"Военные хроники"

Ответить

Таверна | Герои Меча и Магии 3 оффлайн

Важное сообщение

Страницы: на первую | пред | << | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | след | на последнюю
Подписывайтесь на наши группы:
Перейти к столику:
Автор Сообщение
Леди Ash
Ash

HoMM III: Герцогиня (8)
Сообщения: 880
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Описание СН-3 на карте American CH за 11 дней с навыками 31 Добавлено: 8.04.2006 08:30
111
Гурниссон (далее по тексту Гурни :) ) бьет гноллов без потерь и подбирает деньги для покупки Аламара. В замке нанимается Аламар и собирает ресурсы. В инферно строится рынок, и все ресурсы меняются для покупки Риланда, который продвигает дипломатию на сундучке у замка и с войсками Аламара присоединяет мумий и эльфов conclude
112
Гурни с 16 гоблинами берет некрополь Pitsburg и увольняется, завершив свою миссию :) Риланд бьет крестоносцев, присоединяет кабанчиков conclude, а Аламар со всей армией берет башню. В стартовой цитадели нанимается Джем, подбирает всё, что успевает и отплывает на лодке. Там же нанимается Креллион и удачно охотится за деревом и деньгами :) В башне нанимается Десса и в кампании кабанов через конюшню выруливает к пегасам у монолита. Роланд увольняется.
113
Джем приближается к перчаткам, собирая ресурсы у водоворота. Нанимается Джелу для апгрейда эльфиков и Риланд, который уговаривает стрекозок у форта присоединится conclude Вся армия собирается у только что нанятого и готового на подвиги Гурни, который, посетив конюшни, бьет вивернов у золотой шахты fight и возвращает оставшуюся армию Дессе. Она и расчищает путь, убивая пегасов, затем чародеев и троллей у подземного входа. Аламар идет вниз к одностороннему монолиту за птичками, остальные герои держат цепочку. Почти все герои гуляют со стекозами famous
114
Джем берет перчатки и подвозит к берегу, после чего они по цепочке попадают Дессе, у которой забирают войска, кроме нескольких кабанов и пары стрекоз. Ими она убивает копейщиков и с одними стрекозами бежит по подземке к заветным Архангелам :) Гурни получает 11 снайперов и идет качаться на сундуках чуть выше башни. Аламар получает всё, что осталось от войск и бьет штормовиков и птичек. После чего, не рискуя вести всю армию навстречу неизвестности biglol ночует у монолита входа.
115
Десса продолжает движение к Архам. Гурни, прокачавшись до 8 уровня подбегает поближе к башне и перед увольнением отдает снайперов. У Аламара забирают армию и он идет в монолит с чародеем. Риланд с армией идет на цитадель Geenville. Из башни выбегает Киррь и через конюшни бежит вдогонку за Дессой. Джем продолжает плавать на море, остальные герои держат цепочку либо страдают бездельем biglol
Ash
Особый статус:
Рыцарь Круглого Стола 5 созываРыцарь Круглого Стола 6 созываБывший магистр
Повелители стихий
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Леди Ash
Ash

HoMM III: Герцогиня (8)
Сообщения: 880
Откуда: Россия

Цитировать ссылка продолжение... Добавлено: 8.04.2006 08:31
116
Десса присоединят Архов и бежит за КА (=Клинок Армагеддона), Киррь бежит вдогонку, за Киррью пускается вдогонку Пира. Дракон втюхивается в цепочку между Киррью и Пирой biglol Джем собирает всё, до чего достает на море, Риланд берет цитадель, мухлюет около нее с Гринданом, который отбирает драконий плащик у мантикор fight Риланд увольняется. Аламар берет темницу Cavern и оттуда с чародеем бежит качаться Гурни, взяв в хижине обучение и отдав свою блатную коронку Луне. Тунар, Эрдамон и Гриндан проводят неизвестные манипуляции biglol около новозахваченной цитадели, после чего Эрдамон с артами а войсками бежит к цитадели у пирамиды. Гриндан и Луна прощаются с нами.
117
Тунар довозит Эрдамону мумий, после чего последний берет коричневую цитадель. Гурни тем временем подкачивается в подземке и сбегает от эльфов. Нанимается в нужной ;) цитадели, получает плащик и войска и идет прямо на пирамиду biglol  Джем собирает богатства на воде, Луна, имею 70 маны бежит из башни через монолит в подземку. Десса берет щиток +4 олл за эфритами и нацеливается на КА. Киррь и Пира бегут вдогонку, Дракон пытается угадать куда лучше встать biglol
121
Десса берет КА и бежит обратно навстречу Кирюше. Между тем Киррь и Пира строятся в цепочку dance Гурни берет пирамиду с 21 снайпером, 1 стрекозой и баллистой fight и получает там ДД, после чего 12 снайперами сдается от подошедшего бардового героя в башню. Этих снайперов передают Джелу для пробития ящурец. Луна же со стрекозой, но уже без короны ;) бежит к Архам, охраняющим крылья. Дракон и Джелу подстраиваются под девушек в цепочку :) Коронка +4 возвращается Гурни и он увольняется. Гриндан собирает ресурсы.
122
Десса через цепочку Киррь – Пира – Дракон передает Архов с артами Джелу, который бьет Золотых драконов за броньку +4 атака, защита и отдает всё это богатство Луне. Довольная Луна бежит к Архам. Гурни нанимается в той же цитадельки у пирамиды и с помощью ДД повышает опыт и знания (прим. переводчика biglol: как потом оказалось этого не нужно было делать, нужны были библиотеки :) ), после чего увольняется. Монер из башни бежит по дороге к  цитадели около универа, за ним выбегает Джелар и бежит в ту же сторону. Джем подбирает, что успевает и увольняется. Десса, Киррь, Пира увольняются.
123
Луна с помощью КА отбирает у 36 Архангелов крылья fight и летит на всех парах к Джелу, который передает всё накопленное Дракону, стоящему на страже подземного входа biglol  Дракон передает армию Джелару, который берет консерваторию на 3 ангела и склеп у некрополиса. Оттуда выходит Эрдамон и зачем-то грабит пирамиду (прим. переводчика: глупость полная biglol ) Затем там же нанимается Десса и с помощью крыльев и войск берет утопию и возвращает войска Эрдамону. Далее нанятая Пир хватает сандалии святых у джинов и передает всё стоящему неподалеку Монеру, который и берет цитадель у универа. Здесь нанимается Киррь и берет синий некрополис. Неела забирает ангела, крылья ангела и КА у  Кирри и сдается в цитадель у пирамиды. Там нанимается Джем и захватывает коричневую крепость. В болотце нанимается Гурни, и, получив крылья и все арты, посещает событие и сбегает об элемов огня. После чего нанимается в некрополисе, посещает колодец и захватывает инферно Armageddon. Строим цитадель в 2-х инферно.
Гриндан собирает ресурсы, все незанятые герои тоже :)
124
Сначала строим врата замка в 2-х инферно, а потом этот день лучше не вспоминать даже biglol Гурни его провел совершенно бездарно: слил арты и архангелов на алтаре, после чего сбег об эльфов и посетил 1 дерево, хотя мог как минимум одну, а то и 2 библиотеки посетить biglol  

П.С. Карта очень интересна тем, что вариантов проходов много, и они разные :) Не знаю, кто бил архангелов и прошел за 11 дней, похоже, только я :D Чесно признаюсь, что не догадалась украсть у них крылья sot
Ash
Особый статус:
Рыцарь Круглого Стола 5 созываРыцарь Круглого Стола 6 созываБывший магистр
Повелители стихий
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Леди Ash
Ash

HoMM III: Герцогиня (8)
Сообщения: 880
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 15.04.2006 08:02
Выложила сейвы. Кому интересно - ссылка в анкете :)
Ash
Особый статус:
Рыцарь Круглого Стола 5 созываРыцарь Круглого Стола 6 созываБывший магистр
Повелители стихий
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Mer
Mer

HoMM V: Безземельный
HoMM IV: Рыцарь (1)
HoMM III: Рыцарь (1)
HoMM II: Безземельный
Сообщения: 193
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Описание ДЗ-3 на карте Archipelago Alder Добавлено: 3.05.2006 15:26
У меня не лучший результат, но раз никто не вывесил свое прохождение, то возможно кому-нибуть будет интересно. :)

В  первый день Kirinyale присоединяет эльфов, бежит к Фонтану Молодости, разгоняется на кучках ресурса, по ходу нанимает Rafael. Rafael нанимает в таверне Jerky Fox, передает ей рмию. Jerky Fox захватывает Down Forest. В Down Forest нанимается MelVik, для присоединения и покупки снайперов. Так же нанималась в этот день Banan, для сбора ресурса, а также с целью получить Тунику Короля Циклопов. Kirinyale направляется в сторону Green Forest, и останавливается в нескольких метрах от второго Фонтана Молодости.

На  второй день Jerky Fox вступает в схватку с легионом бесиков, а делее по цепочке передает армию Kirinyale. Jerky Fox  увольняется с єкспертом логистики. Banan  увольняется также. Kirinyale захватывает Green Forest, там нанимается Sombreus, который берет сапожки левитации и направляется через портал в сторону Гарнизона. Kirinyale же с армией направляется в сторону Right Forest. На подмогу ему отправляем также Bisya.

День третий. Bisya захватывает Right Forest, там нанимается Sinoptic, который берет сзади Right Forest Ожерелье Морского Провидения и эльфов. Kirinyale берет всю армию и пробивает Гарнизон (64,58). В Right Forest нанимаем Jerky Fox, Navuchodonos и White, делим между ними армию и отправляем за составляющими Эликсира Жизни. В это время Sombreus забирает из гарнизона армию. Остальные собирают ресурс.

На  четвертый день Jerky Fox, Navuchodonos и White, усиленные армией Sombreus, берут составляющие Эликсира Жизни, и увольняются. Kirinyale в точке (19,82). Sinoptic садится в корабль возле Right Forest.

Пятый день. Копаем в Green Forest  Jerky Fox, Navuchodonos, White и передаем Эликсир Жизни Kirinyale. С помощью Сапожек Левитации Kirinyale меняет Эликсира Жизни на 150 Лазурных Драконов! По ходу нанимает в таверне Banan. Sinoptic через водоворот в точку (26,115).

