Блиц

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online

Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir Taurus
Taurus

HoMM III: Knight (1)
Messages: 197
From: Russian Federation

Quote link Блиц Added: 16.11.2007 13:08
Всем привет!
Родилась идея - придумать облегченный вариант игры в героев3, когда играть хочется, а времени нет.
Или для тренировки или еще для чего-нибудь.
В результате я придумал карту на которой встреча происходит на второй день, при этом герой успевает прокачаться.
Вот она: www.lesmuz.narod.ru/2days.h3m
Надесь, если идея придется по душе, ссылка будет родная.
Игра на этой карте проходит по таким правилам (можно внести корректировки):

ПРАВИЛА.
Игра длится 2 дня на самой маленькой карте, состоящей всего из 2-х городов.
В городе отсроены все генераторы существ (но не апгрейжены), в первый день население удваивается,
также отсроены кузница, рынок, таверна.
Для прокачки героя за 2 дня на карте имеется ящик пандоры с 10к опыта,
который дает возможность достигнуть минимум 8 уровня.

- В первый день оба противника прокачивают выбранного или любого доступного героя из таверны и
по желанию выполняют любую постройку в городе.
- Во второй день оба противника могут сделать еще одну постройку и выкупают нужную им армию.
- В конце второго дня красный должен (обязан) выйти из города в центр карты и встать рядом с порталом,
либо переместиться с помощью портала на одну из подходящих территорий и встать на соседней к порталу клетке.
На карте имеются все типы территорий, поэтому красный может выбрать родную территорию для своего замка.
- В конце второго дня синий должен напасть на красного в центре карты или пройдя через порталы. Таким образом, красный имеет преимущество родной земли,
а синий правом первого удара, как атакующего.
- Если оба противника выбрали травяные замки, то в качестве штрафа синий должен стартовать со случайным бонусом.
- Выбор замков производится стандартным черканием, при этом черкающий первым после выбора замка, выбирает также и цвет,
после чего должен объявить героя. Второй игрок оценивает ситуацию и выбрает героя,
наиболее подходящего в притвостоянии герою красного. Возможен также полный рэндом.
- Карта играется на сложности 130% (оптимальное количество ресурсов для двух важнейших построек в большинстве случаев).
Денег с учетом продажи ресурсов хватает чтобы выкупить примерно 70% армии, таким образом игрок будет брать самых полезных по его мнению существ.
- Синему запрещается нападать на красного второстепенными героями, а также переходить второстепенными героями центр карты.

На данной карте запрещены герои, имеющие явное стартовое преимущество:
- Шакти, Галтран, Солмир, Джедит, Аламар, Тант, Айшлин, Лионис, Мюллих
В гильдии магов всегда присутствуют следующие заклинания:
- стрела молнии, ускорение, замедление

Вот. Уже попробовали эту карту с Романом, по-моему, было интересно. Игра заняла 20 минут.
Taurus
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir ROMANP

Messages: 97
From: Russian Federation

Quote link Added: 3.12.2007 06:53
Идея заслуживает право на жизнь, сам пробывал мне понравилось если есть желающие можно забацать турнирчик.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Zerzes
+
Zerzes

HoMM III: Marquis (1)
Messages: 859
From: Russian Federation

Quote link Added: 9.12.2007 10:11
Это же практически и есть "Арена".
Идея не новая, и мне тоже нравица, но это всё уже давно придумано и можно просто позаимствовать правила и сейв.
Причём в классической "арене" можно очень хорошо подучица тактике непосредственно боя и много узнать о полезности тех или иных заклов!
Zerzes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online