Таверна | Герои Меча и Магии 3 оффлайн
Страницы: на первую | пред | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | >> | след | на последнююАвтор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр Dart NeoEdik
HoMM VI: Безземельный |
Сэр phenix, 30.08.2016 18:28Ан-нет не пойду Эксперимент интересный. |
|
Сэр phenix
HoMM VI: Безземельный |
Сэр Neo Edik Maper, 30.08.2016 22:44Сэр phenix, 30.08.2016 18:28Ан-нет не пойду Эксперимент интересный. Там для Вас больше пользы будет... а тут тако-то развлекалка... |
Особый статус: |
Сэр Symphony Messes |
Сэр phenix, 30.08.2016 23:10ТБ только открыли, если захотят, успеют и там отметиться. Сэр phenix, 30.08.2016 23:10Можно сказать и так. Зачем прогонять веселье? |
|
Сэр Dart NeoEdik
HoMM VI: Безземельный |
Я там феод все равно не выйграю. Какая там польза? А тут можно узнать, каким образом можно пройти карту Wayfarer.
|
|
Сэр Reiter
HoMM VI: Рыцарь (1) |
Всем терпеть! 3-го числа вволю покрасуетесь своими замечательными находками, всё равно они понадобятся, чтобы двигаться дальше. А уже сейчас разрешаю обсудить другой важный момент - третью контрольную точку.
|
Особый статус: |
Сэр Demyan |
Предлагаю 3 точку - захватить артефакт в точке 140,50,0.
Он нужен обязательно для дальнейшего прохождения. Для того, чтобы его захватить надо убить синего, много мишек и чародеев. |
|
Сэр Reiter
HoMM VI: Рыцарь (1) |
А не слишком далеко? Не отпугнём только-только набежавший народ?
|
Особый статус: |
Сэр Tomass
HoMM III: Король (32) |
Нашел интересный момент на карте.При битве с орками происходит нечто! Разносят в щи(дамаг и радость). Троллей разумеется делю,не помогает.Через пару часов этого бреда не выдержал,пришел к ним и наказал! Только такая схема является правильной.Прошел со 2 раза(боевой дух -2).wtf? кто знает,переигрываю заново,до этого хлопот не доставляли.
|
Особый статус: |
Сэр Reiter
HoMM VI: Рыцарь (1) |
Сэр Tomass, 1.09.2016 07:01Снова те же грабли |
Особый статус: |
Сэр phenix
HoMM VI: Безземельный |
Этому сэру надо в другие турниры играть,
где обсуждение запрещено да и подумать надо, а не тут развлекаться... иначе так и не научиться играть... |
Особый статус: |
Сэр Tomass
HoMM III: Король (32) |
Сэр Феникс,вы удивитесь но у меня есть шанс выиграть при том что я абсолютно не умею играть(по вашим словам).Пока ничего не обещаю,но улучшу свой результат на еще один день!!Тут уж точно не догонят. Сейв,скрины(уже оформляю) вышлю в последний момент...
|
Особый статус: |
Сэр Lunar Aurora
HoMM III: Безземельный |
Сэр Tomass, Вы только потом Xiedu не забудьте допройти. Интересно же, что будет дальше.
|
Особый статус: |
Сэр phenix
HoMM VI: Безземельный |
Сэр Tomass, если Вы считаете что играете хорошо, то пройти ТБ-3 с лучшим результатом для Вас не составит труда,
так как карта очень маленькая и всего 1 противник, более того она не должна занять много времени, после чего можете продолжать играть этот турнир... |
Особый статус: |
Сэр Symphony Messes |
Сэр phenix, 1.09.2016 10:23Ну опять двадцать пять. Турнир кончается сегодня. ТБ кончается- еще дожить надо. Пусть парень порезвится, а я, как и ты, понаблюдаю |
|
Сэр phenix
HoMM VI: Безземельный |
Сэр Symphony Messes, 1.09.2016 13:19Сэр phenix, 1.09.2016 10:23Ну опять двадцать пять. Турнир кончается сегодня. ТБ кончается- еще дожить надо. Пусть парень порезвится, а я, как и ты, понаблюдаю А... ну тогда ладно... главное чтобы сначала ТБ и ТТГ а не следующий отрезок этой карты |
Особый статус: |
Сэр Demyan |
Если бы китайцы могли читать наши посты, они бы удивились
У нас куда-то пропал сэр NikTheOne, вот кого можно будет попросить запостить версию захвата города Ulan Bator, которая окажется самой быстрой Подскажите, как монетизировать Золотого Архангела, чтобы можно было подарить Ангелов игрокам Портала? |
|
Сэр Tomass
HoMM III: Король (32) |
Сверил логистику.Успеваю на 124!! Навык на выбор РАЗУМ или ТАКТИКА.Что лучше для этой карты?
