"Prelude of war". Heroes III online tournament

Ответить

Таверна | Герои Меча и Магии 3 онлайн

Страницы: на первую | пред | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | >> | след | на последнюю
Подписывайтесь на наши группы:
Перейти к столику:
Автор Сообщение
Сэр Brig
Brig

HoMM V: Безземельный
HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Безземельный
Сообщения: 227
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 9.11.2004 23:28
Сэр MrNobody, 10.11.2004 00:06
Сэр Balamut "...и невозможно возможно" (с)  biglol
и , собстно, рапорт:
Mr.Nobody (Red, Citadel, Decca (17) def. Brig (Blue, Tower, Neela) 2SM4d, 160%, L+U, 2.4.3
Спасибо, Brig'u   beer за содержательную партию.

Подтверждаю.
Сделал ошибку, перед тем как идти первый раз на замок Сэра MrNobody, стоило поставить 4 уровень магии..По торопился - и пришлось отступать..А за эти 2 недели, Сэр MrNobody поднимает свои параметры, и учит цепную молнию..Захватываю и удерживаю замок, готовя ему сюрприз при его непадении - свою цепную молнию и берсерк..Однако берсерк резбивается о его сопротивление поэтому ангелы (основная ударная сила) спокойно залетают ко мне..Дальше все как по учебнику - мое мясо пропадает под цепухами и мечеком ангелочков, а я только и могу долбить магией его задние эшелоны, которые реально-то и не опасны..
Но игра получилась довольно интересная..До последнего момента не знали кто-кого..
Спасибо за игру Сэр MrNobody!

Изменено 8.12.2004 09:32 пользователем Brig
Brig
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр MrNobody

HoMM III: Рыцарь
HoMM II: Безземельный
Сообщения: 303
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 9.11.2004 23:34
Сэр Brig, 10.11.2004 00:28
Сэр MrNobody, 10.11.2004 00:06
Сэр Balamut "...и невозможно возможно" (с)  biglol
и , собстно, рапорт:
Mr.Nobody (Red, Citadel, Decca (17) def. Brig (Blue, Tower, Neela) 2SM4d, 160%, L+U, 2.4.3
Спасибо, Brig'u   beer за содержательную партию.

Подтверждаю.
Сделал ошибку, перед тем как идти первый раз на замок Сэра MrNobody, стоило поставить 4 уровень магии..По торопился - и пришлось отступать..А за эти 2 недели, Сэр MrNobody поднимает свои параметры, и учит цепную молнию..Захватываю и удерживаю замок, готовя ему сюрприз при его непадении - свою цепную молнию и берсерк..Однако берсерк резбивается о его сопротивление поэтому ангелы (основная ударная сила) спокойно залетают ко мне..Дальше все как по учебнику - мое мясо пропадает под цепухами и мечеком ангелочков, а я только и могу долбить магией его задние эшелоны, которые реально-то и не опасны..
Но игра получилась довольно интересная..До последнего момента не знали кто-кого..
Спасибо за игру Сэр MrNobody!


Соглашусь, что главной причиной поражения синего стало отсутствие сильной боевой магии. "Вскрытие" показало, что башня была остроена до  4го уровня (берсерк) без библиотеки. В то время как мне удалось безо всяких рыночных манипуляций  ;) накопить на три уровня в цитадели + 5 уровней в рампарте.   Видимо, миньоны Brig'а выполняли только разведывательные функции , а политика милитаризма не предусматривала альтернативе единственному сильному кулаку  Неелы :)

Изменено 8.12.2004 09:32 пользователем MrNobody
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр BattleObs

HoMM III: Рыцарь
Сообщения: 60
Откуда: Папуа - Новая Гвинея

Цитировать ссылка Добавлено: 10.11.2004 13:00
Вот чёрт... пост обрубился... Ну да повторять лень. Продолжу

Из-за глюка игры (у меня отобразилось только стартовая мудрость, хотя была продвинута) пришлось 2 дня терять, чтобы выполнить 10 000 экспы, а мог бы подловить лоха с лотсом стрекоз и лотсом базилисков (войска эти активнейшим образом принимали участие в битве)

Что самое обидное, ступил бы пару шагов вниз у 4го замка (кастла, где решил отстроить ангелов, кстати на 3й отстроил всё с кастлом в болоте) и увидел бы библиотеку, 3 рождаловки ангелов, 5 рождаловок коней, деревьев на 50-60 уток и 3 утопии, дававшие кроме бабла томик воды (фигня), во второй томик воздуха! - хана противнику - и +4 и +3 ко всему (опять же хана противнику)... Но из-за этого идиотского переглюка с героем пришлось бежать квеститься.