На  шестой день White берет Магическую Медаль Маны в склепе (36,77). Banan нападает на Драконью Утопию и берет две составляющие Альянса Ангелов, а также Шляпу Морского Капитана. Sinoptic берет армию, Шляпу Морского Капитана и плывет через водоворот к Gorgon , где берет Талисман Маны, потом в точку (31,82), и забирает у White Магическую Медаль Маны. Далее возвращается в точку (26,115). Kirinyale захватывает New Swamp. Нанимает там Boomer который берет Favor и Амулет Маны.

Седьмой день. Sinoptic берет Амулет Маны и забирает еще 150 Лазурных драконов. В этот же день захватываются Banner и Fine Chaos, а также Kirinyale выносит чудищ в (35,91), освобождает Bard Grader из Тюрьмы и учит городской портал. Также захватывается Golem King. Kirinyale начинает очищать територию возле Подземных ворот (55,19). Все активно учат Городской портал.
Mer
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Mer
Mer

HoMM V: Безземельный
HoMM IV: Рыцарь (1)
HoMM III: Рыцарь (1)
HoMM II: Безземельный
Сообщения: 193
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Описание ДЗ-3 на карте Archipelago Alder Добавлено: 3.05.2006 15:34
121. Берем Brend. Kirinyale продолжает очищать територию от нечисти. Собираем оставшиеся запчасти от Альянса Ангелов, по ходу берем Брелок Жизни. Sinoptic меняет Альянс Ангелов на 300 Лазурных Драконов (109,112).
122. Захватываем Dead Sea, Snow Blade. Kirinyale начинает очищать територию возле Монолита Выхода (120,30).
123. Kirinyale продолжает свою рутинную работу. Берем High Inferno. Остальными собираем Легион.
124. Bard Grader с Сапожками Левитации захватывает Gorgon. Kirinyale начинает прогулку по болоту (94,91…). Мореход берет Main и Great.
125. Sinoptic берет Phoenix и Empty. Также берем Far Swamp, Dark Snow, Dark Ice. Kirinyale  рыскает по всей карте и валит все, что под руку подвернется. Начинаем присоединять Ржавых Драконов.
126. Захватываем нижний Dark Snow. Kirinyale с 50 уровнем освобождает Feeria. Feeria открывает проход в подземелье (111,127). Kirinyale  продолжает рыскать по всей карте.
127. Захватывавем все города на нижнем континенте и Kirinyale начинает очищать 4 нижние подземные острова. Из крепостей незахваченной остается только заблокированный New Barberian. На континенте с замками все города переходят под наш контроль.

131-137. По карте передвигается практически только Kirinyale. Валит самые большие Гарнизоны, очищает среднее подземелье с Инферно, переходит к подземелью с Некромантами.

141-147. Поскольку я посчитал, что без 60 уровня нельзя нападать на 1000 Лазурных драконов, то выполнив квесты с Легионом, Убийством Polpot-in, брелками, Ржавыми драконами скинув все арты на опыт (кроме книги) и набрав в результате 55 уровень, набрался ума у 5 Деревьев Знания. Потом, логично, напал на драконов, выполнил квесты с Альянсом Ангелов и Убийством этих же драконов, поговорил с остальными деревьями. В последний день собирал по карте оставшийся опыт и ресурсы.

Еще один нюанс, все телепортации в последние несколько дней проходили через Main или Storm, поскольку посещение оазиса сокращало потери хода до 1 (это делалось конечно только в том случае, если была битва между телепортациями).

Если бы кто-нибуть сказал мне, что можно бить Лазурных Драконов и не набрав 60 уровень, то 71 уровень, в результате, это не проблема. А так всего лиш 70-й!

Если возникнут вопросы по моему описанию, с радостью отвечу.

С уважением, Mer!
Mer
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Skip
Skip

HoMM III: Безземельный
HoMM II: Рыцарь (2)
HoMM I: Безземельный
Сообщения: 400
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Добавлено: 5.05.2006 03:20
Монстры, выложите какое нибудь интересное прохождение по 2 героям, а то их как будто вообще не существует. Перелопатил всю тему и кроме 7 озёр ничего не нашёл. idontknow
Skip
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр VDV_forever
+ + + + +
VDV_forever

HoMM III: Рыцарь (1)
HoMM II: Рыцарь (1)
HoMM I: Герцог (14)
Сообщения: 544
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 5.05.2006 12:51
Сэр Skip, 5.05.2006 04:20
Монстры, выложите какое нибудь интересное прохождение по 2 героям, а то их как будто вообще не существует. Перелопатил всю тему и кроме 7 озёр ничего не нашёл. idontknow


Скоро выложу прохождение карты Dragons Slayer  со 2 героев. Можете попробывать поиграть в эту карту. Обсуждение в таверне Dragons Slayers от VDV forever
VDV_forever
Особый статус:
Участник команды «Heroes World»Участник команды «Hand Book HMM 1»Грандмастер offline турнира "Земли Героев 1" 2009 год
Специалист турнира off-line "Земли Героев 2" 2013 год
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Леди Lion Star
+ + + +
Lion Star

HoMM V: Амазонка
HoMM IV: Баронесса
HoMM III: Амазонка
HoMM II: Королева (18)
HoMM I: Амазонка
Сообщения: 1373
Откуда: Латвия

Цитировать ссылка Добавлено: 5.05.2006 20:07
Сэр Skip, 5.05.2006 04:20
Монстры, выложите какое нибудь интересное прохождение по 2 героям, а то их как будто вообще не существует. Перелопатил всю тему и кроме 7 озёр ничего не нашёл. idontknow


www.heroesportal.net/tavern/?id=118627&pagenum=8
www.heroesportal.net/tavern/?id=118627&pagenum=9
Lion Star
Особый статус:
Мастер турнира offline "Земли Героев 2" 2007 годЛучший Игрок среди Девушек 2007 годаБывший магистр
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Black Boomer
Black Boomer

HoMM III: Герцог (14)
Сообщения: 1024
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Проход карты "Джунгли" Добавлено: 13.05.2006 09:22
Проход карты «Джунгли» ТТГ-3.
Автор: Герцог Black Boomer.

Дебют: «Старо-индийская защита!»
Начало очень трудное, особенно для начинающего игрока. Мы имеем верфь, которая нам, разумеется, пригодиться, вот только не будет иметь решающего значения. Мало войска, нечего нет в городе. Нужно с первых дней беречь войско. Ключ к победе в том, что нейтралов таскают болотные юниты смещением болотных юнитов правее. Тоесть чародеи потом змейки :)
1 день. Интересный ход! Здесь мы просто выжидаем 1 день. Сорша собирает ресурсы и +1знания, замирая в нижних деревьях(103-18). Смысл выжидания – Денежку на 3 рыцарей!

2 день. Сорша пробивает рыцарей остается 7 копейщиков и 4 лучника. Расстановка в битве как 4 лучника и 11 копейщиков в 2 стеках соответственно. Здесь нужно чтобы у нас был боевой дух хотя бы 2 раза у лучников. В битве копейщики пративника рассыпаются на 2 кучки, одна кучка вверх другая вниз. Мы можем уничтожить любую из этих кучек. Далее лучники и коперы долго-долго бегают от оппонентов в ожидании хорошей марали. Битва нетрудна. Сорша замирает на генераторе рыцарей в ожидании покупки данных юнитов на 3 день.

3 день. Сорша покупает 3 рыцарей и наподдает на коперов. Принцип тот же, надеемся на рыцарей и Боевой дух. Копейщики были поделены мной на 1-1-1-1-3, чтобы снимать контру для рыцарей, закрывать лучников. Сама же партия битвы разворачивается таким образом чтобы мы смогли сохранить перед финалом как можно больше рыцарей. В итоге с помощью Боевого духа мы уничтожаем копейщиков. Я сильно не надрывался можно было сохранить 2 рыцарей, но я выиграл и оставил только 1 рыцаря. Далее Сорша посещает мельницу и пропускает ход с 1 рыцарем на месте только что взятого ресурса(97-21)
4 день. Сорша направляется к копейщикам и собирает по дороге все ресурсы. Отдыхает на (90-24)
5 день. Сорша устремляется к лучникам по дороге схватив ресурс. Ждет (102-31)
6 день. Сорша берет дерево под лучниками и устремляется наверх. Ждет (99-21)
7 день. Сорша покупает 1 рыцаря и с 2 рыцарями замирает в радном замке.
8 день. На новой неделе мы генерим героя Дракона с чародеями(6+3). Сорша с армией 3копейщика и 2 рыцаря идет вниз (98-20) В городе покупались копейщики генератор.
9 день.  Сорша спешит вперед и замирает. (87-28)
10 день. Сорша присоеденяет копейщиков и пробив пикейщиков продвигается в (78-27). Покупается Дракон, под ним Джем. Дракон встает в позицию (96-22).
11 день. Дракон отдает всю армию Сорше и остается с 1 чародеем (79-27). Сорша пробивает ковалеров(с 8 чародеями легко) армии остается *8чародеев+1+1+25копейщиков +6 рыцарей. Сорша замирает в (64-28).
12 день. Дракон догоняет Соршу и забирает у нее все войско оставляя чародеев 9. Дракон (64-28). Джем продвигается вплотную к ковалерам (54-22). Сорша брала поиск пути
13 день. Дракон передает всю армию Сорше и остается с 1 чародеем в (55-22). Сорша пробивает ковалеров и с армией *8чародеев+16копейщиков+6рыцарей* замирает (33-24). Сорша получало продвинутый лидерство.
14 день. Дракон проходит по генераторам копейщиков и замирает на нижнем генераторе с 1 чародеем и 28 копейщиками. Сорша посещает +1000 столбик забирает 2 ресурса и ждет в (20-20)
Black Boomer
Особый статус:
Специалист турнира offline "Земли Героев 3" 2005 годГрандмастер offline турнира "Земли Героев 3" 2006 годРыцарь Круглого Стола 5 созыва
Рыцарь Круглого Стола 6 созыва
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Black Boomer
Black Boomer