|
Особый статус: |
Сэр Demyan |
Я бы выбрал Интеллигенцию (если о ней речь).
Оба навыка нельзя взять? Сэр Reiter, 1.09.2016 06:46 Вроде не далеко, но можно и ужаться, например, выучить заклинание "Вызвать лодку". |
|
Сэр Reiter
HoMM VI: Рыцарь (1) |
Сэр Demyan, 1.09.2016 19:01Это условие звучит как-то менее очевидно. Первое предложение лучше.Сэр Reiter, 1.09.2016 06:46Вроде не далеко, но можно и ужаться, например, выучить заклинание "Вызвать лодку". |
Особый статус: |
Сэр Symphony Messes |
Сэр Reiter, 1.09.2016 19:37Захватить Замок Surabaya.Сэр Demyan, 1.09.2016 19:01Это условие звучит как-то менее очевидно. Первое предложение лучше.Сэр Reiter, 1.09.2016 06:46Вроде не далеко, но можно и ужаться, например, выучить заклинание "Вызвать лодку". Отрезок с ША не хочу играть. |
|
Сэр Tomass
HoMM III: Король (32) |
Взял интеллект.Улучшил до 124!! Правда нет гема. Турнир сегодня заканчивается,так что
Финальный сейв выслал на почту.Возможно нубил в некоторых местах,улучшить еще можно и тактику взять если надо(снизу у дидкнайтов). Всё-таки не победитель( Сэр Symphony Messes взял на день раньше. Представляю реакцию новичков на подобные результаты.Надеюсь займу почетное второе место,что тоже неплохо. Изменено 2.09.2016 09:27 пользователем Tomass |
Особый статус: |
Сэр Demyan |
Сэр Symphony Messes, 1.09.2016 19:51Сэр Reiter, 1.09.2016 19:37Захватить Замок Surabaya.Сэр Demyan, 1.09.2016 19:01Это условие звучит как-то менее очевидно. Первое предложение лучше.Сэр Reiter, 1.09.2016 06:46Вроде не далеко, но можно и ужаться, например, выучить заклинание "Вызвать лодку". Вот опять теже грабли. Финалка победителя будет фантастической, но абсолютно непригодной для дальнейшего использования. И чтобы двигать дальше надо будет переигрывать 1-2 дня и до кучи пару изматывающих битв. Когда я предлагал вариант с посадкой в лодку около водоворота, то уже на тот момент предвидел варианты с высушенными до нуля героями под воротами замка, которые будут неспособны двигаться вперед 2-3 дня. Вот эти варианты мы и увидим 3 сентября. К чему я это написал? Следующий отрезок также предполагает захваты замков, но хотелось бы избежать ситуации, при которой замок формально захвачен на 133, но уже на 134 нашего героя убивает недобитый комп, т.к. в постановке задачи не стояло условие последующей играбельности сейва. Даже не знаю, что добавить в условие. Как вариант, герои не должны быть убиты в течение 7 дней при отсутствии действий игрока кроме перехода хода. Изменено 2.09.2016 19:16 пользователем Demyan |
|
Сэр Dart NeoEdik
HoMM VI: Безземельный |
Сэр Symphony Messes, 1.09.2016 19:51У Demyan'а была более оригинальная идеяСэр Reiter, 1.09.2016 19:37Захватить Замок Surabaya.Сэр Demyan, 1.09.2016 19:01Это условие звучит как-то менее очевидно. Первое предложение лучше.Сэр Reiter, 1.09.2016 06:46Вроде не далеко, но можно и ужаться, например, выучить заклинание "Вызвать лодку". Предлагаю следуюшюю цель турнира - вынести синих |
|
Сэр Reiter
HoMM VI: Рыцарь (1) |
Сэр Neo Edik Maper, 2.09.2016 07:19Предлагаю вносить предложения только тем, кто участвует в турнире. |
Особый статус: |
Сэр Reiter
HoMM VI: Рыцарь (1) |
Предварительные итоги турнира в Зале Славы. Можете обсуждать сколько влезет
