец, для тех, кому не стало еще скучно читайте детальный проход по дням.
День 111. Nightmare бьет гоблинов. Jaclyn берет оба сундука на золото, имеем 6000. Jezebel бьет воров. Kastore бежит по дороге, получает армию от Jezebel, которая сворачивает с дороги, освобождая путь. Kastore бьет 2-ую группу воров и берет сундук на опыт, получая Logistics. Jaclyn возвращается к замку, где строится Den. День 112. Nightmare берет руду, занимает рудную шахту и бежит к хижине гоблинов. Jaclyn заходит в замок покупает всех волков, посещает хижину гоблинов, забирает армию у Nightmare и выбирается на дорогу. Jezebel забирает все войска, заходит на оазис, посещает Watch Tower, где берет орков, захватывает лесопилку и выскакивает на дорогу, где встречается с Kastore, берет под свое командование почти все войска, устремляется на рейнджеров, которые благоразумно и своевременно решают присоединиться. Kastore забирает у Jezebel войска и пробивает волков. Он останавливается в Gazebo переварить полученные знания по продвинутой Logistics. День 113. Kastore захватывает деревню Weddington и направляется к дороге. Jezebel скачет в деревню через Gazebo (Pathfinding Expert) и заьирает войска у Kastore, сгружая их в деревню. День 114. Jezebel докупает армию и всеми силами бьет земляных элементалей, заходит на ветряную мельницу, берет сундуки на деньги вместе с гемсовой сумкой и вязанкой дров. Nightmare передает войска от Jezebel к Kastore. Kastore бежит вверх по дороге, распугивает хоббитов и рейнджеров, присоединяет волков и останавливается на ртутной шахте. Jaclyn захватывает гемсовую шахту, берет руду рядом и направляется к Gazebo. День 115. Kastore бьет кабанов, Nightmare берет освободившиеся сундуки на золото. Jezebel посещает наркомана под мухомором (+500 золота). Kastore учит Mass Haste, пугает орков, бьет големов, берет телескоп и оккупирует серную шахту. Деревня расстраивается до замка, где покупается Agar, к-рый посещает Gazebo и отдает 12 кентавров Jaclyn, к-рая в свою очередь посещает Gazebo (Pathfinding Expert), бьет крестьян, собирает все ресурсы за ними и выходит на дорогу. День 116. Nightmare скачет вверх, бьет гоблинов, Kastore бьет магов (использует Mass Haste), пугает орков, передает армию (кроме волков) к Nightmare, бьет зомбей и останавливается возле кучки деревяшек. Jezebel движется вверх по дороге. Jaclyn поднимает +1 SP, берет ртуть и посещает Gazebo, получив Logistics. Agar берет сундук возле крестьян на опыт (Wisdom Expert) и посещает повышалку +1 SP. Nightmare заходит в Watch Tower за орками и берет сосульку. В замке строится 1-ый этаж ГМ. День 117. Nightmare берет сундук на золото, посещает водяную мельницу и берет дрова. Jezebel скачет к Kastore, получая по пути армию от Nightmare, передает ее к Kastore. Jezebel забирает часть армии у Kastore после битвы последнего с мумиями. Kastore устанавливает контроль над золотой шахтой и отбивает черную жемчужину, после собирает кучку серы. Jaclyn скачет по дороге, собирая гемсы и кристаллы. Agar заходит в Gazebo и берет сундук (возле Tree of Knowledge) на опыт (Logistics Advanced). В замке строится 2-ой уровень ГМ и покупается варлок Crodo, к-рый посещает Gazebo и бежит вверх по дороге. |
|
Сэр Baobab
HoMM IV: Рыцарь (1) |
День 121.
