Автор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр Silver Lynx![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Безземельный |
Имеется, но не приводится здесь, ибо будет считаться рекламой...
![]() ![]() |
![]() Особый статус: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Сэр Pater Alex![]()
HoMM IV: Безземельный (2) |
Сэр Silver Lynx, 25.04.2005 13:52 Это назвается: маразм крепчал. На одном отдельно взятом сайте ![]() Может, кто помнит такую пошаговую стратегию по мотивам Второй мировой - Panzer General. Потом появилась Panzer General II, где что-то улучшили, где-то прибавили, но в основном осталось то же самое. Ну а затем сделали Panzer General 3D - и играть стало практически невозможно. Так вот, посмотрел я внимательнее сегодня на скриншоты, о которых мы недавно говорили, и они живо мне напомнили эту самую 3D... Пы.Сы. Весьма вероятно, что Рысь имеет ввиду Компьютерру. По крайней мере, на неё ссылается Гуголок. |
![]() Особый статус: ![]() |
Сэр Vlosdrital![]()
HoMM VI: Безземельный |
в настоящее время не только герои а все игры имеют тенденцию к упрощению логики и наворотам графики.
возьмите любой жанр - вы увидите упрощение. квесты - нынешние проходятся на раз, думать там особо нечего, зато есть на что полюбоваться. симуляторы - аналогично, красиво но .... единственная игра которая не потеряла своей фишки- реальности физики движения - колин мак рей ралли шутеры - если раньше монстры еще брали толпой))) то сейчас и толпа не помеха )) ну вообще поглупели, как мясо прут под мясорубку. стратегии(любые) тоже, красиво, но компьютерного противника можно уже вообще не принимать в расчет. В общем итог неутешителен - играть стало красивей, но неинтересней. |
![]() |
Сэр Silver Lynx![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Безземельный |
Сэр Pater Alex, 26.04.2005 03:06 Нет, это не Компьютерра. Всем интересующимся название журнала я уже сказал, думаю, теперь они активно разыскивают его в продаже... ![]() |
![]() Особый статус: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Сэр Pater Alex![]()
HoMM IV: Безземельный (2) |
Сэр Agaryuln, 26.04.2005 08:53 Не все. Но весьма часто вместе с наворотами графики начинаются такие навороты гэймплея, что играть становится невозможно. Меру соблюсти весьма сложно... квесты - нынешние проходятся на раз, думать там особо нечего, зато есть на что полюбоваться Не знаю, давно не играл, а посему говорить не буду ![]() симуляторы - аналогично, красиво но .... единственная игра которая не потеряла своей фишки- реальности физики движения - колин мак рей ралли Ну а Ил-2 или Microsoft Flight Simulator? Самолёты ведут себя вполне правдоподобно... (правда, историческая справедливость, по крайней мере в Ил-2, соблюдена далеко не всегда, но это не к физике имеет отношение, а к параметрам, которые разработчики игры присвоили тем или иным моделям самолётов) шутеры - если раньше монстры еще брали толпой))) то сейчас и толпа не помеха )) ну вообще поглупели, как мясо прут под мясорубку Не сказал бы, чтобы FarCray было легче проходить, чем Doom ![]() стратегии(любые) тоже, красиво, но компьютерного противника можно уже вообще не принимать в расчет А вот тут полностью поддерживаю. Точнее, бывает. что с компутером совладать невозможно, но только на очень высоких уровнях сложности и не из-за интеллекта, а из-за превосходства в ресурсах. |
![]() Особый статус: ![]() |
Сэр Xavier Teodonius
HoMM III: Рыцарь (2) |
