Правила поведения в таверне HeroesPortal

Heroes of Might and Magic V обсуждение новостей.

Ответить

Таверна | Столик Портала

Страницы: на первую | пред | << | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | >> | след | на последнюю
Подписывайтесь на наши группы:
Перейти к столику:
Автор Сообщение
Сэр ArtX
ArtX

HoMM V: Безземельный
HoMM III: Безземельный
Сообщения: 42
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Re: Истина где-то рядом... Добавлено: 30.09.2005 17:20
Тени в дальнем углу Таверны сгустились и за спиной бродяги в поношеном плаще появилась закутаная в плащ фигура. Вновьприбывший скользнул взглядом по спине так невовремя оказавшегося рядом посетителя, отметил напрягшиеся плечи. "А бродяга не так уж и прост, мой приход не остался незамеченным" с лёгким раздражением подумал Вампир. Ещё пару секунд поизучав закаменевшую спину отыскивая оружие, его взгляд зацепился за странную рукоять слегка выглядывавшую из под плаща. Удивление, а потом узнавание отразились на его лице и внезапно решившись незнакомец обошёл стол бродяги и сел напротив. "Ну здраствуй, старый Друг! Давненько мы не виделись, Сэр Xaar!" - Тритон усмехнулся и они обменялись рукопожатием. Много было выпито и многе было сказано в тот вечер...
В разгар спора о новых жителях пятых земель и извечной теме "куда катится этот мир" :), в Таверну зашёл запылённый гонец. Он принёс интересные новости о Лесных Эльфах. Спор мгновенно затих... Феи, Танцующие с Клинками, Охотницы, Друиды, Единороги, Энты и Зелёные Драконы. Интересно..., похоже они будут достойными соперниками...
Вампир с довольным выражением откинулся на спинку стула, поднял бокал - "Твоё здоровье! Видишь, в новых землях всё больше порядка :)". Тритон лишь кивнул погрузившись в свои мысли. Потом со словами - "Это надо обдумать. Заглядывай в таверну, ещё увидимся!" - вышел.
Оставшись за столом один Вампир начал вспоминать. Немёртвый не может забыть. Он вспоминал Айронфистов под знамёнами которых началась его жизнь в этом мире, вернее уже в том мире, который не вернуть пока река Времени не потечёт вспять. Он улыбнулся своей категоричности и вспомнил паладина, сражавшегося за Роланда, что ненавидел нежить и тёмную магию, разве мог тот пылкий юнец представить, что станет вампиром. Да, жизнь иногда преподносит весьма интересные сюрпризы...
Нас ждёт прекрасный новый мир! В нём больше порядка, в нём появилась история, появились новые Боги, новые Герои и новые Злодеи. И мне это нравится. Те же кто обвиняет в заимствовании, забывают, что многие прекрасные фэнтези вселенные, как игровые, так и литературные, тоже черпают вдохновение у Толкиена, в мифах и легендах, но хуже они от этого не становятся ;) Осталось дождаться и посмотреть, будут ли стороны в предстоящем противостоянии достойны друг друга? Если да - то это будет отличная Игра, а если нет - ну что ж, есть другие миры и другие армии ждущие предводителей... Скоро первопроходцы отправятся через порталы на поля новых сражений, а до этого времени нам ещё предстоит узнать кто же встанет под знамёна Магов? Этот вопрос не давал покоя, он как заноза засел в мозгу... Но правдивый ответ на него даст лишь время. Немёртвые умеют ждать. И Вампир покинул Таверну, как все через дверь, получив в награду от хозяина удивлённый взгляд :)
ArtX
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Xaar
+
Xaar

Сообщения: 274
Откуда: Неизвестно

Цитировать ссылка В ПОИСКАХ ЭЛЬФОВ или ВЫЕЗД НА ПРИРОДУ-2. Добавлено: 3.10.2005 08:06
Вот уже который день я пробирался непроходимыми лесными чащобами  к землям Эльфов. Так как в тех краях Храм Моря был разрушен до основания, то Летучую рыбу, верного Атлантиса, пришлось оставить дожидаться у берега.
На четвертый день странствий, уже совершенно отчаявшись найти в этой глуши хоть кого-нибудь, я неожиданно для себя вышел на широкую просеку, явно искусственного происхождения.  Вот только деревья здесь не вырубили, а они как будто сами ушли… Да и лес по другую сторону волшебным образом изменился: вместо мрачных, изломанных елей и осин величественно возвышались  прекрасные Керсили, со снежно-белыми стволами и золотыми кронами.
Но что действительно меня поразило, так это ВЫВЕСКА, нелепо торчащая посреди просеки. На ней эльфийской вязью было написано  «Сенсимилливаннэ», и ниже мелкими буквами «Сильван». Поразмыслив немного, что бы это значило, меня осенило: Ну конечно, это же! Типичный эльфийский приемчик, назвать лес помудреней, а потом высокомерно придумать название попроще, «для средних умов». Ну, например Лаурелиндоренан, он же Лориен! Хотя может это из милосердия? Кто же в здравом уме выговорит такие названия?
Я обрадовался — ну, наконец-то! Теперь найти Лесных Эльфов не составило труда — в своей стране, под защитой своей магии эльфы ничего не боялись и не скрывались. Войдя в лес, я то и дело слышал серебристые переливы смеха, неземной красоты пение, волшебные звуки свирели и лютни. А главное, как сказал бы мистер Бильбо Беггинс,  здесь ПАХЛО ЭЛЬФАМИ!
Xaar
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Xaar
+
Xaar

Сообщения: 274
Откуда: Неизвестно

Цитировать ссылка СЕНСИМИЛЛИВАННЭ, он же Сильван. Добавлено: 3.10.2005 08:06
Я шел НА ЭЛЬФИЙСКИЙ ЗАПАХ и  вскоре был вознагражден в своих поисках. Первый контакт с иной культурой произошел близ эльфийского поселения ВУДСТОК.  Лес неожиданно кончился, и мне представилось следующая картина: посреди огромной, вытянутой поляны росло старое дерево, на переднем плане росли кусты шиповника и вьющейся розы (которые, кстати, все время тряслись и раскачивались). На заднем плане стояла деревянная избушка, украшенная оленьими рогами, перед которой горел костер. Огня практически не было видно, а из костра валил густой сизый дым. Справа от избушки, на аккуратных грядках, росло какое-то высокое, темно-зеленое растение.
Но самым прекрасным было то, что на этой поляне  пели, танцевали, гм-м-м резвились сотни прекрасных ДЕТЕЙ ЦВЕТОВИ. Смех и музыка оглушали, а ТОТ САМЫЙ ЭЛЬФИЙСКИЙ ЗАПАХ вообще валил с ног.
Xaar
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Xaar
+
Xaar

