Tavern | Heroes of Might and Magic 3 offline
Pages: first | prev | << | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | >> | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Patlin
HoMM V: Landless |
Осилил только 1-ую и 2-ую карты. Неделя меня не спасёт, если добавить.
Сильно на 1-ой задержался. |
|
Sir Zlatovlas
HoMM III: Prince (20) |
Сроки турнира продлеваются на неделю (до 14 апреля).
Сейвов за прошедшее с последнего моего сообщения время не прибавилось... Желаю доблестным воинам собрать все силы ради борьбы с нежитью, обитающей в этой кампании! |
|
Sir Stormbringer |
Леди Xeniya Sobchak, 11.03.2019 09:33Сэр S.E.T., 10.03.2019 22:09Да, действительно, такая проблема есть. Однако её решает более древняя версия HeroesInfo. Видимо что-то тестил и поставил заглушку в функцию анализа сейва на читы, а удалить забыл. Она и возвращала всегда, что сейв читерский. Поправил. Подробнее тут. Проспектор заточен под анализ стартовых сейвов, в этом его предназначение, для всего остального юзаем HeroesInfo. Changed 10.04.2019 16:02 by user Stormbringer |
|
Sir Ridmilav
HoMM V: Landless |
Все...
Говорят, нежить никогда не устает. Так вот - устаёт. Очень тяжело далась кампания. Не сложная,а изматывающая. 4я карта проще 1ой показалась. Разделить войска на 2 фронта не получилось,прогон был в одну сторону... Ужасно недоволен резом,но бежать второй раз просто нет времени. Спасибо за КИ. В след.раз можно просто XL-ку?) |
|
Sir Zlatovlas
HoMM III: Prince (20) |
Сэр Ridmilav, 13.04.2019 19:25 Доброго времени суток! Сейвы получены, но финальные сейвы не открываются. В финальном сейве кампании (4 карта) не загружается даже полоска прогресса. Скорее всего, это из-за того, что сейвы были сделаны уже после победного действия на каждой из карт. Пришлите, пожалуйста, финальные сейвы с каждой из карт перед победным действием (на 4-ой карте - перед переходом хода). P.S.: В следующий раз попробуем подобрать что-то менее сложное и изматывающее, но всё же кампанию, не лишённую сюжетной линии. |
|
Sir S.E.T. |
Нежить наказал, корабли потопил, трофейным мечом овладел, муниципалитет возвёл Added: 14.04.2019 23:03
Уважаемый Принц Zlatovlas, Монстры Портала,
рад сообщить, что Королевские Игры завершены силами генералов Его Темнейшества Повелителя Глубочайших Подземелий. Первая карта оказалась самой длинной. Все гарнизоны можно было упразднить. Это бы ускорило скоростное прохождение и позволило монстрам средней руки без проблем справиться с картой. Вторая и Третья карты проходятся быстро. Нюанс Второй карты: избытка армии нет, всё строится на грамотных боях и тех крупицах будущей наёмнической братии, что ото дня ко дню удаётся подобрать. Если игрок слаб на бои -- карту довольно сложно/невозможно пройти. На Четвёртой карте защитные гарнизоны тоже можно было снести. Кампания в рамках КИ показалась крайне зажатой, негибкой: автор крепко вцепился в игрока и не позволяет вздохнуть и отойти от сюжета. Что для рядовой кампании хорошо, то для КИ-кампании реально плохо -- на первых трёх картах никаких шансов хватануть нужный большой/реликтовый артефакт (могил воина, УТОПИЙ нет/заблокированы). Порадовало обилие могил на четвёртой карте -- целых ТРИ! Это позволило поиграть в стратега. Наконец-то! Карты 1-3 вылизывал (правда переоценил значение сбора компонентов Статуи Легиона и Мощи Отца Драконов). Карту-4 проходил на волевых началах и довольно грязно: герои часто не добегали -- значит терялись дни. Возможно финальная хитрость уравняла шансы с более юркими монстрами. С уважением, S.E.T. Changed 15.04.2019 12:37 by user S.E.T. |
|
Sir Zlatovlas
HoMM III: Prince (20) |
Приём сейвов закончился!