Т.к. тут всякая херня на мне висит больше ничего подробно постить не собираюсь - рот затыкают

Изменено 8.12.2004 09:32 пользователем BattleObs
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Armagedda

HoMM III: Безземельный
Сообщения: 375
Откуда: Беларусь

Цитировать ссылка Рапорт Добавлено: 10.11.2004 15:46
Armagedda (Red, Necropolis, Galthran(1)Galthran) def Tywer (Blue, Conflux, Grindan(1)Grindan) 2sm4d(2), L+U, 1.4.7.

Респ выпал на небольшом "островке" в подземелье, что не очень обрадовало. Зато порадовало наличие у Галтрана более 70 скелетов. Итак, в первый день ставлю гильдию магов, покупаю двух героев и вперед, на зачистку респа. Вторым ходом ставлю усилитель некромантии и начинаю прокачку сразу 2 некромантов, чтобы побыстрее набрать побольше костяшек. В общем, на первой неделе поставил +1000 золота, и кастл с личами (на рыцарей банально не хватило средств, хотя респ был зачищен практически на 100%. На 1.2.1 делаю грейд вампирам, и пару дней жду бабла на их выкуп, чтобы пробиваться на поверхность через лотсу пегасов. В середине второй недели орава некромантов вылезла на свежий воздух и начала активно косить скелетов и собирать золотишко и ресурс. По ходу дела был захвачен нейтральный Кастл. В общем, усилиями Галтрана и Тамики к началу 4 недели было около 850 костяшек и 22 вивернов. Самое время навестить утопию, которая располагалась в двух днях пути от родного кладбища. Попутно (на всякий пожарный ;) ) отстроил 3 уровень гильдии и выучил там оживление трупиков. В общем, лез в утопию в надежде, что она будет максимальной. Мои ожидания оправдались на все 100%. Галтран с 850 грейдженых костяшек и 27 вампиров-лордов берет утопию с потерей всего 13(!) скелетов. Дали: книгу земли, шлем +10 знаний, нагрудник +4 атака и защита и крылья ангела (не в тему). Сразу же заправляюсь маной в колодце возле утопии, делаю портал в родной город, и бегу прямиком в гости к противнику. Денег хватило на апгрейд и выкуп всего чего только можно, да и еще порядком осталось. До противника пару ходов галопом через лотсу архдьяволов и пак фениксов. Пробиваюсь без проблем, выхожу наверх и останаввливаюсь в паре шагов от Конфлюкса. Соперник напал лошком, посмотрел на такую ораву скелетов (а у Галтрана дефенс +19 ;) ) и решил сдаться, поскольку Гриндан был в командировке, и обещал вернуться не раньше чем через неделю  :). Но даже если бы сэр Tywer был в замке со всем приплодом, это его бы не спасло.

P.S. Костяшки - это вещь ;).

Изменено 8.12.2004 09:32 пользователем Armagedda
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Balamut

HoMM III: Безземельный
Сообщения: 327
Откуда: Беларусь

Цитировать ссылка Re: Рапорт Добавлено: 10.11.2004 16:25
Сэр Armagedda, 10.11.2004 16:46
Но даже если бы сэр Tywer был в замке со всем приплодом, это его бы не спасло.

P.S. Костяшки - это вещь ;).


Орба запрещения + наручники и вынос стрелками катапульты в таком случае очень помогают  ;)

Изменено 8.12.2004 09:32 пользователем Balamut
Особый статус:
Победитель реал тайм турнира «Киев 2004» на версии «Heroes 3»
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Armagedda

HoMM III: Безземельный
Сообщения: 375
Откуда: Беларусь

Цитировать ссылка Re: Рапорт Добавлено: 10.11.2004 18:06
Сэр Balamut, 10.11.2004 17:25
Сэр Armagedda, 10.11.2004 16:46
Но даже если бы сэр Tywer был в замке со всем приплодом, это его бы не спасло.

P.S. Костяшки - это вещь ;).


Орба запрещения + наручники и вынос стрелками катапульты в таком случае очень помогают  ;)


Помогать-то помогают, но вот найти оба эти артефакта - это очень большая удача. Так что экстремальные варианты рассматривать не будем  ;).