Сообщения: 274
Откуда: Неизвестно

Цитировать ссылка ДЕТИ ЦВЕТОВ. Добавлено: 3.10.2005 08:07
Притаившись на краю, я начал НАБЛЮДАТЬ. Мое внимание сразу же, сам не знаю почему, привлекла стайка очаровательных, полуобнаженных девиц, на которых из одежды были только бутоны цветов и стебли растений (Pixie (улучшается до: Sprite). Они кружились, пританцовывали медитировали, причем некоторые уже вошли в Нирвану и невысоко парили над землей. Рядом же, войдя в транс под баюкающие ритмы Гоа, неистово плясал, весь покрытый замысловатой татуировкой не то «Брейк дансер» не то (Blade Dancer (улучшается до: War Dancer). Причем своими саблями он выделывал такие «кренделя», что мне оставалось только позавидовать.
Внезапно, на «веселящуюся» поляну под предводительством лучника-Стингера (у которого на груди висел значок «Я люблю Диссайплз 2») вышла группа серьёзных, неулыбчивых молодых людей (Hunter (улучшается до: Master Hunter). Они несли убитого оленя, связки грибов, корзинки с ягодами и орехами. Свалив все это под деревом, росшим по центру поляны, они посмотрели на происходящее с осуждением, печально вздохнули и побрели обратно в лес. Причем, как мне показалось, эльф, шедший последним, проворчал что-то вроде: «Корми вас, тунеядцев…».
Заметив охотников, толпа кинулась догонять их, обнимать, целовать и все без исключения предлагали остаться. Но тут из «рогатой» избушки вышел эльф в новогоднем костюме Оленя и внимание присутствующих мгновенно переключилось на него. Ветер относил слова в сторону, но мне удалось расслышать, что все его называли не то Драг-гид, не то Друид (Druid (улучшается до: Druid Elder). «Рогатенький» благословил всех подошедших и каждого одаривал пучочком какой-то травки, как я понял лечебной. Счастливчики быстренько забивали ее в трубки и смеялись, смеялись…
Удовлетворив всех желающих, Друид вытряхнул остатки сушеного растения в костер, и скрылся в хижине. Дым из костра повалил гуще и в ноздри мне, с новой силой, ударил ЭЛЬФИЙСКИЙ ЗАПАХ!
И тут мое внимание привлекли розово-шиповниковые кусты, которые все это время продолжали раскачиваться и дрожать и на которые, надо сказать, я время от времени с подозрением косился. Из них длинным прыжком выскочил Единорог (Unicorn (улучшается до: Silver Unicorn), вида чрезвычайно ошалевшего. На роге, шее и груди у него висели обрывки стеблей вьющееся розы. Он, очевидно, запутался в них, и все это время пытался освободиться. Втянув ноздрями воздух, он дико заржал и галопом, то и дело взбрыкивая, помчался к дальнему концу поляны, в сторону грядок.  Из избушки, тряся кулаками, выскочил взволнованный Друид и не своим голосом закричал:
— Держите его! Потопчет же… Что именно «потопчет» я уже не слушал, так как обалдел от удивления (или от ЭЛЬФИЙСКОГО ЗАПАХА) — росшее посреди поляны дерево вдруг подпрыгнуло и резво побежало вдогонку Единорогу (Treant (улучшается до: Ancient Treant)…  Я потер глаза — ну ничего себе?! Но это еще не все. Апофеозом сего действа, стало появление спикировавшего с заоблачных высот Зеленого дракона (Green Dragon (улучшается до: Emerald Dragon).  Изящно вывернув у земли, он с легкостью подхватил Единорога и Дерево и понес их назад, к центру поляны.
Аккуратно поставив присмиревших нарушителей покоя на землю, он проворчал: «Эх, молодеж-ж-жь…» и с жужжанием полетел на север. Вот тут-то я и понял, что нужно срочно бежать отсюда, пока чего похуже не привиделось…
Xaar
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Xaar
+
Xaar

Сообщения: 274
Откуда: Неизвестно

Цитировать ссылка А ЕСЛИ СЕРЬЕЗНО Добавлено: 3.10.2005 08:08
Доброго времени суток, могучие Сэры и неотразимые Леди!
Вот уже прошло больше месяца с того момента, когда я позволил себе сделать небольшой прогноз, по поводу того каким будет состав армий Лесного королевства. Сейчас он уже известен и можно сделать кое-какие выводы. Общую тенденцию мне удалось угадать — и то, что на место войск начального уровня вернутся Дриады (они же Пикси, они же Спрайты, они же Феи), и то, что обязательно будут Эльфийские лучники, и то, что больше не будет Гномов и Кентавров, и то, что именно на четвертую строчку в табеле о рангах попадут Друиды, и то, что  Единороги будут слабее Триантов и поменяются с ними местами.  Жаль, конечно, ушедших Пегасов. Еще больше жаль Фениксов, которым так и не суждено было вернуться домой. Хотя последнюю потерю я просто обязан был угадать, но забыл о роли Драконов в Новом мире пятой части Игры. Теперь возникает вопрос, если эта роль так велика, нам стоит в Академии ждать замены Титанов на Драконов (чего не хотелось бы) или нет? Читавшие свитки Страны игр — ответьте, будьте так добры!
Xaar
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Druin
Druin

HoMM III: Безземельный
Сообщения: 54
Откуда: Беларусь

Цитировать ссылка Добавлено: 3.10.2005 09:21
Да, уважаемый Сэр Xaar, жители Академии уже известны. Вы можете помотреть на них, если подойдете к доске новостей (ее не так давно завели в таверне).
Druin
Особый статус:
Участник команды «Heroes 3.5 The Wake of Gods»
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр ArtX
ArtX

