Карта "Клинки Тумана" к игре Герои Меча и Магии 3 Дыхание Смерти

english русский

карт 643

Клинки Тумана

Герои Меча и Магии III: Дыхание Смерти
Рейтинг: 14
Поверхность карты "Клинки Тумана"
Размер
XL
Автор
DenNazgul
Людей
1
Язык
Русский
Команд
3
Комментариев
90
Игроков
8
Скачиваний
6327
Дата размещения карты
19.04.2022
Страна автора
Беларусь
Нравится / Не нравится
Подземелье карты "Клинки Тумана"
Скачать
Дополнительно
Найти все карты автора Написать автору
Поделиться

Последние двадцать лет между народами в Альвусе царит пусть и ненадёжный, но мир. Иногда, конечно, варвары или болотные племена совершают набеги на приграничные деревни, но это капли в том море крови, которое царило на континенте предыдущие столетия. Таборлин, бывший командир боевого отряда, вместе со своей дочерью, Каэтаной, живёт в фамильном имении на востоке Альвуса. Кровопролитные битвы остались позади и можно наконец дышать полной грудью. Но, похоже, это лишь временное затишье. Мир постепенно приходит в движение, собираясь совершить новый виток по орбите конфликтов, и никому не удастся остаться в стороне.

Карта обновлена 09.10.2022 Прохождение карты:

Если понравилась карта, возможно заинтересует:



Комментариев: 90 Оставить комментарий

Оставлен 21.01.2023 15:52 (10702) Nik47

Коротко: карта топ. Если вы в нее еще не играли, то рекомендую. Надеюсь, что это не последняя карта автора.


Плюсы


Адекватность: вам не нужно ролить моральки, считать каждую клетку, просматривать карту перед началом игры и т.д. Скачал и играй, никакого неадекватного мазохизма.


Проработанность: все красиво прорисовано, задействованы интересные механики игры. Чувствуется, что в карту вложено много сил.


Динамика в начале игры: в этом нет острой необходимости, но до второго замка карта сделана так, что хочется темповать. Начало двух линий достойное.


Сюжет: он есть, он интересный и не напрягает. Он лучше, чем в первой карте автора: там не хватало драмы, из-за чего персонажи мне показались дубовыми (хоть сам лор норм). Здесь уже не было этого чувства.


Сложность: карта не хардкорная, когда открыл примерно половину карты – даже простая. Но играть интересно: вы встретите достаточно боев, где придется подобрать нужную тактику, чтобы пройти бой легко. И не хардкор, но и не «тупо завалим мясом» – достаточный баланс, новичок френдли)


Минусы


Два главных героя: сама задумка крутая, в начале реализация – крутая, но после хромает. После второго замка второму герою банально нечего делать: один бежит и все пробивает, доп герой берет ресурсы и шахты, а второго приходится только таскать по повышалкам (суммарно на это уходит много времени, а делать это скучно). Как решить: либо заранее продумать карту так, что можно играть на «два фронта» (имхо парагон – хороший пример, там дел на двух героев хватит), либо большую часть карты заранее разграничить на зоны (дочь – искательница приключений, так почему бы не сделать так, чтобы по островам и подземельям ходила бы только она).

Оставлен 23.01.2023 17:49 (10714) DenNazgul

Привет. Спасибо за отзыв!

Да, с двумя персонажами сложно сделать так, чтобы обоих попеременно игрок использовал. Я пытался балансить так, чтобы сначала была сильнее Каэтана, потом основной упор был бы на Таборлина, но в некоторых боях всё ещё выгоднее было бы играть Каэтаной. Ну как с чешуезадым - у него такая скорость, что его очень геморно убивать Таборлином (статы атаки оч высокие), зато Каэтаной можно через форсфилд первым ходом. Но всё равно каждый играл как хотел :)

Оставлен 25.12.2022 14:43 (10617) OlivieGruner

Коллеги, подскажите, кхм, столкнулся с проблемой.

На 122 отплываю Каэтаной на лодке, но там дальше рифы и замкнутое пространство, не проплыть. Смотрел карту на Ютубе, там вроде как рифы у стримера находились гораздо ниже и он мог проплыть и высадиться.

Что может глючить? Играю в СОД, HD и включал и отключал, загружаю сохранение - без толку, камни на воде. Качал именно отсюда.

Оставлен 25.12.2022 14:44 (10618) DenNazgul

Скинь сейв на почту, пофикшу.

denbar.minsk@gmail.com

Оставлен 25.12.2022 14:43 (10614) _Alexey1980_

На второй неделе после коричневой палатки сажусь Каэтаной в лодку и баг (риф не дает мне плыть, перегородит проход - 6 клетка от посадки в лодку). Что за фигня?

Оставлен 25.12.2022 14:44 (10619) DenNazgul

Скинь сейв на почту, пофикшу

denbar.minsk@gmail.com

Оставлен 30.09.2022 01:01 (10303) Deus NoobMeister

Рисовка и сюжет на высоте. В такие карты приятно играть. Сценарий конкретно заценил, тексты читал не без удовольствия. Я книги читал написанные хуже, чем тексты в этой карте! Два главных героя - Дочь и Отец, за историей которых интересно наблюдать. Прямо полноценная половина игры, а не дополнение геймплея. Замечены многие современные тенденции, в процессе можно будет встретить уйму занятных персонажей - гомосексуалистов, зоофилов, трансвеститов и сильно независимых дам с манией превосходства над мужчинами. Вот, правда, все они окажутся врагами, что уже не шибко мейнстримого.