К часу икс финальные сейвы прислали пять жителей: 1) леди XeniyaSobchak; 2) сэр Barilzar; 3) сэр Zlatovlas; 4) cэр Ridmilav; 5) сэр S.E.T. Завтра утром подведу предварительные итоги. Но можно сказать, что лучший результат с большим отрывом показала леди XeniyaSobchak. Даже без присланных улучшенных сейвов. Поздравляем с действительно сильным результатом! ====== * уже наутро, после некоторых раздумий и подсчётов * Освежив в памяти, что денежное вознаграждение за участие в КИ очень даже зависит от количества очков, набранных за всю кампанию, я решил посмотреть, в каком количестве будут призовые на основе Зала славы моей версии героев (обычный SoD 3.2 c HD-mod'ом). Оказалось, что подозрительно мало очков выписывает Зал славы (в моём случае, например, 680 очков вместо 2040, которые получаются по подсчётам из Физики мира (раздел "Расчёт количества очков, получаемых за прохождение кампании)). Если сравнить 680 очков из Зала славы игры и 2040 очков (расчётные), то ровно в 3 раза отличие. При том, что игра велась естественно, на максимальном уровне сложности. Поэтому для всех игроков также просчитаю вручную кол-во очков за каждый сценарий, а затем за всё кампанию по формуле из физики мира (среднее кол-во очков за сценарий, умноженное на 5). В этом случае значения около 2000 очков должны получаться, плюс-минус. Changed 15.04.2019 10:15 by user Zlatovlas |
|
Sir Zlatovlas
HoMM III: Prince (20) |
Предварительные итоги КИ-2019:
Хотелось бы узнать тонкости прохождения победителя. А второе и третье места поделятся тоже какими-нибудь особенностями своих прохождений Changed 15.04.2019 19:24 by user Zlatovlas |
|
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Поздравляю Мумию с победой!
|
Special status: |
Sir S.E.T. |
Дорогая Королева Xeniya Sobchak,
поздравляю Вас с третьей -- и такой длительно добываемой в днях -- победой в Королевских Играх! Есть чему у Вас поучиться. С уважением, S.E.T. |
|
Sir DmitriyAS
HoMM III: Emperor (68) |
Ента Мумия чья надо мумия! Поздравляю!
Как вы находите в себе силы такое играть? Даже тогда, когда я был молодым и красивым, прятался от КИ, как от солнечного света. ) |
Special status: |
Lady Xeniya Sobchak |
Что-то участников совсем маловато будет
Все недостатки компании уже были написаны, не вижу смысла повторяться. Мне скорее понравилось, чем нет. Было бы интересно поиграть на этой компании с сильными соперниками. Что касается прохождения, компания на самом деле состояла из 2 карта, а не 4. Сложнее всего далась первая карта. Для нужного стартового сейва пришлось сделать около 700 генераций. Поскольку армия сильно ограничена, а взять войска мы можем только из ульев, то задача была генерить максимум виверн, получилось 40 штук, которые и уничтожили всю карту. Ещё очень важным ныюансом было выучить воскрешение и ТП (сильно поможет на 4 карте), что тоже удалось провернуть, не без труда. Бои были очень тяжёлые, но удалось пробиться. Итог 18 дней. Вторую карту было пройти не так просто, потому что из-за скоростного забега по первой, не удалось выполнить квест на щит огра Поэтому пришлось задержаться, подсобрать гноллов для финального боя. Итог 13 дней. Третья карта легко проходится за 4 дня. Можно было пройти за 3 дня, убив всех компов, но для этого бы потребовалось генерить могучих горгон и с их помощью пробиваться через лазурных драконов. Проще было забить. Итог 4 дня. Четвёртая карта была как издевательство от автора. Учёный, с которого можно было получить что-то полезное, находился на воде и вроде как нельзя его взять, т.к. нет вызова лодки. Однако есть 3 могилы В итоге пришлось генерить шляпу капитана + полёт/ДД. Для этого потребовалось около 3500 генерации. Очень жёсткая генерёжка была, но иначе никак. С полётом удалось перелететь все гарнизоны. Финального босса пришлось убивать через множественный хин-н-ран через героя с 35 сп (именно 35 сп нужен для урона в 400 от уничтожения нежити). Итог 12 дней. Суммарный результат получился 47 дней. Можно было задержаться на пару дней на первой карте, чтобы сэкономить 2-3 дня на второй. Третью оставляем так. Но четвёртую можно было пройти быстрее, примерно дней за 10, если бы срослось по деньгами, но было настолько лень Самый негативный момент во всём прохождении то, что пришлось в некоторых ситуациях соглашаться на неоптимальный результат Хватит ли подневных сейвов или выложить все? (слишком много) |
Special status: |
Sir S.E.T. |
Уважаемая Королева Xeniya Sobchak,
спасибо за брифинг по всем картам. Сэйвы нужны ВСЕ! S.E.T. |
|
Sir Zlatovlas
HoMM III: Prince (20) |