HoMM V: Безземельный
HoMM III: Безземельный
Сообщения: 42
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Путешествие в Бракаду (навеяно концептами с воинами Магов) Добавлено: 3.10.2005 14:14
От нечего делать я отправился в путешествие на юг. Путешествия - хороший способ скоротать вечность не сойдя с ума со скуки :)
Пройдя через земли Людей, я заглянл ненадолго в логово нашего клана, собрал походный мешок и отправился вдоль леса на юг. дорога петляла по кромке леса, разрываясь от желания нырнуть в лесные дебри или раствориться в степном просторе. Но спустя пару дней и многжество лиг лес сдался и впереди раскинулось степное море, однообразие которого нарушал лишь столб пыли впереди. Как оказалось источником пыльного шлейфа был караван к которому я и примкнул. Смуглолицие погонщики в цветастых халатах и замысловатых тюрбанах приняли меня вполне радушно и рассыпая цветастые восточные сравнения поведали мне о городе в который держат путь. "Звезда востока, чьи минареты щекочут небо ... куда спускаются звёзды, что бы найти отдохновение среди благоухающих садов..." оказался прокалённым зноем и засыпанным пылью и песком городом на границе пустыни. Хотя после дневного перехода его фонтаны и сады казались вершиной блаженства для измученного путника. Но его Базар, именно так с большой буквы, такого я ещё не видел... водовороты разноцветных тканей текущие среди островов причудливых украшений и рифов вычурных клинков в пропитанном зноем и благовониями воздухе, море разнообразных существ, что плещется в каналах прилавков, покупающее, продающее... Вот рыцарь с севера, постоянно прикладывающийся к меху с водой, застыл изваянием перед лавкой торговца клинками, вот эльф о чём-то увлечённо спорящий с торговцем амулетами, вот вереница странных приземистых существ тянет мешки и сундуки за величаво движещемся сквозь толпу господином в плаще со звёздами и странном тюрбане... Невероятно, владелец плаща со звёздами восседает на ковре, который летит сам по себе! Такого я ещё не видел и с намерением разузнать побольше обратился к ближайшему торговцу... После долгого торга и множества взаимных восхвалений я стал счастливым владельцем "Амулета видения магии" и столь необходмой мне информации - это был Маг, а рабы тащившие вещи - это гремлины. Маги приходят откуда-то из пустыни, где по слухам общаются с различными духами и демонами, джинами, ракшасами и даже легендарными Титанами. Решив проверить эти сведения я этим же вечером отправился в пустыню. В паре лиг от города обнаружилась мощеная дорога причудливой змеёй скользящая среди дюн и скал. Идя по ней я наслаждался прохладой и лунным светом. Тут мне пришло в голову, что местность очень похожа на Бракаду, я словно попал в прошлое. Город за спиной исчез за горизонтом, близилось утро и вот в предрассветном сумраке я разглядел впереди ряд статуй вдоль дороги и собственно конец самой дороги - она взлетала на горку и растворялась в оазисе. Статуи сидели на своих постаментах и молчаливо пялились на дорогу перед собой пустыми глазницами. Не увидев в них ничего интересного я прошёл мимо. И сразу возникло чуство что на меня кто-то смотрит, я оглядел мешанину ветвей и кустов перед собой - никого, оглянулся на пустыню - та была пустынна, посмотрел на статуи - те были так же мертвы и пялились на меня провалами глазниц. Я отвернулся и стал осторожно приближаться к деревьям, и тут меня осенило - статуи стояли лицом к дороге, а теперь лицом ко мне. Быстро преобразившись я влетел под деревья и оглянулся, статуи казались такими же мёртвыми, только их позы изменились. Вспомнив купленный амулет я решил его испытать. Взглянув сквозь него я увидел что камень слегка светится. Из глаз струится призрачный голубой туман, а сам камень шевелится и подёргивается, словно живой, скрижалии в руках статуй светились загадачными письменами. Горгульи, не узнал я их. Хорошо хоть успел скрыться и не узнал на собственной шкуре как они атакуют. С осторожностью в мыслях и амулетом в руке я продолжил путь. На соседней поляне увидел упражняющихся гремлинов, значит Маги доверяют им не только чемоданы таскать. Обойдя поляну я наткнулся на стену и недолго думая взлетел на неё и чуть не упал назад передо мной открылся город. Парящие изя
ArtX
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр ArtX
ArtX

HoMM V: Безземельный
HoMM III: Безземельный
Сообщения: 42
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Путешествие в Бракаду (продолжение :)) Добавлено: 3.10.2005 14:16
Обойдя поляну я наткнулся на стену и недолго думая взлетел на неё и чуть не упал назад передо мной открылся город. Парящие изящные минареты покрытые затейливой резьбой парили в воздухе, но не это так поразило меня. Меня поразил чернокожий гигант выбивавший молниями на скале какое-то слово из трёх букв. Похоже это был Титан. Чернокожих Титанов я ещё не видел, хотя как говорят мудрецы через какую-то эпоху все станут чернокожими... Отвлёк меня от размышлений стук. Оторвавшись от созерцания Титана я повернулся на звук и увидел какую-то кузницу, гремлины сновали как заведённые, Маг давал им указания, а те клепали листы металла, что-то скрепляя и вот появилась металическая статуя воина с двумя скимитарами. Критически осмотрев статую Маг что-то в ней подкрутил, потом облил её чем-то дымящимся, сказал крепкое словцо (гремлины отшатнулись и покраснели) и отошёл. Через мгновенье статуя изящно отсалютовала Магу и пошла куда-то вглубь города. Да не хотел бы я сойтись один на один с таким Големом. Сюдя по его виду големостроение у местных Магов шагнуло далеко вперёд по сравнению с предыдущими частями. Я решил немного прогуляться по стене, благо что в мастерской кипела работа и всем было явно не до меня. За мастерской я увидел небольшую аллею и площадь. На площади стоял Маг и что-то говорил Джинну, хиповатого вида личности с гривой фиолетовых волос и огромными ручищами опирающимся вместо ног на туманный вихрь. Джинн выслушал Мага, слегка поклонился и хлопнул в ладоши - тут же рядом появился здоровенный тип с обилием рук и недовольно заворчал. Похоже это тот самый Ракшас, подумал я, пусть он повернётся, подумал я, Ракшасов я ещё никогда не видел. Как бы отвечая моим мыслям Ракшас стал принюхиваться и угрожающе ворча разворачиваться ко мне. Горова у него была чем-то похожа то ли на тигриную, то ли на львиную, но больше рассматривать явно было нельзя, т.к. учуял он явно меня, а ещё говорят мёртвые не потеют :) Быстренько превратившись я отлетел на безопасное расстояние и рассудив что делать тут больше нечего отправился в обратный путь.
Добравшись до гостиницы я уставший, но довольный заказал местного напитка и принялся обдумывать увиденное. Похоже армия Магов будет такой иерархии: Гремлины; Горгульи; Джины; Маги; Големы; Ракшасы; Титаны. Возможно Гремлины поменяются местами с Горгульями. Хочется что бы Големы заняли подобающее место, потому я поменял их и Джинов местами :) Стрелки: Мастер Гремлены, Маги и Титаны. Ракшасы заменили Наг, не сказал бы что это стоящее нововведение, т.к. похоже суть останется такая же, единственное что Ракшасы размером покрупнее и лучше вписываются в новый порядок отсортированый по росту :)
P.S.
Благодарю Сэра Druin за указание где искать последние новости.
ArtX
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр fizik
+