Изменено 8.12.2004 09:32 пользователем Armagedda
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Forrest
+ + +
Forrest

HoMM III: Граф
Сообщения: 437
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Re: Рапорт Добавлено: 10.11.2004 19:47
Armagedda -
"Помогать-то помогают, но вот найти оба эти артефакта - это очень большая удача. "

Видимо Гриндан и занимался поиском оных!  :D

Изменено 8.12.2004 09:32 пользователем Forrest
Forrest
Особый статус:
Победитель итогового он-лайн турнира в 2006 году на версии игры HoMM3
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Forrest
+ + +
Forrest

HoMM III: Граф
Сообщения: 437
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Рапорт Добавлено: 10.11.2004 23:36
Forrest (Red, Замок, Оррин(1)Оррин 15 level) Def Brig (Blue, подземелье, Аламар) M+U  1.4.3

После 4- рестартов, причем один субьективный с моей стороны,
наконец создали.
  Респ так себе, карта М-ка поэтому нигде не пробежишь без боя, вся халява охраняется. 4 ре героя (1-н из тюрьмы.) насобирали в 1-ю неделю на коней с цитаделью.  Радовало присутсвие на респе неплохих артов- перчатки (группа людоеды), доспехи чуда (тоже людоеды), меч 2-2 (толпа мухи), и дубинка +5 ( толпа пегасы), и присутсвие 3-х мельниц на деньги.
 Во вторую неделю взял 5-ть коней и 30 стрелков. пошел выносить хранилища на деньги. Магом взяв орду коп. и толпу гоблинов пробивался за халявой.  С респа был только 1-н выход под землю.  Охраняли гномы. Нырнул увидел что дальше плащ отречения (орда водн эл.), а затем проход закрывали орда крестоносцы :-( (охр ящик)
Вернулся на базу к тому времени поставил все кроме ангелов. И на капитолий наскреб, поменяв все ресурсы (Решил без мудрости играть)
  В итоге в 3-ю неделю вынес водных и 90 ! крестоносцев (20 000 опыта) Имел уже Продв землю и экспертн баллистику.
Под землей было также 2 дерева на уток. Сбегав домой ( для улучшения коней) Решил рашевать в начале 4-й недели. В 1-й день выдвинулся. (все это время у нас было по 1-му замку)!
У меня герой был на 1-4-1    13-13-6-3 . Отбил также у медуз анти молнию. Став практически неуязьвимым против магии!
.... но тут противник сдался, птеряв основного героя. ( у него был тяжелый респ. Странно что он не взял рестарт)

Изменено 8.12.2004 09:32 пользователем Forrest
Forrest
Особый статус:
Победитель итогового он-лайн турнира в 2006 году на версии игры HoMM3
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Brig
Brig

HoMM V: Безземельный
HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Безземельный
Сообщения: 227
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Re: Рапорт Добавлено: 11.11.2004 06:16
Сэр Forrest, 11.11.2004 00:36
Forrest (Red, Замок, Оррин(1)Оррин 15 level) Def Brig (Blue, подземелье, Аламар) M+U  1.4.3

После 4- рестартов, причем один субьективный с моей стороны,
наконец создали.
  Респ так себе, карта М-ка поэтому нигде не пробежишь без боя, вся халява охраняется. 4 ре героя (1-н из тюрьмы.) насобирали в 1-ю неделю на коней с цитаделью.  Радовало присутсвие на респе неплохих артов- перчатки (группа людоеды), доспехи чуда (тоже людоеды), меч 2-2 (толпа мухи), и дубинка +5 ( толпа пегасы), и присутсвие 3-х мельниц на деньги.
 Во вторую неделю взял 5-ть коней и 30 стрелков. пошел выносить хранилища на деньги. Магом взяв орду коп. и толпу гоблинов пробивался за халявой.  С респа был только 1-н выход под землю.  Охраняли гномы. Нырнул увидел что дальше плащ отречения (орда водн эл.), а затем проход закрывали орда крестоносцы :-( (охр ящик)
Вернулся на базу к тому времени поставил все кроме ангелов. И на капитолий наскреб, поменяв все ресурсы (Решил без мудрости играть)
  В итоге в 3-ю неделю вынес водных и 90 ! крестоносцев (20 000 опыта) Имел уже Продв землю и экспертн баллистику.
Под землей было также 2 дерева на уток. Сбегав домой ( для улучшения коней) Решил рашевать в начале 4-й недели. В 1-й день выдвинулся. (все это время у нас было по 1-му замку)!
У меня герой был на 1-4-1    13-13-6-3 . Отбил также у медуз анти молнию. Став практически неуязьвимым против магии!
.... но тут противник сдался, птеряв основного героя. ( у него был тяжелый респ. Странно что он не взял рестарт)

Подтверждаю.
Все было так как сказал Сэр Forrest. Просто рестарты уже так надоели, что хотелось просто играть. Два часа просидел ждя кого-нибудь для игры. Конечно зря не взял субъективный (да и по шахтам можно было - обе по одной дороге которая охраналась тремя или четырьмя толпо-группами юнитов 1 - 2 уровней) рестарт, думал пробью одних будет легче..А за ними были еще другие и другие, и это без шахт (кроме камней с деревом, их отбил), мельниц и вооще чего-нибудь что бы что-то приносило..Ну да ладно..Как сказал Сэр Forrest - это пробный турнир, к тому же мой первый.
Спасибо Сэр Forrest за игру! Постораюсь отыграться.

