Автор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр VDV_forever
HoMM III: Рыцарь (1) |
Спешу сообщить новость мирового масштаба, что впервые, благодаря титаническому труду AlexSPl, вышел патч на любимую многими игру – герои меча и магии 1!
Герои меча и магии I Tournament Edition – это патч (устанавливаемый на локализованную версию 1.1 от Буки), который устраняет многочисленные баги, которые были допущены разработчиками, а также дополняет игру нереализованными идеями (которые были заложены в игровой процесс самими разработчиками, но по каким то причинам остались скрытыми и недоработанными) и будет включать в себя дополнения, которые дадут возможность любому игроку окунуться в незабываемый мир героев 1 по-новому (более 200 самораспаковывающихся карт, offline версию сайта-справочника, программы и.т.д.)! Приношу Всем заинтересованным людям свои извинения, что это событие, долгое время держалось в секрете. Боялся сглазить, вот. Основные обсуждения касательно патча будут идти на HW в данной темеforum.heroesworld.ru/showthread.php?p=365306#post365306. Для тех, кто зарегистрирован только на HP и не желает регистрироваться на HW, просьба высказывать свои мнения, а также задавать вопросы в этой теме. Ваше мнение, вопросы и пожелания очень важны для развития нового эпохального проекта, который в недалеком будущем позволит вывести offline турниры по героям 1 на новый уровень игры! Милости просим всех любителей героев опробовать старую добрую единичку в новом формате, и высказать свое мнение. Автор и руководитель проекта AlexSPl, помощник VDV_forever. Последнюю версию патча скачать можно отсюда handbookhmm1.narod.ru/other/news/2010/H1TE1.2.zip. P.S. Всю хронологию событий которые предшествовали выходу патча, можно посмотреть в новостях handbookhmm1.narod.ru/news.html на сайте-справочнике. Новостное обновление сделал сразу за месяц, начиная со 2 апреля 2010 года. P.S.S. Особенно рекомендую всем внимательно ознакомиться со статьями написанными по поводу багов компа на переходе хода, работа над ними успешно завершена! Поздравляю Вас друзья с этим замечательным событием! С уважением, VDV_forever Изменено 30.04.2010 12:00 модератором Sub-Zero |
Особый статус: |
Сэр Sub-Zero
HoMM III: Император (27) |
Пока не тестировал.
Но есть несколько вопросов: 4. Запас хода сбежавших, откупившихся, погибших и уволенных героев обнуляется до наступления следующего игрового дня. А почему у сбежавших и откупившихся героев обнуляется, а не сохраняется остаток? 5. При передаче герою более медленных войск запас его хода больше не уменьшается после выхода из окна героя. А увеличение хода героя в первый день, если у него присутствуют только быстрые войска и есть артефакты-модификаторы движения, рассматривалось? 12. Кораблекрушения, пещеры демонов, кладбища и скелеты с артефактом дают теперь не случайный артефакт, а "Символ неудачи". Об этом уже писалось: почему не "сделать так, чтобы выпадал всегда один и тот же…"? |
Особый статус: |
Сэр loom
HoMM VI: Маркиз (8) |
У меня такой вопрос:
Этот патч ставится на локализованную версию от Буки?
Ну знаете... тогда эти объекты можно смело выбрасывать из редактора и никогда не помещать на карты - все равно их никто посещать не будет. =/ |
|
Сэр Registr
HoMM V: Безземельный (1) |
У меня вопрос: Интелект компа как-нибудь поменялся?
То есть комп ходит точно так же как на обычной версии героев? |
|
Сэр Thundax
HoMM III: Граф (7) |
Мне тоже не понравилось про кораблекрушения и пещеры. Сэр Бобчик абсолютно прав. И чем символ неудачи не угодил? Нет отрицательной удачи, а оно надо? Сделайте как в Двойке - после вторичного посещения уже разграбленного объекта. И с запасом хода весьма туманно.
