Таверна | Герои Меча и Магии 3 оффлайн
Страницы: на первую | пред | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | след | на последнююАвтор | Сообщение | |
---|---|---|
Леди Stillness De La Kutuale Hell
HoMM VI: Амазонка |
Всё, проверяй почту.
|
Особый статус: |
Сэр Ermelloth
HoMM VI: Безземельный |
Странно, я уверен что этот сейв сэра Likant был у меня в игровой папке.. В общем, добавил в таблицу и начислил арроба. На призовые места результат никак не повлиял, но приятно, что сыграло аж 19 человек.
|
|
Леди Stillness De La Kutuale Hell
HoMM VI: Амазонка |
Ну да, на призовые места никак не влияет, но кворум=), ну и приятный бонус в виде @ =))
|
Особый статус: |
Сэр Ermelloth
HoMM VI: Безземельный |
Очень порадовали результаты. 19 человек кворум, 2 разыгранных феода (для сравнения, в последнем ОТ-3 было 8 участников) - это более чем приятно.
У аддона есть будущее, он великолепен. Качаем 1.3.3, а я пока делаю еще небольшую карту специально для нового турнира. |
|
Леди Stillness De La Kutuale Hell
HoMM VI: Амазонка |
Ну так а чего ты ожидал? - новый турнир это всегда интересно=)
З.Ы только заметила, что я - единственная леди поучаствовавшая в турнире =) |
Особый статус: |
Сэр Brandling
HoMM III: Рыцарь (1) |
Новый турнир новым турниром, но турниры на опыт имеют более низкий порог вхождения, чем на прохождение)
|
|
Леди Stillness De La Kutuale Hell
HoMM VI: Амазонка |
откуда инфа?)
и мои поздравления=) |
Особый статус: |
Сэр Ermelloth
HoMM VI: Безземельный |
Через неделю - макс. 10 дней я открою новый турнир по ХотА. Единственное что - не определился с типом турнира (т.е. критерием победы)...
Что бы такое придумать интересное? Может кто из участников подаст хорошую идею? |
|
Сэр Brandling
HoMM III: Рыцарь (1) |
Леди Stillness De La Kutuale Hell, 16.07.2014 13:20Не первое моё появление на портале) И спасибо) |
|
Сэр nik-HW |
Сэр Ermelloth, 16.07.2014 16:18 Посоветовать пока не знаю что (разве что задействовать новые условия победы Хоты - вроде уничтожить всех монстров). Единственное - хотелось бы все-таки, чтобы карта была теоретически просчитываема. Когда сказано только, что нужно максимально быстро набрать 15 лвл и, чтобы проверить все возможные маршруты, надо оббежать все сундуки, алтари, группы монстров в округе и составить все их возможные комбинации до нужной планки - это убиться тапком просто. Мне как-то при анализе все же приятнее, когда все цели на карте можно как-то мысленно выделить и знать, что вот тогда и только тогда, когда ты их оббежишь, - ты победил. Изменено 17.07.2014 00:20 пользователем nik-HW |
|
Сэр Perspector
HoMM III: Безземельный |
Сэр nik-HW, 17.07.2014 00:19 А я вот обратного мнения. Мне интереснее все обежать и попробовать... (ну или не все обежать - и потом понимать - раз не все обежал - сам виноват.) Да и так шансы ан победу мне кажется немного уравниваются между спецом и новичком) Я лично делаю тестовый проход без всяких кодов - на удовольствие от игры - а потом анализирую где можно было сэкономить и как по другому пройти) - это лично мое мнение... Так же было бы интересно, где победа достигается в заранее не равной схватке с компом, где битва идет до последннго юнита... |
|
Сэр Reiter
HoMM VI: Рыцарь (1) |
Сэр nik-HW, 17.07.2014 00:19Получатся шахматы, исчезнет эффект неожиданности, когда не очень сильный игрок нашёл "фишку" и обошёл матёрых профессионалов. Дайте шанс каждому |
Особый статус: |
Леди Stillness De La Kutuale Hell
HoMM VI: Амазонка |
Сэр Brandling, 16.07.2014 18:40Оу, а можно с этого места поподробнее?=) |
Особый статус: |
Сэр Brandling
HoMM III: Рыцарь (1) |
Сэр nik-HW, 17.07.2014 00:19Это что получается, обзор карты и разведку в сэйве я делал зря?( Старался, высчитывал, экономил - всё впустую… Эх, печаль. Нет, я не претендую на звание Грандмастера, но на прошедшем турнире было действительно мало вариантов для прохождения. Леди Stillness De La Kutuale Hell, 17.07.2014 08:56Было бы что рассказывать, старых учётных записей уже давно нет)Сэр Brandling, 16.07.2014 18:40Оу, а можно с этого места поподробнее?=) |
|
Сэр Ermelloth
HoMM VI: Безземельный |
Мне как раз казалось, что карта "Гости на погосте" отличалась тем, что путей взятия 15-го уровня у игроков было много - т.е. вариантов куда идти вначале и что после чего брать. Я люблю разнообразие и нелинейный геймплей, поэтому специально именно так и планировал карту.