Изменено 8.12.2004 09:32 пользователем Brig
Brig
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Balamut

HoMM III: Безземельный
Сообщения: 327
Откуда: Беларусь

Цитировать ссылка Основания для рестарта Добавлено: 11.11.2004 11:02
Предлагаю добавить в качестве основания для объективного рестарта ситуацию, когда от родного замка игрока нет дорожек - проверено многократно, что респ в этом случае не имеет выходов в другие зоны и попасть туда можно только ДД или Флаем. А согласитесь надыбать сии заклинашки исключительно на родной зоне очень тяжело. Соответственно игрок очень сильно ограничен по сравнению с противником (в 9 из 10 случаев сиди и жди пока прилетят тебя резать)

Изменено 8.12.2004 09:32 пользователем Balamut
Особый статус:
Победитель реал тайм турнира «Киев 2004» на версии «Heroes 3»
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр MrNobody

HoMM III: Рыцарь
HoMM II: Безземельный
Сообщения: 303
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Re: Основания для рестарта Добавлено: 11.11.2004 11:56
Сэр Balamut, 11.11.2004 12:02
Предлагаю добавить в качестве основания для объективного рестарта ситуацию, когда от родного замка игрока нет дорожек - проверено многократно, что респ в этом случае не имеет выходов в другие зоны и попасть туда можно только ДД или Флаем. А согласитесь надыбать сии заклинашки исключительно на родной зоне очень тяжело. Соответственно игрок очень сильно ограничен по сравнению с противником (в 9 из 10 случаев сиди и жди пока прилетят тебя резать)


Признаки цугцванга и его последствия описаны верно.  
Я , есссно, ЗА расширение числа ситуаций, при которых имеет место объективный рестарт.
Armagedda, Женя, правим Регламент?

Изменено 8.12.2004 09:32 пользователем MrNobody
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Forrest
+ + +
Forrest

HoMM III: Граф
Сообщения: 437
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Re: Основания для рестарта Добавлено: 11.11.2004 12:04
Сэр Balamut, 11.11.2004 12:02
Предлагаю добавить в качестве основания для объективного рестарта ситуацию, когда от родного замка игрока нет дорожек - проверено многократно, что респ в этом случае не имеет выходов в другие зоны и попасть туда можно только ДД или Флаем. А согласитесь надыбать сии заклинашки исключительно на родной зоне очень тяжело. Соответственно игрок очень сильно ограничен по сравнению с противником (в 9 из 10 случаев сиди и жди пока прилетят тебя резать)


Полностью согласен. Многократно убеждался что если нет дорожки то это тупик.

Изменено 8.12.2004 09:32 пользователем Forrest
Forrest
Особый статус:
Победитель итогового он-лайн турнира в 2006 году на версии игры HoMM3
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр magicsash

HoMM III: Рыцарь
Сообщения: 65
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Re: Основания для рестарта Добавлено: 11.11.2004 12:19
Сэр Balamut, 11.11.2004 12:02
Предлагаю добавить в качестве основания для объективного рестарта ситуацию, когда от родного замка игрока нет дорожек - проверено многократно, что респ в этом случае не имеет выходов в другие зоны и попасть туда можно только ДД или Флаем. А согласитесь надыбать сии заклинашки исключительно на родной зоне очень тяжело. Соответственно игрок очень сильно ограничен по сравнению с противником (в 9 из 10 случаев сиди и жди пока прилетят тебя резать)


Дельное замечание.
Как же это мы забыли про столь важную деталь.

Изменено 8.12.2004 09:32 пользователем magicsash
magicsash
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Scorpion
Scorpion

HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Рыцарь (5)
HoMM II: Безземельный
Сообщения: 650
Откуда: Острова Кука

Цитировать ссылка Добавлено: 11.11.2004 12:56
Вообще, как я понял, эти правила - рекомендательные, менять можно по договоренности, только потом не забыть в рапорте указать...
Есть еще момент, обсуждавшийся правда не здесь, но очень дельный, я считаю: объективный рестарт в случае, когда не далее двух дней от стартового замка выход из однопутчика. Кого интересует, почему, ссылку в приват дам.