Kastore берет еще одну кучку серы, нанимает орков в Watch Tower, отдает армию Jezebel, посещает хатку +1 Kn и сбегает от скелетов. Jezebel бьет скелетов и передает армию Nightmare, к-рый рекрутирует еще гоблинов в их хатке, забирает дань на водяной мельнице и отдает армию Jaclyn. Та передает армию дальше к Agar, а от него она попадает к Crodo. Crodo бьет минотавров, занимает кристаллическую шахту, берет оба сундука на опыт и забирает белую жемчужину. Agar бежит на ветряную мельницу, а в замке строится 3-ий этаж ГМ и выкупается Kastore. День 122. Jaclyn меняет на рынке гемсы на 1 ртуть, а Agar берет на ветряной мельнице еще 2 ртути. В замке строится 4-ый этаж ГМ и voila Kastore узнает спелл Elemental Storm. Kastore посещает каменный круг (+1 SP), попутно получая от Crodo белую жемчужину. Agar посещает замок, учит там Elemental Storm и спешит за Kastore. Crodo направляется в замок. День 123. Jezebel берет брошку ведьмы (+3 SP), посещая по пути Tree of Knowledge (Logistics Expert), отдает ее Jaclyn, а та передает ее к Kastore (имеет суммарный 12 SP), к-рый на всех порах спешит в гости к Титанам. Вся армия все время до пробития Титанов будет пьянствовать в замке. Agar наступает на пятки Kastore, а Crodo ему. День 124. Kastore наносит визит Титанам, унеся с собой жизни 5-ти Титанов. Agar и Crodo спешат повторить этот подвиг Гастелло. Jezebel приобретает магическую книгу и спешит к Титанам. Остальные герои – на побегушках. В замке покупается варлок Barok, под ним сидит Kastore. День 125. Покупается Kastore, арты передаются по цепочке к Agar, к-рый навещает Титанов. Покупается Vesper, под ним – Agar. День 126. Покупается Agar, арты передаются по цепочке к Crodo, к-рый навещает Титанов. Jezebel на волках и горгульях ночует в Shrine, где учит Lightning. Покупается Falagar, под ним сидит Crodo. День 127. Falagar бегает и увольняется, покупается Crodo, арты передаются по цепочке к Kastore, к-рый с 3-мя горгульями легко расправляется с оставшимися 2-умя Титанами и сбегает в замок, напав на ближайшую группу Титанов. Jaclyn, ночевавшая в хатке (+1 Kn), получает всю армию (27 рейнджеров, 11 гаргуль, 73 кентавра, 170 гоблинов, 41 орк), бьет роков, забирает Корону и 25000 золота в Сфинксе, бьет минотавров и передает войска и Корону подъехавшей Jezebel, оставив у себя орков и рейнджеров. Jezebel берет гемсы, расправляется с водяными элементаляи, а также с троллями и кавалеристами по другую сторону телепорта и спешит к деревне Catchcart. Kastore выкупается в замке. |
|
Сэр Baobab
HoMM IV: Рыцарь (1) |
День 131.
Jaclyn отдает орков Jezebel, та скачет к деревне, по дороге бьет великих друидов, спортсменов, боевых троллей и на последнем ходу захватывает деревню. Crodo забегает на рынок, меняет там золота на 10 руды. Деревня расстраивается до замка Catchcart. Арты от Kastore по цепочке передаются к Agar, к-рый обрабатывает ближайших Титанов (справа от Сфинкса). В Catchcart покупается варлок Wrathmont, под ним сидит Agar. Wrathmont забирает войска и арты у Jezebel, та увольняется. Wrathmont с горгулей бежит налево. Barok нападает на Титанов, сбегает и выкупается в Catchcart, под ним находится Jezebel. День 132. Barok берет всех орков, кентавров и горгуль, спешит налево, бьет великих друидов и покемонов, отдает тормозов к Wrathmont, к-рый разбирается с боевыми гномами и берет дрова. Kastore забирает на ветряной мельнице 2 гема и увольняется. Agar выкупается в Catchcart и бежит к Титанам, под ним сидит Kastore. Nightmare собирает серу, ртуть и оба сундука на золото возле телепортера и направляется в Catchcart. Crodo скачет к Титанам по дороге вверх от