квесты - нынешние проходятся на раз, думать там особо нечего, зато есть на что полюбоваться. Возьмем, к примеру Syberia. Головоломки так себе, зато какая атмосфера игры. Давно уже не было таких квестов. Причем эта самая атмосфера создается не с помощью каких-нибудь Pixel Shaders 3.0, а благодаря работе талантливого художника, который сумел создать такие красоты в очень скромной, по современным меркам, картинке. симуляторы - аналогично, красиво но .... единственная игра которая не потеряла своей фишки- реальности физики движения - колин мак рей ралли В Richards Burns Rally играли? Если нет, очень рекомендую. На данный момент, там самая лучшая физика и очень неплохая графика (и это не только мое мнение). стратегии(любые) тоже, красиво, но компьютерного противника можно уже вообще не принимать в расчет. Хм... скажите, а в какой стратегии прошлого компьютер вел себя умнее, чем у современных аналогов? Если взять тех же Героев, то тут наоборот, налицо повышение интеллекта AI (правда в четвертых я почти не играл, так что не берусь судить). Или Starcraft-Warcraft3. Я думаю тут тоже никаких возражений в пользу Warcraft'а. |
![]() |
Сэр Pater Alex![]()
HoMM IV: Безземельный (2) |
Сэр Xavier Teodonius, 26.04.2005 16:32 В четвёртых комп даже не пытается изображать интеллект ![]() ![]() |
![]() Особый статус: ![]() |
Сэр Maximmillian
HoMM IV: Безземельный |
Сэр Pater Alex, 26.04.2005 21:21 Осмелюсь категорически не согласиться! Играет компьютер так же, если не лучше.. Конечно, в "третих" - стоит себе "герой" - его никто не тронет - колдуй вволю, о себе не беспокойся... А в HMM4 еще живим остаться надо герою, а то опыт весь "коту под хвост".. Так что интеллект остался - уровень игры поднялся!! |
|
Сэр Ernests![]() ![]()
HoMM V: Маркиз (10) |
Сэр Maximmillian, 27.04.2005 06:02Сэр Pater Alex, 26.04.2005 21:21 Vsyo ze soglashus' s serom Pater Alex, 4to intelekt kompa zna4itelno pal v Heroes IV (nevipivaet zelya bezsmertiya, i mnogoe drugoe...) Ispol'zuya eti probeli v razrobotke, igri igroki of-line turnirov dabivaetsya stol' virazitelnih rezultatov. Budem nadeetsya, 4to hot' v pyatoj 4asti iskustvennij intelekt budet dostoen svoego nazvaniya. |
![]() Особый статус: ![]() ![]() ![]() ![]() |
Сэр Galdot![]()
HoMM IV: Безземельный |
Сэр Ernests, 27.04.2005 08:47 Ну а в третьих никаких зелий и в помине не было. Зато хоть фонтаны посещает. |
![]() |
Сэр Roderik![]()
HoMM IV: Безземельный |
В третьих он всё посещает
![]() |
|
Сэр Maximmillian
HoMM IV: Безземельный |
Сэр Ernests, 28.04.2005 19:29 Сэр Galdot, 28.04.2005 19:29 Сэр Roderik, 28.04.2005 19:29 Ох, раскритиковались то.. Да не спорю я - не справляется AI с задачей!! Но в Четвёртых и сильно поднялся уровень "продуманности"(расширение стратегических возможностей по карте и тактических решений в бою..) Если бы AI пил зелья, разделял магических юнитов (или даже простых, как говориться, под "мясо"), пускал первоуровневых монстров для сбора раскиданных ресурсов по карте приключений и т.п., то справиться с таким противником было бы в сто раз сложнее, если вообще возможно(!).. Человеку свойственно ошибаться, AI - нет В Итоге, игра усложнилась, а вот Аишник остался прежний.. |
|
Сэр Jolly R![]()
HoMM IV: Рыцарь (1) |
- А меня, недавно Искуственный Интелект обыграл
![]() По теме мантис думает следующее. Скриншоты - не удачные. Самая красивая графика в третьих землях. ИИ умнее меня в любой версии ![]() |
![]() |
Сэр BelL
HoMM III: Безземельный |
Сэр Jolly R, 29.04.2005 12:33 Она красива своим стилем, отлично передающем отмосферу меча и магии. Но эти скрины нельзя назвать неудачными. Они просто другие. Большинство игроков пришло к мнению что НММ5 это уже другая игра, так какая разница что у нее за стиль? Красочно и весело - эт тоже хорошо. |
|
Сэр Xavier Teodonius
HoMM III: Рыцарь (2) |
Да, Герои 3 получились очень интересными в плане графики. Но как там изобразили вампиров! Таких чудиков еще надо было выдумать. Такое ощущение, что произошла ошибка и вместо вампиров поставили картинку другого монстра.