HoMM V: Рыцарь
HoMM III: Барон
HoMM II: Рыцарь (1)
Сообщения: 419
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Сэр Xaar и  Сєр ArtX  Спасибо за расказ! Добавлено: 3.10.2005 16:32
..Сказочный Дракон прихрамывая и заметно пригнувшись вошел в таверну.
На его шее висел все тот же огромный варварский топор.Дракон тяжело вздохнул и грустно покосился на топор(обязался носить на свою голову:).
Внезапно он увидел что в Таверене что-то необычно:Все собрались кругом вокруг двух ораторов одного из них он узнал-это был посланник могучих Тритонов-жителей подводного мира.Другого он не знал-это был вампир.Хотя Физик и не любил вампиров,но то что Тритон охотно с ним беседовал успокоило Дракона.Он не стал привлекать и внимание на себя,а тихонко сел в темный закуток в углу таверны.Там попивая Авлийский Эль и внимательно слушая расказ предался размышлениям...
Расказ окончился Дракон был просто не всилах представить все что было расказано.Он решил что обязательно посетит эти далекие земли лично.
И чем скорее тем лучше-подумал Дракон.С этой мыслью в голове,он расчитался за выпивку и также незаметно покинул таверну.
fizik
Особый статус:
Бывший магистр
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Xaar
+
Xaar

Сообщения: 274
Откуда: Неизвестно

Цитировать ссылка Создатели новых Земель дали нам еще один глоточек живительной информации... Добавлено: 11.10.2005 02:47
Доброго времени суток, очаровательные Леди и храбрые Сэры!
Вот и утих ажиотаж, вызванный презентацией государств и народов, заселивших Пятые Земли. Отгремели споры, затихли крики одобрения и слова разочарования. Сделанного уже не воротишь. Но мне хотелось бы немного обнадежить тех уважаемых жителей,  кто искренне надеялся, что в Игре найдется место и для Орочей Орды, и для Человекоящеров, и для морских жителей:). Последние намеки разработчиков, озвученные их официальным глашатаем, Леди Ларисой, а точнее ее значительное "недомолчание" красноречивей любых обещаний. Из ее слов понятно, что Создатели, в случае успеха Игры планируют аддон, в котором к нам и присоединятся народы исповедующие путь Силы. Какие? Ну, я думаю и так понятно;) А вот меня лично, обрадовало, что хотя замка Моря и не будет, но морские просторы и путешествия по ним займут должное место в Игре. Причем, теперь Море станет гораздо опасней, и в первую очередь из-за существ, живущих в нем. Кроме того, поклонникам Четвертой части будет приятно узнать, что разработчики ввели в Игру множество вкусностей из их любимой части:).
В общем всего не раскажешь. Поэтому всем рекомендую разыскать Леди Ларису и послушать, о чем она говорит;)
Xaar
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Peacemaker

HoMM IV: Безземельный
Сообщения: 4
Откуда: Германия

Цитировать ссылка Добавлено: 12.10.2005 20:55
Леди Light Wing, 3.09.2005 14:37
Поиграла в демку. По слухам, ожидала худшего. Но принципе неплохо.
Порадовало, что по духу игры, все-таки ближе к Героям 3. Графика обалденная, а как герой кастует заклинания, просто загляденье. Правда, домашний комп (второй), не потянул, требования конечно высокие, придётся апгрейдить.
Вообщем понравилось.
Но  Heroes of Might and Magic 3 навсегда! :)
при всем уважении, мне вас жаль.

и не только потому, что вы будите вкладывать деньги в апгрейд, чтобы поиграь в5х ( на мой взгляд не достойных звания "героев") , но и потому , что вы не играете в4х
с уважением

Peacemaker
Peacemaker
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Gorbik
+ +
Gorbik

HoMM V: Барон
HoMM IV: Рыцарь
HoMM III: Рыцарь
HoMM II: Рыцарь
HoMM I: Рыцарь
Сообщения: 7739
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Добавлено: 12.10.2005 22:56
Орк задумчиво рисовал палцем смоченным в пиве карту на столешнице.
forum.nival.com/rus/showthread.php?t=28014
-"Здесь находится логово этой Ларисы которая говорит что Храбрые орки будут изгоями в Землях Героев 5 до лучших времен, также как и наги, скорпикоры и о ужас!!! великие гномы! Кто будет шлифовать кости земли если небудет гномов? Да, поистенне нас ждет величественный и странный мир".

Изменено 13.10.2005 11:29 модератором Gorbik
Gorbik
Особый статус:
Верховный Магистр
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Леди Light Wing
Light Wing

HoMM V: Графиня (1)
HoMM III: Графиня (6)
Сообщения: 1052
Откуда: Тувалу

Цитировать ссылка Добавлено: 12.10.2005 23:24
Сэр Peacemaker, 12.10.2005 21:55
при всем уважении, мне вас жаль.


При не меньшем моём уважении, мне Вас тоже. И не только по тому, что Вы не играете в 1ых 2ых и 3их. (по Вашей логике)

и не только потому, что вы будите вкладывать деньги в апгрейд,


Кто Вам сказал, что буду вкладывать Я. biglol и что плохого в хорошей машине?

чтобы поиграь в5х


С удовольствием играю и буду в дальнейшем!

( на мой взгляд не достойных звания "героев")


У нас с Вами разные взгляды.

, но и потому , что вы не играете в4х


Так Кто Вам это сказал?
Может, потренируемся на полянке? Хотя нет, не стоит того.

с уважением
Peacemaker


С не меньшем уважением  Light Wing
Light Wing
Особый статус:
Грандмастер online турнира "Земли Героев 5" 2006 годРыцарь Круглого Стола 4 созываРыцарь Круглого Стола 5 созыва
Рыцарь Круглого Стола 6 созываБывший магистрСтражи последнего часа
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр sanjokk
sanjokk

HoMM III: Рыцарь
Сообщения: 203
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 13.10.2005 07:38
Сэр Gorbik, 12.10.2005 23:56
Орк задумчиво рисовал палцем смоченным в пиве карту на столешнице.
forum.nival.com/rus/showthread.php?t=28014
-"Здесь находится логово этой Ларисы которая говорит что Храбрые орки будут изгоями в Землях Героев 5 до лучших времен, также как и наги, скорпикоры и о ужас!!! великие гномы! Кто будет шлифовать кости зесли если небудет гномов? Да, поистенне нас ждет величественный и странный мир".