Weddington. Vesper собирает дань на водяном колесе и увольняется. Jezebel берет гоблинов и волков, передает их Jaclyn, к-рая присоединяет эльфов и направляется к боевым троллям. Строится 1-ый левел ГМ в Catchcart. День 133. Jaclyn присоединяет боевых троллей, бьет спортсменов, собирает ртуть, сапоги и передает их вместе со всей армией кроме рейнджеров и горгульи к Jezebel, к-рай по дороге подбирает дрова. Agar встречается с Crodo, передает ему арты, а тот навещает все тех же Титанов, что охраняют проход к красному. Nightmare берет ртуть и бежит к телепортеру. В Catchcart покупается Kastore, под ним сидит Vesper. Парочка Barok и Wrathmont бегут вверх ха серой и ртутью. Kastore скачет к телепортеру, а Vesper выбегает из Weddington и направляется к конюшне. Под Vesper ожидает Crodo. Строится 2-ой уровень ГМ. День 134. Jaclyn бьет великих друидов, забирает руду и бежит за сундуками обратно. Barok бьет арчмагов и роков, Wrathmont следует по пятам. Vesper погибает от мумий. В Catchcart покупается Crodo (под ним – Vesper).В районе телепортера происходит встреча Crodo, Jezebel, Kastore и Nightmare. Последний, получив армию (боевые тролли, эльфы, волки и гоблины), вылазит из телепорта, присоединяет вампов. Agar забирает волков, передает их к Kastore, а сам навещает Титанов (остается 3 Титана). Nightmare присоединяет кавалеристов, берет кристаллы и бежит обратно к телепорту. Строится 3-ий этаж ГМ. День 135. Все занимаются собирательством, Kastore получает волков, кавалеристов и немного горгуль, пробивает Титанов, собирает залежи кристаллов и серы. Barok заходит на колодец и увольняется. Agar ночует в Catchcart, строится 4-ый этаж ГМ. День 136. Wrathmont берет серу и в Catchcart строится 5-ый этаж ГМ, открывая доступ к великому спеллу Dimension Door (ДД). Kastore присоединяет волков и великих друидов, бежит обратно к телепорту. Армия по цепочке передается в замок с ДД. Agar берет вампов и навещаетзамок зеленого барба и остается там ночевать с сапогами и горгульей. Barok берет великих друидов, эльфов и гоблинов, прыгает к красному, бьет одного героя. Kastore сбегает от ближайших Титанов в Catchcart на ночевку. День 137. Kastore берет армию и прыгает, убивает 2-ух героев зеленого – зеленый погибает. Barok убивает 2-ух героев красного и направляется к их замку. Agar прыгает к синему, убивает одного его героя и захватывает их замок. День 141. Kastore посещает конюшню и прыгает через всю карту, доставая на последнем шажке синего героя в пустыне. Из бывшего замка синего выбегает наш герой и добивает последнего синего. Barok захватывает замок с красным флагом, из к-рого выпускается наш герой, добивающий последнюю вражину. ПОБЕДА |
|
Сэр Baobab
HoMM IV: Рыцарь (1) |
Динамика ресурсов по дням.
День |Gold, Wood, Ore, Mercury, Sulfur, Crystals, Gems |Событие ------------------------------------------------------------------------------------------------ 111 | | начало |5000, 15, 15, 5, 5, 5, 5 | конец | 0, 15, 15, 5, 5, 5, 5 | ------------------------------------------------------------------------------------------------ 112 | | начало |1000, 15, 15, 5, 5, 5, 5 | конец | 0, 15, 23, 5, 5, 5, 5 | ------------------------------------------------------------------------------------------------ 113 | |Захват деревни Weddington начало |1000, 17, 25, 5, 5, 5, 5 | конец |1000, 17, 25, 5, 5, 16, 5 | ------------------------------------------------------------------------------------------------ 114 | | начало |2250, 19, 27, 5, 5, 16, 5 | конец |3510, 19, 37, 5, 7, 16, 5 | ------------------------------------------------------------------------------------------------ |
|