HoMM III: Герцог (14)
Сообщения: 1024
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 13.05.2006 09:23
15 день. На недели генериться Сильвия и Корбак Сорша захватывает Гэтвэй оставаясь с армией в (12-16) *1змейка+16коперов+6рыцарей+15гнолов* Корбак был куплен чуть ранее, под ним был ВАЖНЕЙШИЙ ГЕРОЙ ВИДОМИНА, и с *8чародеями и змейками* спешил вниз (23-26). *Готовиться операция по захвату части для плаща короля нечестии* Дракон по 2 кругу собирает коперов и замирает в (33-24).
16 день. Корбак убивает нижних коперов и замирает (31-41). Сорша присоеденив копейщиков и отдав все войско Дракону, с 1 змейкой занимает клеточку (21-29). Дракон получает колоссальную армию *15 гнолов+6рыцарей+127коперов+1чародей*. (22-23).
17 день. Дракон убивает верхнего героя и остается с армией *15 гнолов+6рыцарей +115коперов+1чародей*. (23-17). Корбак собрал по пути пару артов и ресурс и заветную Мантию вампира. Замер он (32-50). Сорша идет вниз для связки передачи. (32-39). Появляется Видомина и с 1 змейкой взятой из замка замирает (25-25) Под видоминой был Кирь.
18 день. Корбак остается только с 1 змейкой передав все войско и арты Сорше. (33-40). Сорша все передает Видомине оставаясь с 1 змейкой в (26-24). Видомина с*9чародеями+2змейками* Спешит через столбик +1000 взяв прод. ЧАРОДЕЙСТВО в (48-23). У Видомины все арты. Кири посещает столбик получая прод. Стрельбы и замирает с 1 змейкой в (28-24). Дракон с армией *6рыцарей+15гнолов+115 коперов+1 кентавр* замирает в (29-23).
19 день. В городе Кэнан покупается Сильвия под ней Гриндан. Сильвия садиться в купленный кораблик со всей армией. Видомина продолжает движение и фиксируется (58-34). Кири и Сорша бегут вслед Видомине и замирают соответственно в (56-23) и (52-23). Дракон ждет на верхнем генераторе пикеров. Корбак собирает чтото там внизу… для прохода уже не важно.
20 день. Видомина всех убивает по пути к клеточке стоянки (75-41). Кири идет с 14 гнолами и 1 змейкой в (63-36). Сорша получив от Дракона все войско идет в клетку (57-35). Дракон с 1 змейкой в (56-23). Сильвия собирает деньги и высаживается на остров где ожирелье. Покупаются Гриндан и Янова для понту чтобы чтото собирать они неважны.
21 день. Кирь берет сапоги догоняет Видомину и отдает 1 гнола и арты замирает в (79-44). Видомина продвигается и теряя 1 гнола пробивает стрекоз, ждет в (78-51). Сорша с прод. Поиском ползет в (71-38). Дракон идет в (60-35). Сильвия получив ожерелье садиться в карабль. Янова посещает мельницу возле 2 города и остается там. Гриндан собирает ресурсы в нашем радном городе. В обоих городах кстати были построены маяки.
22 день. Сорша передает все войско кроме 1 змейки КИРИ и ждет в (79-44). Кири отдает все войско коперов и рыцарей Видомине, забирает у той всех змеек, замирает (77-51). Видомина с армией коперов чародеев и рыцарей пробивает (25-20-20 стрекоз). Оставаясь с *39скелетов+9чародеев+3рыцаря+51копер+56коперов* в (85-55). Сильвия плывет вверх и замирает в (46-5). Янова идет за копейщиками. Гриндан ползет к генераторам лучников. Корбак собрав все что можно поднимается к замку. Дракон в (76-41)
23 день. По цепочке вся армия замкавская *13гнолов+3рыцаря+107коперов+39 скелетов* перекачовывает к Сорше и та замирает в (83-53). Кири отдает змеек Видомине и с 1 змейкой замирает в (89-56). Дракон в (81-51). Сильвия собирает шляпу адмирала. Готовиться атака на 3 город-замок. Сильвия в (7-3). Янова собрала коперов замирая на верхнем генераторе. Гриндан собрал лучников замирая на верхнем генераторе. В Гетвее вроде брал префектуру. Корбак топал в верхний город.
24 день. Видомина несется всех убивая и замирает (73-67). Кири рядом (78-67). Дракон в (88-62). Сорша со всем зверинцем в (90-58). Корбак покупает армию в *13 рыцарей+20грифонов+18лучников+28коперов* он в (17-18). Сильвия высаживается и захватывает мигом шахту руды. (16-26). Гриндан бежит в (64-28). Янова в (52-22). У видомины прод. Воздуха и эксперт чародейства.
Black Boomer
Особый статус:
Специалист турнира offline "Земли Героев 3" 2005 годГрандмастер offline турнира "Земли Героев 3" 2006 годРыцарь Круглого Стола 5 созыва
Рыцарь Круглого Стола 6 созыва
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Black Boomer
Black Boomer

HoMM III: Герцог (14)
Сообщения: 1024
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 13.05.2006 09:24
25 день. Видомина получает армаду змеек купленных на генераторе. Она сносит василисок и собирает Плащ короля нечести  Далее сносит бычков и с армией *9змеек+7личей+9чародеев* в (67-66). Кири в (70-69) со змейкой. Дракон (79-66). Сорша со всей армадой в (82-65). Сильвия забирает войска у Корбака садиться в корабль и плывет вниз к городу, удар будет нанесен с моря. Ходы Гриндана и Яновы и Корбака неважны совершенно!
26 день. Видомина делает круг пачета и с 9 чародеями и 9 змейками замирает в (79-70). Чуть позади дракон со змейкой(74-73). У Кири 7 личей и змейка (72-72). Сорша с войском (73-67). Сильвия приближается к замку следующим ходом удар с моря.
27 день. Видомина с помощью «Дружинников» выдавливает мах. Хода и пробив 2 кучки виверн и змеек замирает, с поиском пути Прод. В (77-79) с армией *16 змеек+9 чародеев+2 виверн+9личей*. Сорша с *7личей+3рыцаря+107коперов+39скелетов* в (75-72). Кири (78-73) с 10личами и 8 гнолами. Дракон (80-74) с 4 личами. Сильвия взяла город! Теперь ее задача выполнена, про нее можно забыть.
28 день. Сильвия получив всю армаду войск замков и личей пробивает гидр (легко) далее отдает кири всю армию и остается с 15 змейками и 9 чародеями (74-86). Видомина получает эксп. Поиск пути!!!  Кири в (75-85) с армией *37скелетов+47личей+2виверны+ 3рыцаря+107коперов+4гнола* Сорша с 4 гнолами замирает на генераторе змеек. Дракон (77-79) с 1 змейкой. Видомина идет вниз и пробивает личами все что движется и замирает с 21 змейкой и 9 чародеями в (85-96). Сзади Кири у него *105 личей+4 виверны+73копера и 1змейка* в (82-94). Дракон (79-93). Сорша безнадежна отстала, но она выполнила свое предназначение.
29 день.   Видомина с армией в 130 личей замирает (97-100) готовиться решающий удар. Дракон (92-99). Кирь с армией *9чародеев+61копер+22змейки+4 виверны* в (87-98).
30 день. Вся армия достается Видомине и та без проблем (даже на автобое) сносит гарнизон и захватывает город! Победа!
Результат: 31/392. 1 место  
Best regards, sir Black Boomer.
Black Boomer
Особый статус:
Специалист турнира offline "Земли Героев 3" 2005 годГрандмастер offline турнира "Земли Героев 3" 2006 годРыцарь Круглого Стола 5 созыва
Рыцарь Круглого Стола 6 созыва
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Adio
+
Adio

HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Герцог (13)
Сообщения: 405
Откуда: Беларусь

Цитировать ссылка Re: Проход карты "Джунгли" Добавлено: 13.05.2006 16:15
Сэр Black Boomer, 13.05.2006 10:22
Проход карты «Джунгли» ТТГ-3.
Автор: Герцог Black Boomer.

Дебют: «Старо-индийская защита!»
Начало очень трудное, особенно для начинающего игрока..


Согласен, копейщиков выносил на первый день, правда их было 5 стеков, а не 2, как у Вас. Упор сделал на Джелу, а не на Дракона.
Обошелся без некромантии, пришлось плыть на остров и сносить Титанов, чтобы получить 200 Психов.
Adio
Особый статус:
3-я Хоругвь Паладинов
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Sila

HoMM II: Рыцарь (2)
Сообщения: 41
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 16.05.2006 15:19
Сэр Skip, 5.05.2006 04:20
Монстры, выложите какое нибудь интересное прохождение по 2 героям, а то их как будто вообще не существует. Перелопатил всю тему и кроме 7 озёр ничего не нашёл. idontknow


Да, несправедливость какая-то. idontknow Надеюсь никто не возражает если я напишу как можно пройти карту "Towns Galore", которая была выставлена на последнем турнире торговой гильдии за 13 дней, а то тут некоторые рубаху рвали что быстрее 14-ти невозможно  deal
Sila
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Sila

HoMM II: Рыцарь (2)
Сообщения: 41
Откуда: Россия

Цитировать ссылка дни 1-5 Добавлено: 16.05.2006 15:22
День1.
Vote for me (VfM) берет все что есть в деревушке, выносит хоббитов и получает базовую дипломатию. Собирает кучу золота сундук на опыт дерево и бежит вверх, остановившись слева от кучки кристаллов.

День2.
VfM берет сундук который у него на пути на опыт, выносит гигантов с потерей 41 птички и пилит по кратчайшему пути к тюрьме берет серу, сундук на опыт, кучку золота во втором ряду и встает на ее место.

День3.
По прямой бежит к тюрьме и освобождает сидящего там героя I vote you (IvY). Между ними происходит дружеский обмен таким образом, что у VfM титаны и архмаги, и все арты, у второго героя все остальное. VfM бежит на выход и становится выше/правее валяющейся перед выходом ртути. IvY производит зачистку местности от ресурсов и сундуков на бабло.