Это точно, нам предстоит нечто новое, непривычное... Еще пример: минотавров опустили: теперь они ТРЕТЬЕГО УРОВНЯ !!! Многие кстати недовольны таким положением дел. Но, как говорится, пока руками не потрогаешь...
sanjokk
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Xaar
+
Xaar

Сообщения: 274
Откуда: Неизвестно

Цитировать ссылка А может быть? Добавлено: 13.10.2005 08:41
Доброго времени суток Милые Амазонки и Храбрые рыцари!

Спасибо Сэр Gorbik, за то что выследили для нас :) где же прячется Нивальский оракул, Леди Лариса. Говорят, что в ближайшем будущем она возвестит еще одно предсказание. Поэтому всем интересующимся стоит время от времени посматривать в сторону её "логова" ;).
А я же в свою очередь, тоже хочу сделать одно предположение. Касается оно собственно новых материков Пятых земель. Если таковые вообще поднимутся из морских пучин:)
Мне кажется что заселять его будут Народы исповедующие путь Клинка и Секиры, т.е. зеленокожие потомки нашего уважаемого Магистра;) — Орки. И еще кажется мне, что противовесом этой Буйной, Неукратимой Силе, которая будет почитать Дракона Хаоса, должен стать более спокойный, уравновешенный народ (ничего личного:) ). Может это будут Гномы, почитающие Дракона Порядка? Конечно, пока информации крупицы, но все может быть, как считаете?

Кстати о минотаврах, Сэр sanjokk. Скажите, как считаете, если бы в Подземелье главенствующей расой  были Минотавры, это не логичнее выглядело бы в сравнении с появлением Эльфов Тени? Ведь бойцов Минотавров тоже можно было разбить на рода войск. Я уверен, что и маги бы у них нашлись.

И пара слов уважаемому Сэру Peacemaker.
Дорогой друг, неужели прочтение предыдущих трех свитков на этом столике Вас не научило терпимости и филантропии;). Вы же понимаете, что я обязательно снова "подниму трезубец в защиту" Леди Light Wing. Ко мне присоединится Сэр fizik, кто-то вступится за Вашу точку зрения, а потом куча-мала и в результате многостраничный флуд на тему, Кто сильнее Кит или Слон;) Вам оно надо;)  Умоляю Вас, прошу — не стоит превращать разговор о новостях из Пятых Земель в жгучий спор какие Земли красивее и богаче;)
Xaar
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Silver Lynx
+ + + + + +
Silver Lynx

HoMM V: Безземельный
HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Рыцарь
HoMM II: Безземельный
HoMM I: Безземельный
Сообщения: 2731
Откуда: Греция

Цитировать ссылка Re: А может быть? Добавлено: 13.10.2005 10:49
Сэр Xaar, 13.10.2005 09:41
Кстати о минотаврах, Сэр sanjokk. Скажите, как считаете, если бы в Подземелье главенствующей расой  были Минотавры, это не логичнее выглядело бы в сравнении с появлением Эльфов Тени? Ведь бойцов Минотавров тоже можно было разбить на рода войск. Я уверен, что и маги бы у них нашлись.


Знаете, лучше бы вообще никаких "главенствующих" рас не было. Мир сузили и обрезали - теперь мы наблюдаем не баталии сторон, а баталии отдельных наций... И если раньше бал правили "Подземелье", "Хаос", "Создания Природы", "Легионы Добра и Зла", то теперь всё превращается в банальную междуусобку между тёмнымисветлыми эльфами, людьми, демонами, нежитью и магами
Silver Lynx
Особый статус:
Рыцарь Круглого Стола 2 созываРыцарь Круглого Стола 6 созываРыцарь Круглого Стола 7 созыва
Легенда Земель Героев в 2004 годуБывший магистр
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Xaar
+
Xaar

Сообщения: 274
Откуда: Неизвестно

Цитировать ссылка Cамая тяжелая  ВОЙНА — это война с самим собой ;) Добавлено: 13.10.2005 15:26
Эх... Даже не знаю с чего начать, уважаемый Сэр Silver Lynx... Да. Лучше бы вообще никаких "главенствующих" рас не было.  И я с Вами полностью согласен. И свое с Вами согласие я горяче доказывал в темах

СТАРЫЙ ДРУГ ЛУЧШЕ НОВЫХ ДВУХ?! Или КОСМЕТИЧЕСКИЙ РЕМОНТ ПО-НИВАЛЬСКИ  Добавлено: 28.09.2005 10:43

ГДЕ ЖЕ ЛОГИКА? ПОКА ЖЕ ВСЕ БЫЛО ПОНЯТНО...  Добавлено: 28.09.2005 10:45

ВЕРНЕМСЯ К ПЕРВОИСТОЧНИКУ ПЯТОЙ ЧАСТИ...  Добавлено: 28.09.2005 10:47

ЗДЕСЬ ТОЖЕ МЕНЯЛСЯ МИР, НО ЛОГИКА ОСТАЛАСЬ  Добавлено: 28.09.2005 10:49

ПРИЗРАЧНАЯ УГРОЗА  Добавлено: 28.09.2005 10:50

НЕУЖЕЛИ?! НЕТ! НУ, ТОЛЬКО НЕ ЭТО! НУЖНО ОСТАНОВИТЬСЯ!!!  Добавлено: 28.09.2005 10:53

Разве нет;)? Позже, когда мое внутренне недовольство переросло в некую апатию, я успокоился и постарался посмотреть на Пятые Земли глазами создателей. Смотрю и получается, что в том виде, в котором Они задумали новый мир объединение Сторон по рассовому признаку кажется правильным.  Плюс ко всему, на эту тему я много спорил с моим старинным другом, Сэром ArtX, который ролевую часть вселенной Меча и Магии знает гораздо лучше. Вот он и напомнил мне, что принцип устройства поселений был как раз расовый: города Минотавров, людей, Эльфов и т.д.