Изменено 8.12.2004 09:32 пользователем Scorpion
Scorpion
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Ambassador
Ambassador

HoMM III: Рыцарь
Сообщения: 434
Откуда: Россия

Цитировать ссылка дайте Добавлено: 11.11.2004 14:53
ссылочку пожалуйста

Изменено 8.12.2004 09:32 пользователем Ambassador
Ambassador
Особый статус:
Бывший магистр
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Balamut

HoMM III: Безземельный
Сообщения: 327
Откуда: Беларусь

Цитировать ссылка Конструктивное предложение Добавлено: 11.11.2004 15:17
Сэр magicsash, 9.11.2004 23:17
С нетерпением ждём конструктивных предложений, и просто интересных идей.


Еще одно предложение: на "Winter War" предлагаю попробовать в рамках чемпионата собрать артефакт "Гром Титана" - т.е. в начале турнира берем четыре составляющих, отдаем их четырем различным участникам (желательно новичкам). При проигрыше игрок владеющий каким либо артефактом (одним или нескольким) лишается его/их в пользу выигравшего. Интересно сможет ли кто-нить первым собрать все четыре части, учитывая ограничение на количество игр с одним и тем же противником? Только надо, чтобы обладатель артефакта имел право вызвать на бой обладателя другого артефакта только отыграв 1 или 2 игры с претендентами не имеющими артефакта

Изменено 8.12.2004 09:32 пользователем Balamut
Особый статус:
Победитель реал тайм турнира «Киев 2004» на версии «Heroes 3»
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Forrest
+ + +
Forrest

HoMM III: Граф
Сообщения: 437
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Re: Конструктивное предложение Добавлено: 11.11.2004 18:39
Сэр Balamut, 11.11.2004 16:17
Еще одно предложение: на "Winter War" предлагаю попробовать в рамках чемпионата собрать артефакт "Гром Титана" -


Лучше уж мощь отца драконов, что бы всем досталось!  :D

Изменено 8.12.2004 09:32 пользователем Forrest
Forrest
Особый статус:
Победитель итогового он-лайн турнира в 2006 году на версии игры HoMM3
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Armagedda

HoMM III: Безземельный
Сообщения: 375
Откуда: Беларусь

Цитировать ссылка Re: Основания для рестарта Добавлено: 11.11.2004 18:39
Сэр Balamut, 11.11.2004 12:02
Предлагаю добавить в качестве основания для объективного рестарта ситуацию, когда от родного замка игрока нет дорожек - проверено многократно, что респ в этом случае не имеет выходов в другие зоны и попасть туда можно только ДД или Флаем. А согласитесь надыбать сии заклинашки исключительно на родной зоне очень тяжело. Соответственно игрок очень сильно ограничен по сравнению с противником (в 9 из 10 случаев сиди и жди пока прилетят тебя резать)


Описанная ситуация в 99% (а может и в 100%) возникает на темплейте 8xm12. Если использовать рекомендованный рмг-файл, в котором отключены неиграбельные темплейты, в том числе и 8xm12, этой ситуации легко избежать. Я постоянно пользуюсь этим файлом, и о описанной проблеме давно забыл, чего и всем желаю. В ближайшее время, я надеюсь, что этот файлик таки выложат в сокровищнице Портала. Ну а пока могу выслать его всем желающим. Кто хочет - пишите в приват.

Изменено 8.12.2004 09:32 пользователем Armagedda
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Armagedda

HoMM III: Безземельный
Сообщения: 375
Откуда: Беларусь

Цитировать ссылка Добавлено: 11.11.2004 18:46
Сэр Scorpion, 11.11.2004 13:56
Вообще, как я понял, эти правила - рекомендательные, менять можно по договоренности, только потом не забыть в рапорте указать...
Есть еще момент, обсуждавшийся правда не здесь, но очень дельный, я считаю: объективный рестарт в случае, когда не далее двух дней от стартового замка выход из однопутчика. Кого интересует, почему, ссылку в приват дам.


Этот пункт я точно не буду включать в перечень объективных причин. Здесь либо договаривайтесь об этом отдельно, либо берите субъективный рестарт. Кстати, в Хаос-правилах этот момент тоже не является причиной для объективного рестарта. Чем меньше рестартов, тем больше сэкономлено времени (и денег) для игроков.

Изменено 8.12.2004 09:32 пользователем Armagedda
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Armagedda

HoMM III: Безземельный
Сообщения: 375
Откуда: Беларусь

Цитировать ссылка Рапорт Добавлено: 11.11.2004 19:06
Armagedda (Red, Conflux, Grindan(1)Grindan) def LVV (Blue, Necropolis, Galthran), 4sm0d, L+U, 1.4.2.

