Таверна | Герои Меча и Магии 3 онлайн
Автор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр MaximusX
HoMM IV: Рыцарь (1) |
MaximusX (red, Rampart, Kyrre(18)Kyrre, Alamar(7)) def vitalic (blue, Fortress, Bron(8)Neela, Brissa(7), Neela(13)) , L+U, 2SM4d, 2-1-4
1-ая неделя: Киррь, посетив на 1-ом дне конюшню, начинает упорно все собирать. В этом ему помогает барыга Erdamon, опыт полученый в боях позволяет увеличить поборы с местного населения На 3-ем дне глазам Кирря открылась очень живописная картина: 3 жилища единорогов!!! Причем каждое строение располагалось в вершине почти равностороннего треугольника (кто сказал, что эльфы не верят в мистику?) Окоемка треугольника - двелинг кентавров и дендроидов. В сердце треугольника - домик Кирря. Всю ночь со среды на четверг Киррь не мог уснуть и любовался картиной С отличным настроением Киррь берет 2 крипта и продолжает отбивать у аборигенов золото и другие ресурсы. В воскресение вечером все работяги решили отдохнуть и попить душистого эля в таверне. Зайдя в таверну, был обнаружен славный герой Alamar - мудрый маг и учитель, но известен он не из-за этого, а из-за заклинания Эльфам пришлось раскошелиться, чтобы уговорить Аламара примкнуть к ним (пришлось даже пожертвовать замком, т.к. казна на тот момент была бедная). Пусть стены замки не такие крепкие, как хотелось бы, но мы под защитой великого мага - говорили эльфы. Поздно ночью шестеро храбрых бойцов подводили итоги прожитой недели: были построены 6-ть домиков существ (у эльфов в квартире сделан ремонт еще во вторник) + цитадель. У противника: Town Hall, гидры, цитадель + деревня нежити с Town Hall'ом 2-ая неделя: Киррь узнает у старейшин о древнем обряде, который должен помочь эльфам победить. Но для совершения этого обряда, нужно водрузить 3 красных флага в вершины магического треугольника, по одному в каждое жилище единорогов. Этим и занимается всю неделю наш побегунчик Тем временем Аламар решает достичь абсалютного мастерства в своих навыках и поэтому проводит войны с местным населением. Находит деревню Dungeon, где естественно строится Портал вызова, но вызвались из него кентавры. Суббота была омрачена потерей одного единорога: Аламар с 9-ью собратьями у золотой шахты был атакован 72-мя арбалетчиками, которые не хотели отдавать шахту во владения эльфов, за что и были наказаны. Потеря единорога окупилась высшей степенью знаний Аламара (эксп.мудрости и школяра) В таверне обнаружен еще один неплохой маг (что-то зачастили они к нашему бармену) - Coronius. Учитывая его заклинание (Убийца дракона), мудрость Аламара и наличие в полутора ходах от замка утопии, было принято решение о вступлении Корониуса в ряды эльфийской армии. Итог недели: замок + City Hall + 2-ой уровень магии У противника: все жилища + замок + капитоль; армию возглавляет оружейник Neela 3-я неделя: Портал вызова в Dungeon'е вызывает единорогов В конце 3-его дня Киррь остатся ночевать в замке, чтобы провести древний обряд. Обряд проведен удачно и на утро 25 боевых единорогов выдвинулись к пандорке на 10000 опыта. На следующий день в замке строится гильдия 4-го уровня (молитва, гор.портал), которую посещает Аламар и бежит к Киррь, который уже начал постигать азы мудрости и такие заклинания, как молитва, гор.портал, убийца драконов и резурект, ему уже под силу. В субботу, заручившись благославлением мага Аламара, Киррь (7-10-8-7(70), эксп.нападения, стрельбы, логистики, мудрости, тактики) решает прогнать 3 черных драконов и остальную компанию из утопии. Это ему удается, но погибают 4 единорога, 9 дендроидов и 4 виверна. Жертвы того стоили, наградой были две очень познавательные книжки: земли и воздуха, а также корона дракона и плащ отречения. Всю неделю Киррь бегает, прыгает; собирает кристаллы и золото на ремонт гнезда драконов. Итог недели: капитоль, 4 уровня магии, утес драконов. У противника: в деревни нежити отсроена вышка до 5-го уровня (цеп.молния, гор.портал и дверь измерений!) Закрыто 7.03.2005 12:19 модератором Gorbik |
