Таверна | Герои Меча и Магии 3 оффлайн
Автор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр Morfey
HoMM V: Безземельный |
Возможно кому-то это поможет... (Практическое использование читов Heroes3) Добавлено: 5.02.2004 15:08
Устало переставляя лапы к таверне подошел Дракон. Он немного устал после продолжительной пешей дороги и решил зайти немного отдохнуть. Он уже почти прошел мимо доски объявлений, но потом вернулся и прикрепил лист, в заглавии которого крупными буквами значилось:
''Немного теории игры на скорость в 3 Героях''. 1. Разведка. Получив приказ (сэйв) на проведение боевых действий, но, не имея карты, территорию стоит тщательно изучить, чтобы определить направления предстоящих прорывов вражеской обороны (для этого надо на клавиатуре нажать Tab и ввести nwcwhatisthematrix). После этого, направляем самого смелого и мудрого бойца (навык мудрость должен быть на эксперте) в качестве разведчика, снабдив его неустающей лошадью (nwcnebuchadnezzar), с заданием произвести обыск всех имеющихся на территории возможных мест нахождения артефактов и других ценных сведений (если это суша: скелеты, ящики Пандоры, гробницы, пирамиды, ученые, хижины провидцев; если море: корабли, утопающие). На всякий случай, даем ему в сопровождение отряд телохранителей (nwctrinity). Чтобы у него не возникло проблем с охраной некоторых реликвий, обучаем его одной хитрости: в начале боя нажать Tab и ввести nwcredpill. При этом строго настрого запрещаем ему трогать нейтральную охрану территорий, т.к. она нам может еще пригодиться. Если разведчик не может где-либо пройти, то тут поможет одно старое заклинание (nwcthereisnospoon), позволяющее даже крестьянину стать магом и, использовав левитацию (полет), преодолеть преграду. Когда поверхностное изучение территории подошло к концу наступает черед тщательной проверки. Смысл ее заключается в следующем: в ближайшие таверны направляются гонцы для нахождения будущих полководцев (это Адель из Замка, Роланд из Оплота и Кира из Башни). Они проходят отбор на профпригодность (nwcneo) и из них выбирается тот, который быстрее получает эксперта дипломатии. После чего ему отдаются все имеющиеся на начало боевых действий войска и неустающая лошадь (nwcnebuchadnezzar), обучаем его магии (nwcthereisnospoon) и, использовав заклинание ''видение'', просматриваем нейтральные отряды на предмет их присоединения к нашей будущей армии. Сначала, используя просто уговоры, чтобы ускорить набор новобранцев (основная дипломатия), потом уговоры, подкрепленные золотом (продвинутая дипломатия), ну или с применением угроз (эксперт дипломатии). Все полученные сведения скрупулезно записываем и наносим на карту с соответствующими пометками. Когда и это проделано, переходим к следующему этапу разведки. Надо под видом бродячего цирка или еще как-нибудь проникнуть во вражеские города и выведать в их гильдиях магов наличие нужных заклинаний (nwczion). На этом можно считать разведку завершенной. Необходимо все разведданные запомнить (сохранить отдельно), а имеющиеся материалы уничтожить, чтобы о нашем знании обстановки не проведала разведка врага (выйти из игры и запустить ее заново и поступать так при каждом обращении к разведданным). Изменено 5.02.2004 15:26 модератором pool |
|
Сэр Morfey
HoMM V: Безземельный |
2. Непосредственно боевые действия.
Принимая во внимание данные разведки, окончательно определяемся в стратегии предстоящей кампании. Важен выбор полководцев: если территория большая и надо много передвигаться, то помогут Гуннар из Темницы, Киррь из Оплота или Десса из Цитадели. Десса предпочтительнее, т.к. она из аристократии (имеет мудрость и книгу заклинаний). Если придется отправиться в морское путешествие, то помогут Сильвия из Замка или Вой из Цитадели. Из мореходов предпочтительнее Вой (он так же аристократ). Если есть нейтральные вооруженные подразделения, желающие пополнить ряды нашей армии, то здесь поможет один из дипломатов (о них было ранее). Если необходимо преодолеть водную преграду, но нет верфи или заклинания у магов нашей армии ''вызов корабля'', то нужны следующие люди: Джем из Оплота, любой герой обладающий умением обучения и Джелар или Циэль, последние двое вновь проходят проверку на этапе ''разведка'' на профпригодность (кто первым получит навык продвинутой магии воды). После чего герой-ученый выучивает у Джем заклинание ''вызов корабля'' и передает свои знания Джелару, который может с умением продвинутая магия воды создавать лодки из ничего. Некоторые могут задаться вопросом: ''А как мы в столь короткие сроки сможем найти таких редких полководцев? Это же придется обойти не только ближние, но и дальние таверны. А они еще могут не оказаться на месте. Что тогда?'' На этот случай есть проверенный метод: перед наймом в таверне нового полководца надо оставить в таверне своего человека на случай прихода нужного нам героя (перед покупкой героя сохраниться и если следующий появившийся герой не устраивает, то загрузиться и купить заново). Когда полководцы выбраны, а сложившаяся ситуация проанализирована, направляем командиров наших армий в направлениях, сопутствующих скорейшей победе. Зачастую это места хранения старинных фолиантов (книг магии или ученых со знанием заклинаний ''полет'' и ''дверь измерений''), ценных артефактов (крылья ангелов, клинок Армагеддона, грохот титанов и др.) или во вражеские замки для обучения имеющейся там магии. 