Таверна | Герои Меча и Магии 3 онлайн
Страницы: на первую | пред | << | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | >> | след | на последнююАвтор | Сообщение | |
---|---|---|
Леди Ash |
Сэр Kenny, 22.05.2005 06:39 Бывает такое у меня время от времени . Решила, что это зависит от настроения сервера . Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем Ash |
|
Сэр Ancient
HoMM III: Безземельный (1) |
Ancient (Red-Dungeon-Shakti)---Def---BugorUA (Blue-Rampart-Kyrri+Mullihc) 143, 2SM4d(3)
Как обычно повезло, мне Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем Ancient |
|
Сэр kleo
HoMM IV: Безземельный |
icq 323-992-535
Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем kleo |
|
Сэр BugorUA
HoMM III: Рыцарь |
Сэр Ancient, 22.05.2005 15:19 Было дело. Повезло больше мне, но пошел не туда и потому повезло и тебе. Спасибо за игру, Серега Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем BugorUA |
|
Сэр MrNobody
HoMM III: Рыцарь |
Mr.Nobody (rad, random, Ain) def (Roland from Gilead, random, Solmyr), 8mm6, 137.
Начало аховое 2й уровень не построен, грейжу колпаков и убегаю в телепорт. Через три хода беру пустое Болото с фортом оставляю там армию и начинаю зачистку с 1 гноллом. Тем временем нахожу шахту камня на родном респе за лотсой гремлинов Вообщем, ситуация сложилась гораздо хуже той, когда я взял рест по желанию. Как и в одной из "подсмотренных" партий Порталовцев (спасибо коллеги .), решаю делать ставку на экономику и вышку в родном замке, а войска развиваю болотные. 122. Из телепортера за лотсой лизард-варриоров нарисовывается Солмир 2248+орда мастер гремлинов, пак големов и горгуль. Я куда-то отлучался и заметил красавца уже после своего хода. Все это в полутора ходах от моего замка, где 3 уровня магии +1 к знаниям, гремлины и горгульки без цитадели К счастью Солмир пошел не туда, а в конце хода и вовсе передал армию орденоносцу. При таком раскладе расправиться со сладкой парочкой смог мог герой 1го уровня Дальше непрекращающиеся стычки, постройка мной 4й вышки магии (цепуха ) и штурм замка на 137. Внутри были 2 гиганта 1 голем и 9 гаргулек. Спасибо за игру PS Почему големов не грейдил когда их было 15, Дим???!! PPS Болотные войска так и не понадобились, решила магия Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем MrNobody |
|
Сэр Roland from Gilead
HoMM III: Безземельный |
Сэр MrNobody, 22.05.2005 15:46 Прикольно было проиграть Солмиром, когда его били "родной" цепнухой, а он стоял и смотрел на это безобразие с молнией . Территория закрыта, выходов не было. Все решили переданные войска левому герою в первой стычке. Сам отстроить магию не мог, нехватка ртути и серы.
Не сильно много денег, полное отсутствие ртути да и дополнительные 20 % мало что решали. Кури пока еще это возможно . P.S. Спасибо за игру. Вот и на твоей улице начался праздник . Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем Roland from Gilead |
|
Сэр MrNobody
HoMM III: Рыцарь |
Mr.Nobody (red, random, Rashka, Septienna) def Rassvet (random, Gundula) 4SM0D, 224.
Второго уровня нет, виднеется нычка пит лордов, рестарты надоели, решаю играть Купил войск с запасом и когда на 117 взял нычку, покупать было не на что 6 уровней с цитаделью. С грустью обнаруживаю, что дальшее путешестие по дороге невозможно из-за орды грейженых стрекоз (охраняющих как потом окажется Септиенну 10го уровня) Поскольку другой телепорт охраняла лотса льдышек, ныряю на 121 в мин консерву, откуда выхожу с 2мя питами и ангелом. Дальше покупаю 2х эфритов, сношу водянок, беру болотную деревню, покупаю палатку. И вперед с 1м ангелом. Скоро беру рампарт. И тут появляется Гундула. 10+ громоптиц , 4 бегемота, 20+ орков и т.п. Отдаю армию, разбиваюсь, выкупаюсь , беру сундук рядом с городом, но Гундула не доходит 1 клиетки Повторно выхожу из города и за сотней апнутых гаргулей беру шлем +5 знаний Выдерживаю штурм, захватываю ненадолго капитоль соперника, через неделю выдерживаю еще один штурм собственного замка, благодаря трем рынкам меняю ресурсы и ставлю 4ю вышку (ТП). на 217 Рашка сливается в макс консерве, а rassvet вновь приближается к стенам замка. Септиенна дочищает консерву, отдает оставляет у себя одну мелочь и ТПортируется в Инферно. Штурм отбит, Гундула выкупается, дочищает респ и не найдя ничего полезно в свитках, но которые надеялся, капитулирует. Спасибо за игру Грег Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем MrNobody |
|
Сэр MrNobody
HoMM III: Рыцарь |
Mr.Nobody (Blue, Gurnisson) def Pater Alex (Kyrre) 4SM0D, 143.