Особый статус: |
Сэр MaximusX
HoMM IV: Рыцарь (1) |
4-ая неделя:
В понедельник у орды деревяшек Киррь забирает щит на +6 к защите, пар-ры уже угрожающие: 8-18-13-8(22). Вечером Киррь допускает ошбику, использует гор.портал, в надежде попасть в деревню Dungeon и там удвоить свою ману, но его переносит в столицу эльфов. Теряется 1.5 дня на бег и прыжки к деревни, рядом с которой у орды снайперов был отобран замечательный амулетик на +3 удачи/морали Дальше все просто, со всем выкупленным приростом кроме деревяшек и гномов, Киррь отправляется через подземелье в выжженные земли, где уже начинают мелькать разведчики синего. По дороге подбирается шарик на имунитет к диспелу (у Кирря уже продв.магия воды). Пятница - Киррь бежит в сторону земли болота, прыгает через горы и оказывается у каменной шахты противника В воскресение вечером Киррь достигает солицы противника. В гарнизоне 9 копейщиков, вся остальная армия была предусмотрительно эвакуирована. Брон во главе остальной армии бегает далеко на выжженых землях, существование и Ниилы упорно скрывается После взятия столицы Киррь решает переночевать в ней и не бежать никуда, хоть и сил для бега еще много было. Т.к. обсерватория показала на болотах большое скопление армии синего в ходе от замка. 5-ая неделя: В понедельник противник остается без городов: Киррь на всей своей прыти забегает в деревушку нежити, где и ночюет. Армия противника разрознена: Ниила с недельным приростом в левом-верхнем углу карты прыгает то к бывшей столице, то к деревни нежити и Брон в самом низу карты. Киррь, видя как прыгает Ниила, возвращается в замок болота, т.к. догнать ее на болоте он не в силах. Во вторник Брон захватывает деревушку на выжженых землях, куда и телепортируется Ниила для объединения армий. Разведчики и маги синего начинают с юга подходить к столице эльфов. Столицу в гарнизоне охраняет Аламар с продв.магией земли Киррь бежит в сторону столицы, по дороге убивает мешающихся для прыжка сотню ул.личей и прыгает на травку в некольких ходах от собственного замка. Противник из последних сил задумывает хитрость: уводит разведчика-мага на запад от столицы эльфов и с югу за горами ставит Ниилу со всей армией, в надежде на то, что эльфы кинутся убивать мага и Ниила получит столицу. Но Киррь раскусил замыслы противника, поэтому объединяет армию и прыгает сам к Нииле. Как оказалось позже у Ниилы немножко не хватило маны на прыжок, так бы она днем раньше атаковала столицу, но даже в этом случае Киррь бы ее прогнал Итого, Киррь 13-20-16-9(49) +эксперт воды и осн.резистанса; 5 зол.драконов, 40 ул.пегасов, 65 гр.эльфов, 47 (!!!) боевых единорогов, 12 улуч.виверн, 232 ул.кентавра, 10 мух нападает на Ниилу 13-9-6-6(19) эксп.доспехи, земли, мудрости, продв.воздух, осн. логистика и волшебство; 19 гр.горгон, 6 гидр, 12 виверн, 12 улуч. и 14 простых василисков, 43 гнола, 25 мух. Армия синего сдается без боя. Эльфы ликуют! Закрыто 7.03.2005 12:19 модератором Gorbik |
Особый статус: |
Сэр vitalic |
Сэр MaximusX, 18.12.2004 09:24 потверждаю, сер MaximusX разбил армии болота и загнал фанатика игры в могилу Закрыто 7.03.2005 12:19 модератором Gorbik |
Особый статус: |
Сэр vitalic |
vitalic (red, Данжеон, Шахти) def Brig (blue, варвары, Крег Хег) , M+U, 2SM2F(2), 132
Жители подземелья воскресили война Виталика и вручив ему многочисленную армию троглов и благословили. Боец, он же шахтёр, он же стахановец начинает поход из под земли на поверхность, по пути захватывает жилища минотавров. На 132 нападает на город варваров, защищаемый уважаемым Крегом и отправляет его на небеса (дав в сопровождение ему ангела) спасибо за игру серу Brigy (время игры около 50 мин) Закрыто 7.03.2005 12:19 модератором Gorbik |