3. Заключение. Конечно в этом труде изложено далеко не все, но имеющегося вполне хватит для скорого овладения навыком ''Быстрая победа''. Помните, что все действия, проделанные в пункте ''Разведка'' ни в коем случае НЕ МОГУТ БЫТЬ ИСПОЛЬЗОВАНЫ в чистовом проходе. P.S. Прошу не считать эту работу плагиатом уже вышедшей ранее работы леди Jerky Fox (найти эту работу можно здесь www.heroesportal.net/tavern/?forumid=2&id=10588), т.к. в этом научном труде использовались сведения полученные мной как от великих полководцев Земель Героев, так и полученные путем долгих тренировок и изысканий мной самим. Пусть это будет дополнением к уже имеющемуся. Как говорится: ''Повторение – мать учения.'' P.P.S. Если мой труд поможет хотя бы одному начинающему Рыцарю, то я буду считать, что делал это не зря. Успехов на игровом поприще. Изменено 5.02.2004 15:29 модератором pool |
|
Сэр Ganelon |
Сэр Morfey, 5.02.2004 16:09 Феникс давно хотел упорядочить свои знания о турнирной игре, но напора не хватило. Труд уважаемого сэра Morfey безусловно поможет не одному начинающему, уверен, многие занесут его адрес в Избранное. Из незначительных недостатков (которые обязаны быть в столь кратком труде по столь обширной теме) хочу отметить сложности разведки школяров, провидцев, пандор и событий (о событиях в труде не сказано). 1. ШКОЛЯР. Научит только в случае возможности, иначе добавит 1 к первичному навыку. Чтобы узнать от школяра заклинание, нужно его не знать и иметь достаточную Мудрость. На всякий случай, лучше экспертную с пустой книжкой. Старое заклинание (nwcthereisnospoon) заполняет книжку и делает героя непригодным для разведки. Если школяр учит навыку, нужно иметь пустой слот и не иметь этого навыка на эксперте (его продвинут). Чтобы узнать , что школяр учит Мудрости, нужно не иметь ее на эксперте (конфликт интересов!). 2. ПАНДОРА и СОБЫТИЕ. Ящик пандоры и невидимое событие могут давать среди прочего навык герою (базовый, продвинутый или экспертный). Узнать это может только герой без этого навыка (увы!) 3. ПРОВИДЕЦ. Он может потребовать немыслимого и за это даст неизвестно что. Хорошо бы узнать, что дает. ВЫВОД. Разведку нельзя хорошо провести за один раз и одним героем. И даже после тщательной разведки могут остаться незамеченные сюрпризы, не всегда приятные. Присоединяюсь к сэру Morfey в пожеланих успехов всем играющим. |
|
Сэр Dread Icefist
HoMM IV: Рыцарь |
Спасибо, вы умеете помогать людям! ... Но что-то я не понял, какого ШКОЛЯРА вы имели ввиду?
|
|
Сэр Leit
HoMM IV: Рыцарь (2) |
Сэр Dread Knight, 5.02.2004 18:02-- он имел ввиду героя с навыком Scholarship, позволяющим обмениваться заклинаниями. |
Особый статус: |
Сэр Ganelon |
Сэр Leit, 5.02.2004 18:58 На карте стоят монахи с книжкой - дают герою навык или заклинание - их еще называют УЧЕНЫЙ, но это от перевода зависит. Извините, написал не очень понятно. |
|
Сэр Leit
HoMM IV: Рыцарь (2) |
Сэр Ganelon, мда... в жизни не понял бы что это ученый, но ничего, главное сейчас выяснили
|
Особый статус: |
Сэр Kirinyale
HoMM V: Рыцарь |
А что тут понимать, он в оригинале так называется - Scholar.
|
|
Сэр Swamp
HoMM IV: Рыцарь |
Сэр Morfey Чертовски интересно узнать их поимённо... |
Особый статус: |
Сэр Bisya
HoMM V: Безземельный |
... советую отказаться от nwczion - ибо этим кодом вы построите ВСЕ здания . А потом окажется что в магии замка доступны только два этажа (я с таким сталкивался) - а вы так рассчитывали на Таун Портал и Импожен ...
|
Особый статус: |
Сэр FAL
HoMM IV: Рыцарь (2) |
Может это комуто поможет при написание кода.Есть простой способ:
1.-создать ярлык Heroes3 2.-дописать в строке D:Heroes IIIТень СмертиHeroes3.exe" чтобы получилось D:Heroes IIIТень СмертиHeroes3.exe" /NWCGRAIL (это пример и может быть и другой адрес но обязательно дописать /NWCGRAIL через пробел ) 3.в свойствах экрана в настройках выбрать 16бит 4.зайти в HeroesIII и нажать F4(игра в моленьком окне) Теперь в верхнем левом углу есть кнопка читы,просто выбираешь нужный чит и играешь. Это довольно полезно когда изучаешь карту очень удобно и быстро. Но не нужно пользоваться этим в турнирах P.S. Я это сообщаю не для того что бы играли с читами ,а для уменьшения времени при написании кода целях изучения сэйва!!! |
|
Сэр Arctic
HoMM VI: Безземельный |
Ну, если я не ошибаюсь, об этом уже писали в теме Джёрки. Не исключено, что сама Джёрки
|
|
Леди Jerky Fox |
Простите, я предпочитаю быть в русскобуквенном варианте не ДжЁрки, а Джерки.