В общем изменения коснулись ликвидирования всех запретов на турнирах, идея здравая, но реализовано это весьма специфически. |
Особый статус: |
Сэр VDV_forever
HoMM III: Рыцарь (1) |
Сэр Sub-Zero, 28.04.2010 20:19 Потому – что, согласно правилам на offline турниры: 26.3.4. Ходить выкупленным сбежавшим/откупившимся в битве героем в день, когда он сбежал/откупился. Выкупить такого героя разрешается (аналогично на HP); Зачем нужен этот остаток, чтобы у игрока был соблазн его использовать? Тем более если он новичок и по запарке использует этот остаток хода, сейв будет аннулирован, а не хотелось бы. 5. При передаче герою более медленных войск запас его хода больше не уменьшается после выхода из окна героя. А увеличение хода героя в первый день, если у него присутствуют только быстрые войска и есть артефакты-модификаторы движения, рассматривалось? Как-то про это подзабыли, мысль очень правильная. Если есть возможность пофиксить было бы замечательно. Переадресую AlexSPl. Сэр bobchik, Да, патч ставиться на локализованную версию 1.1 от Буки (Надо будет указать в первом посте данной темы. Чародей добавь плз.) Сэр Registr, Интеллект компа не поменялся! Только теперь крутых героев компа ни какими лоад сейвами не заставить слиться на 1 крестьяне (раньше можно было). 12. Кораблекрушения, пещеры демонов, кладбища и скелеты с артефактом дают теперь не случайный артефакт, а "Символ неудачи". Сэр Sub-Zero, Сэр bobchik, Сэр Thundax, Отрицательную удачу вернули в игру (она была заложена самими разработчиками)! Ну почему, кроме артов в этих объектах есть и другие интересные призы которые можно получить в случае победы. Но, пожелание резонно и если игрокам это не понраву, будем исправлять на приемлемый вариант. Вот что об этом пишет AlexSPl на HW: В следующей версии получаемый артефакт будет зависеть от координат объекта, а также, чтобы устранить рандомность его выпадения в пределах одного и того же сейва, от некоторого случайного числа, не меняющегося в течении игры на данном сейве. В качестве этого числа может выступать номер "дерева прокачки" какого-нибудь героя. Таким образом, например, скелет в точке (X, Y) сейва A всегда будет давать один и тот же артефакт. Разумеется, при рестарте номер "дерева" выбранного героя (например, первого) изменится, что изменит также и получаемый артефакт в сейве B. Скорее всего, кораблекрушения, пещеры демона и т.п. будут давать только арты на параметры, мораль или удачу, но только те, которые увеличивают эти характеристики не более чем на 3 единицы. Т.е. Свиток высшего знания или Ожерелье тайной магии из таких объектов получить будет уже нельзя. Спасибо за вопросы и пожелания. Мы же делаем проект, который будет интересен каждому, а не отдельно взятым людям и игрокам, поэтому пристально прислушиваемся к мнению каждого. Предлагаю обкатать TE версию на одном из ближайших турниров, допустим, Вы откроете такой турнир на HP на одной карте, а мы на HW на другой. Возможно, появятся и дополнительные вопросы и пожелания, которые можно будет обговорить и внести соответствующие изменения в патч! Что скажите? С уважением, VDV_forever |
Особый статус: |
Сэр Havr
HoMM V: Рыцарь (1) |
Сэр VDV_forever, 30.04.2010 03:47 Ну так я понимаю это правило существует из-за того, что запас хода всегда после этого полный. Если оставлять только остаток - тогда и правило можно было бы убрать... |
|
Сэр Thundax
HoMM III: Граф (7) |
Совершенно согласен, каждый герой имеет право ходить полный запас хода за день.