Особый статус: |
Сэр vitalic |
vitalic (red, Данжеон, Шахти) def Sergik (blue, Рампарт, Ивор) , M+U, Read 225
Тяжкая партия, первая неделя, сгенерившись на поверности чищу всё подряд и пробиваюсь под землю ( к родине потянуло). на 117 стоял замок со всеми войсками кроме драконов, а в другой деревне 1000 поставил, имею 7 героев. Есть 3 двусторонних портала, рядом с друг другом и вроде радужные перспективы, но в начале недели выскакивает Ивор с массой войск и я в прямом смысле слова я отсиживаюсь в замке, пытаюсь развить мага и благодаря, интелекту и фонтану манны, надеюсь выдержать. Соперник не нападает, даёт мне время. я скупаю войска и отстраиваюсь. Самое прикольное было две избушки, где я чувствовал себя в безопасности, они стояли как раз недалеко от входа в подземелье и я разведчиками нырял перед носом врага и собирал, за 4 дня насобирали около 20 тысяч и массу ресурсов, грейжу все войска и продолжаю отсиживаться, периодически через цепочки в 6 героев передаваю войска и беру скрипты. Ивор, отстроив 2 замка нападает и маг, отбившись поднимается с 4 до 10 уровня, манны стало 300 с мелочью. Ивор матерится и говорит, что больше не будет нападать, пойдёт утопии брать. Решаюсь на атаку, имея молнию на 230 и запас манны иду на абордаж спасибо за игру серу Serjiky Закрыто 7.03.2005 12:19 модератором Gorbik |
Особый статус: |
Сэр Serjik
HoMM IV: Безземельный |
да война была долгой и жоской два раза я отокавал замок
vitalica но я недооценил силу мага запертого в городе и к сожелению проиграл спосибо за игру сер vitalic Закрыто 7.03.2005 12:19 модератором Gorbik |
|
Сэр Brig
HoMM V: Безземельный |
Сэр vitalic, 18.12.2004 11:05 Подтверждаю. После занятия западных земель рыцарями, пришел карательный отряд из подземельля..Сейчас идет охота на партизанов... Закрыто 7.03.2005 12:19 модератором Gorbik |
|
Сэр Armagedda
HoMM III: Безземельный |
Что-то сэр magicsash куда-то пропал. Поскольку обновить информацию на сайте может только он, я даю текущее положение дел здесь.
1 Ancient 20,35 2 Vitalic 16,36 3 MrNobody 15,61 4 Forrest 14,25 5 Razum 9,46 6 Sand 7,20 7 magicsash 6,86 8 Armagedda 6,55 9 Brig 6,50 10 Balamut 6,43 11 Veanner 6,28 12 RS-SERG 6,03 13 BugorUA 5,77 14 Paulik 5,37 15 MaximusX 5,07 16 BattleObs 2,55 17 SSBom 2,26 18 ermik 1,50 19 Alexfin 1,00 20 Kenny 1,00 21 SergRUS 1,00 22 Serjik 1,00 Закрыто 7.03.2005 12:19 модератором Gorbik |
|
Сэр TerMin
HoMM IV: Рыцарь (1) |
Я заново зарегился и мне дали новый номер ICQ:345988798
На этот раз все норма! SORRY за неудобства! Жду кровавой битвы Закрыто 7.03.2005 12:19 модератором Gorbik |
|
Сэр ermik
HoMM III: Безземельный |
ermik(blue;оплот;Мепхала) def alexfin(red;некрополис;Вокиал),3SB0c, 1.3.1
Закрыто 7.03.2005 12:19 модератором Gorbik |
|
Сэр BugorUA
HoMM III: Рыцарь |
Сэр Forrest, 18.12.2004 02:49 Закрыто 7.03.2005 12:19 модератором Gorbik |
|
Сэр Omyt
HoMM V: Рыцарь |
Сэр Омут желает принять участие в турнире
Закрыто 7.03.2005 12:19 модератором Gorbik |
Особый статус: |
Сэр Omyt
HoMM V: Рыцарь |
ася 300229802
Закрыто 7.03.2005 12:19 модератором Gorbik |
Особый статус: |
Сэр Forrest
HoMM III: Граф |
Forrest (красный данжеон, шакти) def SSBom (касл, Лоинс) Л+П, 2см4д (3), 1-4-1
1-я неделя все до львов с цитаделью, завоевано 2 инферно с фортами! Разведана синяя шапка, и книжка коричневая. Куплено 2 героя +350. 2-я неделя драги с кастлом. 3-я противник обнаружен, вскрыта консерва на 3-и ангела. Раш на синего. Закрыто 7.03.2005 12:19 модератором Gorbik |
Особый статус: |
Сэр MrNobody
HoMM III: Рыцарь |
Mr.Nobody (Blue,Castle, Orrin) defeat Klopik (Red, Castle,Valeska), 2.1.6, 2SM4d(3), игровое время 2,5 часа.