Веселенький старт, на респе конюшня, в поисках второго замка (и денег быстро пробиваюсь под землю , но там одни деревья и их охрана блокирует проход. Разворачиваюсь, иду в другую пещеру, нарываюсь на предмаксимальную орду гр.зомбей. , которые оставив всего 2 птички ломают мне баллисту Настает 121 и в таверне Гервульф с баллистой Дальше беготня по респу. Взял пару медузниц, насобирал 14 виверн. На третьей неделе появляюсь на поверхности, а там - Красный. Примериваюсь к коробочкам и ультимативным артам, но сначала решаю докачать землю. Киррь тут как тут , забирает мою вторичку. Возвращаюсь Гурниссоном и с силой магии 1 (один ) беру консерву трешку. После чего соперник извещает о сдаче. Спасибо за игру Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем MrNobody |
|
Сэр Pater Alex
HoMM IV: Безземельный (2) |
Сэр MrNobody, 22.05.2005 16:21 Подтверждаю. Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем Pater Alex |
Особый статус: |
Сэр Forrest
HoMM III: Граф |
Сэр kleo, 22.05.2005 12:35 Мне показалось что ты всегда говорил обратное
Проанализировав за 2-и хода положение. Решаю брать нычку. Становлюсь эксперт оффенс. С ним нычка легко береться. Есно проблема не в нычке а в гусях. Я посчитал что урон троги будут наносить 150-400+ тоесть 3-и гуся min , и решил рискнуть. Для мяса взял 10 глаз и гарпий мало и скелетонов с душами. Они то как раз и полягли от гусей. После битв с Гусями и драконами потерял гдето 30 троглов. Странно что ты не знал кого качать! Ведь шакти дали землю на 4-м левеле (3-й день). В замках ничего не строил. Кроме гарпий и глаз. Боялся что не фатит денег на всех драконов. Для подстраховки 2-а рынка. Но денег фатило. Потом драконы с лихвой окупились! Всю игру денег гора! Хоть Гога и говорит что у него много! У меня думаю было больше! 2Баламут Про хит ран берсерком. Это старая фишка я ее еще со школы юзаю! Степа, хочу снать шляпу! То что ты вынес данжен с таким раскладом это очень круто! Видать решила ненависть титанов к черным др. Хоть Гога и выбрал хорошую тактику. Считаю что титанов нуно полюбому было строить! Многие играя за других строят в башне титанов. Для решающего преимущества! Например Древний! Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем Forrest |
Особый статус: |
Сэр kleo
HoMM IV: Безземельный |
Сэр Forrest, 22.05.2005 20:59Сэр kleo, 22.05.2005 12:35 Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем kleo |
|
Сэр mrc
HoMM V: Безземельный |
mrc (красный, замок, Оррин, 13 ур, 12-11-3-3, Жеддит) def Gaidamaka( синий, темница, Шакти) 2sm4d 1-4-4
На 1 неделе - только казармы с замком, видел что ипподром не вытягиваю, стал строить замок. 2 камня знаний и древо позволили немного качнуть Оррина, он выползает в подземку и на 2 неделе берет там минимальную консерву. С 1 ангелом пробиваю проход в соседнюю зону с некрополисом, который уже был занят синим. Из-под носа у Шакти, Оррин уводит еще 1 минимальную консерву на 1 ангела, нападает на Шакти, и идет в подземку. В начале 3 недели Шакти закупает войско и Оррин сбегает с 1 оставшимся ангелом. Золота не хватает. Пытаюсь насобирать золото на выкуп войска. В склепе получаю секиру кентавра. В начале 4 недели берется консерва на 3 ангела и забирается брелок смелости у 36 алмазных големов. 1-4-4 нападаю с 4 ангелами и 10 кавалерами на Шакти. ГГ. Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем mrc |
|
Сэр gaidamakazpua
HoMM III: Безземельный |
Сэр mrc, 22.05.2005 22:38 Было Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем gaidamakazpua |
|
Сэр Roland from Gilead
HoMM III: Безземельный |
Roland from Gilead (синий, Оплот, Ивор, Тазар) def VladG (красный, Замок, Валеска), 8ХМ12, 1-4-2