О сложности. Начало заставляет осознать, на сколько легонький старт в карте "Врата грома". В остальном норма, пожалуй, подходит для всех. У меня была проблема с последним боем, когда выяснилось, что в нем должна участвовать непосредственно Дочь. Вот упускал я то, что героев два. Все бои с героями, после воссоединения отца и дочери, проводил только Батей и, соответственно все единоразовые бонусы брал им. Дочь сильно проседала по статам.

По квестам. Не все квесты можно сдать. Я нашел 3 кольца дипломата, квестов на них 4. Нашел 2 ленты посла, квестов на них 3. Шляпу адмирала сдал, когда собрал вторую, но походу, вторая рандом.

По големам: всего 6 нычек, 5 смог найти сам, шестую через редактор. Закономерность с ними некоторая есть. Взяв второй город, Вицинию, можно двигаться в 5 новых направлений - эльфы, варвары, болото, ещё люди, ярмарка, и вот в каждой, из пяти земель есть 1 нычка. Шестая на снежном острове, что по мне несколько не сопоставляется с поставленной задачей, вроде как говорится, что все големы на континенте. Спасибо, что хоть пандоркой они сделаны, а не через событие. Некоторое время я потратил на разглядывание карты.

01 2 3 райнер всё. Я, наверное, напишу очевидную вещь, но чтобы упростить себе жизнь, стоит отработать алгоритм действий для Бати на все дни по эту дату. Ставить дочь в лагерь и играть только Отцом, пока не будет отработана оптимальная стратегия. После чего уже запускать игру по новой и пытаться проходить за Дочь, зная, что должен делать все эти дни Батя. Мне не понравился начальный геймпей за Дочь, но, сложностей там не так и много и в целом игру это разнообразит. У меня многовато времени ушло на то, чтобы вывести выигрышную методику боя с чертями и демонами и ещё и маны при этом сэкономить, 16ед. Хватило на следующий бой.

03 1 7 транс всё. С эльфами покончено, весьма не привычно проводить относительно массовые бои без возможности воскрешать своих бойцов. Переигрывал по несколько раз, чтобы оптимальных вариантов достигнуть.

03 3 6 фанатичка всё. Очередной бой с потерями и вот появляется возможность "возвести" новый город на землях эльфов. Конечно, я сразу бросился сдавать ленту осла, это же давало надежду на сокровищницу и башню магов с воскрешением. Сокровищницу и вправду дали, а вот, что воскрешение дается в замке рядом с фанатичкой, я узнал несколько попозже. Даже забавно играть не зная, что тебя и где ждёт. 04 3 5 зиггурт всё. На болотах вообще не было проблем.

06 2 1 шивана всё. А вот с варварами пришлось поднапрячься. Этот этап игры как-то резко отличился по сложности, для меня. Вероятно, надо было после захвата двух земель малых рас сплавать на острова, но я отложил это на попозже. Ну, после болот, варвары оказались лютыми, с очень серьёзными силами и статами, что я нивелировал нанятыми эльфами и драконами в свободные слоты, до этого шёл только людьми. Обоих героев выносил так, что после боя мана на грани нуля была, но обошлось без потерь, вот правда этот не простой этап так быстро не окончился.

06 3 4 (тупик) калид. Оставил сохранку как пример интересного рандома. После победы над варварами вываливаются два героя-чёрта. У меня они выпали из одного портала, что, в принципе, не вызывало вопросов. Один имел при себе лишь два отряда, чертей и демонов, а вот второй, Калид, был снабжён абсолютно невменяемой армией, подкрепленной высоченными статами. Любые попытки с этим сражаться давали веский повод осознать, что что-то пошло не так. Но, где наша не пропадала, к этому моменту у меня было 3 подсоса с 30 силы магии на каждого, ГГ с 40 и метеоризмов дождь. Если игра вынуждает, я играю по грязному. Сделал откат на 6 2 1, чтобы согнать всех боеспособных героёв в кучку и раздать всем по зол дру.

06 4 2 калид всё. По грязному играть не пришлось, выяснилось, что герои-черти могу выпасть из разных порталов и не объединять армию. Второго я разнёс в поле, но Калид всё же персонаж посерьезней. Засел ГГ в замке и дождался Калид в гости. Не сложный бой, но, в конце, чтобы поднять всех своих использовал землетрясение на свои же стены. Как-то не держу такие нюансы в голове, работает ли оно когда ты сам в замке или нет. Работает.

08 4 1 лурьен. 09 1 7 аберфорт. Ни о чём. 09 3 3 монтаж рояля. Где ещё ГГ мог возвести статую как не в своём фамильном. поселение, Минентале, или как он там называется. Отыгрыш вышел.

10 3 7 бастиан. И это вот великий протагонист первой части. Бой - проходняк. Это даже не Себастиан, это от силы Флаундер. Интересно поразмышлять о происходящем с точки зрения титанов, это значит, сначала какой-то Бастиан к ним приперся, резню устроил, власть захватил, потом ещё кто-то приперся - резню устроил, а их новый лидер сразу корешиться с вторженцами начал. Нормально так живут под набегами из основного мира, ещё и вожди замечательные, один лучше другого.

11 1 6 аванпост бесов. Захват производил в один день с десантом с корабля, отжал невыкупленные приплоды в инферно. Замок инферно имеет огромный потенциал на таких долгих картах с изобилием других городов, подметил эту щедрость от автора, да и забыл о нём. Ещё не думал, что это будет определяющим фактором в моём прохождении. Пару героев-чертей разобрал без проблем.