День4.
IvY продолжает зачистку и продвигается к VfM, в последний момент он допетривает что не успевает догнать кандидата и наплевав на несобранную злополучную ртуть последним рывком отдает всю армию кроме хоббитов VfM, а себе забирает гребень и мешок с баблом, и тот, вооруженный до зубов,  выносит роков без потерь и никуда не сворачивая сломя голову несется к победе. Останавливается в трех шагах от норок хоббитов.

День5.
IvY тоскливо глядит вслед убегающему кандидату и соображает что догонять бесполезно, поэтому мирно идет к своей деревеньке, собирая все на своем пути. Встает на одну клетку выше/левее кристаллов.
А воодушевленный победой VfM наступает на норки ни в чем не повинных хоббитов, игнорирует их и несется с криками «ура» на големов. Естественно сминает их без потерь. Это не может не радовать, и он мчится дальше. Увидев впереди себя титанов, он здраво оценивает свои силы, и решает что надо бы подзаправиться манной, а значит придется свернуть к колодцу. В одном шаге от колодца он и останавливается на кемпинге.
Sila
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Sila

HoMM II: Рыцарь (2)
Сообщения: 41
Откуда: Россия

Цитировать ссылка дни 6-9 Добавлено: 16.05.2006 15:23
День6.
IvY понимает, что его в очередной раз кинули, поэтому он не торопясь собирает все что плохо лежит, заходит на мельничку и топает к деревеньке. Хоббиты быстро устают, поэтому он никуда не торопится.
VfM  переспав как положено и напившись магической водицы чувствует прилив сил и смело наезжает на титанов. Птички рока погибают смертью героев, но титаны уничтожены. Довольный VfM думает что пора наехать на джинов, поэтому он без страха и упрека налетает на охраняемое ими дерево. Джины сметены без потерь, а герой получает продвинутую дипломатию. Новый навык заставляет задуматься, и понять что без электората – никуда, поэтому VfM освобождает из тюряги Halere. VfM заверяет его в правильности своей политической платформы, обещает золотые горы, и даже отдает все войска кроме архимагов и титанов и забирает очередную платежку, а в обмен выторговывает себе архимагов и титанов Холеры. После этого он пожимает ей руку и бежит вниз. Радостная Холера подбирает свиток резуректа и сломя голову бежит вниз, даже обгоняя своего освободителя. Итого Холера останавливается в проходе перед какой-то деревенькой со странным названием Varia, а VfM выбирает более живописное место для ночлега, где-то сзади, в проходе между дорожным знаком и бутафорским озерцом.

День7.
Всеми забытый IvY собирает костерок около големов и бежит вниз, где видит сундучок и кучку золота.
Холера решила сама быть освободительницей, и выпускает из тюрем двух героев. Итерале и Наркус тут же присягают в верности, но Холера уклончиво предлагает дождаться шефа. Подоспевший VfM быстренько наводит свои порядки и разборки, в результате которых Наркус увольняется за профнепригодность вместе со всеми платежками, которые накопились у избирательного штаба и всеми никчемными с точки VfM войсками. Сам VfM забирает себе трешку фениксов, Холере доверено заведовать резервом, поэтому у нее и 55 роков 11 гигантов, 25 циклопов, 105 магов, , а Итерале забирает все остальное -  1 черный дракон, 55 архимагов и 33 титана.
VfM выносит друидов, после чего пропускает Итерале вперед. Тот бежит и останавливается на 1 клетку ниже/правее норок хоббитов. VfM в шести шагах сзади, на той же прямой, а Холера еще на 3 шага от него замыкает колонну.

День 8.
Все бегут. IvY собирает сундук и золото и бежит тряхнуть мельника по случаю новой недели. VfM обгоняет всех и останавливается в 2-х шагах от очередных норок юго-западнее деревеньки Феникс. Сразу за ним останавливается Итерале. Он бы и рад еще пробежать, но низзя! Шеф загородил дорогу и непускает. Холера – еще дальше сзади, возле очередного бутафорского озерца.

День9.
IvY трясет мельника и понимая, что уже никому не нужен, пишет по собственному желанию.
VfM бежит вниз, но завидя справа по мамаршруту следования зеленых драконов, останавливается. Итерале следует команда «фас!» и он без потерь выносит всех драконов, почувствовав себя генералом. Но не тут-то было. VfM быстро ставит выскочку на место, забрав у него все войска кроме дракона и отправив общаться с ключником. Там Итерале и заночевал.
Холере с ним на одной прямой, в 4-х шагах правее.
VfM просто уминает в грязь медуз и кидается на какого-то героя на его пути, но слава богу не доходит 2 шага.
Sila
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Sila

HoMM II: Рыцарь (2)
Сообщения: 41
Откуда: Россия

Цитировать ссылка день 10 Добавлено: 16.05.2006 15:24
День10.
Итерале отдает по распоряжению Шефа Холере дракона, поменявшись на 5 птичек рока, и все арты, после чего сломя голову нападает на деревеньку с безобидным названием Elven fort, где здорово огребается, но вовремя понимает что дело труба и смывается с позором.
Холера подбегает к VfM и отдает ему все арты кроме сумочки гемзов, а так же снабжает его войсками, оставляя себе 2 Феникса, 25 циклопов 1 черного дракона и 11 гигантов.
VfM при поддержке внушительной армии в составе 1 феникса, 33 титанов, 50 роков 105 магов и 55 архимагов нападает на ничего не подозревающего Тэйла. В результате короткой но кровопролитной битвы враг повержен, а VfM объявляет благодарность посмертно фениксу и рокам. Холера торопится узнать подробности, но VfM еще полон сил, поэтому оставляет ей в качестве рассказчика 105 магов. Сам же зная из полученной от Итерале депеши пароль, смело проходит через ворота и бежит к Арканусу. Останавливается как раз внизу, на проходе, на одной линии с месторождением ртути. Холера же, заслушавшись рассказов магов, остается ночевать там где их приняла.
Sila
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Sila

HoMM II: Рыцарь (2)
Сообщения: 41
Откуда: Россия

Цитировать ссылка день11 Добавлено: 16.05.2006 15:27
День11.
Холера пытается догнать патрона, но не добегает 1 хода. VfM забирает у Холеры все кроме гигантов и циклопов и захватывает Арканус без потерь, где сразу же строит 5-й уровень магии и получает Портал, после чего оставляет в замке дракона и фениксов, грейдит магов и прыгает к колодцу, ибо бой был жаркий и жажда замучила. Потом VfM начинает методичные зачистки и репрессии оппозиционеров. Сначала он захватывает Секлют, уничтожив Грино без потерь, потом и Диксторн, убив Дикстора с потерей 1-го архимага. Покумекав малёхо, VfM соображает что дальше биться будет тяжеловато, поэтому он начинает исследовать внутренности замков и в таверне обнаруживается сбежавший вчера из битвы Итерале. Его тут же нанимают обратно в Арканусе, и прознав про то, что он специалист по общению с ключниками, отправляют на юго-запад. Итерале пользуясь магией Портал, скачет туда, общается там с ключником, прознает пароль, потом сбегает от скелетов. Чтобы побыстрее узнать пароль, его нанимают заново, уже в Диксторне, где он и проведет ближайшую ночь.
Далее, из Секлюта нанимаются всякие безработные гастрабайтеры и через телепорт выскакивают по островам, где собирают халявку, жертвуя при этом жизнью. Когда уже почти вся халявка была собрана, о-чудо! В таверну пришел уволившийся ранее IvY. Признавая его заслуги перед отечеством, а ведь именно благодаря ему хватило ресурсов на постройку 5-го уровня, его берут на службу опять. Естественно, что заключение договра проходит в Арканусе. На этот раз ему поручают ответственную миссию. Надо будет взять 1-го феникса и уничтожить джинов на одном из островов. Польщенный таким доверием, он прихватывает еще каких-нибудь слабеньких стрелков. У меня например это оказались кентавры от какого-то очередного гастрабайтера. Он скачет в телепорт, и уже готов ринуться в бой, как тут ему приходит команда «Подождать!». Так он и стоит на телепорте, в одном шаге от джинов. А гастрабайтеры продолжают убегать из Секлюта в свой последний путь….
В какой-то момент на поклон пришел и поверженный вчера Тайл. Его приняли в Арканусе, накормили, напоили, в частности из колодца и поставили с кабанами чуть в сторонке, чтоб горизонт не загораживал. Туда же в Арканус пришел и убитый сегодня Дикстор, его тоже хорошо приняли и даже оставили в городе ночевать. Когда же вся халява на островках подошла к концу, патрон принял волевое решение. Он отдал IvY команду атаковать джинов. Пока глупые джины пытались справиться со стрелками, наш боец используя лайтинг и паралайз, косил и и уже видел победу. Но своенравный VfM опять поменял распоряжение, и когда джинов осталось меньше половины, отдал приказ к отступлению. Видите ли, этот электорат ему срочно понадобился в Секлюте, где он и заночевал. Зачем – известно только одному богу. Тэйл прыгает и стает рядом с воротами Секлюта, а VfM – рядом с колодцем.
На конец дня получилась следующая живописная диспозиция. VfM – стоит рядом с колодцем с титанами и архимагами, Холера – где-то на дороге, левее Аркануса, в Арканусе почивает Дикстор, в Диксторне ночует Итерале, в Секлюте спит IvY, а прямо перед воротами Секлюта разбил свой лагерь Тайл. Ресурсов имеем море! 23455 золота, 83 дерева, 125 ртути, 356 камней, 101 сера, 61 кристалл, 91 гемз.
Sila
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Sila

HoMM II: Рыцарь (2)
Сообщения: 41
Откуда: Россия

Цитировать ссылка дни 12-13 Добавлено: 16.05.2006 15:44
День12.

