Gansog
- Size
- H
- Author
- Gansog
- Humans
- 1
- Language
- Russian
- Teams
- 0
- Comments
- 20
- Players
- 8
- Downloads
- 8726
- Published date of map
- 03.08.2022
- Country of author
- Ukraine
- Like / Don't like
- 11 / 1
- Additionally
- Write to author
- Share
Версия: v1.0, т.к. делаю один (протестировать всё сам не могу), нужна критика игроков и малые советы. Сюжет не дописан(только в разработке),но идея огромная. По вопросам карты прошу писать сюда: [email protected]
Was left 12.04.2024 20:43 (11880) BooGaGagy
Кто проходил, подскажите как пройти к варвару Килгору?
Облазил две трети карты, а к ниму попасть не могу, соответственно и дальше тоже!
Was left 04.03.2024 11:06 (11842) Andre de Mongel
Прошел за 12 месяцев. Видно, что автор карты старался, но есть несколько моментов, которые делают карту абсолютно неинтересной начиная с примерно 1/3 прохождения (когда выходим к зеленому).
1. Основная беда в хижинах провидца, которые выдают повторяющиеся задания на найм армии, и - особенно! - на найм драконов. Когда вышел к зеленому, поначалу справиться с ним не мог, начал бегать по округе, смотреть что есть и наткнулся на провидца, выдающего сказочных драконов... Ресурсов карта дает выше крыши, в итоге когда у меня оказалось 75к сказочных драконов против 20к у зеленого - зеленый просто убежал в подземелье, где по неизвестным причинам умер (чем запорол мне несколько связанных с ним квестов). Далее с 75к (можно было потом вернуться и набрать еще и еще, но было уже тупо лень) карта стала совсем неинтересной - противники дохли вне зависимости от характеристик, армий и артефактов. Позже обнаружилась аналогичная возможность по бесконечному выкупу ржавых и черных... Автор, ты серьезно? Убил все удовольствие от игры.
2. Еще один баг (а точнее, целых два бага) состоял в том, что во-первых, компьютер по непонятным причинам в замках не выкупал все возможные войска, а когда эти войска пытался выкупить я, то из-за слишком высокого числа монстров игра начинала глючить. Так, 60к огров при заходе в их постройку превращались в отрицательное число, и выкупить их было нельзя.
3. Последний герой, по задумке автора, должен был дать просраться игроку, но коробки компьютер не открывал, в результате всех драконов рядом с последним замком забрал себе я. Совет автору: хочешь дать компу более 9999 юнитов - сделай это в виде события, а не коробки. Т.е. допустим ставишь компа на некотором расстоянии от замка, с четко фиксированной дорогой к нему, и делаешь на пути много событий, которые активировать может только комп.
Подытожу: чтобы сделать эту карту по-настоящему классной, надо убрать дикий прирост из замков (делающий невозможным выкуп монстров), сделать задания провидцев одноразовыми и убрать коробки рядом с последним замком, заменив их для компа на события. А пока все это не исправлено - играть не советую, будет скучно.
Was left 20.11.2023 01:02 (11716) MementoAboutCaritate
Классная карта, на расслобоне проходишь. Хотя есть пару минусов. Прошёл за 12 месяцев.
1) Финальный босс не подбирает пандорки, из-за этого вся армия уходит игроку.
2) охотники остаются куковать в неизвестности, ибо даже второй просто не успел вылезти
3) боссы тьмы и света - 30 месяц столбик? Серьёзно? Это слишком много для таких слабых противников.
4) Дипломатия на мой взгляд слишком имба, ибо наприсоединялась тьма армии. В итоге начиная с самого первого противника - розового на болотах - просто сношу массой, даже локальных боссов типа Тазара и Килгора. Либо сделать всех существ агрессивными, либо просто запретить дипломатию, чтобы присоединившиеся не были рядовым делом.
5) Герой, которого нельзя потерять - набор скиллов мне не понравился, поэтому сменил мейна на Гуннара и раскачал его до максимального уровня - а 2 стартовых героя стали сапами - как вариант, дать Безымянному качаться самому, либо поставить хижины с выбором, но быстро стало ясно, что без тактики главный герой - такое себе - замучался воскрешать потом армию. Поэтому у Гуннара было вместо нападения и воздуха - тактика и следопыт.