Убить всех монстров? Интересная идея. Правда, основным критерием опять же будет скорость. Может быть тогда сделать иным вторичный критерий? К примеру, количество каких-нибудь океанид в армии сильнейшего героя P.S. Активно тестирую версию 1.3.3, играю карту G. Пока что никаких багов, вылетов и прочих проблем замечено не было. Все участники турниров Портала могут делать апдейт на HotA. Изменено 17.07.2014 11:48 пользователем Ermelloth |
|
Сэр nik-HW |
Сэр Brandling, 17.07.2014 11:14Сэр nik-HW, 17.07.2014 00:19Это что получается, обзор карты и разведку в сэйве я делал зря?( Старался, высчитывал, экономил - всё впустую… Эх, печаль. Ну не знаю, ты вот прям уверен, что выбрал все пути докачаться ровно до 15го и из них выбрал лучший? Или ты просто на глаз прикинул, где дают больше всего опыта и выбирал из таких мест? Просто эффективное получение уровня на скорость может лежать отнюдь не среди максимумов по опыту вообще. Возможно какой-то необычный маршрут дает довольно мало опыта, но этого как раз впритык хватает до 15? Вот возможность такого момента в первую очередь смущает - не знаю как в конкретной карте, не особо долго ее анализировал, да и прохождение даже черновое не сделал, но вот абстрактно мне не нравятся такие варианты, когда даже в теории нельзя сыграть осознанно максимально оптимально (хотя ДмитрийАС, возможно, может, не спорю ). Слишком много комбинаций. Разнообразие это ИМХО хорошо, когда оно как в шедеврах Дерти Плеера - нужно найти книгу воздуха (надеюсь, не сочтут за рекламу другого ресурса, здесь долго искать, а там ссылка давно сохранена www.heroesworld.ru/forum/showthread.php?t=5722).На карте это можно сделать 3мя способами (на этапе разведки): либо выполнив длинный квест, либо отстроив Грааль в Сопряжении и с ДД забрав книгу, либо убив 1000 архимагов. И лишь лучшие из лучших догадались, что квест нужно выполнять 3 дня, а до 1000 архимагов теоритически возможно добежать за два. А дальше товарищ vbn реализовал это так шикарно, что у меня до сих пор волосы дыбом встают. Но не менее эффективно для своего способа сыграли, наверное, и те, кто играли через квест, и те, кто копали Грааль, просто они оказались недостаточно смелы для 1000 архимагов на второй день Второй же вариант разнообразия - это как в истории про 15 лвл. Здесь в общем случае нет способов построить разумное число маршрутов (если автор карты специально не постарался). Слишком много есть способов получить опыт. Для каждого сундука, каждой группы монстров, каждой хатки на опыт, каждого алтаря (и каждого артефакта в этом случае) надо проверить вариант с включением его в маршрут и без него. Каждое исключение чего-либо скорее всего ускорит прохождение, но общая сумма должна давать 15 лвл. Всевозможных комбинаций овер 9к... Оптимизационная задача линейного программирования, не разрешима вручную, я неправ? P.S. Все вышеперечисленное сугубое имхо не самого опытного оффлайнщика, так что может я просто "не умею их готовить" Изменено 18.07.2014 15:32 пользователем nik-HW |
|
Сэр yvvan
HoMM VI: Безземельный |
Сэр nik-HW
Как я понимаю, у тех, кто любит подобные турниры, в голове есть число, определяющее сколько им надо опыта до какого-то левела. На карте в их представлении тоже натыкано этих чисел, причем это не так уж сложно все считается, насколько мне известно и вроде бы программы это показывают для всех монстров/сундуков/прочего. Поэтому могу предположить, что опытный игрок (именно в этом типе турнира) не испытает проблем с подсчетом минимального количества действий, необходимого для прохождения. |
|
Сэр Vlosdrital
HoMM VI: Безземельный |
придумать можно много интересного было бы желание)
учитывая корабельную направленность хоты - можно организовать пиратский турнир) есть такие примеры навскидку: разведка - как можно быстрее открыть 100% карты, пиратство, как можно быстрее и качественнее ограбить все банки) вот вам простор для выверенной тактики и стратегии) секстан и транспортир вам на шею и на рею))) |