|
![]() |
Сэр BelL
HoMM III: Безземельный |
Сэр Xavier Teodonius, 29.04.2005 13:57 Хм........чесно говоря, я толька сейчас об этом подумал. Я даже понял какого именно монстра они мне напоминают. Давно по ТВ показывали уроки англ. языка в мультяшной форме. Героями этого мультика и впрямь были какие-то монстры (особенно одно зеленое волосатое чудище, которое поедало железо). Так главный злодей того сюжета был очень похож на вампиров НММ3. Извените если не по теме. Очень хотелось поделиться! |
|
Сэр Maximmillian
HoMM IV: Безземельный |
Сэр BelL, 29.04.2005 15:10 Да ни чего, "извЕняем"! Ну, а с другой стороны - привыкнув уже к ораньжевым мантиям Вампиров, было трудно переходить к строгим костюмам в HMM4! Ну хорош критиковать Вампиров! Другие тоже не супер вышли.... |
|
Сэр Vlosdrital![]()
HoMM VI: Безземельный |
На официальном форуме Heroes V опубликованы выдержки из превью Heroes V из бумажного немецкого журнала GameStar. Там приводятся такие "факты" (если это в самом деле факты, и если их еще не переиграют):
* В Heroes V будет полностью новый мир, так что прежние герои не появятся * Точно будут расы: люди, демоны, нежить * Появятся орки и эльфы, но пока не известно, можно ли будет за них играть, и будут ли у них свои города * Тактические сражения: можно будет вводить временные ограничения на ход (сетка будет гексагональной) * Герои не появятся на поле боя, но будут кастовать заклинания * У многих монстров будут собственные заклинания (как, например, заклинание "лечение" у ангелов) * В сюжетах кампаний драконы будут играть основную роль. Каждой расе тем или иным образом будет соответствовать "свой" дракон. * Люди поклоняются "дракону света"; в их армии есть конные рыцари и ангелы. * Сюжетная линия: демоны убили недавно коронованного короля людей, Николая. Его вдова, Изабель, возжаждав мщения, заключила союз с нежитью - это оказалось фатальным решением... |
![]() |
Сэр Vlosdrital![]()
HoMM VI: Безземельный |
Фабрис Камбуне, отвечающий за разработку Heroes of Might & Magic 5, посетил форум сайта Celestial Heavens и ответил на ряд животрепещущих вопросов публики. Вот основные тезисы его "выступления":
• разработка игры идет по графику. В ближайшее время на свет появится первая "альфа" с основными элементами геймплея - городами, работающим интерфейсом, управлением армиями и боевой частью; • официальный анонс (и открытие сайта) состоится через некоторое время после Е3; • классический пошаговый режим на глобальной карте уступит место режиму "синхронных ходов", который хорошо известен поклонникам M.A.X. и Age of Wonders - все стороны совершают действия не по очереди, а одновременно. По словам Камбуне, это позволит сократить продолжительность партий в мультиплеере и сделать их более интересными; • герои не будут участвовать в бою в качестве юнитов, однако степень их вмешательства в события на поле брани возрастет по сравнению с Heroes 3; • переговоры по поводу участия Джона ван Канегема в разработке игры все еще ведутся. Бессменный композитор серии Роб Кинг, неоднократно изъявлявший желание написать саундтрек для Heroes 5, скорее всего, получит возможность заняться любимым делом; • в игре будет единая сюжетная кампания, на протяжении которой мы сможем поиграть за все фракции; • в боевом режиме используется сетка а-ля Heroes 3. |
![]() |
Сэр Vlosdrital![]()
HoMM VI: Безземельный |
И ещё немножко инфы:
• Вероятнее всего, сохранится подземный уровень • Упор будет больше на стратегию, чем на RPG • Демо-версия будет • Хот-сит, вероятно, будет, хотя мультиплеер больше всего ориентирован на онлайн-игры. • Вероятно, будет ограниченный набор бета-тестеров. • Сюжет: будет одна уникальная история для всего синглплеера • Можно будет создавать альянсы по ходу игры • Герои, вероятно, не будут участвовать в битве непосредственно. Хотя они будут более вовлечены в битву, чем в Heroes III • Возможно, будет одновременный ход игроков в начальной стадии игры. В середине игры и позже это работать не будет. • Роб Кинг пишет музыку для пятых "Героев" • Целый ряд сотрудников 3DO помогал Нивалу в работе над проектом (чем и как конкретно - не сказано) |
![]() |
Сэр Vlosdrital![]()
HoMM VI: Безземельный |