11 3 7 плакальщица. Разобрал её быстро, но было интересно, потом читать комментарии о том, как её удавалось разобрать у других игроков. Вот у меня, при том, что все бонусные статы доставались Бате, вампиры Нюни разбирали всю его армию не парясь. Ни какой непробиваемости своих войск я не заметил, в лоб сражаться оказалось порожняком. Снайперы и 6 мух, вот мой подход. Первый ход - снайпер клоун, второй ход - благословление, далее только воскрешение мух. Цель - разобрать серых вампиров и при этом, чтобы лорды остались на той стороне поля, всех мух сразу туда направил, чтобы кружили над мертвяками. Вампиров разобрал прямо в критический момент, когда последние 200шт сожрали клоуна, лордов добивал без клоуна, поднимая каждый ход муху. Не уютно представлять себя на месте мухи, которую ход за ходом раздирали на атомы 3.6к лордов вампиров, после чего ей доводилось воскресать и переживать всё вновь. Персональный ад. Как альтернатива, если я не ошибаюсь, вампиры должны быть уязвимы к параличу скорпикор, лордов можно на три хода из боя вывести. Но, я провел тест, и за несколько подходов так и не смог их парализовать. Ещё с василисками вариант есть.

12 1 5. родерик. 101 снайпера он мне молнией сжёг. Единственная потеря в их рядах за игру.

12 2 1 горизонт алакселя. Ангел гордо ныкается за городом, а не в нём. Это дает возможность не оставлять Батю в этом регионе, а после победы над ангелом отпереть таверну, купить эмиссара и убиться об замок, вернувшись в основной регион. Смысла в этом, правда, не много.

12 4 5 (тупик). О последнем бое тема. Не удалось мне закончить карту за 12 месяцев. Последний бой преподнес сюрприз. Когда 1к черных коняшек подвалили к моим 2к мечникам, что я кропотливо собирал всю игру, и без подковы и х2 аннигилировали их одним щелбаном, я понял, что что-то конкретно пошло не так. В целом бой представлял из себя беглое пособие о перемножении моей армии на 0 в 2 хода. Всё, что было в карте ранее, не предвещало таких проблем. Расширить войско почти нечем, в замках наскрести можно было [7я варваров] - 150шт, гидр-250 и 900 коровок. Но всё это не внушало оптимизма. Мало, слишком мало. Коровки, так-то, годны были только архонов вражеских закошмарить. В этот момент я полез в редактор и отыскал последних големов. Из бонусов на карте оставались: нычка с короной, бонус за рог изобилия и кираса, что подгоняется за добытую корону. Все эти бонусы, конечно, пошли Дочери, но и это оптимизма не внушало, я, памятуя о скоротечности битвы с главгадиной, даже не стал пытаться на неё лезть. Даже интересно, у меня одного последний бой вызвал такие проблемы или как... Оставалась лишь одна альтернатива.

14 3 6. Сказ о том, как борясь со злом можно стать козлом. Буквально. На 13 1 1 в инферно было законсервировано 450 биченосцев, томящихся в ожидании своего звездного часа. Что там эти кровеколдуны вообще знают о массовых жертвоприношениях и распространение насилия для укрепления своей мощи? Глупые мракобесы, не ушедшие в развитии далеко от рубила и скребла. Настал час показать истинное психопатическое лицо протагонистов этой истории. В мясорубку пошли все войны 1-4уровня, кому не посчастливилось получить трудоустройство в снайперы, переработал даже бережно собранных 250 кочевников. Первые пошли мечники, не оправдавшие ожидания, возложенные на них, воины, которые с самого начала были значимой силой противостоящей злу. Они, конечно, и продолжили ей быть, в какой-то мере. Так же переработались минотавры, дубы, рухи и циклопы. Итог - 20к рогатых демонов, ценой десятков тысяч загубленных жизней. Последний бой не пробивался на автобое, но, без него, он был чрезвычайно прост. Демоны изничтожали любой отряд врага одним своим видом. Начал я с черных коняшек, сугубо как акт сатисфакции. Было мило читать позитивные тексты о доблестной победе добра и незатейливые переживания героев в наступившем мире, зная какое хтоническое безумие за этим стояло. За их спинами переминались с копыта на копыто двадцать тысяч инфернальных отродий. Двадцать тысяч единиц уже готовы, ещё сто тысяч на подходе.

Окончено 14 3 7

Карта скачана 22.09.2022

Оставлен 30.09.2022 01:50 (10305) DenNazgul

у тебя рецензия прям сама как художественное произведение :))

Рад, что хоть кто-то пошёл в болото вторым по счёту регионом! А то я уже страдал от его условной "бесполезности" - все лезут сразу к эльфам (ну там стрелки, сокровищница) или к варварам. И тогда вторым заходом эти локации просто меняются. И зачем тогда, спрашивается, я для них балансил "третий заход"? Вот хоть кто-то "заценил" Шивану с анти-слепотой и Калида на стероидах - демоны-визитёры тоже привязаны к локациям (Кроме Нимуссы, она выходит всегда в самом конце) и тоже баффаются статами, заклинаниями, артефактами и армией в зависимости от того, на каком "заходе" они вылазят. Да, перед третьей локацией действительно стоит посетить остров с Лурьеном - КЗ, слепа и фонтан на х2 маны... за всю игру это самый большой с точки зрения производной буст. Кстати, может, раз у тебя с маной бывали проблемы, ты пользовался хижинами, где её повышают на время?