После субъективных рестартов мне выпал просто сказочно богатый респ почти на треть верхнего уровня карты. Правда, птичек на первой неделе так и поставил, а лишь психов без цитадели. Но на второй стояли птички с капитолием, а на 3-ей поставил 5 уровень гильдии (дали цепуху и вызов водяных элемов, что в принципе неплохо, учитывая наличие у Гриндана экспертной воды. В общем, в начале 4 неделе собрался идти убивать противника (было 10 птичек, 4 ангела, остального мяса чуток, 200 маны при 10 спелпауэре). Обзором земли видел, что до противника 2-3 дня хода по дороге. Надо сказать, что мы с сэром LVV постоянно по ходу игры общались, в том числе и по текущей ситуации. В общем, у него что-то не заладилась игра, и он сдался, не дожидаясь печального исхода. После игры я смотрел сэйвы. Сэр LVV играл далеко не идеально, но даже при более сильной игре с его стороны преимущество в стартовом раскладе оставляло ему немного шансов на итоговый успех.

Изменено 8.12.2004 09:32 пользователем Armagedda
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр MrNobody

HoMM III: Рыцарь
HoMM II: Безземельный
Сообщения: 303
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 11.11.2004 20:08
Внештатная ситуация в партии Mr.Nobody (Red, Болото, Брон)  vs Veanner (Blue, Башня, Солмир).

Хронология событий:
1я генерация: субъективный рестарт по требованию сэр Veaner (лесопилка далеко (2 хода  biglol ), блокируется лотс гарпий)
2я генерация: Брон 5-го уровня - рестарт
3я генерация: сэр Veanner вышел из игры на 1м же ходу, мотивировав это "Рестарт, лесопилка и руда хз где".

Загрузив сейв, я убедился, что:
а) непостредственно рудник и лесопилка никем не охраняются
б) герой-черепаха с 1м гремлином красит их за 4 и 6 ходов соответственно.

Коллеги-участники, каким вам видится разрешение этой внештатной ситации?   deal

Изменено 8.12.2004 09:32 пользователем MrNobody
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр vitalic
+ + + +
vitalic

HoMM III: Король (2)
Сообщения: 1805
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 11.11.2004 20:20
Всем привет, наверное Veanner не хочет играть, а жаль
по мне так лучше с плохого респа начать, но ИГРАТЬ!!!
knight
тут правда не совсем ясно, но как то не по человечески получается
idontknow и я не знаю что делать, может авторитеты подскажут yes
Всем удачных боёв, я иду к вам ( вот только с Rodrigy доиграю и куда он подевался :biglol:)

Изменено 8.12.2004 09:32 пользователем vitalic
vitalic
Особый статус:
Грандмастер online турнира "Земли Героев 3" 2006 годГрандмастер offline турнира "Земли Героев 3" 2007 годПобедитель турнира "Премьер Лига" - Зима-Весна 2012
Победитель турнира "Премьер Лига" - Лето-Осень 2012Победитель кубка Портала. Зима-Весна 2013Бывший магистр
Мастер турнира online "Земли Героев 3" 2013 год
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Veanner
+ +
Veanner

HoMM III: Граф (4)
Сообщения: 296
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Добавлено: 11.11.2004 20:30
Сэр MrNobody, 11.11.2004 21:08
Внештатная ситуация в партии Mr.Nobody (Red, Болото, Брон)  vs Veanner (Blue, Башня, Солмир).
...
б) герой-черепаха с 1м гремлином красит их за 4 и 6 ходов соответственно.

Коллеги-участники, каким вам видится разрешение этой внештатной ситации?   deal


Причина первого рестарта в основном было орды сильных существ на дорогах, и взятие противником второго города на 3- ходе. (у меня оного не оказалось и близко). По большому счету – это издержки рендома избежать которых и предназначение субъективного рестарта.


По второму рестарту : 6 ходов это если знать куда идти, а представьте сколько ходов надо было бы ее исткать. Еще и в снегах.


Я проповедник игры в равных условиях, а не ради, собственно присужденных очков за победу. Если для соперника без борьбы это нормально, я тогда лучше поищу с кем можно действительно играть. До меня доносились слухи о Ваших «подвигах», теперь пришлось в этом убедится.

Я полностью соглашусь с формальностью проигрыша, и полагаюсь на решение сэра MrNobody. Если он посчитает, что победил в честной борьбе, то я подтверждаю проигрыш.



ЗЫ: На 100% был уверен что пункт о удалении более чем на 3 хода лесопилки или каменоломни от города есть основание для объективного рестарта.