А вот интересно, чтобы отмести все сторонние программы для разведки можно ли разработать введение чит-кодов на получение бесконечного хода и армии в 5 драконов или фениксов? Уж не говорю про отстройку замка, чтобы в нем можно было посмотреть магию. Наверняка это тоже было предусмотрено разработчиками, только реализовано в следующей части. И давайте не устраивать пока турниров на Портале в этой версии, посмотрим, что будет на Волде. Поскольку поставить то наверно просто, а вот откатить обратно может быть весьма проблематично. Честно говоря пока не вижу особых неудобств игры на Буке. Отрицательную удачу можно ввести скажем при посещении разграбленного кладбища или пещеры. |
Особый статус: |
Сэр Werky
HoMM IV: Безземельный |
Сэр Thundax, 30.04.2010 10:17 Я думаю если программно реализуемо то например просмотр магии сделать не отстройку БМ, а просто из менюшки выбрать пункт меню после чего отобразилась вся магия в этом замке. Также не плохо было бы, сделать для разведки фишку, что бы нажатием правой клавиши выводило статистику монстра или замка или героя (сколько войск, или параметры героя, также какие арты есть и какая магия). |
|
Сэр Sub-Zero
HoMM III: Император (27) |
Сэр VDV_forever, 30.04.2010 03:47Сэр Sub-Zero, 28.04.2010 20:194. Запас хода сбежавших, откупившихся, погибших и уволенных героев обнуляется до наступления следующего игрового дня. Сэр Havr, 30.04.2010 05:40Сэр VDV_forever, 30.04.2010 03:47 Именно так. |
Особый статус: |
Сэр VDV_forever
HoMM III: Рыцарь (1) |
Сэр Sub-Zero, 30.04.2010 11:58Сэр VDV_forever, 30.04.2010 03:47Сэр Sub-Zero, 28.04.2010 20:194. Запас хода сбежавших, откупившихся, погибших и уволенных героев обнуляется до наступления следующего игрового дня. Действительно, идея здравая Сэр Thundax, 30.04.2010 10:17 Очень сомневаюсь, что это было предусмотрено разработчиками. Тем более что, введение чит-кодов реализовано в виде кода на открытие всей карты. Но, можно поинтересоваться у AlexSPl. Сэр Thundax, Файл HMTE ни каким образом не трогает файлы основной игры. Не понимаю Ваших опасений. Все настройки будут сохранены в отдельной ветке реестра (HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREBuka3DOHeroes of Might and MagicHeroesWorld TE), так что настройки оригинала и турнирной версии не будут конфликтовать. Сэр Thundax, обсуждаемо. Сэр Werky, 30.04.2010 11:26Сэр Thundax, 30.04.2010 10:17 Это все уже сделано в LMOracle версия 3_H1 (автор AlexSPl): handbookhmm1.narod.ru/24.html С уважением, VDV_forever |
Особый статус: |
Сэр VDV_forever
HoMM III: Рыцарь (1) |
Вышла новая версия патча TE 1.03
В версии TE 1.03: - исправлен баг с кораблекрушением. В оригинале игроку-человеку при посещении этого объекта всегда предлагалось сразиться с максимальной охраной (50 призраков) за 2000 золотых + случайный артефакт, независимо от реальной "начинки". Для героев компьютерного игрока данный объект работал корректно.; - теперь кораблекрушения, пещеры демонов, кладбища и скелеты с артефактом дают фиксированный (на конкретном сейве) артефакт 1-3 уровня, тип которого зависит от координат объекта и некоторого случайного числа; - запас хода героев в первый день теперь зависит от состава армии и артефактов; - в меню "Помощь -> О Героях Меча и Магии" прописана версия "H1 TE 1.03". Огромное спасибо всем откликнувшимся и заинтересованным игрокам, которые делились своими пожеланиями и предложениями касательно патча TE. Более подробно смотрите здесь handbookhmm1.narod.ru/news.html С уважением, VDV_forever |