Разведчики обнаружили на карте лук снайпера, поэтому вместо дорогих ангелов решил поставить гигантов + захватил их внешнее жилище. Благодаря обзорной башне, Клопик мог видеть часть моей территории почти с первых ходов. Основные боевые действия начались на 4й неделе , когда Valeska зачистила нага банк в непосредственной близости от владений Mr.Nobody. Orrin 11го уровня , с перчатками , сапожками и ожерельем стремительности выдвигается навстречу и настиает Валеску ... в ее родном замке... параметры одинаковые , мясо 3 гиганта, 10 птиц рух, 2 циклопа (жилище) 9 кавалеров, 40 роял грифонов, лотс фанатиков и орда марксменов. За стенами обороняются 81 (внешнее жилище!) рояль грифон, 16 фантиков, орда марксменов, орда пикинеров. Klopik применил ядовитую тактику: вейт грифонами, потом хаст, ударил, вернулся за стены , блесс и т.д. На 6 или 7 раунде боя Оррин откупается с 2 птицами рух!!! У Клопика все 4 стека целы, хоть и потрепаны В следующие 5 ходов: откупаюсь в отобранном у Клопика нейтральном замке, подношу 40 крузадеров, несколько наг и птиц грома, граблю консерву(2 ангела, топла снайперов +сотня воздэлементов) и останавливаюсь на ночлег рядом с капитолием Клопика. Валеска нападает в чистом поле , имея стрелков, но у Оррина по сравнению с первой встречей уже есть масс лечение и масс блесс, а также баллиста, что решает партию. Спасибо sir Klopik за игру, время пролетело незаметно Закрыто 7.03.2005 12:19 модератором Gorbik |
|
Сэр MrNobody
HoMM III: Рыцарь |
кто на новенького?
Закрыто 7.03.2005 12:19 модератором Gorbik |
|
Сэр Kenny
HoMM III: Безземельный |
Сэр Veanner, 17.12.2004 16:29 с удовольствием приму участие в этой оргии Закрыто 7.03.2005 12:19 модератором Gorbik |
|
Сэр Ancient
HoMM III: Безземельный (1) |
Ancient (Red-Dungeon-Shahti(15))---Win---BugorUA (Rampart-Mephala(2)-Tyraxor(9)) L+U, 8mm6, 1-4-2
Правила портала + мои предложения: 1- Запрещается развивать героев некромантов(при продвижении на два уровня - уволить) 2- Пробивать сдвинутую охрану, между зонами 3- Можно использовать свитки, после отстройки соответствующей вышки 4- можно использовать магия полученную "школярством" после отстройки соответствующей вышки 5- Рестарт по 5- ти турам его предложения: 1- без логистов 2- без мюллиха ________________________________________________________ Страшно поперло с самого начала, на респе перчатки всадника и сапоги скороходы сразу это дело отбил, максимальный крипт на 5000 золота, утопия под замком, много денег, герой Calid(+1сера), Gunnar(быстрый таракан-развивать его низзя), Jeddit(воскрешение) и рождаловка медуз. Чуствуя такую пруху, решил побить свой рекорд и сыграть на виладж холле(+500) всю игру, к концу игры имел сумарный доход в 1000 золотых (деревня некромантов) На втророй неделе поставил драконов с замком, когда брал максисальный гном банк - очень долго водя гноммов за нос и, у них при этом, ни разу не выпала мораль, захватил рождаловку воров в общем играл расслабленно и наслаждался игрой На третей неделе - поствил 4-ю вышку: воскрешение, метеор В первый день четвёртой недели хотел брать утопию, как тут вылез противник, с частью армии, тут я его и...(CENSORED) ставлю в этот же день 5-ю вышку, а там дим дор и меня поздравляют с победой Очень очень давно мне так не перло Закрыто 7.03.2005 12:19 модератором Gorbik |
|
Сэр BugorUA
HoMM III: Рыцарь |
Сэр Ancient, 19.12.2004 12:02 Закрыто 7.03.2005 12:19 модератором Gorbik |
|
Сэр Taktik |
Архидьявол ТАКТИК просит принять его в список участников.