Холера наконец догоняет патрона и передает VfM все войска, оставив себе 10 циклопов, хотя можно было и всех оставить. В Арканусе строится рынок и все ресурсы меняются на золото.
VfM посещает колодец и напитый делает прыжок Порталом и прыгает в телепорт к тем самым недобитым джинам. Теперь становится ясна его гениальная задумка! Имея эксперта дипломатии он без труда уговаривает их присоединиться по сходной цене!
Далее его путь лежит к замку с романтическим названием Вулкано. Для этого он прыгает обратно в телепорт, выскакивает либо волзе крузайдеров чуть пониже либо возле циклопов правее и в два прыжка он уже на месте. Но вот беда. Замок оказался призраком, и захватить его не удается. Раздосадованный VfM просто сметает стоящего рядом Ребеллера.
Теперь пришла очередь поработать наймитам. Дальше не важно в какой последовательности и кто пойдет, но Тэйл, Диксор, IvY и Итерале прыгают через портал и используя магию портал к Вулкано, берут у VfM по паре-тройке-четверке архимагов и по три-четыре-пять джинов из соображений кому сколько не жалко отдать и чтобы они, напав после выхода из портала на президента, успевали располовинить минимум две пачки драконов. Событие с плохой моралькой они конечно же благополучно перепрыгивают. Выживать им смысла нет, поэтому они стоят на смерть.
После раздачи всех слонов, VfM прыгает в телепорт напротив, выходит сверху, недалеко от колодца, и от нечего делать захватывает золотую шахту и присоединяет пару пачек черных драконов, выгнав разумеется циклопов. Сам же бежит по направлению к колодцу.

День13.
VfM благополучно посещает колодец, разогнав драконов, на присоединение которых закончились деньги избирательного штаба, и возвращается обратно. История с джинами повторяется, с той лишь разницей, что теперь к атаковавшим вчера героем добавляется поверженный вчера и выкупленный сегодня в Арканусе Ребеллер. Честно говоря всех героев даже не обязательно использовать. У меня дважды половинили все три джина, и два героя так и не отправилились на смертный бой. Остатки армии VfM добивает на автобое с 33 титанами, 150 архимагами, 11 гигантами, 16 черными драконами и 18 джинами.

Все Game Over. Президент повержен, и наш кандидат занимает его место на 13-й день.
Sila
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр HateYou
+ +
HateYou

HoMM III: Герцог (5)
Сообщения: 2665
Откуда: Колумбия

Цитировать ссылка Добавлено: 25.05.2006 22:51
По поводу ТТГ "Джунгли" у меня в зале славы 3-е место, играл тупо по тактики " в лоб" убил первых пикеров, купил потом еще 4-рех рыцарей, потом собрал плащик короля нечести, выносил 90% монстров на автобитве и пока допопал было 150+ личей, финалку тоже на автобитве.

Хотел бы уточнить:
1. Как это у бумера было 2 стэка пикеров, самых первых, если их на самом деле больше  :)
Ответы можно в приват =)
HateYou
Особый статус:
Альянс
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Black Boomer
Black Boomer

HoMM III: Герцог (14)
Сообщения: 1024
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 26.05.2006 03:55
Сэр HateYou, 25.05.2006 23:51
По поводу ТТГ "Джунгли" у меня в зале славы 3-е место, играл тупо по тактики " в лоб" убил первых пикеров, купил потом еще 4-рех рыцарей, потом собрал плащик короля нечести, выносил 90% монстров на автобитве и пока допопал было 150+ личей, финалку тоже на автобитве.

Хотел бы уточнить:
1. Как это у бумера было 2 стэка пикеров, самых первых, если их на самом деле больше  :)
Ответы можно в приват =)


На лицо опечатка, за которую приношу извенения. Пикенеров было кажется 5 стеков. Говоря про 2 стека я имел в виду 4+11 наших лучников и коперов соответственно. :)

Изменено 8.06.2006 00:07 модератором Kirinyale Goldfire
Black Boomer
Особый статус:
Специалист турнира offline "Земли Героев 3" 2005 годГрандмастер offline турнира "Земли Героев 3" 2006 годРыцарь Круглого Стола 5 созыва
Рыцарь Круглого Стола 6 созыва
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Kirinyale
+ + +
Kirinyale

HoMM V: Рыцарь
HoMM IV: Рыцарь
HoMM III: Граф (7)
HoMM II: Граф (4)
Сообщения: 5442
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Добавлено: 7.06.2006 23:59
Глубокоуважаемые Монстры и Монстрини, я бы вас Нижайше попросил ЗАВЯЗЫВАТЬ с флудом и флеймом в теме, которая предназначена отнюдь не для этой цели...
Kirinyale
Особый статус:
Рыцарь Круглого Стола 1 созываРыцарь Круглого Стола 2 созываРыцарь Круглого Стола 3 созыва
Журналист Земель Героев 2005 годаЦензор КартХудожник-Лунный (HoMM-III)
Дуэлянт года 2011Бывший магистрВрата сгоревших надежд
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Леди Pups
+ +
Pups

HoMM III: Принцесса (19)
Сообщения: 2239
Откуда: Беларусь

Цитировать ссылка Wild Lands - Magic Problems Добавлено: 7.07.2006 18:25
Краткое описание: 123 Гелу в пустыне. Присоединены 2к орков, Гелу имеет бешенство, силовое поле, +4 к скорости  и лук снайпера, 137 - зверское убийство Фараона, 141 взят стронхолд, 142 убита Жанна все теми же орками. Ресурсы получены за живность у варваров.

Полное описание:

111. Ночуем в склепе. 19 снайперов+2 дракона
112. 69 снайперов+2дракона, ночуем неподалеку от рынка, Гелу - продвинутый логист
113. Берем третий слева рампарт, эксперт логистики, Кира экспертная, идет на самый левый рампарт, Риланд с базовой дипломатией и логистикой.
114. Кира с 100 кентами, драконом и снайпером продолжает свой путь, Риланд экспертный логист, движемся с Гелу и помощником ко
второму слева рампарту. Снизу Ивор с 20 эльфами медленно, но верно идет на левый рампарт.
115. Гелу начинает понимать, что он не самый крутой на этой карте и не сможет пробить 40 драконов выше рампарта для прохода к
конфлюксу с необходимыми потерями. Поэтому идет гулять к университету. Риланд присоединяет пегасов, единорогов, продвинутый логист, собирается на серебряных пегасиков возле нычки.
Кира ночует среди гемзовых россыпей.
116. Гелу загулял вниз к гномонятне, Риланд присоединил две пачки серебряных пегасиков, экспертный дипломат, приконнектил птичек и
взял рампарт, откуда вырулил Десса и взял верхнюю гномонятню - эксперт логист. Кирюха подошел к легиону крестьян, хочет тоже иметь крутую ходилку. Нужен как минимум 5 уровень. Кира посчитала, что рампарт никуда не убежит, и пошла вверх на деревянную шахту. Ивор уже на дороге возле конюшен.
117. Кира нахапала войск и от жадности хочет еще и единорогов возле верхних криссталлов. Гелу прыгнул в захваченный рампарт и
пробил 40 дракончиков. Пегасики, 11 зеленых драконов  и снайперы пошли с ним же в путь дорогу на конфлюкс. 17 уровень и все на
эксперте. Кирюху снабдили птичками, Десса схватил 30 единорогов(прощайте коняшки вы мои родимые) и пошел за компонентом лука.
3 уровень магии в рампарте.

121. Кирочка с продвинутой землей, увидев, что недолго и до грамотности, решила таки пойти на рампарт. Гелу удачно посетил
конюшни на первой неделе и встал возле мельницы на конфлюкс.
Взят левый рампарт. Уволены Кирюхи, Риланды и прочая лабуда.
122. Взята накидка скорости, взят конфлюкс, выкуплен Кирюха и взят второй конфлюкс, выкуплен Риланд и стоит возле столбика.
На переходе хода к 123 Геларе нападает на Гелу и бесславно заканчивает свою карьеру. Таракан пытается взять вехний конфл и тоже не может пробить маленьких малышуней. Оранжевый убит.
123. Кира взяла рампарт, эксперт грамотности, Гелу обучает порталу и пошло поехало. Все компоненты лука собраны, Гелу знает
бешенство, выходит в пустыню с Риландом. Качаем Гуннара. Кирюха идет на расчистку места перед энчантерами, охраняющими ртуть.
124. Выпущен Десса и Мутара в пустыню. Гелу с Риландом взяли сапожки.
125. Кира на пару с Кирюхой начинают понимать, что они не могут себе позволить энчантеров из-за нехватки бабок, поэтому Кира решила пойти вверх на ртутную шахту присоединять все и освободить проход для Кирюхи в варварскую зону. Гелу чистит все подряд, возле психов с колодцем волшебника. 186 снайперов, 95 пегасов, лук снайпера+силовое поле, падают все, кто попадается на пути. На крайняк восставление. Десса, Мутара, Риланд на оставшееся время его помощники, носильщики с кочевником.
126. Кира снарядила Кирюху 44 птичками, сама пойдет обратно на энчантеров. Дальше не вижу смысла рассказывать, кто кого побил, движемся на легион орков, зачищая территорию перед собой.
Pups
Особый статус:
Грандмастер offline турнира "Земли Героев 3" 2005 годРыцарь Круглого Стола 6 созываРыцарь Круглого Стола 7 созыва
Легенда Земель Героев в 2006 годуРыцарь Круглого Стола 8 созываЛучший Игрок среди Девушек 2005 года
Повелители стихий
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Леди Pups
+ +
Pups

HoMM III: Принцесса (19)
Сообщения: 2239
Откуда: Беларусь

Цитировать ссылка Wild Lands - Magic Problems - Продолжение Добавлено: 7.07.2006 18:28
Неделя спустя.
134. Присоединены орки(на эксперте дипломатии коннектятся на триста штучек себе подобных по пути+мантикоры+драконы зеленые + пегасы +снайперы), Гелу бьет форт. В верхней части пустыни не побиты драконы и ведьмы (не поспевала малышуня). В середине пустыни уже стоят Мутара, Гуннар-будущие расчищальщики, помогальщики для Гелу. Кира уже с энчантерами. Риланд остался возле форта(помощник Дессы). Дессу качаем на сундуках до 13 уровня.
135. У Гуннара продвинутый паффайдинг, Гелу идет по нижней части с орками, пегасами и парой энчантеров. Монер помощник. Кирюха до конца жизни нанялся чистить варварскую землю. Кира коннектит все, что может.
136. Аналогично. Десса и Риланд на стреме, Десса 13 уровень, разогнан. У Риланда мантикоры, 5 орков, снайперы, зеленые драки и
ржавый дракон.
137. Битва с Фараоном. У Гелу все компоненты скорости(+4), лук снайпера, 4 пегаса, 2 энчантера и 2700 орков. 28 32 18 22 параметры.
Затыкаем личей два хода, энчантеры должны сделать лучше всего медлительность. Но подойдет и благо. Орки наносят 23к на благе, 68к на бешенстве с благом. Думаю всем все понятно. Выбиваем личей и ставим силовое поле. Гуннар идет на фениксов и арты, Десса стартанул с одним орком и ржавым(пронос нейтралов). Заночевал только с ржавым. Риланд, чуть отставая, за ним.