Подумав, я согласился  и написал о своих противоречиях в темке
ТРОННЫЙ ЗАЛ  МОРСКОГО  ВЛАДЫКИ  Добавлено: 30.09.2005 16:30

А сейчас снова думаю — нет, ну не правильно же! Что за "Падшие Королевства" (FR) получаются?!!
Вот такая в моей тритонской голове каша;) и к внутреннему умиротворению  я пока не пришел. Хотя я знаю, как это называется —  ШИЗОФРЕНИЯ :)
Xaar
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр fizik
+

HoMM V: Рыцарь
HoMM III: Барон
HoMM II: Рыцарь (1)
Сообщения: 419
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Добавлено: 13.10.2005 15:47
Сэр Gorbik, 12.10.2005 23:56
Орк задумчиво рисовал палцем смоченным в пиве карту на столешнице.
forum.nival.com/rus/showthread.php?t=28014
-"Здесь находится логово этой Ларисы которая говорит что Храбрые орки будут изгоями в Землях Героев 5 до лучших времен, также как и наги, скорпикоры и о ужас!!! великие гномы! Кто будет шлифовать кости земли если небудет гномов? Да, поистенне нас ждет величественный и странный мир".


Дракон усмехнулся глядя на грустного Орка.Он заказал еще пива и подошел к нему (к Орку :) )."Сэр если у них не будет своего замка,это не означает что они будут изгоями"-"Я уверен что  они живут гдето-в более
удаленной местности, и позднее они напомнят о себе :).
Уходя он заметил кричащую с трибуны Рысь-" Снова за старое" подумал Дракон,но говорить по понятным причинам Сильверу не стал :)
fizik
Особый статус:
Бывший магистр
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр mrc
mrc

HoMM V: Безземельный
HoMM III: Рыцарь (1)
Сообщения: 169
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 13.10.2005 16:57
Почитал тему, посмотрел на скриншоты, мне нравится, даже очень - по графике четвертые остаются далеко-далеко позади.

Надеюсь геймплей не разочарует. Если геймплей не испортят, то, возможно, выйдет шедевр.
mrc
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Silver Lynx
+ + + + + +
Silver Lynx

HoMM V: Безземельный
HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Рыцарь
HoMM II: Безземельный
HoMM I: Безземельный
Сообщения: 2731
Откуда: Греция

Цитировать ссылка Re: Cамая тяжелая  ВОЙНА — это война с самим собой ;) Добавлено: 13.10.2005 22:34
Сэр Xaar, 13.10.2005 16:26
Смотрю и получается, что в том виде, в котором Они задумали новый мир объединение Сторон по рассовому признаку кажется правильным.  Плюс ко всему, на эту тему я много спорил с моим старинным другом, Сэром ArtX, который ролевую часть вселенной Меча и Магии знает гораздо лучше. Вот он и напомнил мне, что принцип устройства поселений был как раз расовый: города Минотавров, людей, Эльфов и т.д.


ИМХО, надо разделять Might and Magic и Heroes of Might and Magic в этом плане. В первой мы видим мир "из глаз" его более-менее рядовых (ну, в героическом понимании этого слова, конечно) обитателей. А во второй мы видим битвы, баталии, войну...
Да простят меня за нефэнтезийный пример, но этот ближайший: Вторая Мировая. Все били фашистов. Другие все били союзников. Но при этом жили зачастую в разных уголках планеты.
Да и потом - в мануале к Третьим довольно чётко написано: "Город такой-то такой-то - это СОЮЗ существ подземельяболотпустошей".
Так что всё сводится к тому, о чём я говорил...

Сэр mrc, 13.10.2005 17:57
Почитал тему, посмотрел на скриншоты, мне нравится, даже очень - по графике четвертые остаются далеко-далеко позади.


Герои IV берут не графикой, а глубоким игровым процессом, атмосферой, сюжетом и музыкой. И это не может не радовать :)

P.S. Кстати, о музыке. В Пятых она во много раз хуже, чем в предыдущих частях (за исключением Третьих, но там как раз-таки была признана худшей в серии). Просто повторяющийся мотив, к которому время от времени присоединяются новые мелодии. Бедный Роб Кинг
Silver Lynx
Особый статус:
Рыцарь Круглого Стола 2 созываРыцарь Круглого Стола 6 созываРыцарь Круглого Стола 7 созыва
Легенда Земель Героев в 2004 годуБывший магистр
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр ArtX
ArtX

HoMM V: Безземельный
HoMM III: Безземельный
Сообщения: 42
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Re: Cамая тяжелая  ВОЙНА — это война с самим собой ;) Добавлено: 14.10.2005 10:35
Сэр Silver Lynx, 13.10.2005 23:34
Да простят меня за нефэнтезийный пример, но этот ближайший: Вторая Мировая. Все били фашистов. Другие все били союзников. Но при этом жили зачастую в разных уголках планеты.

Сэр Silver Lynx, этот пример притянут даже не за уши... Со всех сторон в войне участвовали люди. Даже если пользоваться критериями рассового разделения по цвету кожи (Белые - европеоиды, Жёлтые - монголоиды и Чёрные - негроиды) - то воевали Белые, Желтые и Чёрные против Белых, Жёлтых и Чёрных. Всё равно не получается...
"Город такой-то такой-то - это СОЮЗ существ подземельяболотпустошей"

Этот Союз, как мне кажется, изначально был слегка надуман, т.к. разработчики первых частей были ограничены родительским миром M&M, выделить в котором расу-лидера не исковеркав сюжет и мир было тяжело. Кроме людей и некромантов, только эльфы и гномы хоть как-то годились на эту роль. Но в этом случае сильно страдал баланс и без выдумывания новых народов и существ, поправить ситуацию было нельзя. Думаю тогда и родилась концепция Замка, как Союза жителей некой местности, причём местность эта изначально была географическим районом в M&M.

P.S. Кстати, о музыке. В Пятых она во много раз хуже, чем в предыдущих частях (за исключением Третьих, но там как раз-таки была признана худшей в серии). Просто повторяющийся мотив, к которому время от времени присоединяются новые мелодии. Бедный Роб Кинг

Вы случайно не участвуете в тестировании? Интересен источник сведений о музыке 5 земель. Если же на Ваших устах лежит заклятие Неразглашение - то хоть ответьте, что не можете отвечать :)
ArtX
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр sanjokk
sanjokk

HoMM III: Рыцарь
Сообщения: 203
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Re: А может быть? Добавлено: 14.10.2005 10:56
Сэр Xaar, 13.10.2005 09:41
Кстати о минотаврах, Сэр sanjokk. Скажите, как считаете, если бы в Подземелье главенствующей расой  были Минотавры, это не логичнее выглядело бы в сравнении с появлением Эльфов Тени? Ведь бойцов Минотавров тоже можно было разбить на рода войск. Я уверен, что и маги бы у них нашлись.