Сэйвы победителей здесь. Промежуточные сэйвы и скрины сложных битво от победителя здесь (архив приличный, 45 мб). Сэр Demyan, 2.09.2016 05:48Всё так, но я уверен, что большое количество промежуточных сэйвов всё же приблизят нас к идеалу. Составить условие так, чтобы трава стала зеленее, вряд ли получится, поэтому предлагаю продолжить конкурс в том же формате, что и сейчас. |
Особый статус: |
Сэр Demyan |
Поздравляю победителей. Было интересно не только проходить этот отрезок карты, но и участвовать в закулисных обсуждениях
|
|
Сэр Dart NeoEdik
HoMM VI: Безземельный |
Сэр Reiter, 2.09.2016 09:08И тут я вспомнилСэр Neo Edik Maper, 2.09.2016 07:19Предлагаю вносить предложения только тем, кто участвует в турнире. Сэр Reiter, 2.09.2016 06:22Сэр Neo Edik Maper, 1.09.2016 23:00Ваше мнение очень важно для нас! Высказывайте его почаще |
|
Сэр Symphony Messes |
Сэр Demyan, 2.09.2016 05:48Изматывающие битвы, это какие же интересно? С Дредами под чаек 10 мин пострелять? Я дам точную походвку, не надо переживать. А чтобы финалка была пригодна для дальнейшего скоростного прохождения, надо переправить всего пару действий. Каких- я дам намеки. Но 80%, что их прочитает только Сэр Tomass (если при том же составе). Насчет того, что "все играют турнир а не карту"- к точке захвата можно применить дополнительные условия. Какие- на усмотрения потенциальных играющих. Вопросы, что финалка не играбельна будут всегда, хотя бы из позиции "кто то знает как воевать этим войском дальше, а кто то нет". Или у кого то есть универсальная позиция по всем вопросам? Так в чем проблема? Даже если превратить отрезок карты в фарс (ради победы), какая проблема выбрать любой сейв на любом этапе? Или проблема в чем-то другом? UPD. В таблице результатов путаница- Demyan прошел на день раньше, чем MelVik. Или сейвы в архиве не те. |
|
Сэр Reiter
HoMM VI: Рыцарь (1) |
Сэр Symphony Messes, 2.09.2016 14:42В таблице всё верно, видимо, ошибся при переименовании сэйвов. Мне же все шлют кто во что горазд, сколько ни проси |
Особый статус: |
Сэр Tomass
HoMM III: Король (32) |
Поскольку у сэра Symphony Messes про-прохождение,которое далеко не каждому под силу,выложу свое "доступное для всех". Цель - захватить замок Ulan-Bator как можно скорее.Как прийти к этому? В первую очередь ЛОГИСТИКА и СЛЕДОПЫТ решают всё! Основная проблема при генерации карты-это навыки,особенно порядок их выпадения.Нужно их подстраивать под игру,определенный отрезок пути,что требует немало часовых затрат(мне 2 хватило).Как рассчитывать логистику? Проходить бои на nwcredpill,учитывая также скорость ваших войск.Когда определяетесь с путем(лучше еще раз перепроверить),нужно рассчитать тактику боя в битве(без потерь или мин.). Не следует отдавать материал за так(ну и фиг с ним),а то привыкните. Взятие цитадели не должно быть по принципу накопил много мяса и пошел в размен,как-то так.ИИ достаточно глупый,что отчетливо видно в скринах Simphonia Messesa,надо лишь уметь этим пользоваться.Распишу поэтапно,что я делал:
День 1-4 вы все знаете(нужно сохранить ману в дурацкой битве с гномами за 5К),стартовый арт-Щит День 5: качаем знание,бьём орков,берем магическую накидку в сундуке,к ученому и к водопаду,в замке строим гильдию 1(медлительность),+2 циклопа и в направление гномов сразу же(лесопилка). День 6: убиваем гномов берем опыт,навыки экс.