Сэр Ганелон, спасибо, нюанс с ученым оказался весьма интересен. тНедавно сама столкнулась, что при недостатке мудрости герой получал +1 спелл пауэр, и только с продвижением уровня - Молитву. Вопрос только, не может ли ученый давать сам по себе +1 к навыку или это всегда означает, что герой не дорос до великой тайны? |
Особый статус: |
Сэр Bisya
HoMM V: Безземельный |
Леди Jerky Fox, 7.02.2004 22:35 Может (см настройки ).
Либо перерос её . |
Особый статус: |
Сэр ROLpogo
HoMM IV: Рыцарь (2) |
Сэр FAL, 7.02.2004 18:02 Некоторые быстрее набирают обойму нужных ЧК на клаве, чем выбирают их в попапе. |
Особый статус: |
Сэр Ganelon |
Леди Jerky Fox, 7.02.2004 22:35 Привет, уважаемая Jerky Fox, я многому научился у Вас, приятно ответить на Ваш вопрос. Ученый дает либо первичный навык (атака, защита, сила, знание), либо вторичный (мудрость, логистика ...), либо заклинание. Распределение вероятностей мне неизвестно, похоже 1/3. Как внутри заклинаний, тоже не знаю, кажется, равномерно по заклинаниям. |
|
Сэр Cray |
Сэр FAL, 7.02.2004 18:02 Впринципе Вы правы, но у меня этот номер не прошел. Выскакивало сообщение о неправильном пути к файлу. Я сделал так 1. Создал .bat файл (из текстового, переименовав расширение с txt на bat) 2. В самом файле написал, как уже Вы говорили, D:Heroes IIIТень СмертиHeroes3.exe" /NWCGRAIL (через пробел) 3. Сохранил. 4. Запускаю созданный файл. А в остальном все как было описано выше. Может кому и поможет. |
|
Сэр banan
HoMM IV: Рыцарь |
Если уж о читах заговорили, объясните глупому циклопу такой момент. Вводим nwcnebuchadnezzar, nwcthereisnospoon, читаем заклинание полета. Летаем. Но после посещения нескольких объектов полет "ломается". Не хочет лететь дальше нескольких клеток. Чтобы перелететь через всю карту надо натурально делать пересадки.
Так вот, вопрос. Все ли сталкиваются с этим и как можно бороться с такой ситуацией? |
Особый статус: |
Сэр Pampa
HoMM IV: Безземельный |
Сэр banan, 17.02.2005 22:20 Заговорили, да... год назад Так вот, вопрос. Все ли сталкиваются с этим и как можно бороться с такой ситуацией? Делать пересадки Иногда помогает повторный "полет". |
|
Сэр Harry Potter |
Юный волшебник приветствует всех!!!
Раз уж тут помогают новичкам, то хочу спросить: в сокровищнице есть "формула очков". Так вот нужно считать вражеские города или все(включая незахваченные никем)? |
|
Сэр MRAKK
HoMM V: Безземельный |
Считаются города захваченые вами и вашими союзниками к концу игры.
|
|
Сэр Crazy Kolobok
HoMM IV: Рыцарь (4) |
Господа, не путайте народ. Сэр Harry Potter насколько я вижу играет только в 3их героев, значит и вопрос скорее всего по формуле 3их. А там как раз таки замки союзника не учитываются
|
|
Сэр ROLpogo
HoMM IV: Рыцарь (2) |
Сэр banan, 17.02.2005 22:20 Крылья примерять не пробовали? |
Особый статус: |
Сэр Typucm
HoMM IV: Безземельный |
Сэр banan, 17.02.2005 22:20 Сталкивался. Заклинание "полет" не ломается (ломается оно только при посадке/высадке из лодки). Просто оно как-то странно работает с большими расстояниями. |
|
Сэр Shang Tsung
HoMM V: Безземельный |
Сэр banan, 17.02.2005 22:20 Связано это с пятью причинами вроде: 1. Начинаются глюки, когда вы останавливаетесь так, что в шаге от вас нейтрал. 2. Алгоритм поиска кратчайшего пути далек от совершенства. 3. Посадка на лодку. 4. В подземелье на вашем пути стоит монстр, за которым есть только одна клетка. (Летать через дыры там нельзя) 5. nwcnebuchadnezzar не бесконечный ход дает, а просто очень большой А уж борются с этим, кто как может Второй полет на самом деле иногда помогает |
|