Особый статус: |
Сэр Sub-Zero
HoMM III: Император (27) |
AlexSpl, 10.05.2010, 14:57 В оригинале, если у героя присутствуют несколько одинаковых отрядов (возможно, если поставлены создателем карты), то все "раненые" - вплоть до "нижнего" стека, после боя полностью восстанавливаются. Тоже не плохо бы поправить. P.S. 1) Сделать так, чтобы запас хода у сбежавшего и откупившегося героя, не обнулялся, или полностью восстанавливался, а был с остатком, после покупки. Как не вчитывался, не смог понять причину отказа. |
Особый статус: |
Сэр VDV_forever
HoMM III: Рыцарь (1) |
Сэр Sub-Zero, 10.05.2010 18:41AlexSpl, 10.05.2010, 14:57 А этот баг точно присутствовал в оригинале? Не знал... признаюсь AlexSpl, 3. Исправлен баг с неверным определением остатка войск, если у героя присутсвуют однотипные войска (например, добавленные в редакторе карт). P.S. 1) Сделать так, чтобы запас хода у сбежавшего и откупившегося героя, не обнулялся, или полностью восстанавливался, а был с остатком, после покупки. Как не вчитывался, не смог понять причину отказа. Такая практика надежно закрепилась во всех 3 частях героев, правила которых гласят, что сбежавшими и распущенными героями, выкупленными в этот же день запрещено ходить и к этому действительно все привыкли. А теперь представьте что разогнанный герой с артами (сапогами и компасом) и Порталом, сбегает и выкупается в нужном замке! Абсолютно новые стереотипы игры, напрочь ломающие все тактики и стратегии, оно нам надо? P.S. Вышла исправленная версия патча TE_1.03. С уважением, VDV_forever |
Особый статус: |
Сэр Sub-Zero
HoMM III: Император (27) |
Сэр VDV_forever, 11.05.2010 14:50 Во-первых, частей уже 5. Во-вторых, не в трёх, а только в 1-ых и 2-ых (именно из-за полного восстановления хода); в 3-их как раз этот приём возможен, разрешён и активно применяется, в связи с чем... ...надо. Моё дело предложить... |
Особый статус: |
Сэр VDV_forever
HoMM III: Рыцарь (1) |
Сегодня стартовал первый турнир по ТЕ.
Приглашаю всех желающих принять участие в этом разминочном турнире. Мнение каждого игрока будет очень внимательно рассмотрено! Вся информация на дружественном ресурсе в этой теме forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=7061. Геройское сообщество HP – любители героев 1, буду искренне рад увидеть Вас на этом турнире, Вы мне далеко не безразличны! Особо хочу обратить Ваше внимание, что впервые турнир (по героям 1) можно открыто обсуждать в сети и на отсутствие запретов, которые накладываются на оригинальную версию игры! При положительном его проведении, будет обдумываться следующий мировой турнир, который возможно пройдет именно на патче ТЕ! Поэтому убедительная просьба к ведущим и их помощникам – не игнорировать этот турнир, а попробовать патч, приняв участие на турнире. Возможно эта консолидированная игра, не только скрепит наше геройское сообщество, но и еще больше укрепит геройскую дружбу. P.S. Играть могут все желающие, регистрироваться на HW не обязательно! Примечание - Для гостей нашего сайта, достаточно прислать свой сейв с указанием Ника и ресурса от которого он выступает. С уважением, VDV_forever |
Особый статус: |
Сэр Sub-Zero
HoMM III: Император (27) |
Поворчу немного.