Изменено 8.12.2004 09:32 пользователем Veanner
Veanner
Особый статус:
Мастер турнира offline "Земли Героев 3" 2005 годПовелители стихий
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Brig
Brig

HoMM V: Безземельный
HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Безземельный
Сообщения: 227
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 11.11.2004 20:32
Сэр MrNobody, 11.11.2004 21:08
Внештатная ситуация в партии Mr.Nobody (Red, Болото, Брон)  vs Veanner (Blue, Башня, Солмир).

Хронология событий:
1я генерация: субъективный рестарт по требованию сэр Veaner (лесопилка далеко (2 хода  biglol ), блокируется лотс гарпий)
2я генерация: Брон 5-го уровня - рестарт
3я генерация: сэр Veanner вышел из игры на 1м же ходу, мотивировав это "Рестарт, лесопилка и руда хз где".

Загрузив сейв, я убедился, что:
а) непостредственно рудник и лесопилка никем не охраняются
б) герой-черепаха с 1м гремлином красит их за 4 и 6 ходов соответственно.

Коллеги-участники, каким вам видится разрешение этой внештатной ситации?   deal

Выдержки из правил:
7.4. В течение первых трех ходов можно взять рестарт*, если лесопилка или каменоломня заблокированы
* - можно взять рестарт, только если вы 100% можете доказать, что ваша лесопилка или каменоломня заблокированы. Если вы не нашли лесопилку либо каменоломню за три хода, то это не является причиной объективного рестарта. Также не является основанием для объективного рестарта обнаружение блокировки шахт после 3-го дня.
Если субъективный рестарт уже взят - то правила не предусматривают  рестарта. Так что о чем может быть речь - правила одни и для всех писаны.

Изменено 8.12.2004 09:32 пользователем Brig
Brig
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Brig
Brig

HoMM V: Безземельный
HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Безземельный
Сообщения: 227
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 11.11.2004 20:40
Сэр Veanner, 11.11.2004 21:30

ЗЫ: На 100% был уверен что пункт о удалении более чем на 3 хода лесопилки или каменоломни от города есть основание для объективного рестарта.

Если такой пункт в правилах появиться - то это другое дело..А пока его нет...

Изменено 8.12.2004 09:32 пользователем Brig
Brig
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Armagedda

HoMM III: Безземельный
Сообщения: 375
Откуда: Беларусь

Цитировать ссылка Добавлено: 11.11.2004 21:02
Сэр MrNobody, 11.11.2004 21:08
Внештатная ситуация в партии Mr.Nobody (Red, Болото, Брон)  vs Veanner (Blue, Башня, Солмир).

Хронология событий:
1я генерация: субъективный рестарт по требованию сэр Veaner (лесопилка далеко (2 хода  biglol ), блокируется лотс гарпий)
2я генерация: Брон 5-го уровня - рестарт
3я генерация: сэр Veanner вышел из игры на 1м же ходу, мотивировав это "Рестарт, лесопилка и руда хз где".

Загрузив сейв, я убедился, что:
а) непостредственно рудник и лесопилка никем не охраняются
б) герой-черепаха с 1м гремлином красит их за 4 и 6 ходов соответственно.

Коллеги-участники, каким вам видится разрешение этой внештатной ситации?   deal


Тут все достаточно очевидно - сэр Veanner неправ. Возможно, он просто невнимательно читал правила. Так что здесь оставляю решение по исходу поединка сэру MrNobody. Если он потребует засчитать поражение в этой встрече сэру Veanner, оно безусловно будет засчитано.

Изменено 8.12.2004 09:32 пользователем Armagedda
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр MrNobody

HoMM III: Рыцарь
HoMM II: Безземельный
Сообщения: 303
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 11.11.2004 21:02
Сэр Veanner, 11.11.2004 21:30
Сэр MrNobody, 11.11.2004 21:08
Внештатная ситуация в партии Mr.Nobody (Red, Болото, Брон)  vs Veanner (Blue, Башня, Солмир).
...
б) герой-черепаха с 1м гремлином красит их за 4 и 6 ходов соответственно.

Коллеги-участники, каким вам видится разрешение этой внештатной ситации?   deal


Причина первого рестарта в основном было орды сильных существ на дорогах, и взятие противником второго города на 3- ходе. (у меня оного не оказалось и близко). По большому счету – это издержки рендома избежать которых и предназначение субъективного рестарта.


По второму рестарту : 6 ходов это если знать куда идти, а представьте сколько ходов надо было бы ее исткать. Еще и в снегах.


Я проповедник игры в равных условиях, а не ради, собственно присужденных очков за победу. Если для соперника без борьбы это нормально, я тогда лучше поищу с кем можно действительно играть. До меня доносились слухи о Ваших «подвигах», теперь пришлось в этом убедится.