Игра шла довольно долго, смотрю. Видимо, Бастиан и Аберфорт не выдерживают "борьбы с темпом", раз проходились легко. Или просто я их тестил, когда не все статы скармливал Таборлину, и потому он у меня не был прям непробиваемым колоссом. Чешуезадого так вообще сама логика велит убивать Каэтаной - она на архах может первой походить, поставить силовое поле и расстрелять чмошника. Потому и делал ему такие статы высокие и количества драконов - чтобы "в лоб" было разбить почти невозможно. Но, видать, для тебя это проблемой не стало.

Интересная концовка - про демонение в своей карте вообще никогда не думал :)) На ком демонил, кстати?

Оставлен 30.09.2022 03:40 (10306) Deus NoobMeister

Может дело в статах, в собранных Таборлином бонусах. В массе своей все враги легко отъезжали. 09 4 3 чешуезадый всё. Не испытал проблем, не прожигались мои войны. Могло замотивировать искать возможность ходить первым, если бы у него ржавых не было, которых я слепил, чтобы бойцов поднять. Стрелки с луком снайпера и будучи прижатыми стреляли. 10 1 7 криксалис. На автобое отлетает. 10 2 6 пламемать всё. На автобое не отлетела, но бой на 2 хода движухи. Потом гоги в ослепашарении, идёт процесс воскрешения бойцов. Но я заценил её инферно, она один раз успевает кинуть! 11 4 4. В этот день кровемага разбирал, но он вообще посмешище. Мне показалось, что он нарочито таким сделан, чтобы основной герой Родерика ждал, а второй по островам бродил в это время. Переигрывать не стал, неделю потом Батей назад бежал, выпучив глазёнки. Короче, по моему опыту, Таборлин непробиваем, но на Нюне это не сработало. Не знаю, что не так то.

К варварам ради 7ой ступени идут, я же на болото за коровками пошел. Не пригодилось. Пастуха встретил за то, того самого, от странного имени которого зубы болеть начинают. Квесты дающие ману мне не пригодились - мало маны! 60ед, серьезно? Такое себе. Разум я брал, и в первой карте и в этой.

К вопросам о демонологии. Все делала Каэтана, с артефактами на +3 ОЗ, само собой. Для боёв использовались монстры, что в месяцы монстров выползали. Были какие-то на карте. Месяцы 13 и 14 специально вытрясал месяцами монстров. Умерщвлял своих по классике - метеоритами. Кулькулятор даже на рабочем столе открыл, чтобы ОЗ жертв в пустую не расходовать! Мрачновесело вышло.

Играл не спешно, без подсказок и с одного захода (после отработанного старта). Карта прощает неспешность, она не сложная. Не люблю карты, где всё строго с таймингами, где можно угробить 5 часов и выяснить, что ты без вариантов не пробиваешь очередного врага, т.к. пришел на месяц позже, чем надо. Это как-то расстраивает!

Оставлен 30.09.2022 12:08 (10308) DenNazgul

Ну карту не застраховать от темпа игрока (ну в смысле можно, но это довольно непросто, да и на фиг не нужно), поэтому сложнее будет, если проходить "быстро". При накоплении войск игрок во всех случаях обгоняет компа. Но это своего рода страховка, если игрок не может по какой-то причине "пробегом" взять карту.

Оставлен 30.09.2022 22:15 (10311) Deus NoobMeister

Я тут прохождение боя Каэтаны с чертями-демонами решил глянуть, по ссылке с этой страницы. У блоггера там другой ландшафт, нежели у меня, Что же, можно ответственно заявить, что бой проходится при разном расположении препятствий и с возможностью сохранить 19 маны. Но, пожалуй, у меня боле боя посложнее будет! Я еще удивлялся, что такой длинный и сложный бой вставлен. Скажу даже бредовый. Я к нему методу подбирал пару часов. 132 хода геймплея. Но я не ленивый и сча переиграл, освежил такие волнующие воспоминания О.о опять в один момент с клеткой ошибся, опять 16 маны осталось (3 на телепорт)! Идеально воспроизвел.

Оставлен 01.10.2022 00:14 (10312) DenNazgul

Эм... в таком случае мое восхищение и сочувствие. Такое может быть только если у тебя «битая» (не обновлённая) версия хд мода, которая меняет ландшафт. Я проверял, на соде и хоте эти клетки не отличаются. Какое поле было у тебя, можешь заскринить? И тогда интересно, какое у тебя поле было с мантикорой, горгонами и лурьеном? Это бои, привязанные к ландшафту сильно

Оставлен 01.10.2022 00:50 (10313) Deus NoobMeister

Отправил по почте.

Оставлен 25.10.2022 12:15 (10393) Frostmorn

Пришел сюда из комментариев к Вратам Грома ради этой рецензии)) Мое почтение за подробное описание, юмор и за тактику с демонением, даже в голову не пришло. Я играю сюжетные карты с Sod_sp, а там недели существ по дефолту отключены, я не стал включать, а то в The Empire of the World кажется существа заняли критичную клетку, не смог пройти. Скорее всего в этой карте критичные клетки застрахованы от случайных появлений, но тем не менее

Оставлен 06.09.2022 13:30 (10220) Prospero

Очень не люблю такие карты, где надо прямо изголяться. Вот тебе один снайпер, один кочевник и один вор, убей мантикору, двух гог и четырех бесов, имея вообще ничего. Понимаю, что каждому своё, но авторов с такими фантазиями мне никогда не понять. Занялись бы шахматами, а героев оставили бы тем, кто любит повеселиться в игре.