141. Дессе Риланд передает оставшихся орков и берется стронхолд. Гелу в конюшнях, убивает Сауруга и  вверх на Жанну, орки, снайперы
вместе с Геларе ночуют на рынке.
142. Геларе убивает Ермика во втором стронхолде, войска и перчатки передаются Гелу и Гелу убивает Жанну. 1 пегас и 2400 орков. 4 компонента скорости, глаз дракона на боевой дух и лук снайпера.
На тактике Жанна спускает два стека по 4тыс птичек вниз рядышком, все, что остается - это наложить берсерк и молиться на отсутствие
резистэнса и морали у птичек хода три, пока не умрет стек птиц грома.
Дальше силовое поле и Жанна валяется у Гелу в ногах, моля о пощаде.
Ивент за Жанной вообще мелочевка, ну и орб, охраняемый земляными элемами - смех.

Оставшиеся пять дней - собираются все деревья, присоединяются войска на Риланде и Кире. Сауруг выучивает у Киры городской портал и служит помощником. Идет обмен войск и артефактов на ресурсы.

Итог: 50 уровень, Wild Feud, 6 шахт girl

П.С. Все вопросы в топик про ДЗ3 (!!!).
Pups
Особый статус:
Грандмастер offline турнира "Земли Героев 3" 2005 годРыцарь Круглого Стола 6 созываРыцарь Круглого Стола 7 созыва
Легенда Земель Героев в 2006 годуРыцарь Круглого Стола 8 созываЛучший Игрок среди Девушек 2005 года
Повелители стихий
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Tar
+
Tar

HoMM V: Безземельный
HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Граф (5)
HoMM II: Рыцарь (1)
HoMM I: Безземельный
Сообщения: 572
Откуда: Россия

Цитировать ссылка ТБ-3 на карте "Орден паладинов" за 4 дня Добавлено: 24.08.2006 14:21
1-1-1.
Калькут забирает войско у Логана и едет по направлению к минотаврам. Логан едет влево и берет 2 сундука около гремлинов на опыт и поднимает дипломатию до продвинутой, потом едет по направлению к могучим горгонам. Покупаем в замке Тресков Аделаиду. Она расчищает дорогу от костров и ресурсов и убивает воров, а затем увольняется. Покупаем в городе Магдебург Шакти. Он передает свое войско и войско Вана, кроме алебардщиков, Арчеру, который пробивает гаргулий и кочевников и присоединяет 11 птиц грома. Затем Арчер едет к чайнику. Шакти движется влево, собирая деньги и ресурсы, потом увольняется. Ван едет к стражу границ, по дороге убив гарпий. В замке Тресков строим конюшни. Покупаем Гем, Тана с грамотностью и Джелара с магией воды. Джелар учит заклинание вызов лодки и берет сундуки, которые охраняли воры, тем самым прокачивая магию воды до продвинутой. Гемм и Тан бегут вниз, собирая ресурсы, потом увольняются. В Магдебурге покупаем таракана, который берет пару сундуков на деньги и увольняется. Джелар вызывает корабль. Покупаем Сильвию и сажаем ее в лодку, потом Джелар вызывает еще один корабль и сам в него садится. Далее покупаем трех тараканов в замке союзника и берем сундуки и ресурсы слева и справа. Перед замком сундуки не трогаем. Увольняем тараканов. В Магдебурге покупаем Гриндана, который на сундуке справа от города поднимает мудрость до продвинутой и потом берет монаха, где ему дают продвинутую землю. Увольняем Гриндана. В Тресков покупается Брисса. Она едет по дороге к стражу границ, попутно подхватив накидку из драконьих крыльев и сапоги скороходы и скушав несколько сундуков для прокачки магии воздуха. В Магдебурге покупается Мирланда. Она бежит по дороге влево, тоже качая магию воздуха на сундуках. Увольняем Мирланду. В замке союзника покупается Эниан, тоже качает магию на сундуках и чешет вниз за мечом правосудия, по дороге взяв корону +4 к знаниям. Тут первый день заканчивается.

1-1-2.
Калькут бьет минотавров и посещает ключника. Эниан берет меч правосудия и сбегает от хоббитов. В Магдебурге покупается Луна и начинает движение влево по дороге. Арчер берет чайник и передает его Луне со всем войском. Та тащит передает войско Ванну, а чайник Бриссе. Ван через Калькута передает войско Логану. Логан прокачивет дипломатию до эксперта на сундуке у нычки грифонов и присоединяет 20 могучих горгон, затем берет щит короля гноллов и едет к замку. Брисса бежит в Магдебург и прячется там, Луна увольняется. В Тресков покупаем Корониуса. Он берет из замка 25 копейщиков и 10 лучников и едет вправо к дереву знаний и сундукам (нам нужно прокачать экспертную грамотность и продвинутую мудрость, чтобы потом обучить Гриндана городскому порталу), пробивая по дороге троглодитов и гномов. Покпаем левого героя, который передает часть войска Логана Сильвии (а именно 11 птиц грома, 15 мечников, 99 троглодитов, 20 могучих горгон, 10 лучников и 1 беса ). Левый герой увольняется. Сильвия высаживается на остров и бьет ангелов (с битвой особо не парился, с первого раза осталось 18 горгон, решил, что мне хватит). Джелар плывет к месту высадки Сильвии, но немного не доплывает. В Тресков покупается Киррь, которая забирает у Логана 30 алебардщиков и 8 крестоносцев. После этого увольняем Логана, а Киррь начинает движение к замку коричневого. Покупаем героя, который встает в точке (90, 25), чтобы на следующий ход передать шляпу Бриссе. Увольняем Арчера, чтоб не мешался. В Тресков покупается Эниан и Мирланда. Меч правосудия и корона передаются Мирланде, которая берет котелок ртути слева от замка (финансовое положение у нас тяжелое) и возвращается в замок. Эниан так и продолжает сидеть в городе. На этом второй день закончен.
Tar
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Tar
+
Tar

HoMM V: Безземельный
HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Граф (5)
HoMM II: Рыцарь (1)
HoMM I: Безземельный
Сообщения: 572
Откуда: Россия

Цитировать ссылка ТБ-3 на карте "Орден паладинов" за 4 дня продолжение Добавлено: 24.08.2006 14:24
1-1-3.
Киррь бежит к коричневому, убив по дороге его героя. Сильвия берет шляпу и перчатки, которые передаются в лодку Джелару, а затем на берег и в конце концов оказываются у Бриссы (параметры на начало хода 6 7 13 12). Брисса бежит вниз по дороге до кавалеристов, затем телепортируется к улью змиев, покупает их (непонятно зачем ) и берет еще одни сапоги скороходы. Далее она телепортируется к крыльям ангела, берет их и учит городской портал у монаха, на этом ход ее заканчивается. Ван захватывает нычку грифонов и с войском из 17 стрелков, 7 грифонов и 35 копейщиков бежит вверх и налево к джинам, охраняющим обелиск (тогда возникло желание выкопать грааль). Мирланда отдает меч правосудия и корону Эниану и тот увольняется. В замке союзника покупается Даремиф (37 маны) и бежит налево к налетчикам. Там же покупаем Эш, которая бежит мимо нычки единорогов и толпы кочевников наверх, чтобы собрать там на следующий день деньги и ресурсы. Мирланда бежит направо к дереву знаний, где сбегает от личей. Покупаем левого героя в Тресков, который бежит к палатке ключника с целью сбора ресурсов и денег. В Магдебурге тоже покупается герой для тех же целей. Корониус раскачавшись до 4 уровня (уже есть эксперт грамотности и продвинутая мудрость) берет оставшиеся сундуки на золото и сбегает от личей. Третий день окончен.

1-1-4
Ван бьет джинов и собирает сундуки вокруг обелиска на золото. Эш тоже собирает всё, до чего смогла добежать и увольняется. Тоже самое делают все левые герои, после чего они увольняются. Киррь захватывает замок коричневого (кричневый уничтожен). Брисса берет щит львиной храбрости и корону и телепортируется к замку красного и захватывает его. В этом же инферно покупаем Корониуса и Эниана. Войско и арты от Бриссы передаются Эниану и он в два прыжка настигает на проклятой земле героя красного и убивает его. Далее Эниан выбегает с проклятой земли и прыгает к замку оранжевого через точку (89,106) (иначе не хватает ходов, чтобы захватить замок) и захватывает его (розовый уничтожен). В болоте покупаем пару тараканов, которые собирают ресурсы и деньги, лежащие рядом, потом увольняем их. В инферно покупаем Гриндана и учим его городскому порталу. Он телепортируется в болото, забирает войско и арты у Эниана, а затем телепортируется в замок союзника, в котором покупается Циэль. Она берет у Гриндана арты и 4 могучих горгоны, прыгает наверх, бьет энергетических элементалей и героя розового. Потом Циэль сбегает из нага-банка, выкупается в замке союзника, возвращает арты Гриндану, а он тащит всё это добро Даремиф. Она делает один прыжек и захватывает деревню Вистледэйл. Тут мы покупаем Мирланду, которая телепортируется к замку красного Стикс и захватывает его. Брисса (у ней еще осталось немного ходов) сбегает от мечников около инферно. Все герои, кроме Мирланды и Киррь, увольняются. Брисса покупается в Стиксе, берет арты и войско (у нас осталось 13 горгон) у Мирланды и прыгает к лесопилке, где стоит последний герой красного. Убивает его (красный уничтожен) и сбегает от скелетов. Мирланда сбегает от василисков, стоящих перед замком. Все покупаются в варварском замке. Арты с Бриссы и войско от Киррь передаются сначала левому герою, который пробивает змиев, а затем отдает всё Мирланде. Этот левый герой собирает сундуки и ресурсы за змиями. Всех, кроме Мирланды, увольняем.  Мирланда телепортируется через реку, где убивает одного из героев розового у нычки монахов, а затем, совершив еще пару прыжков, захватывает замок розового. В этом замке строим конюшни, покупаем пару героев магов, даем им немного артов, чтобы поднять параметры, и они без проблем настигают и убивают двух оставшихся героев розового (розовый уничтожен). Победа.
Tar
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Skater