Я полностью соглашусь с формальностью проигрыша, и полагаюсь на решение сэра MrNobody. Если он посчитает, что победил в честной борьбе, то я подтверждаю проигрыш.



ЗЫ: На 100% был уверен что пункт о удалении более чем на 3 хода лесопилки или каменоломни от города есть основание для объективного рестарта.

Сэр Veanner, спасибо за лестную оценку моих игровых способностей.
По недоигранной партии: Синий покинул игру, хотя оснований для 2го рестарта не было.  За это ему засчитывается поражение.

Желаю более содержательных и насыщеных (артефактами и дровами, но не монстрами biglol партий в будущем hide


2 all:  Коллеги, читайте правила ( homm3turnir.narod.ru/ruless.html)ПЕРЕД игрой !!! И, надеюсь, больше таких недоразумений не будет  dance beer

Изменено 8.12.2004 09:32 пользователем MrNobody
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр magicsash

HoMM III: Рыцарь
Сообщения: 65
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 11.11.2004 21:13
Сэр Brig, 11.11.2004 21:40
Если такой пункт в правилах появиться - то это другое дело..А пока его нет...

Более детально оговаривайте правила перед игрой. Наши правила не совершенны, На всех угодить невозможно.

Изменено 8.12.2004 09:32 пользователем magicsash
magicsash
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Brig
Brig

HoMM V: Безземельный
HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Безземельный
Сообщения: 227
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 11.11.2004 21:41
Сэр magicsash, 11.11.2004 22:13
Сэр Brig, 11.11.2004 21:40
Если такой пункт в правилах появиться - то это другое дело..А пока его нет...

Более детально оговаривайте правила перед игрой. Наши правила не совершенны, На всех угодить невозможно.

Было прямое нарушение правил. А перед игрой если все огаваривать - время уйдет больше чем на рестарты. Самые распространненые косяки можно и в основные правила включить.

Изменено 8.12.2004 09:32 пользователем Brig
Brig
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Forrest
+ + +
Forrest

HoMM III: Граф
Сообщения: 437
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Рапорт Добавлено: 11.11.2004 21:53
Forrest (красный, замок, Оррин(1)Оррин (18 lev) def Brig (синий, слияние, циэль(1)циэль.) L+U 2.1.4

Хорошый респавн (8 склепов!) позволил нормально развиваться.
В 1-ю поставил коней с цитаделью. Под носом валялся Меч +6  (группа львы) который я забрал во вторую. Повезло со скилами.
1-й логистика, 2-й ЗЕМЛЯ (еле нарисовал замедление, нигде не было взял под сотней гоблинов в 3-ю нед.),  3-й тактика.
Решив что больше ничего не надо начал усиленно качаться. (Помогли очень 2 прироста лучников. :-) В о вторую кинул все кроме ангелов. (их в 3-ю.)
  Шиву с сотней копейщиков отправил на разведку, еще Лоинса и Валеску (купил ее в 1-й день)
Обнаружилось что противник вверху в 3-х днях пути. Между зонами последовательно 40 гигантов и 80 психов.
 Решил прокачать эксп. землю и идти на противника.
 Под замком вскрыл консерву на 4-ре ангела. (100 лучников и 11 чемпионов.) Взяв с собой грифонов лучников фанатиков и ангелов  в конце 4-й пошел к противнику по пути взял еще одну максимальную консерву! В таверне (второй замок завоевал только в 3-ю неделю.) видел что противник был что-то типа 1-2-10-6. на 1-4-7 притормозил перед охраной между зонами.
На 2-1-1 поднес еще лучников и грифонов. Вынес охрану (без потерь) и остановился у стен синего (из-за запрета на Ред Раш.)
Увидел что у противника был прирост огн. птичек!
Но герои были слишком неравными. Синий оставил замок почти без боя. Далее я напал на Циэль. Она ударила волшебной, затем 10-ю птичками убила 1-го Ангела с 11-ти ( я каст камнекожу), ангелы с ответа 5-ть птичек (эксперт нападение), затем своим ходом еще 5-ть, + мораль и ангелы убивают 13 психов. Через пару ходов цыэль отступила. Проиграв затем 2 битвы Шиве -
после второй канула в лету.

P.S. Шива номинирована на Оскар За лучшую женскую роль второго плана.  :D

Изменено 8.12.2004 09:32 пользователем Forrest
Forrest
Особый статус:
Победитель итогового он-лайн турнира в 2006 году на версии игры HoMM3
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Перейти к столику:
Страницы: на первую | пред | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | >> | след | на последнюю

Ответить

Таверна | Герои Меча и Магии 3 онлайн