Оставлен 06.09.2022 14:10 изменен 06.09.2022 14:34 (10221) DenNazgul

в шахматах мало что можно придумать с точки зрения сюжета. А вот герои вполне себе подходят. А по поводу веселья - тут уже каждый сам определяет, что ему весело. Кому-то конягу двигать по карте вечером после дел, да шахты захватывать; а кому-то посидеть и прикинуть, как справиться с заданными условиями. К тому же ещё и список с подсказками есть, что делать в сложных ситуациях

Оставлен 27.09.2022 15:50 (10281) duka

Список с подсказками явно не полон. Не понятно, например, как пройти демона с чертями, если у них скорость 6 и 7, а у тебя маны осталось 3 единицы и нельзя возвращаться до колодца (в подсказке написано бегать -ага попробуй от них побегать без маны))). А следующий бой без 20+ единиц маны вообще не выиграть да и с ней раз 20 надо переигрывать. На таких картах в названии надо крупную надпись делать: ДЛЯ ЗАДРОТОВ. Надо любить начинать по сто раз с начала, если хочешь такое пройти. Лично у меня нет на это времени и желания. Просто жалко потерянного времени, т.к. карта вроде бы обещала быть интересной, но из-за такого подхода сложность выходит запредельной, несмотря на то что опыта у меня хватает

Оставлен 27.09.2022 16:02 изменен 27.09.2022 16:07 (10282) DenNazgul

У тебя на старте этого боя в худшем случае 40 маны, и убить всех чертей можно, потратив где-то 12... телепорт 3 единицы стоит, а снайперу достаточно раз 10 выстрелить максы, чтобы всех чертей убить. Так что не совсем понимаю проблему, честно говоря. Если интересно, как именно проходится этот бой, можешь глянуть прохождение стримера (ссылка есть тут в описании карты). Если нет, ну что ж, жаль, что так вышло

Оставлен 27.09.2022 16:20 (10284) duka

Я конечно извиняюсь за нытьё, но правда бомбануло - уже 5 карта такая попадается((( может это от того что я на хоте играю, но хз... К чертям изначально с 3 ед.мыны дошел - хватает ровно чтобы снайпера поставить. Дальше долго не пробегаешь. А с элементалями вообще никак. У стриммера полно маны всегда (я может чего-то не понял, и можно до колодца туда-сюда носится и 2-3 дня потерять?) и он переигрывает по 10 раз несмотря на подсказки аудитории. Я уже молчу про проблемы с выбором у второго героя. Переигрывать охота, когда чувствуешь свою ошибку в каком-то месте. Но когда чувствуешь что ошибок много и не вывозишь, т.к. любое малое отклонение от плана автора на 2 недели может обернуться крахом, то уже нет желания переигрывать - понимаешь, что потом опять и опять придется чудь дальше зайдя, с начала всё начинать

Оставлен 27.09.2022 16:26 изменен 27.09.2022 16:37 (10285) DenNazgul

После магогов можно к тому же колодцу сзади сбегать, даже если день потеряешь. На всём острове можно тусить три недели, а он, даже медленным темпом, расматривая каждый куст, пробегается за две. Есть один квестик, если успеешь к нужному месту за неделю, но он необязательный и даёт не так уж и много. Просто как мелкий бонус для задротов или любителей "навалить на максимум". Гораздо более весомый бонус, если убьёшь горгон и гончих (необязательный бой вскоре после демонов), но, опять же, без него тоже можно обойтись.

Во второй линии выбежит соперник на второй день новой недели к замку. И там хорошо бы иметь 4 прироста с караулок (2 на первой недели и 2 на второй) и грифонов, которые за стражем прохода.

Сложность и правда относительно высокая. У меня не было цели, чтобы игрок страдал или бросал карту, поэтому и добавил подсказки, плюс ссылку на прохождение. Но и делать совсем уж дефолтные бои тоже не хотелось. Нет ощущения челленджа тогда, как и радости от победы. Не передаётся дух испытания и сложностей побега с острова

Оставлен 27.09.2022 21:53 изменен 27.09.2022 21:54 (10287) duka

Но вышло-то именно страдание)) Дарк соулс отдыхает. Ну хоть колодец бы перед огненными элементалями поставил. Да и с многими другими боями тяжко, тем более не знаешь, какие там враги полезут и сколько минимум войск сохранить нужно. Я двумя руками за челлендж, но не за адские анальные боли))) По сложности, конечно, и похлеще есть, но я бы всё равно не сказал, что сложность относительно высокая. Сложность тут очень высокая, хотя и не запредельная. Спасибо за труд, может ешё раз рискну переиграть попробовать

Оставлен 04.09.2022 14:14 изменен 04.09.2022 14:18 (10211) Atari

Закончил прохождение данной карты, и как то немного жаль. Жаль, что история закончилась. Похожие эмоции я получил только разве что от прохождения Парагона.


Рисовка. Создатель с любовью расставил по миру каждый отдельный элемент, каждое деревце, каждый кустик. Все смотрится очень органично. Нет ощущения пустоты карты, нет переполненности. Гармония.


Сюжет. Приятно удивил. По сравнению с предыдущей картой стал глубже и мудренее. Когда думаешь, что уже разгадал финал, а неожиданные повороты все ставят с ног на голову.


Механика карты. в 2022 измененными объектами мало кого удивить можно, но: 1. Поиск големов это что-то. В итоге нашел всех, но не без помощи редактора. 2. Спрятанные города - это прям ВАУ. 3. Квест на демонов. Перемудрил я с авторской задумкой и подумал, что в чистом виде их не достать. В итоге в битве гипнозил Питлордов и поднимал демонов. Знатно помучился. Потом уже далее по карте увидел возможность их нанять. По заклинаниям, хорошее разнообразие. В виду отсутствия форсфилда в некоторой части игры пришлось выдумывать разные способы прохождения без потерь. Иногда приходилось ловить рельеф для битвы (с варварами и болотниками). Мораль специально в этом прохождении не ловил.