Леди Xeniya Sobchak, 16.04.2019 17:49 Подневных сейвов будет достаточно, я бы даже ограничился сейвами 1-ой и 4-ой карт. Со своей стороны хотелось бы тоже кое-что интересное добавить про кампанию: было обнаружено, что если переходящие артефакты оставить Фалрику (за которого мы не играем во 2-ом сценарии), то эти арты перенесутся и во второй сценарий (кажется, Мурадину) и в третий (Фалрику). Ну и из второго в третий тоже перенесутся. Т.е. в начале третьего сценария можно получить двойной набор нужных и не очень артефактов. Но это уже к особенностям самой игры (движка). Думаю, не очень часть вообще у нас такие случаи могли происходить раньше. Кто больше "поиздевался" с учёным и тремя могилами (если можно так сказать) - автор, который это так разместил, или я, который не стал это трогать, даже не знаю. Подозревая о крайней низкой вероятности нагенерить такое одновременно и в одной из могил, и у учёного, очень быстро бросил генерёжку, остановившись на одной только шляпе капитана (с ней всё же немного быстрее можно сесть в лодку, чем без неё). Changed 16.04.2019 19:22 by user Zlatovlas |
|
Lady Xeniya Sobchak |
Для желающих всех посмотреть!
На самом деле, можно смотреть только первую карту. Там много сложных и интересных битв. На последней же только генерация стартового сейва решает исход игры. |
Special status: |
Sir Zlatovlas
HoMM III: Prince (20) |
Итоги Королевских игр признаны окончательными и начисления произведены.
Также я восхищаюсь боями в исполнении леди Xeniya Sobchak против защиты гарнизонов на проклятой земле в первом сценарии (как в обычном, так и в антимагическом). Будет, что попытаться повторить долгими зимними вечерами мне. И дополнительный ангел за эти битвы улетает королеве некрополиса. Сэры Barilzar и Ridmilav, даже не знаю, намного ли проще бороться против таких некров на 1-ой и 4-ых картах несколько месяцев и сдерживать их нападки, нежели сразу задушить их, ещё не набравших свою полную силу. Может быть, вы приоткроете завесу неизвестности в этом вопросе. Но в любом случае все показали себя упрямыми и настойчивыми воинами! Так держать. Changed 3.04.2020 13:52 by user Zlatovlas |
|
Sir Zlatovlas
HoMM III: Prince (20) |
Королевские Игры - 2020 в Третьих землях открыты
Сроки проведения - 29.03 - 03.05.2020 В турнире могут участвовать все зарегистрированные жители Земель Героев любого ранга. Королевские Игры проходят без бонусов, купленных на рынке, и в них также не разыгрываются шахты. При подведении итогов Королевских Игр игроки группируются в пятерки по дате присылки финальных сэйвов (т.е. первые пять сэйвов составят первую пятёрку, следующие за ними - вторую пятёрку и так далее; последняя пятёрка может быть неполной, в ней может оказаться даже один сэйв). В каждой пятёрке игроки оцениваются по количеству затраченных дней. Главной особенностью Королевских Игр является то, что игрок сам создаёт для себя стартовый сэйв на основе указанной карты на максимальном уровне сложности. ====== В этом году хочу предложить вам кампанию, собранную из небольших карт от сэра SuperStar, у которого на этой неделе был день рождения. Такой вот хороший повод вспомнить о нём и его творчестве. Примечания: 1) Из первой во вторую карту переходят: три лучших героя (вероятно, что критерий - опыт героев), все монстры Stronghold'а (Цитадели), находящиеся в армии этих героев, первичные и вторичные навыки героев, а также большая часть артефактов (кроме наиболее ценных) - см. редактор кампаний. 2) Из второй карты в третью переходят: три лучших героя (без монстров), но с навыками, заклами и артефактами. 3) На второй карте всё, что находится на "подземных пустотах" (чёрный цвет на мини-карте), недоступно для игрока и нарисовано, видимо, для красоты - на это отвлекаться не стоит. 4) Возможностей для генерации довольно много на всех картах, но прежде чем начинать генерировать что-то ценное, посмотрите в редакторе, доступно ли оно - наиболее ценные арты-реликты блокированы, но некоторые остались. 5) Напоминаю, что в кампаниях использование чит-кодов более въедливо запоминается игрой. Для чистого прохождения после использования чит-кодов стоит перезапустить игру. ----------- Корректировки от 07.04: 6) Запрещается переносить между сценариями Шляпу Адмирала и Шляпу морского капитана. Менять Шляпу Адмирала в хижинах провидца - можно. Переносить между сценариями Ожерелье морского проведения - также можно. 7) Прошу обратить внимание на Хранителя вопроса (6/35/0) во 2-ом сценарии. Там ждут не хана Батыя (!) Хотя не очень логично, но оставим так. Просто примите во внимание. Changed 7.04.2020 09:50 by user Zlatovlas |
|
Lady Xeniya Sobchak |
Сэр Zlatovlas, спасибо за оперативность!