Играли на 200%, карта XL, правила Хаослиги, на пропатченной версии! Очень интересная выдалась партия. Адреналин так и бегал по жилам . В таверне пришел Тазар, который и стал основным героем. На первой неделе : преф+пегасы+замок и захвачена деревушка Темницы. Прикольный момент : идя по дороге и пробивая войска уже имею свитки Взрыв и Армагеддон, но пользоваться ими можно только через 2 месяца и они преспокойно пролежали в сумке . На 1-2-3 происходит первая стычка с Валеской, которая отправила Тазара домой за деньги. Некросовская деревня по несколько раз из рук в руки переходит. На 1-2-5 уже Тазар отправляет ее домой и больше Тазар от нее не бегал. На второй неделе : единороги. На третьей неделе : Тазар взял прирост и пошел в гости. Придя, на замок не напал, а стал качаться. Валеска скупив ВСЕ войска на 1-4-2 нападает сама, а для Тазара прирост еще в двух днях пути. ОЧЕНЬ интересная и красивая драка с обеих сторон и Валеска убегает домой, где не может выкупиться. Переход хода и Тазар выпив воды из колодца спокойно берет замок. P.S. Спасибо за очень интересную игру. Не часто приходится биться в финальной драке такими героями : один герой 8 (Тазар 2-8-3-3) уровня, а второй 6 ( Валеска 3-7-3-2) уровня и это все на четвертой неделе! Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем Roland from Gilead |
|
Сэр Klopik
HoMM V: Безземельный |
вопрос первый -- вилка
игрок Х в конце четвертой недели 144 использует ТП свиток ... это свиток не прямого урона и использовать можно или нет ?!?!?! Попрошу в начале ответить сэра Balamutа а также видел вопросы других ... как это нелзя против нетралов магию свитка... ответ очень шикарный ... да-да смешно ребята цырк на высоте ... Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем Klopik |
|
Сэр VladG
HoMM III: Рыцарь |
VladG(blue, Castle, Valeska, Labetha) def mrc(red, rampart, Kyrre) 135 2sm4d(3)
Ангелы на 1й. Лабета на 1й. На 3й 2 консервы по 30 ангелов и раш через 115 пит лордов. Красные сдались. Thanks for battle Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем VladG |
|
Сэр mrc
HoMM V: Безземельный |
Сэр VladG, 23.05.2005 04:07 Подтверждаю. Киррь ушел за золотым луком и пропал без вести. Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем mrc |
|
Сэр FAL
HoMM IV: Рыцарь (2) |
FAL (blue, Castle, Кэйтлина, Оррин) def JUST_DIMON(red, rampart, Дженова, Десса ) 2-4-2 , 8мм6
Спасибо за игру Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем FAL |
|
Сэр Forrest
HoMM III: Граф |
2Kleo
Я безо всякого прикола просто так пошутил! а ты кипятишься! Все ОК. Считаю что после парной игры у нас конфликт исчерпан! (если он был вообще!?). Ведь ты рестартил за меня! Почти напарником был! С Ув. Forrest Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем Forrest |
Особый статус: |
Сэр papik
HoMM III: Рыцарь |
ПО поводу парного турнира. НАвеяло своими партиями
1. Правила должны обговариватса сразу двумя парами что бы потом не было разногласий. ТО есть обе пары должны играть по одним и тем же правилам. Форрест мне утверждал что правила индивидуально. ДЫмаю ему бя тыжко пришлось если бы мы убрали нычки 11 . 2. МЫсль совсем кучерявая но ИМХО если уж турнир- на его месте должен быть я то- БАламут пишет- у меня в таверне засветилса Кирьи вопрос кого качать отпал. Есть предложение в парнике качать одного из 2х стартовых героев. и не более того. Да бы избежать пришежших или не пришедших кирей Хотя корявенько. Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем papik |
|
Сэр Veanner |
Сэр papik, 23.05.2005 09:40 Не путать "На его месте должен быть Я" с "Войной клонов" В том то и прелесть этого мини турнира, что люди то разные. Они по-разному ходят, разных качают героев, им по-разному улыбается удача, по-разному ДНы формируют и т.п. А ежели продолжить вышеизложенную логику, так это надо будет и еще ходить по одинаковому Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем Veanner |
|
Сэр Roland from Gilead
HoMM III: Безземельный |
Сэр papik, 23.05.2005 09:40 Так и подразумевается что играют парник по одним и тем же правилам. Правда если парные партнеры не помнят их, тогда обговариваются по новой. Да и никто в принципе не мешал убрать ограничение 11. Я не думаю что соперник так сильно на нем настаивал бы.