Прохождение. Начало - на любителя. Мне не очень, но кому-то может заходит. К приходу Октавии 2 дня просто ничего не делал. Хотя мог бы. Как оказалось, можно было сбегать к Виари, которых нашел позже. Получил ослепление. Далее эльфы. Пришлось с Антамелией посидеть минут 15, чтобы потерять как можно меньше лучников. -15 лучников и на 2.2.2 последний эльфийский город взят. После этого собрал лук снайпера и без проблем убил фанатичку 3 стеками стрелков. Где-то по пути умер Калх 2.3.7 открыл Златолесье. Далее варвары, которые с наличием воскрешения пробивались легко. 2.4.4 варвары кончились. Где-то тут, когда уже собирался к болотникам, пришло сообщение, что неплохо бы поехать за книгой земли. Побегав по повышалкам недельку и собрав шляпу адмирала, поехал к Лурьену. Так как не взял поиск пути, путешествие растянулось, и книгу получилось взять только на 3.3.7. Болотники кончились на 3.4.7. Неделя по повышалкам и 2 демона. Рывок за второй лентой посла и отстройка варварского замка. Снайпера и архангелы. Чешуезадый доставил некоторые хлопоты из-за первой скорости, пришлось попотеть. Взрыв решил проблему с лазурными, архи, снайпера и форсфилд с остальным. 4.4.1. взята Амфиза и умер Криксалис. Бастиан на 5.1.3 доставил некоторые неудобства из-за его спецы и 3х стеков стрелков, но в итоге с ним было покончено. 5.2.3 взят аванпост бесов. В попытке его отбить умирает Ремор (тоже не без проблем, спеца по демонам не дала скучать). Далее дают понять, что придется расстаться с КЗ. Поэтому бегаем по повышалкам и берем Каэтаной все оставшиеся пандорки, ей же посетил последний остров Виари. 5.4.7 Плакальщица. Вампиры не догоняют, лорды убивают всего 6 архов под щитом. Увидев это, Таборлин пошел вздремнуть. На 6.2.4 умирает напавший на замок Родерик, вынужденный 2 недели сам себя развлекать. 4 стека шарпов уверенно убивают его 4 стека стрелков, пока пегасы развлекают остальное войско . (Он кстати разделил стрелков, хотя на мой взгляд опаснее было бы, если бы он разделил коней). Алаксель не запомнился, к этому моменту собрал мясо с городов, видимо там не было сложностей. 6.3.2. Финальный бой с силами зла. Мясо отвлекает, шарпы стреляют. В финале кони бегают по полю из песка, пытаясь убить архов. Семья снова вместе, ура!


Проходил Земля+Вода на обоих героях. Квест на 450 шарпов сдал, уже в самом конце перед Родериком. Накопил с учетом найма из внешнего жилища, а так бы и не успел. Все пандорки вскрыл, все артефакты нашел. Были проблемы со щитом, который в озере лавы и, внезапно, с кольцом драгоценных камней, которое подобрал уже на обратном пути после плакальщицы. Грааль не копал, в нем уже не было необходимости. Тщательно собирал всех стрелков, в том числе из внешек, и старался их не терять. Считаю это ключом к прохождению. За всю игру потерял штук 20, и то большей части на Антамелии.


Можно пройти быстрее, если не тупить и бегать Каэтаной по повышалкам, пока Таборлин превозмогает. И взять поиск пути вместо, например, тактики. Которая особо не пригодилась.


З.Ы. В фонтане за 300 гемов реально только удача? много удачи? :)

З.З.Ы. Карта показалось существенно легче Врат, с финалкой которых я так пока и не разобрался.

Скриншот №401

Оставлен 04.09.2022 16:48 (10212) DenNazgul

Блин, жалко, что Плакальщица так легко падает. Уже сталкивался с тем, что если Таборлин раскачан до предела, он почти не пробивается. А по поводу Чешуезадого - план в том, чтобы игрок решил пробить его Каэтаной, у которой архи смогут походить раньше лазуриков. Рад , что смог собрать и найти так много всего и рад, что карта зашла.

Фонтан +3 морали и удачи даёт. Это типа благословение в последний бой :) там мораль, пока до Марины дойдёшь, будет -3, а ещё призрачный дракон и зловещий туман. Так что это альтернатива бегу по карте с отдельным сбором всех объектов, дающих +мораль до след. битвы

Оставлен 04.09.2022 18:53 изменен 04.09.2022 19:00 (10214) Atari

Про Чешуезадого и Каэтану подумал в процессе написания сия. Я вообще туда только с архами и шарпами пришел, даже без единичек. Пришлось на месте выдумывать тактику, но так даже лучше. Иначе слишком легко все было бы. По Плакальщице, я бы ей дал раз в 10 больше вампиров. Количество не имеет значение. Все равно все решает механика боя и не важно, 1500 вампиров кайтить или 15000. Бой в таком случае не будет проходиться в лоб и придется думать. В конце концов, голова же не только для того, чтобы в нее есть. Ну и удовольствия будет гораздо больше от решения данной головоломки. (Пример - карта от lex31, Dragon slayer 2.0 Там вообще нет заморочек о том, как отбалансить армии. Вот тебе, товарищ игрок, 5000 разных драконов, и неважно, когда и как ты к ним придешь. Все решает механика боя.)