[email protected] Желательное время игры в субботу ночью. Закрыто 7.03.2005 12:19 модератором Gorbik |
|
Сэр Armagedda
HoMM III: Безземельный |
Сэр TAKTIK, 19.12.2004 21:22 Сэр, если действительно хотите играть, то без ICQ никак не обойтись. Как показывает практика, по эл. почте практически никто не договаривается. И еще - не ждите, что Вам сразу посыпятся предложения сыграть. Чтобы найти соперника, Вам придется направить не одно предложение. И сделать это проще всего с помощью ICQ. Желаю удачи! P.S. Все вышесказанное адресуется всем новичкам турнира. Закрыто 7.03.2005 12:19 модератором Gorbik |
|
Сэр Nigel
HoMM III: Безземельный |
Nigel (синий, Башня, Солмир) def Brig (красный, Инферно, Пир) 4SM0d, L+U, закончили за два дня до начала третьего месяца
Ну наконец-то! Первая победа! Пусть у меня респ был лучше противника, пусть я нашел 2 арта, давшим мне 12 силы и 14 знаний, пусть я играл Солмиром против инферно, пусть была эксперт воздуха и эксперт интеллект - но это ПОБЕДА! Думаю каждый из вас помнят что-то подобное... пожалуй первая игра где я смог играть, так как играл всегда (на первой недели купил только 2-ух героев (а не как обычно 3 или 4), спокойно построил муниципалитет, а затем и капитолий). Нашел каменную шахту только в конце 2-ой недели Из-за этого построил джинов только на 3-ей недели (а заодно наг и Титанов. По асе узнал,что у соперника проблемы еще хуже - каменная шахта была заблокирована надежно. Это мне придало уверенности. Встретились мы довольно быстро (как оказалось замки были буквально в 3-4 ходах друг от друга). я только захватил замок (без форта) людишек,а тут как тут появился Пир. Я посмотрел его инфу и увидел, что у него три слота по паре эфритов. Я решив что там по 1 (без комментариев), смело бросился в атаку. И только когда начался бой я вспомнил, что не могу пользоваться цепной молнией... А эфритов к слову было не по 1, а по4 и 2. У меня же было 4 наги и мелочь... пришлось откупиться. У себя дома было достаточно войска и я купив героя тут же ломанулся навстречу Пиру. Тот было отправился за подкреплением,и я спокойно отвоевал себе людишек (который сэр Brik ненадолго у меня конфисковал), заодно убив пару шамков. Вскоре вернулся Бриг, и надеясь в своем превосходстве напал на Солмира. Но он же не мог знать, что у меня уже продв интеллект и эксп вохздух? В результате его 11 эфритов были стерты с лица земли за 3 хода, а за ними и 16 порождений зла. Параллельно я заслепил около 50 гогов. Сэр бриг начал ждать "пока кончится у меня мана" (c) Brig. Маны у меня тогда было за 100... Когда все были разбиты у меня осталось 2 джина... Тут было посложнее у меня оставалось по два слотами с 1 джинов, и мне нельзя было чтобы он перестрелял их обоих. Благодаря удару молнии, он смог отнять у меян всего лишь одного, а второго я берек как мог (камен кожа + проклятье на гог)После этой битвы у меня остался 1 Джин, которым я ловко улетал от замедленных демонов. Я понял что имаею огромное преимущество в магии ( у противника ее было всего 10), и собрав все остатки, которые мог собрать ломанулся на главный замок. С первого раза захватить не удалось, стрелки с башен раздолбали мне всех воинов... Затем я сделал небольшой кульбит, открыв консервы и захватив арт дающий +3 к знаниям и силе снова направился к замку. Со 170 маны и экспертом земли и воздуха и соперника не было шансов... Спаибо серу Brig'u за игру С вами действительно очень интересно игарть,во всяком случае вы ненамного превосходите меня в мастерстве Закрыто 7.03.2005 12:19 модератором Gorbik |
|
Сэр Forrest
HoMM III: Граф |
Forrest (красный Рампарт, Ивор) def SSBom (касл, Лоинс) Л+П, 2см4д, 2-1-4
Закрыто 7.03.2005 12:19 модератором Gorbik |
Особый статус: |
Сэр Ancient
HoMM III: Безземельный (1) |