HoMM III: Граф (5)
Сообщения: 141
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Описание прохода ОТ-3 «Crawind» Добавлено: 29.08.2006 08:50
Имущество:
Шахты: дерево, камни, гемсы (все по 1)
Арты: брелок отрицательности, грохот титана,  доспехи проклятого, зеркало, знак отваги, золотой лук, клинок Армагеддона, колодец волшебника,  кольцо дипломата,  кольцо странника – 7, лента посла, медаль дипломата, накидка скорости, мешок золота +1000, ожерелье стремительности, плащ короля нечисти, подзорная труба, рог изобилия
Юниты: 2 арха, 5 виверн-монархов, 3 мастер-джина, 2 птицы грома, 4 стрекозы, 7 фей.

111
Морстен берет пандорку с имуществом, собирает золото в двух сундуках снизу и берет ученого с логистикой. Посещает оазис, бежит вправо и качается на сундуках и гремлинах – в итоге продв. Логистика и осн. поиск пути; останавливается справа от оазиса.
112
Морстен посещает оазис и фонтан молодости, бьет зомби и 20 гр. циклопов, за которыми лежат перчатки и сапоги и бежит к правому замку (43,126,0)
113
Морстен захватывает замок, строится таверна, покупается Каитлин, берет все имущество у Морстена, кроме 2 птиц грома, рога изобилия и мешка +1000. Каитлин с 1 архом и 1 лучником захватывает каменную шахту и ждет здесь. Нанимается Галтран, берет из замка 3 джинов, 1 арха у Каитлин и золотой лук, кольцо странника, плащ короля нечисти и доспехи проклятого, посещает фонтан, конюшню и грабит склеп. Нанимается Адель и садится в гарнизон. Нанимается Гуннар, бьет черных рыцарей под замком, которые охраняют сундуки и качается до 3 уровня (экс. логистики), берет у Каитлин перчатки и сапоги, отдает 1 арха и 5 вивернов и увольняется. Нанимается Брогхильд, который берет оставшиеся за черными рыцарями 5 сундуков на золото. Нанимается Киррь, которая посещает конюшни и бежит с 1 виверной, 2 кольцами странника и ожерельем стремительности к замку (25,137,0). Нанимается Вой, которая посетив конюшню, бежит с 1 стрекозой за Киррью, чтобы прокачать навигацию. Нанимается Пиррь, которая с 4 вивернами, расчищает (собирает ресурсы с дороги) дорогу к правому замку (67,133,0). Морстен, посетив конюшни и фонтан молодости бежит за Пиррь, берет у нее вивернов и баллисту, после чего та увольняется; сам, пробив магов, останавливается над развилкой возле замка (67,133,0). Нанимается Исра, который посещает фонтан и конюшни, берет 1 арха, грохот титана, колодец волшебника, клинок Армагеддона, у Каитлин и дает ей стрекозу, берет все кроме 1 джина у Галтрана и отдает ему все арты. Выбегает Адель берет доспехи проклятого, ожерелье стремительности и кольцо странника, посещает конюшню, Исра отдает ей все войско и увольняется. Аделб бежит вверх, останавливается возле каменной шахты.
114
Адель пробивает психических элементалей. Нанимается Фьюр, который берет 2 сундука перед Адель и отдает ей 15 крестоносцев. Адель бежит выше и, прокачавшись на сундуках и нагах до эксперта дипломатии, присоединяет 12 красных драконов. Каитлин, Брогхильд и Тунар (нанимается) передают все войско и арты от Адель и Каитлин Галтрану. Тот качается на алмазных големах, сундуках до эксперта некромантии и захватывает замок (67,133,0) с помощью клинка Армагеддона. В итоге имеем 261 лича + остальная армия. Адель увольняется. В новом замке нанимается Алагар, который взяв, 261 лича, 10  кр. Драконов,14 крестоносцев и все арты кроме 4 колец странника и комплекта дипломата, расчищает путь перед Морстеном к 3 замку. Здесь же нанимается Пиррь и взяв все у Алагара, тоже расчищает дорогу. Затем все передается Морстену и тот с армией 2 птицы грома, 10 кр. Драконов, 14 крестоносцев, 4 виверны, 261 лич и грохотом титана, плащом короля нечисти и золотым луком, нападает на 70 золотых драконов. После битвы остается 110 личей и 21 скелет. Морстен бежит дальше и на последней клетке захватывает фиолетовый конфлюкс. Здесь нанимается Джелар, который с 20+20 личами бьет фиолетового Катберта. В конфлюксе нанимается Гуннар (под ним Катберт). Джелар чистит дорогу к замку (135,111,0). Нанимается Игнисса, которая берет у Морстена все войска кроме 20 личей и 22 скелетов и арты плащ короля нечисти, золотой лук, доспехи проклятого и др. нену
Skater
Особый статус:
Призраки войны
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Skater

HoMM III: Граф (5)
Сообщения: 141
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 29.08.2006 08:52
ненужные арты. Расчищает дорогу (по пути присоединяет 14 архимагов) и посещает конюшни справа.  Нанимается Катберт, который бежит за Игниссой и тоже чистит путь. Игнисса и Джелар увольняются. Выбегает Гуннар, который посетив фонтан молодости и конюшни, берет все у Катберта. Бежит к замку 135,111,0), по пути присоединяет 12 личей и 7 титанов и на последней клетке захватывает замок. Катберт увольняется. Во втором замке нанимается Мирланда, которая берет деньги из сундуков и увольняется.  В новом городе нанимается Десса, которая взяв все арты и войска у Гуннара (который затем был уволен) берет 2 сундука на деньги. Нанимается Исра, берет у Дессы все войска и арты, кроме перчаток и сапогов и короны мага, которая была отбита по пути к 4 замку. Десса берет еще пару сундуков на опыт (продв. Логистика и увольняется). Исра бежит к гарнизону с 1000 кочевников. Пробивает его, затем пробивает 4000 боевых гномов и возвращается в гарнизон. Все войска садятся в гарнизон, Исра остается с 7 титанами. В бывшем фиолетовом замке нанимается Кальт, который берет грохот титана, клинок Армагеддона и колодец волшебника у Морстена и разбивается ан ограх возле серной шахты. Эти арты передаются Тунару, который передает их Вой. Кальт увольняется. Вой с 2 архами, 1 стрекозой и 2 драконами бьет орду психических элементалей, толпу нагов и берет консерваторию на 2 ангела. В итоге – 7 левел: экс. мудрость, экс. навигация, продв. логистика. Отдает все Киррь, кроме громового шлема, клинка Армагеддона и латов титана (увольнятеся). Киррь добегает до алтаря, сливает два кольца странника и брелок отрицательности, получает экс. стрельбы, экс. логистики, продв. поиск пути, осн. землю. Во втором замке нанимается Брисса, которая бежит вверх за ожерельем морского проведения. В первом замке нанимается Сильвия и посетив конюшни, увольняется. Во втором замке, вслед за Бриссой нанимается Аэнаин, который встает на дорогу, чтобы на следующий день принять войско и передать его Бриссе.

На своем ходе фиолетовый отхватывает свой замок и выбегает из него.

Дальше опишу вкратце (только основные моменты), а то слишком много описывать надо:)

115
Исра бьет 9999 мумий и захватывает нижний замок. Чуть правее этого замка Кси и Енова берут кочевников и арт +6 к атаке. Гуннар выезжает из замка (135,111,0) и Алагар ему подвози 2000 личей, 8 кочевников и др. мелкое войско из нижнего замка. Гуннар бижит к фиолетовому конфлюксу. Морстен захватывает конфлюкс, в котором строим 2 гильдию для изучения слепоты. В нем нанимается Иона и, взяв войско Гуннара, разбивает последнего фиолетового героя. Морстен довозит войско до Аэнаина, затем Брисса Бере ожерелье морского проведения. Далее это войско и арты передаются Киррь, которая захватывает замок (25,137,0) Отсюда выбегает Вой (предварительно выучив от книжника слепоту) и несколько героев для расчистки (в том числе Сильвия, чтобы через день сесть в лодку). Вой садится в лодку, одевая ожерелье морского проведения и золотой лук. В 1 замке, для посещения конюшни поочередно нанимаются герои-«воздушники» (которые быстро получают магию воздуха). Из замка (136,135,0) выбегает Катберт и с 300 личами и 1 кочевником бежит наверх к мумиям, которые охраняют сферу уязвимости. Из этого же замка вниз к таверне бежит героя, чтобы нанять Дессу и Фьюра, которые бегут к утопии слева за 1000 гидр хаоса. Попутно все герои собирают арты и некоторые «воздушники» качаются на мощных охранах.
116
Фьюр бьет гидр возле утопии, Десса берет утопию (арты нужны для алтаря). Сильвия садится в лодку, берет ожерелье морского проведения у Вой и отдает перчатки и сапоги от Дессы, а также забирает всех юнитов, кроме 2 ангелов, 2 красных драконов, 7 титанов, 3 джинов, 2 архов. Вой высаживается на острове со Шляпой оратора и бьет толпу наг, предварительно выплыв в водовороте возле синего замка (чтобы в последствии захватить его полетом). Алагар, выехав из замка (135,11,0) встает на точку с Граалем. В самом первом городе строится портал вызова и нанимаются кочевники,
Skater
Особый статус:
Призраки войны
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Skater