6) На мой взгляд вражеские герои не должны приходить в таверне после победы над ними, иначе убивая того же тазара можнов ранней игре получить героя с огромной защитой. про Килгора - тоже самое, он уже с атакой и защитой под 99. Не сделал так только из-за говёных второстепенных навыков.
7) Почему на карте так мало шляпы адмирала, сапог скороходов и перчаток всадника? Карта огромная, враги всё равно ждут на своих локациях - а пропуски хода из-за малого хода и воды - довольно утомили.
8) Вот с зелёным игроком было классно сражаться, ибо у него было больше 100к сказок, но почему не сделать так другим вражески героям? поставить им спауны для их армии + события на армию можно было бы добавить. Потому что как только мэйн докачался до 80 и 80, а войска с дипломатии присоединяются - то прошёлся по всем катком. поэтому смело можно увеличивать армию врагам, давать им больше ресурсов, а также можно события в замках для компа не включать для человека, чтобы сложнее было.
9) Все, кто может однажды напасть на мои земли - должны выходить раньше, иначе первый кто вышел - встретил легионы т7 армию и развалился от чиха. Остальные тупо не успели.
Was left 24.11.2023 19:38 (11722) Gansog
Спасибо, сейчас у меня в разработке новая карта где я учту ошибки преведущей.
Was left 26.10.2023 23:52 changed 27.10.2023 00:00 (11639) Skiffen
Это самая ОФИГЕННАЯ карта, что я когда либо играл!! Просто супер!
Спасибо ОГРОМНОЕ! Было интересно. Я никогда не делал столько сохраненок.
P.S.В конце у боса можно армию сделать на много больше, я со своими 3лямами, а можно насобирать и больше личей, вынес без потерь.
Was left 17.09.2022 16:56 (10249) artam0n
В начале игры, когда я только проходил болотного игрока, мне в таверне выпал Мориус-некромант, со статами 99 и артефактом доспехи проклятого. Видимо, он где то успел самоубиться из-за чего я теперь не смогу до конца пройти карту, т.к. он является заданием для стража прохода к части людских замков..
Was left 11.09.2022 09:08 changed 11.09.2022 09:12 (10236) дядя Вася
Карта интересния, за день прошел. 14 2 7. Особенно помог чайник и книга огня из потерпевших кораблекрушение в начале 2-го месяца.
Дипломатия рулит!!!!!!
Was left 24.08.2022 06:58 (10120) RomanSokplov
Интересная карта. Я люблю битвы когда наберешь армию и выносишь всех. Но здесь приходится использовать берсерк, клон. Есть вариативность в ходах. В начале хорошо продуманы: магия в замке, магия с порталом спрятанная, армия добавляется в замке а денег не хватает, пока не находишь слиток на 4 млн. Персонажа с дипломатией не сразу догадался использовать по назначению. Баланс конечно хромает, но мне лучше так, чем каждый ход просчитывать, пытаться битвы выигрывать с нулевыми потерями. На 7 месяце удивил враг появившийся из портала. Потом чаше стал сохранятся, а то вдруг еще появится такая неожиданность.(в какой то карте встречалась такая закономерность). Ходил, воевал, радовался такой необычной картой пока на 13 месяце 4 неделе 7 дне нажимаешь следующий день и игра зависает.
Was left 17.10.2022 07:52 (10357) RomanSokplov
Может обновление, а может еще что. Но карту я прошел почти за 16 месяцев. Карта понравилась. Надоело только с лазурными воевать: присоединяться не хотели, выносил их в сухую, только монотонные битвы друг за другом.
- 1
- 2
Was left 18.06.2024 17:46 (11929) Vlad93
Специально зарегистрировался,чтобы оставить комментарий к этой карте. Карта потрясающая, виден колоссальный объем работы авторы за что ему большое спасибо. Карта очень интересная, но сложная только до прохождения Тазара. Дальше играть с Дипломатией очень легко. Необходим баланс.
Прежде всего нужно убрать баг с повторяющимися заданиями на драконов. Решил поставить рекорд за всю свою истоию по армии в Героях и набрал почти 4,5 млн сказочных драконов!
Также нужно забанить сокровищницы из оплота ибо с ними бесконечное золото, которое не успеваешь тратить.
Прекратить бесконечный прирост армии и ресурсов с золотом и сделать врагов немного по агрессивнее. В целом кайфанул от процесса и от интересных квестов. Доработать баланс и будет шедевр)