логистика,меткость,магия земли,21 маны,бежим в замок и строим орков! к нагам составом 1,1 тролль,2 циклопа,1,1 гоблины и орки,денег должно остаться 1500(2 циклопа). Битва есть в скринах,нужно зайти в нычку циклопам и оркам,троллям держать бока(пропускать ход!!),2 гоблина параллельно водят(недолго) наг по верху и низу,чтобы осталась 1 нага для троллей,фишка в том,что если мана закончится нага убьёт тролля и game over,моя магическая накидка позволяет медлить их на 3 хода дольше,орки должны стрелять в наг,чтобы у тех оставалось не более 40 xp(рукопашка циклопы),остаётся 3 недобитыша,с которыми легко расправиться без выстрелов,в битве легли 2 гоблина,далее берем циклопов,делим так 1,1 циклоп 1,1 тролль и орков на 3,первый ход ждём,они стреляют в циклопа,1,1 циклоп вперед,остальные следом(нет скорости),1 циклоп с полным xp встаёт к 6,второй стреляет,затем меняемся,мясо подошло,циклоп вражеский бьёт тролля,уводим нашего 2 на позицию,орки прижимают,в выживших пара наших циклопов,покупаем 2 циклопа по 750,денег 0,логистики хватает,чтобы добежать до флага и в замок(мана). День 7: строим кузницу,апгрейдим циклопов(4 стало) берем пару гоблинов и в гарнизон,по пути +1 к силе, гоблины водят големов по верху и низу,маны хватает из-за высокой продолжительности,забираем сундук с золотом,но не опыт,артефакт нужный есть для освобождения Циэль,есть следопыт 2 уровня. День 8:бежим за 2-мя циклопами,флаг и замок,апгрейд,валлагра,покупка циклопов(всего 9) и гоблинов штук 10,восстанавливаем ману у колодца,виверны у конюшни,делим 5 и 4 циклопа,прячем 6 гоблинов у тележки,остальные по 1 прикрывают,ждём морали,померли единички,конюшня,воры 5 и 4 циклопа,гоблин уводит их вниз,затем возвращается. День 9: оазис, родник, артефакт +5 атака,големы,освобождаем циель,берём 3 чародея и 2 птицы,у неё одна,тырим золото в сундуках,бьем элементалов через медлительность чародеев,заходим в подземелье,Циэль в 1 замке. День 10: Циэль тащит нам 2 циклопа,орков,1,1 гоблина(расчет на цитадель),берем пару циклов,стало 11,мочим коров,флаг,разносим дидкнайтов(скрины),забывчивость,флаг и к Циэли,оставляем птицу грома последнюю у себя(max ход),войско у неё. День 11: Бежим к колодцу,у фабрики военных машин останавливаемся,ждём когда она нам купит их,обмен войском,у Циэль остался хобгоблин,восполняем ману,уничтожаем големов(только 5 маны остальных циклим вверх-вниз птицей),вот и замок,принцип захвата один,уничтожить верхних стрелков(середина и право,как повезёт),делим войско орки,8,1,1,1 циклопы,птица,1 гоблин подпирает ворота,1 ход забывчивость,2 медлительность,затем благословение,маны около 50,но с колдовской силой 11 это не проблема,птица бьёт гоблина,заманиваем её вниз к палатке,там она и оседает пока не убьём,нужно обязательно убрать нижний край цитадели,чтобы там выходили по одному и получали сполна,катапульта наша не скоро разнесет замок,а когда это будет,орки и военные машины возьмут огонь на себя,ставим 8 циклопов у нижнего края(откуда выходили они),птицей циклим влево,вправо по верху(пропускаем ход!!мораль иначе),8 циклопов всех расстреливают(у меня 4 шота осталось).Знаю что не совсем хорошо ждать когда циклопы вверх уничтожат,но иначе будут потери. Логистики хватает,чтобы на 124 оказаться там. Сильно торопился(последний день турнира),мог 9 циклопами без помощи Циэль справится с дидкнайтами,но в бою нужна мораль,т.к их не 11,ждать надоело,всех там потерял кроме циклов. Сейвы пошагово,скрины rgho.st/7FQDyjXx4Халявная магическая накидка спасла не раз! Изменено 2.09.2016 15:01 пользователем Tomass |
Особый статус: |