Насколько я понимаю, основная цель турнира – проверка патча. В связи с этим, на мой взгляд, подбор карты, создание сэйва и сами условия турнира не очень удачны. Совсем недавно у нас проходил турнир на этой карте. Конечно, знакомая карта, может быть плюсом, но, мне думается, что повторение будет, скорее, минусом, ибо повлечёт уменьшение, а точнее, не повлечёт увеличения кворума. А кворум – это самое главное в условиях проверки патча. Далее, опять же для увеличения кворума можно было бы убрать со старта друидов, да и ресурсов дать (т.е. создать сэйв на лёгком уровне). Чтобы желание сыграть возникало при малейшем взгляде на сэйв, да и просто пробежаться гораздо приятнее, чем постоянно ловить мораль и удачу. Далее, три дня на таком сэйве, на мой взгляд, слишком мало, ибо не могут дать хотя бы какой-нибудь удовлетворительной, не говоря уже о полной картине проведённых изменений и возможных недоработок. До замка с ДД с приемлемыми потерями не добраться, да и без свитков смысла в нём никакого. А нарезать вокруг родного замка несколько кругов не доставляет особого удовольствия. Ни сбегание, ни увольнение не проверишь… ни воскрешение, ни неудачу не увидишь… ну и т.д. Про «тормоза». Они наблюдались, причём, действительно, жуткие. Просмотр карты (скроллинг) шёл «покадрово», в бою проблемы не прекращались. Странно, что проблемы начались неожиданно и в определённый момент, а затем – при перезагрузке – исчезли. Но потом – при первом же запуске игры – возникли сразу и уже на новом месте. Желание переигрывать, если честно, в таких условиях пропало. * Система: I-D/2.2/2 – W-XP(SP3). Ну вот как-то так… |
Особый статус: |
Сэр VDV_forever
HoMM III: Рыцарь (1) |
Сэр Sub-Zero, 31.05.2010 20:30 Возможно, но я не проследил, что на HP проходил турнир на это карте. Хотя условия победы наверняка разные, чего нельзя сказать об открытом Вами турнире по карте "Rivers End-not", где условия победы абсолютно идентичные. forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=5077 Более того, сейвы победителя этого турнира, с такими же условиям, но на другом стартовом сейве можно найти на справочнике. Сэр Sub-Zero, Для этого были поставлены лояльные кентавры, сразу за друидами. Но спасибо за критику учту. Сэр Sub-Zero, Вообще, я предполагал, что будут сейвы с добегом до вражеского замка, жаль, что таких сейвов увидеть не удалось. Кворум получился действительно малым, очень жаль. И спасибо, что приняли участие в этом важном турнире. Сэр Sub-Zero,Про «тормоза». Они наблюдались, причём, действительно, жуткие. Просмотр карты (скроллинг) шёл «покадрово», в бою проблемы не прекращались. Странно, что проблемы начались неожиданно и в определённый момент, а затем – при перезагрузке – исчезли. Но потом – при первом же запуске игры – возникли сразу и уже на новом месте. Желание переигрывать, если честно, в таких условиях пропало. Так, надо было играть с другим равноценным патчем, который бы не приводил к тормозам. Или у Вас наблюдались тормоза на обоих патчах? Быть такого не может. handbookhmm1.narod.ru/TE.html Еще раз спасибо за участие и критику, которая будет обязательно учтена на следующем турнире! Для получения награды в виде кубка, Вам необходимо зарегистрироваться на HW! Поздравляю с победой Чародей! С уважением, VDV_forever |
Особый статус: |
Сэр Sub-Zero
HoMM III: Император (27) |
Сэр VDV_forever, 3.06.2010 14:59Сэр Sub-Zero, 31.05.2010 20:30 Да, это мне известно было до открытия турнира. Но ключевое здесь не повторение, а срок, прошедший после «того» турнира до «этого». Карт мало и повторения неизбежны. А главное – «с такими же условиям, но на абсолютно другом стартовом сейве». Сэр VDV_forever, Ну, так вроде невыгодно - именно на этом сэйве. Сэр VDV_forever,Сэр Sub-Zero, Я скачал патч, указанный для двухядерных процессоров, на нём и наблюдались «тормоза». А информация, что надо было как раз другой, появилась уже в конце турнира. Сэр VDV_forever, Критика касалась исключительно турнира как проверки патча. А просто турнир - интересный и ненапряжный. Вот только 3 дня маловато в любом случае, 7 было бы поразнообразнее. А кворум, действительно, слишком мал для такого простого сэйва. Ну как-то так. |
Особый статус: |