Не согласен. Всегда должен элемент случайности присутствовать. А то получится что отбиваешь героя в тюрьме, а использовать его не можешь. В общем, чем больше ограничений тем менее интересней играть . Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем Roland from Gilead |
|
Сэр Balamut
HoMM III: Безземельный |
Сэр papik, 23.05.2005 09:40 Ну что сказать: если у вас разногласия, то какие же вы напарники? А насчет обсуждения доп. правил сразу 4мя человеками - не проще ли сразу со своим напарником обсудить правила, по которым вам удобнее играть и потом стремиться к ним при обсуждении с соперником? 2. МЫсль совсем кучерявая но ИМХО если уж турнир- на его месте должен быть я то- БАламут пишет- у меня в таверне засветилса Кирьи вопрос кого качать отпал. Есть предложение в парнике качать одного из 2х стартовых героев. и не более того. Да бы избежать пришежших или не пришедших кирей Хотя корявенько. Согласен с тем, что корявенько: основная идея - стартуют из одинакового положения. А если героев из таверны ограничивать, то по аналогии придется перегружаться из-за недели +5 гидр, например. И так далее, и так далее ... Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем Balamut |
Особый статус: |
Сэр kleo
HoMM IV: Безземельный |
Сэр papik, 23.05.2005 09:40 1) Партнер, ну это же мелочь?! (я тоже считал, что оговаривать надо сразу всем или не оговаривать, но с нычкой 11 мне идея понравилась..) А по поводу, что у нас получилось, что все выбирал я а не ты, так тут просто ваша с Виталиком затягивание первой игры виновато, вынудило нас с Бугром ее начать... Да обе карты были у меня не хуже чем у соперника, а скорее лучше(но вот реализация у меня страдает Нервишки видмо не к черту...), но и ты видел идеи в играх... А это говорит о том, что не все было так плохо 2) Ну это совсем ограничит я например люблю играть за героя с навигацией, почему другой человек должен играть за него? ... Нет, однозначно элемент случайности Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем kleo |
|
Сэр Balamut
HoMM III: Безземельный |
Сэр Klopik, 23.05.2005 01:08 Нет, использовать его однозначно нельзя, если подобное допущение не обговаривалось заранее, например доп. правило - использовать свитки после отстройки соответствующей вышки а также видел вопросы других ... как это нелзя против нетралов магию свитка... Действительно, весело Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем Balamut |
Особый статус: |
Сэр papik
HoMM III: Рыцарь |
ТАки партнер мы с тобой главные лузеры и ламеры парралельно мини турнира---но
-Партнер, ну это же мелочь?! - Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем papik |
|
Сэр rassvet
HoMM III: Безземельный |
Сыграю сейчас ( часиков до 20-21....   доигрывать ночью.....
Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем rassvet |
|
Сэр Ancient
HoMM III: Безземельный (1) |
Сэр Balamut, 23.05.2005 10:44 Задался ли кто-нибудь таким вопросом, почему были приведены в пример именно ГИДРЫ +5. По статистике наших чемпов, эти ПЯТИГОЛОВЫЕ чудища больше всего пока приростали на новой неделе. И помоему чаше всего в начале 2-й неделе P.S. но конечно я все же считаю что это рэндум, но заметка интересная, к тому уже подсознательно засела в мозгах многих сторожил Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем Ancient |
|
Сэр VladG
HoMM III: Рыцарь |
Сэр Roland from Gilead, 23.05.2005 00:40 Было. Моя первая игра на ХЛ 200 после долгого перерыва. Как и полагается закончилась провалом. Хотя я боролся. Мог даже выиграть. . Но лучше бы взял рестарт по желанию, ибо идти было совсем некуда кроме как на встречу красному. Кстати, на шаблоне получился небольшой глюк. Если взять за основу схему Сэра Максимуса www.maximusx.nm.ru/templates/8xm12/index.html то связь 24-12 напрочь отсутствовала. . Впрочем он и предупреждал что шаблон плохой . Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем VladG |
|
Сэр Ancient
HoMM III: Безземельный (1) |
Сэр VladG, 23.05.2005 17:42Сэр Roland from Gilead, 23.05.2005 00:40 Кстати Влад, предлагаю тебе в каждом рапорте, где ты играл за Кастл - писать была ли у тебя нычка ангелов на респе. (Трежери зон не считаем) Если не трудно тебе и ещё поставил ли ангелов на первой ! Будем делать статистику Почему именно Влад ? рука у человека набита за Кастл, а это много значит Изменено 31.05.2005 23:14 пользователем Ancient |
|