HoMM III: Граф (5)
Сообщения: 141
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 29.08.2006 08:53
которые нужны, чтобы за один день добегать из замка (25,137,0) до алтаря. Таким образом, к концу 6 дня последовательно было закачано около 23-24 «воздушников».
117
Вой, получает все войско по цепочке от Сильвии и бежит к шляпе оратора. Шляпу охраняет 500 лазурных в 1 стеке.  Все что надо для победы – арх (или другой быстрый юнит, со скоростью не меньшей 19), много личей (у меня было 13к), сфера уязвимости, доспехи проклятого, комплект скорости +4, слепота. Отщепляем 1 лича в самый нижний стек из основного стека. Начало боя: на лазурных накладываются 4 закла – от доспехов проклятого. Кидаем слепоту. Ждем следующего хода. Всеми «деффенс», основным стеком личей (скорость 10, у лазурных – 9) стреляем. Во время хода единички личей – кастуем слепоту и т.д.
Затем Вой получила много опыта и прокачала экс. воздуха, благодаря чему взяла обелиск снизу и захватила замок зеленого компа. После этого с помощью полета, ниже бывшего фиолетового конфлюкса был взят том земли. Ну а дальше все просто. Покупаем последовательно героев «воздушников» для использования DD и Fly и героев, имеющих магию земли для таун-портала и постепенно посещаем все обелиски и выносим компов. Перед выносом последнего компа копаем Грааль.
Итог карты – 7/500.
С уважением, теперь уже граф, сэр Skater.
Skater
Особый статус:
Призраки войны
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Леди Ash
Ash

HoMM III: Герцогиня (8)
Сообщения: 880
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Описание прохождения ТТГ-3 на карте "Sword & Bottle of Spell" Добавлено: 7.09.2006 03:37
День 1
Арлаш задумчиво подбирает золото около замка и нанимает Енову, которая подвозит ему 1 кентавра. С этим отважным скакуном, 49 троглами, 4 глазами Арлаш разгоняет троглодитов у деревянной шахты (-5 своих троглов сбегают вместе с кентавром). Красавица-Енова в это время идет зарабатывать деньги неподалеку от жилищ троглодитов и на вырученные деньги покупает Джем. Эта отважная женщина с 2-мя кентаврами ночует прямо около дендроидов, охраняющих проход.
День 2
Енова продолжает подбирать мусор вокруг жилищ троглодитов. На эту выручку покупается Аджит, чьи войска совместно с армией Арлаша помогают присоединить 11 дендроидов conclude. Путь Джем теперь свободен и она бежит по направлению к верфи, ночуя чуть выше серной шахты. Арлаш тащит армию вслед за ней, и на последние деньги покупаем Вою, которая пускается вдогонку за Джем.
День 3
Енова всё топчется в поисках полезных ископаемых. Джем, получив на время войска от Арлаша присоединяет 10 гр.гр.василисков и возвращает всех, кроме 1 избранного гр.василиска. После чего из последних сил бежит к верфи. Воя всё догоняет Джем, по пути продвинув навигацию.  Арлаш с армией ночует на святилище второго уровня, Аджит ниже вуали тьмы. В замке строим рынок. На деньги, заработанные Еновой и попутно другими героями, а также вырученными на рынке нанимается Роланд. У него цель - гр.василиски у университета, куда он и бежит.
День 4
Джем добегает до берега рядом с верфью, вызывает лодку и отходит в сторону - попить водички :) Воя садится в лодку. Армия от Арлаша передается Аджиту, Роланд продвигает дипломатию и ночует около 13 вожделенных гр.василисков. Енова бежит к университету за ресурсами.
День 5
Меняем ресурсы на рынке, чтобы хватило на присоединение гр.василисков. После чего армия передается Роланду и он их успешно прихватывает добровольцами conclude, правда сколько это стоило... Затем армия передается по цепочке Вое и она со всей армией через водоворот доплывает до маяка около оранжевого игрока, где и высаживается, разгоняя крестоносцев. Ее армия к тому времени составляет: 10 глазастиков, 11 дендроидов, 23 гр.василиска, 79 троглодитов, 8 кентавров. Джем вызывает еще одну лодку и садится в нее. Енова бежит за ресурсами - всё никак не добежит :) На "лишние" деньги нанимается Аэнайн и бежит к сундукам выше универа.
День 6
Воя убивает людоедов и бежит к оранжевому Данжу. Аэнайн прокачивает магию воздуха до эксперта на сундуках. Аджит бежит назад к замку - посещать обелиски. Джем плывает к водовороту. Остальные герои собирают ресурсы. Аэнайн и Арлаш увольняются.
День 7
Воя успешно захватывает замок оранжевого, по пути уговорив 1 Архидьявола присоединиться  к экспансии conclude. Джем начинает собирать обломки и всё, что можно продать с выгодой :) Енова собирает ресурсы вокруг тележек. Аджит посещает 2 обелиска около родного замка и садится в гарнизон. Роланд собирает сундучки на деньги (и зачем-то экспертирует себе дипломатию попутно no ) С этого момента начинается прокачка воздушников. Для этого строим академию боевых искусств в захваченном Данже. Первым воздушником пошел Джелар. Он убивает двух вражеских героев возле дерева и увольняется. За ним идет Солмир и берет дерево на 12 вивернов. Эту армию у него забирает Аделаида, помимо всего успевшая взять сундук и передать армию выкупленному Дракон (бывший герой оранжевого). Он берет медузятню, добирая недостающий опыт на рядом стоящих волках. Солмира и Аделаиду отпускаем на заслуженный отдых. Тут уже деньги и ресурсы подходят к концу, потому нанимается Монер. Он бежит к красным драконам, охраняющим книжку, по пути получая армию от Дракона, которого увольняем в конце дня.
Итак, битва с 8 красными и 2 черными драконами проходила в таком составе: Монер (4-1-1-1, продвинутое нападение) с армией 1 чародей, 12 вивернов, 3 кентавра, 10 дендроидов,  4 кентавра, 23 гр.василиска, 1 архидьявол и баллиста. В битве задача сохранить архидьявола, всех вивернов и сэкономить как можно больше гр.василисков. Принцип простой - сначала убиваем красных драконов предварительно сняв ответку, привязывая дендроидами черных. После чего сосредотачиваемся на черных. Когда драконов остается мало - они начинают бить баллисту :) В моем случае после битвы осталась армия: 1 архидьявол, 12 вивернов, 18 гр.василисков. В итоге Монер ночует рядом с книжкой, Воя в захваченном замке, Енова где-то на костерке, Джем где-то в море.
День 8
Монер берет книжку и с помощью Вои сиё сокровище попадает в Москву (захваченный оранжевый Данж). Далее начинаются довольно нудные действия, такие как нанятие воздушников и взятие ими всего что плохо и хорошо лежит, потому опишу только ключевые моменты :) Монер и Джем собирают деньги. Брисса  захватывает Ярославль - замок синего, после чего берется Альянс Ангелов, лежащий чуть выше. На это уходят почти все деньги, потому Аэнайн берет утопию ниже и правее Ярославля. Там дают деньги и, что немаловажно, книгу земли. Теперь, имея кучу денег, остается выполнить 2 основных задачи: раскачать побольше воздушников и поставить героя на грааль. Воздушниками стали или станут на следующий день следующе герои: Дракон, Видомина, Мирланда, Жаегар, Катберт, Джелар. Все эти герои получили также артефакты для повышения умственных способностей. Это было осуществлено с помощью варварского разбивения Альянса на запчасти sot Также для целей переноса войск была подразвита Лабета. Итог дня: армия в бывшей нейтральной цитадели, части альянса черт знает у кого, денег мало, Аделаида на граале.
День 9
Сначала берется красная цитадель и из нее Дракон на продвинутой дипломатии присоединяет 3 кристальных драконов у форта conclude Теперь уже приоритетнейшей задачей является посещение всех обелисков, что и делаем мимоходом. Денег как обычно не хватает, потому берем вторую утопию около родного замка, попутно собирая части Альянса у уволенных ранее воздушников. Ну а далее посещаем все обелиски, выкапываем грааль и убиваем всех компов :)
Победа famous
Сейвы можно взять тут: ashhome.narod.ru/hmm3/sword.rar :)

BR, маркиза Ash
Ash
Особый статус:
Рыцарь Круглого Стола 5 созываРыцарь Круглого Стола 6 созываБывший магистр
Повелители стихий
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Sila

HoMM II: Рыцарь (2)
Сообщения: 41
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Прохожение карты Nosferatu за 6 дней по правилам СН-2 Добавлено: 8.09.2006 06:15
Боевой поход героя Aj как и полагается начался с разведки. По данным разведки стало известно, что недалеко от замка ошиваются такие замечательные герои как Natasha, Kastore, Rialdo. Их замечательность в том, что к третьему уровню они имеют уже эксперт мудрости. А Rialdo еще и 4-ку знаний. Кроме того, на карте был обнаружен город Avalon, в котором умным дают выучить берсерк, а особо умным DD. Причем изредка хозяин замка, желая угодить гостям, даже сам строит 5 уровень магии к 5-му дню, а точнее на переходе с 4-го на 5-й день. Правда решает построить пятый уровень комп на переходе с 3-го на 4-й ход, причем видимых причин строить или не строить не наблюдается, но похоже у компа свои планы на этот счет.
Из полезных вещей на карте была замечена черная жемчужина, свиток знания (+2), сапоги красные и сапоги желтые и сфинкс, которой за “time” дает немного денег и скипетр. А так же недалеко от утопии драконов томится в тюрьме Nosferatu с кучей полезных артов и вампирами, а за утопией есть классное событие, где с лихвой снабжают золотом. Ну и все это великолепие венчает артезианский источник, куда правда нельзя прийти, но легко можно допрыгать.
Выяснив все эти без сомнения полезные вещи, Aj начинает партию:
Sila
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Перейти к столику:
Страницы: на первую | пред | << | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | след | на последнюю

Важное сообщение

Ответить

Таверна | Герои Меча и Магии 3 оффлайн