Changed 29.03.2020 11:28 by user Xeniya Sobchak |
Special status: |
Sir Patlin
HoMM V: Landless |
Я настолько туплю, но нет прохода к зелёной палатке?
|
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Сэр Patlin проход есть, вчера прошёл эту карту (если про первую идёт речь). Особых проблем не возникло.
|
|
Sir dnaop-wr
HoMM IV: Count (4) |
Зеленая палатка хитро спрятана, и не увидишь, щупать надо. Вот только боюсь, не получится сыграть. Много времени потребуется, много дорог исходить надобно, да и давненько не играл я в тройку.
|
Special status: |
Sir 1DeMoN1
Messages: 4 |
У меня на входе стоит коричневая граница, которую я никак не могу пройти. У меня глюк какой-то?
|
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Сэр 1DeMoN1 нет, нужно поискать палатку соотв. цвета.
|
|
Sir 1DeMoN1
Messages: 4 |
Сэр loom, 4.04.2020 21:00знаю, но она стоит на выходе из замка и я ни как не могу пройти через эту коричневую границу |
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Сэр 1DeMoN1 внимательнее, пожалуйста, изучите местность.
Очень внимательно. |
|
Sir 1DeMoN1
Messages: 4 |
Сэр loom, 4.04.2020 23:31 куда уж тут внимательней) prntscr.com/rtbsen |
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Сэр 1DeMoN1 Палатку ищите внимательней. Если не сможете найти её сейчас, то боюсь остальная карта вам совсем не по плечу окажется. Там таких фокусов полно.
|
|
Sir Zlatovlas
HoMM III: Prince (20) |
Позвольте, я тоже немного подскажу, чуть более явно, но единожды, чтобы задать правильный настрой на поиск подобных палаток.
Она находится здесь: Настоятельно рекомендую использовать редактор карт, поиск в редакторе. Если необходимо - временно удалять или перемещать объекты, которые загораживают нужные "невидимые" объекты. Также редактор в режиме отображения проходимости поможет найти проходы из точки А в точку В. Ну а ещё лучше - программу Prospector "Невидимых" объектов на 1-ой карте, действительно, довольно много. Changed 5.04.2020 14:51 by user Zlatovlas |
|
Sir 1DeMoN1
Messages: 4 |
Сэр Zlatovlas, 5.04.2020 14:49Спасибо! 1 раз такие тайники встречаю |
|
Sir Zlatovlas
HoMM III: Prince (20) |
Уважаемые игроки!
В результате тестирования был выявлен один нежелательный эффект: переход составляющих Шляпы Адмирала из 1-ого сценария во второй. Переход каждой из составляющих был запрещён (чек-боксы сняты), однако оставалась галка напротив сборного арта и, скорее всего поэтому разрешение перешло и на составляющие. Предложение следующее: 1) Запретить перенос как Шляпы Адмирала так и Шляпы капитана из 1-ого сценария во 2-ой; 2) Запретить использование Шляпы Адмирала в 1-ом сценарии (в соответствии со списком запрещённых приёмов). Ожерелье Морского Проведения по отдельности переносить между сценариями предлагаю разрешить, если игра это позволяет, чтобы скорость героев на море была повыше и морские путешествия шли быстрее. Как следствие, шляпу капитана доставать особого смысла не будет, хотя запрещать её использование по отдельности с Ожерельем в 1-ом сценарии не обязательно. Changed 6.04.2020 17:21 by user Zlatovlas |
|