|
Сэр Brandling
HoMM III: Рыцарь (1) |
Сэр nik-HW, 18.07.2014 15:13Симплекс-метод считается и руками) Если говорить о данной конкретной карте, то у нас есть строгий критерий, который нам надо выполнить. Имеется два параметра оценки результата, один из которых несравнимо важнее другого. Вот за счёт выгоды в днях при малом приросте опыта мы и отсекаем варианты. "К Хижине Ведьмы и обратно бежать три дня, а опыта получаем минимум? Не подходит." И так далее. В итоге остаются три-четыре варианта (на данной конкретной карте), которые и можно пытаться анализировать глубже. Касательно критерия для нового турнира: отстройка города до пятого уровня Гильдии Магов, например. |
|
Сэр Reiter
HoMM VI: Рыцарь (1) |
Сэр Brandling, 18.07.2014 20:35Турнир на отстройку уже был, в нём было столько первых мест, не счесть... |
Особый статус: |
Сэр Ermelloth
HoMM VI: Безземельный |
heroesportal.net/land/index.php?type=H3other
Открыт новый, третий турнир по версии HotA. В этот раз игроки отправляются в небольшое приключение с леди Stillness de la Kutuale Hell, которой требуется собрать под свои знамена 2000 Орков Вождей. При этом нельзя забывать, что вторичным критерием победы является сумма параметров самой Kutuale. Текущая версия игры - 1.3.3 Изменено 6.08.2014 13:05 пользователем Ermelloth |
|
Леди Lizzzie
HoMM VI: Безземельная |
Сэр Ermelloth, 6.08.2014 13:04На странице турнира ссылки на версию 1.3.2. Ссылки на обычные и полные версии HotA 1.3.3: Русская версия: yadi.sk/d/byn1k_ZBVMnoB www.sendspace.com/file/t7xvvn homm3hota.com/HotA_1.3.3_rus_setup.exe Английская версия: yadi.sk/d/TtL__5gXVMoHn www.sendspace.com/file/z0d622 homm3hota.com/HotA_1.3.3_eng_setup.exe Полная русская версия (с необходимыми частями оригинала, не требует установки на «Дыхание Смерти»): yadi.sk/d/V4RMQKw9VMmYK homm3hota.com/HotA_1.3.3_full_rus_setup.exe Полная английская версия (с необходимыми частями оригинала, не требует установки на «Дыхание Смерти»): yadi.sk/d/Mqs1phs5VMnMu homm3hota.com/HotA_1.3.3_full_eng_setup.exe |
Особый статус: |
Сэр Ermelloth
HoMM VI: Безземельный |
Пока добавил туда новые ссылки обычным путем, т.к. версии 1.3.3. у нас оказывается еще нет в Сокровищнице
Изменено 6.08.2014 16:09 пользователем Ermelloth |
|
Леди Stillness De La Kutuale Hell
HoMM VI: Амазонка |
всё. разобралась)
Изменено 6.08.2014 16:33 пользователем Stillness De La Kutuale Hell |
Особый статус: |
Леди Lizzzie
HoMM VI: Безземельная |
Леди Stillness De La Kutuale Hell, 6.08.2014 16:14Вы где-то не там версию игры смотрите. 3.2.0.0 это версия Дыхания смерти, на которой стоит HotA. У меня 1.3.2 тоже сейв не видит. Запустила HotA_launcher ставлю обновление. Вероятно и Вам нужно сделать тоже самое. |
Особый статус: |
Леди Stillness De La Kutuale Hell
HoMM VI: Амазонка |
Леди Lizzzie, Хота ставилась не поверх СоДа и это была именно версия Хотовского файла. Но уже не суть. Я разобралась и отыграла черновое прохождение. (удалила версию на которую изначально ссылка в турнире была и скачала ту, ссылку на которую выложили уже Вы). Всё работает в общем=)
|
Особый статус: |
Леди Lizzzie
HoMM VI: Безземельная |
Леди Stillness De La Kutuale Hell, 6.08.2014 22:26Я тоже разобралась. Файл h3hota имеет версию 3.2.0.0 (то есть разработчики просто оставили то, что было в SoD). А версию мода смотреть нужно в лаунчере HotA. |
Особый статус: |
Сэр Reiter
HoMM VI: Рыцарь (1) |
Ура, новый турнир! Разделаюсь с ОТ-3 и обязательно пробегусь
|
Особый статус: |
Сэр nik-HW |
Хм, мне казалось было принято решение в некоторый момент играть все турниры на версии HD+ для упрощения ситуации с удачей/моралью?
|
|
Сэр Ermelloth
HoMM VI: Безземельный |
Я все три турниры делал на стандартной ХотА, без дополнений HD. Не хочется чересчур кастомизировать игру.
В следующий раз учту это мнение и проведем опрос Изменено 20.08.2014 11:04 пользователем Ermelloth |
|