Ancient (Red-Inferno-Pyre)---Def---TerMin (Blue-Necropolis-Vedomina ) M+U, 4SM4e, 1-3-6
Правила портала + 1- Пробивать сдвинутую охрану, между зонами 2- Можно использовать свитки, после отстройки соответствующей вышки 3- можно использовать магия полученную "школярством" после отстройки соответствующей вышки 4- Рестарт по 5-ти турам 5- Галтрана поменял на ведомину _______________________________________________________ В начале третий недели противник появился в опустошенной мной пожземке и упорно шёл на меня, бой произощёл в ходе от моего замка на родной мне земле некроманты были сильно потрёпаны и откупились. Сразу быстрая пирь с 3-мя дьяволами полетела добивать противника, бой произощёл в ходе от некрополиса в деревне рыцарей, я напал просто с 3-мя дьяволами и баллистой , исход боя потеря 1-го дьявола и уничтожение Ведомины, но противник не капитулировал, пришлося брать замок и ещё убивать одного таракана, в итоге смерть была отложена на 2 дня. В итоге за победу дали 355 очков Закрыто 7.03.2005 12:19 модератором Gorbik |
|
Сэр Ancient
HoMM III: Безземельный (1) |
Ancient (Red-Inferno-Pyre)---Def---Ambassador (Blue-Necropolis-Tant) L+U, 8MM6, 1-3-3
Правила портала + 1- Пробивать сдвинутую охрану, между зонами 2- Можно использовать свитки, после отстройки соответствующей вышки 3- можно использовать магия полученную "школярством" после отстройки соответствующей вышки 4- Рестарт по 5-ти турам ________________________________________________________ Неплохой старт, 3 рождаловки бесов, 1 рождаловка церберов, 1 демонов, 1 эфритов, консерва на 1-го ангела, на первой неделе встали эфриты с цитаделью. На второй неделе, беру одного ангела и несусь с ним, прямо на противника, по дороге опустошая всю территорию и быстро прокачиваясь в конце второй неделе добежал до главного замка, с одним ангелом и балистой не решился брать, стоявшую там мелочь , держу в запасе 3 штуки на откуп(не забываем про балисту) и смело разведую окрестные территории... Наконец, показывается Тант с группой гр. вампиров и ордой скелетов, неподалёку от рождаловки львов, я беру рождаловку скупаю 2 льва и нападаю...Честный рыцарь Амбассадор в напряжённый момент битвы, на секунду забыв о правилах преминил воостановление мёртвых, без отстройки соответсвующей вышки, после чего сразу сдался _______________________________________________________ 2 судьи прошу ни в коем случае, не учитывать эту погрешность Сэра Амбасадора с кем не бывает забылся человек Закрыто 7.03.2005 12:19 модератором Gorbik |
|
Сэр TerMin
HoMM IV: Рыцарь (1) |
Поражение подтверждаю...
Закрыто 7.03.2005 12:19 модератором Gorbik |
|
Сэр vitalic |
vitalic (синий-Рампарт-Кирь(15 лев))---Win---TerMin (Данжеон-Делмир) M+U, 6SM0b 212
Кирь 13 12 7 11 60 великих эльфов, 75 капитан кентавров, 39 серебренных пегасов, 30 дендроиды солдаты , 20 порождений зла, 18 боевых единорогов имея эксперт магии воды и телепорт –быстро забрался за городские стены и на следующий день все оставшиеся герои были вырезанны FIN Закрыто 7.03.2005 12:19 модератором Gorbik |
Особый статус: |
Сэр Brig
HoMM V: Безземельный |
Сэр Nigel, 20.12.2004 03:08 Подтверждаю. Магия - рулез!! Закрыто 7.03.2005 12:19 модератором Gorbik |
|
Сэр vitalic |
vitalic (red, данжеон, Шахти) - BugorUA (Рампарт, Мепхала) L+U Ring 213
Финальная битва Шахти 24 17 16 16 8 ангелов, 21 король минотавр, 264 трогла, 67 гарпий. 56 дурные глаза, 17 скорпионов, 5 красных драконов Дасс 12 9 8 9 2 ангела, 4 золотых дракона, 89 эльфов, 35 зол пегасов, 75 капитан кентавров, 16 боевых единорогов огромное спасибо за игру Закрыто 7.03.2005 12:19 модератором Gorbik |
Особый статус: |
Сэр vitalic |
всем удачи
(сорри вместо правки нажал quote) хотел добавить vitalic def BugorUA Закрыто 7.03.2005 12:19 модератором Gorbik |
Особый статус: |