все что нашел пока заслуживающего внимания... в бета-тестеры хочу)))))))
послал свою анкету) |
![]() |
Сэр Maximmillian
HoMM IV: Безземельный |
Сэр Agaryuln, 30.04.2005 18:50 Так что же, опять Тёмных по разные баррикады разводят? Жаль.. В союзе Мы были сильны.. Сэр Agaryuln, 30.04.2005 18:50 Это минус.. Какой же он герой, если за спины монстров прячется.. Сэр Agaryuln, 30.04.2005 18:50 Опять Чемпионы и Архангелы.. Могли бы и другие священные триады добавить (серафимы, херувимы и престолы ,силы, господства и власти , начала... ) А то оставили самых низшие чины - 8-ой и 9-ый.. Сэр Agaryuln, 30.04.2005 18:50 Удачи, брат Вампир! Тьма с Вами! |
|
Сэр Xavier Teodonius
HoMM III: Рыцарь (2) |
Пусть лучше будет как раньше (до Heroes 4). В каждый замок вернутся свои "родные" юниты (нежить без личей - это не нежить
![]() |
![]() |
Сэр Incubus_BANNED
HoMM IV: Безземельный |
Сэр Xavier Teodonius, 1.05.2005 18:16 "Всё новое - это хорошо забытое старое" Сэр Xavier Teodonius, 1.05.2005 18:16 Личи остались! Они возвысились до Героев-Некромантов! Сэр Xavier Teodonius, 1.05.2005 18:16 У каждого свои вкусы..Но, согласись, брат вампир, с Инферно мы сильнее.. Нежить вытерпит замашки Демонов и чертей, но в союзе - мы сильны!! Не время сейчас отказываться от помощи Тьме!! Сэр Xavier Teodonius, 1.05.2005 18:16 Утрируете! Даже не"несколько", а довольно сильно.. Сэр Xavier Teodonius, 1.05.2005 18:16 Хорошо, что нас не слышат инфернальные монстры... Хех, "Просто" Город.... Сэр Xavier Teodonius, 1.05.2005 18:16 а вот тут я полностью соглашусь.. Нежить была,есть и будет верна своему "городу" на протяжении всех поколений героев... Посмотрите на предыдущие высказывания про изменения преданности монстров от HMM2 до HMM4( www.heroesportal.net/tavern/?id=91980&pagenum=4?, cэр PUMAX) .. Нежить Абсолютна.. Тьма вечна! |
|
Сэр Typucm
HoMM IV: Безземельный |
Сэр Silver Lynx, 26.04.2005 10:33 Если кто еще не купил, быстрее качайте (пока не убрали!) сканы интервью с руководителем проекта - Алексеем Исаевым из майского номера PCGamer!: yankee.narod.ru/pic/1.jpg yankee.narod.ru/pic/2.jpg |
|
Сэр Xavier Teodonius
HoMM III: Рыцарь (2) |
Личи остались! Они возвысились до Героев-Некромантов! Я имел ввиду личей как юнитов. Сравнивать героев с существами, думаю, неправильно. У каждого свои вкусы..Но, согласись, брат вампир, с Инферно мы сильнее.. Нежить вытерпит замашки Демонов и чертей, но в союзе - мы сильны!!Не время сейчас отказываться от помощи Тьме!! ВЫ куда-то спешите? ![]() Утрируете! Даже не"несколько", а довольно сильно.. А вы что, ожидали, что в теме "Heroes of Might and Magic V обсуждение новостей" я буду рассказывать полную историю возникновения замка Некрополис? К тому же и здесь у каждого свой взгляд. Хорошо, что нас не слышат инфернальные монстры... Я не имел ввиду слово "просто" в значинии упрощения или преуменьшения. Заметьте, никто больше не придрался к этой фразе, а эту тему, мне думается, читает не мало монстров. Нежить Абсолютна.. Да будет так. |
![]() |
Сэр Incubus_BANNED
HoMM IV: Безземельный |
Сэр Xavier Teodonius, 5.05.2005 11:51 Конечно, герои личам 100 очков форы вперёд дадут.. Сэр Xavier Teodonius, 5.05.2005 11:51 "Под лежачий камень вода не течёт.." Сэр Xavier Teodonius, 5.05.2005 11:51 Нет, ну "Всё так просто"!! А в чём же были бы отличие и особенность. Аддон к третьим, а не HMM4, вот что.. Сэр Xavier Teodonius, 5.05.2005 11:51 Прекратим эту дискуссию и разойдёмся миром.. Мы здесь действительно лишь обсуждаем Пятую часть, а не выявляем "какая лучше.." Кассовость за Третьей, не сомненно! Мне тоже очень нравится, но как-то и в Четвёртые Земли втянулся.. |
|
Сэр Gorbik![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Барон |
Сэр Typucm, 5.05.2005 08:27 Да в новостях портала висит с утра еще... Скриншоты уже на сервере портала. |
![]() Особый статус: ![]() |
Сэр Druin![]()
HoMM III: Безземельный |
Сэр Gorbik, 6.05.2005 00:47 Можно ли размещать прямые ссылки на эти скриншоты? |
![]() Особый статус: ![]() |
Сэр Gorbik![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Барон |
Сэр Druin, 6.05.2005 12:03Сэр Gorbik, 6.05.2005 00:47 Такие вопросы спрашивайте приватно. Можно. |
![]() Особый статус: ![]() |