В финальный бой пришел с -1 моралью, пришлось даже лук снайпера поменять на золотой и нацепить арты на мораль. Время решил не терять. Только хардкор!

Кстати, кольцо дипломата требуется в 4 местах, я нашел возможность получить 3 кольца (2 по ходу игры, 1 за квест на шапку). Так и задумано?


Спасибо за огромное удовольствие от карты!


З.Ы. Жаль, что квест на демонов все же проходится в лоб. Думал, что намеки в тексте говорят о том, что демонов действительно непросто достать.

Оставлен 04.09.2022 19:13 изменен 05.09.2022 11:25 (10215) DenNazgul

Ну естественно, исходя из намёков, демонение можно сделать ещё на «втором» захвате, ещё даже до получения КЗ. Смысл же как раз в том, что если ты догадаешься, бонус будет для тебя актуальным. А на поздней стадии игры тебе эти спеллпоинты и среднего уровня артефакты на фиг не упали :)) так что ты сделал все как раз таки лучшим способом.

Да, кольца три, так и задумано.

С плакальщицей была тактика - прекрывать снайпера единичками (чтобы лорд от них не отжирался), ресать единички каждый ход (чтобы доступа к мейн стеку не было), а архом кайтить обычных вампиров. Я так делал. Но грубую силу арморщика не перебороть, увы

Оставлен 17.08.2022 23:10 (10086) Frostmorn

"Вереск распустился в сумраке ночном,

Бледные костяшки постучались в дом.

В душу страх проник, настоящий, дикий.

За тобой пришёл Риктус Тенеликий"

Это же как надо прорабатывать сюжет, чтобы заморочиться даже над стихом) Именно благодаря ему это было похоже на сказку, которыми детей пугают:D От некоторых сюжетных сообщений мурашки, как будто книгу читаешь. Ребят, если вы читаете этот коммент, то не читайте, сразу качайте карту и проходите. Сколько карт ни проходил, а Врата Грома и Клинки тумана всё ещё зовут меня назад, я поддался и снова прошёл их) Клинки в этот раз на хорошую концовку)) Правда после финалки выяснилось, что у меня нет одного важного кольца, пришлось переиграть, благо было сохранение)

Впервые дрался с Плакальщицей, хотел воспользоваться тактикой Эда по вытягиванию маны, но она сделала две антимагии и кастовать перестала, искал как забайтить и появилась мысль вызывать элемов и постреливать снайперами из другого угла. В итоге вампиров я в буквальном смысле накормил какахами :)

Так вот... карту то не собираешься делать?)) Может идеи какие появились или всё, запал прошёл?) Талант картостроителя не настолько редкий в этом сообществе как талант рассказчика. Хотя может и сказочников хватает, но мало кто сможет также грамотно вплести последовательный сюжет в настолько вариативную и непокорную игру как третьи герои. И начинай уже донаты за свой нелёгкий труд собирать, я бы первый не глядя тебя рублём поддержал, Ринс насколько я помню в благодарностях оставлял координаты куда задонатить в благодарность. Если руки до третьей карты дойдут обязательно так сделай (и первые две подправь). Всё, ещё раз огромная благодарность за этот шедевр!

Оставлен 17.08.2022 23:29 изменен 18.08.2022 13:15 (10087) DenNazgul

Спасибо на добром слове :)

Норм тактика с плакальщицей. Я когда её делал, планировал, что можно закрыть стек снайперов единичками (от которых лорд отжираться почти не будет), а обычного вампира кайтить архангелом, мотая туда-сюда. Ну и ресать единички каждый ход, чтобы "защита" основного стека была. Похоже, тактика с земляными - что-то в таком же духе :)


Порядок захвата локаций трёх не менял в этом прохождении?


Я, кстати, оставлял номер карты в сообщении с благодарностями (доступном через редактор), но сомневаюсь, что это особо удобно переводить таким способом.

Оставлен 31.05.2022 19:42 (9720) Mamikon

Только что прошёл: карты от DenNazgul - это уже знак качества. Отличная прорисовка, интересный сюжет, бои средней сложности, которые могу осилить даже я (но пришлось покумекать, особенно в начале) - всё замечательно. Спасибо!


Единственный момент, на котором я затупил и впал в отчаяние - артефакт "Лента посла", лежащий прям на дороге к Фанатичке и замаскированный под кавалериста. Глянул на него мельком и решил, что это квестовый столбик, который просит ленту. Начал её искать. И, спустя некоторое время, играть стало невыносимо сложно) Эльфов забил, варваров с трудом, но забил, а болотных без воскрешения, клона и слепоты (которую я не учил в боях) уже было никак не забить) И спеца по защите, который охранял Книгу земли - тоже никак. Пришлось подглянуть в стрим к Эду и обматерить себя за невнимательность)

Оставлен 31.05.2022 20:57 изменен 31.05.2022 20:58 (9721) DenNazgul

блин, когда-то это были кавалеристы, которые присоединяются и дают ленту посла, но есть особенность, в соответствии с которой я не мог поставить там юнита - иначе на ХотЕ фанатичка бы бегала с самого старта по своей локальной зоне, чего я хотел избежать. Сочувствую, что пришлось тяжело :) и рад, что в остальном карта зашла

Оставлен 27.05.2022 00:35 изменен 27.05.2022 00:38 (9703) alex- alex

Ну что сказать, карта отменная!


Вначале самое сложное это выверенные движения и бои сразу двумя - любой прокол одного и тебе надо переигрывать обоими. Особенно учитывая что ты еще не знаешь правильно ли ты делаешь или нет Тамборлином, при том что некоторые бои Каэтаны прямо еле еле. Это (мне показалось) нудно, сложно, долго и первый раз я даже забросил.