Хочу представить разговор в аське с фанатом идеи Меча и Магии, фанатом культа вселенной Void (разговор отредактирован в целях сами понимаете каких):



sanjokk    13.10.20 17:30 читал недавнишние ответы на вопросы
                              представителем нивала?

Deternal   13.10.20 17:30 Да. Для меня герои 5 не герои пока что.

sanjokk    13.10.20 17:31 ты в бета-тестировании не участвовал?

Deternal   13.10.20 17:32 нет конечно.

sanjokk    13.10.20 17:32 там же много людей участвовало

sanjokk    13.10.20 17:33 много с геройских сайтов

Deternal   13.10.20 17:33 я и не пробывал. Зачем участвовать в бето
                              тестировании игры, которая является натуральным
                              клоном?

sanjokk    13.10.20 17:33 клоном чего?

Deternal   13.10.20 17:34 Героев Меча и Магии.

sanjokk    13.10.20 17:34 эээээээ, так это вообще-то и есть герои...

Deternal   13.10.20 17:35 Там тока название и некоторые кусочки дизайна +
                              взяли геймплей. От классических героев там почти
                              ничего нет.

sanjokk    13.10.20 17:36 да ладно тебе, не относись так слишком критично

Deternal   13.10.20 17:40 Критично? Помоему герои это:
                              1) Особенности игры (копания арта, вид обьектов,
                              арты...)
                              2) Сюжет
                              3) Классическое оформление
                              4) Не рассовость существ в замках
                              Итого:
                              1) Остаётся
                              2) Убирают!
                              3) Аниме терь рулит! Даёшь попсу!
                              4) Эльфы рулят! Давайте их напихаем во все щели.

Deternal   13.10.20 17:43 5) магия - пока нечего неизвестно.

sanjokk    13.10.20 17:50 слишком ты фанатично относишься к идеологии
                              героев

Deternal   13.10.20 17:51 Потому что для меня это не просто игра была. Я её
                              любил! Если бы в 5ых оставили хотя бы сюжет - я
                              бы
sanjokk
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр sanjokk
sanjokk

HoMM III: Рыцарь
Сообщения: 203
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 14.10.2005 10:59
Deternal   13.10.20 17:51 Потому что для меня это не просто игра была. Я её
                              любил! Если бы в 5ых оставили хотя бы сюжет - я
                              бы продолжил жить игрой, но теперь это другая
                              игра для меня.


Я не такой фанат идеологии Меча и Магии, но знаю, что очень много людей, увлеченных играми серий МиМ и ГММ согласны с этим.
sanjokk
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Silver Lynx
+ + + + + +
Silver Lynx

HoMM V: Безземельный
HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Рыцарь
HoMM II: Безземельный
HoMM I: Безземельный
Сообщения: 2731
Откуда: Греция

Цитировать ссылка Re: Cамая тяжелая  ВОЙНА — это война с самим собой ;) Добавлено: 14.10.2005 13:11
Сэр ArtX, 14.10.2005 11:35
Сэр Silver Lynx, этот пример притянут даже не за уши... Со всех сторон в войне участвовали люди. Даже если пользоваться критериями рассового разделения по цвету кожи (Белые - европеоиды, Жёлтые - монголоиды и Чёрные - негроиды) - то воевали Белые, Желтые и Чёрные против Белых, Жёлтых и Чёрных. Всё равно не получается...


Простите, а какая разница - люди, звери, ещё кто-то там? Я привёл пример разделения общества на лагеря, объединённые одними взглядами на мир и то, как его надо делить. То же самое мы видели в предыдущих частях серии. Имелись три "глобальных" лагеря - добро, зло, нейтральность (во Вторых - добро и зло). А в "глобальных" лагерях - "подлагеря" существ, которые волею случая были сближены одними обстоятельствами. Вы не находите, что лесным существам было достаточно легко найти общий язык, чтобы создать совместную фортецию, а подземным - покорить более слабые (вроде троглодитов) подземные нации, чтобы затем использовать их в качестве "пушечного" мяса?

Этот Союз, как мне кажется, изначально был слегка надуман, т.к. разработчики первых частей были ограничены родительским миром M&M, выделить в котором расу-лидера не исковеркав сюжет и мир было тяжело. Кроме людей и некромантов, только эльфы и гномы хоть как-то годились на эту роль. Но в этом случае сильно страдал баланс и без выдумывания новых народов и существ, поправить ситуацию было нельзя. Думаю тогда и родилась концепция Замка, как Союза жителей некой местности, причём местность эта изначально была географическим районом в M&M.


Ага, вот тут вы обнажили своё неполное знание приземлённой стороны M&M. Видите ли, Герои были созданы когда NWC перешла под тёплое крылышко 3DO, и оная компания, естественно, требовала от гениальной команды чего-нибудь соответствующе гениального. Выход напрашивался сам собой - взять прославленную концепцию King's Bounty и развить её. Тут приходит в строй великое искусство маркетинга - само собой разумеется, что игра с лейблом M&M в своём названии будет раскупаться гораздо активнее, чем какая-нибудь Heroes of Unknown Lands.

Иными словами, Heroes изначально были игрой "с нуля" и имели к M&M примерно то же отношение, что и King's Bounty :)

Насколько вы могли заметить, истории HoMMI и HoMMII нисколько не были связаны с историей M&M - это просто неводомо откуда взявшийся сюжетный отросток, связанный с M&M лишь именами героев (так, например, Кастор был одним из игровых персонажей M&M3, Веспар - учителем в M&M4 и так далее). Причём даже не было объяснено, что они делают в "далёком-далёком королевстве".

А уж потом разработчики сжалились и сделали M&MVI, действие которой разворачивалось в Энроте и с грехом пополам объединяло парадоксальный мир HoMM с M&M. А там пошли и синхронизированные HoMMIII и M&MVII :)

Вы случайно не участвуете в тестировании? Интересен источник сведений о музыке 5 земель. Если же на Ваших устах лежит заклятие Неразглашение - то хоть ответьте, что не можете отвечать :)


Если хотите, могу прислать :)

2sanjokk
Полностью согласен с сэром Deternal!
Silver Lynx
Особый статус:
Рыцарь Круглого Стола 2 созываРыцарь Круглого Стола 6 созываРыцарь Круглого Стола 7 созыва
Легенда Земель Героев в 2004 годуБывший магистр
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр fizik
+

HoMM V: Рыцарь
HoMM III: Барон
HoMM II: Рыцарь (1)
Сообщения: 419
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Добавлено: 14.10.2005 14:25
А мне иузыка из ХММ5 нравиться куда больше чем оперный бред из ХММ5
fizik
Особый статус:
Бывший магистр
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Silver Lynx
+ + + + + +
Silver Lynx

HoMM V: Безземельный
HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Рыцарь
HoMM II: Безземельный
HoMM I: Безземельный
Сообщения: 2731
Откуда: Греция

Цитировать ссылка Добавлено: 14.10.2005 14:29
Сэр fizik, 14.10.2005 15:25
А мне иузыка из ХММ5 нравиться куда больше чем оперный бред из ХММ5


А Перумов - больше чем заумный бред Достоевского? ;)
Silver Lynx
Особый статус:
Рыцарь Круглого Стола 2 созываРыцарь Круглого Стола 6 созываРыцарь Круглого Стола 7 созыва
Легенда Земель Героев в 2004 годуБывший магистр
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр sanjokk
sanjokk

HoMM III: Рыцарь
Сообщения: 203
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 14.10.2005 14:42
Лично мое мнение - зря нивал начал выдумывать какие-то псевдооригинальные вещи, наверное это из-за того, что они просто не знают и не понимают, что идея героев ими будет нарушена.
Хотя на этом проекте они конечно же заработают денег. Но я не понимаю все-таки их: зачем надо было выдумывать что-то новое, если уже все есть! По-моему с их стороны это было глупо...

Вопрос к магистрам: планируется ли или хотя бы есть ли мысли о возможности создания земель V героев?
sanjokk
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Xaar
+
Xaar

Сообщения: 274
Откуда: Неизвестно

Цитировать ссылка ВНИМАНИЕ! ПРОВОКАЦИЯ! Добавлено: 14.10.2005 15:19
Тритон вышел в ярко-освещенный центр холла. Глаза его горели холодным гневом. Бросив свое изодранное рубище в сторону он крепкой рукой поднял трезубец и направил его острия в сторону  Сэра Peacemaker.
— Уважаемый, разве просьбы Магистров для Вас ничего не значат? - мускулы Тритона угрожающе напряглись.
— Разве не нужно уважать мнение других? Свиток с вашим письмом был удален и это значит, что не стоило его писать снова!!!

Потом Xaar объвел всех присутствующих печальным взглядом  и тихо попросил:

— Прошу Вас, уважаемые Сэры, ради сохранения Мира, не отвечайте на эти слова!!! Это явная провокация, после которой брат встанет на брата!
Xaar
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр fizik
+

HoMM V: Рыцарь
HoMM III: Барон
HoMM II: Рыцарь (1)
Сообщения: 419
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Добавлено: 14.10.2005 16:29
Сэр Silver Lynx, 14.10.2005 15:29
Сэр fizik, 14.10.2005 15:25
А мне иузыка из ХММ5 нравиться куда больше чем оперный бред из ХММ5


А Перумов - больше чем заумный бред Достоевского? ;)

Да забавная опечатка :D
но я думаю что вы прекрасно меня поняли сэр Рысь :)
fizik
Особый статус:
Бывший магистр
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр ArtX
ArtX

HoMM V: Безземельный
HoMM III: Безземельный
Сообщения: 42
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Re: Cамая тяжелая  ВОЙНА — это война с самим собой ;) Добавлено: 14.10.2005 16:47
Сэр Silver Lynx, 14.10.2005 14:11
Простите, а какая разница - люди, звери, ещё кто-то там?

Пример был крайне неудачный... Хотя мысль я Вашу понял.
Ага, вот тут вы обнажили своё неполное знание приземлённой стороны M&M.

Скорее тёмной стороны 3DO :) С папой Героев King's Bounty я лично не знаком, прилюдно признаюсь в этом страшном грехе. Но с Вашим утверждением
Heroes изначально были игрой "с нуля" и имели к M&M примерно то же отношение, что и King's Bounty
я не согласен, т.к. HMM разрабатывался как новый взгляд на вселенную M&M (пусть это и был изначально маркетинговый ход с желанием срубить финансов на раскрученном лэйбле, но получилось неплохо, в отличие от похожих потуг в виде Легенд ММ). Т.к. дух игры или, столь популярное ныне определение, атмосфера игры определяется несколькими факторами:
- имя, заберите у любой игры из популярной серии имя и игра будет восприниматься совершенно по иному;
- игровая вселенная, почему 4 часть Героев и 9 часть M&M собрала такое огромное количество негативных отзывов? Потому что нерадивые разработчики фактически уничтожили старую игровую вселенную и подсунули нечто новое;
- игровой процесс, куда входит много вещей, начиная от привычного вида, стиля боя, до дерева строительства и способа перемещения армии по карте (это как я понимаю досталось Героям от King's Bounty) и самого главного баланса;
- графика и звук. Плохая графика и звук могут убить любую интересную идею, продукт не будет иметь коммерческий успех, поэтому они должны быть на уровне, а не вызывать ностальгию по временам когда микропроцессоры были большими :)
Получается что вселенная, игровой процесс и аудиовизуальное оформление на протяжении серии (1-3) развивалось эволюционно, от части к части процесс отлаживался и вылизывался - это касалось всех аспектов - сюжетные парадоксы уходили в прошлое, вселенные переставали быть параллельными :), картинка становилась красивее, игровой процесс сбалансированней. А потом была революция - 4 часть, от прежних героев остался лэйбл, а остальное претерпело значительные изменения. Это хорошая игра, но это уже не те Герои, с этим многие не могли смириться, я в их числе...
... вапир на секунду задумался, перечитал написанное... а что я собственно хотел этим сказать, похоже проклятие склероза, полученное от одной очаровательной ведьмочки, начинало действовать...
Как ниваловцы и обещали, так они и делают - 5 часть будет эволюционным продолжением 3-й и из 4-ки туда попадёт не так уж и много (может 6-е вберут в себя все идеи и нововведения 4-ки). Но опять же это будут не те Герои, от них останется только лэйбл и эволюционно развитый  игровой процесс. Уйдёт замковый интернационал :) и я горевать по нему не буду, в новой концепции всё выглядит законченей и логичней. Это будет совершенно новая Игра! Король умер - да здравствует Король! :)
Если хотите, могу прислать :)

Хочу! Только вот что и сколько оно весит?
ArtX
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Перейти к столику:
Страницы: на первую | пред | << | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | >> | след | на последнюю

Ответить

Таверна | Столик Портала


#