Потом интерес пересилил и я прошел первые недели как задумано. С лесопилкой, грифонами, обменом ресурсов так чтобы обе башни пикинеров успеть.


Дальше пошел на варваров, на удивление легко их завалил. Затем сунулся к эльфам, но пришлось по всем повышалкам, квестам доступным походить, только тогда эльфов прошел, и все равно с (небольшими) потерями. Болотный показался легким, правда у меня уже атака была 80, везде брал атаку где выбор.


С выбегающими из порталов как-то легко прошло, первые два удачно вышли когда главный герой рядом был. Затем все без особых проблем. Понравилась тема с усиленными демонами. Вообще на карте оочень стильно все сделано. Тонна текста, но он интересный и , Денис, огромное спасибо, прямо как книгу читаешь, подогревает интерес постоянно (обычно кто пишут это первые дни, а потом все..). Ну и я уже не говорю о сюжете, мне очень понравилось, продолжение и все такое.


Плакальщицу обошел другой дорогой и с удивлением обнаружил что можно и без нее. Правда первый заход привел к тому что статы 50/50 против 84/80 вообще без вариантов. Я так понял что оптимально сначала качать Тамбрлина, а после достижения им 80 атаки можно переключаться на Каэтану, тк бои не шибко сложные а экспы дают много. Чтобы ее к финалу подготовить так сказать. Один раз чтобы взять первый ход против нероя-дракона пришлось Каэтану вызывать, и прокачать ее повышалками, и дальше тактикой снайперы за щитом. Каэтана должна была стать главным по задумке?


В итоге 8-1-3. Пара раз по неделе терял из-за необходимости прокачки, а так не сильно тормозил, но и не упарывался с переигрываниями дабы оптимально пройти, просто сохранялся часто, сложность высокая но не запредельная. Вначале и в конце тяжело было.


В общем, карта обалденная, не знаю уж сколько времени на нее ушло, но оно того стоит, спасибо огромное!

Оставлен 27.05.2022 00:46 изменен 27.05.2022 00:54 (9704) DenNazgul

Рад, что понравилось :)

прикольно, что первым к варварам пошёл. Многие, как мне кажется, идут в оплот, потому что хотят сокровищницу, ну и потенциальных "будущих снайперов" в большем числе.

Начало действительно специфическое=/ Можно было бы одну ветку ослабить минимально, но уже как есть.

По поводу главного героя - их типа даётся два, но понятно, что вряд ли игрок будет переключаться всё время, скорее сконцентрируется на ком-то в определённый период игры. Я планировал (и сам так делал), чтобы первые бои проходились Каэтаной (в начале её спеца всё-таки получше, да и по статам она может опережать за счёт всех бонусов с острова), а уже потом, когда есть возможность хапнуть экспы где-нибудь на стороне, можно перейти на Таборлина, периодически подкармливая Каэтану какими-нибудь статами.

Оставлен 28.05.2022 00:14 изменен 28.05.2022 00:16 (9709) alex- alex

Логика выбора варваров первыми была такой: их легче победить (запереть и т.п.), дают бегемотов. Болотом атаковать трудновато (только если горгон набрать 200+ ). Эльфы (про снайперов не подумал) прикольно , но драконов не воскресить. Сокровищница чтобы работала надо сначала денег накопить. Вот такая логика была.


В итоге потом так с бегемотами и ходил. Плюс нативная армия.

Оставлен 28.05.2022 00:35 (9710) DenNazgul

Понимаю. Жилище с бегемотами дополнительное поставил на ограничение (48 атаки, чтобы открыть) как раз когда на тестах заметил, что если варваров первыми убить и ещё доп. замок у них выстроить, древние бегемоты буквально через пару недель сносят всё и вся на изи :)

Оставлен 26.05.2022 15:47 (9700) Serpak

Возможно я туплю) но как забить Алакселя? Я захватил Белый Горизонт, уже несколько дней сижу в городе, а он сидит в фонтане и не выходит) И попасть к нему не могу.

Оставлен 26.05.2022 16:16 (9701) DenNazgul

Ммм... очень необычно, учитывая, что столбик такой же (красный), как и врата для Родерика, а он вышел. Можешь скинуть сейв на почту? Не видел ни разу такого.

Оставлен 27.05.2022 00:18 изменен 27.05.2022 00:19 (9702) alex- alex

Стандартный способ, зайти в город, всю армию внутрь, у себя один слот оставить. Комп "думает" что герой без армии и нападает. Если вся армия у героя,у меня тоже не выходил.

Оставлен 27.05.2022 14:31 (9706) Serpak

Действительно помогло, благодарю! Den, сейв не стал высылать, разобрался.

Я еще до битвы с Родериком прошел в врата-монолит и захватил город, но Алаксель не вышел. Потом переиграл по сценарию, все сработало.

Оставлен 27.05.2022 16:09 (9707) DenNazgul

А как ты туда прошёл, если там плащ Родерика требуется? =/

Оставлен 29.05.2022 21:39 (9713) Serpak

Да просто слева обошел столбик и нырнул в врата))

Оставлен 30.05.2022 01:15 изменен 30.05.2022 01:19 (9714) DenNazgul

А, так бы сразу и сказал, что на хоте играешь )

у алакселя еще не была красная палатка посещена, он и не вылазил

Копирование и использование материалов со страниц
сайта только с разрешения администраторов.
© 1999-2023 heroesportal team


Реклама