Автор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр Вандериэл Талатри
HoMM V: Безземельный |
Моё почтение, жители Земель.
Собственно, чего я тут? Есть некая идейка, её поддержало несколько монстров при приватном опросе. Так что идея может увидеть свет, но для этого требуется узнать мнение большинства и посмотреть, сколько из этого большинства будет желающих поучаствовать. Суть вопроса – найдутся ли здесь монстры, желающие помахать мечами не на картах геройских, а на некой «арене», отыграть или расширить свой РПГ образ? Предполагается некая система с характеристиками, классами, специализациями, расами, навыками, доспехами, оружием и магией, прокачкой и уровнями. Бои в нескольких категориях – один на один, два (и более) на два (и более), использование помощников (монстров). Предполагаются призы победителям. Бои не просто бои, а с неким смешением литературности – описание своих действий в литературном стиле только приветствуется и поощряется. Честность проведения боёв (турниров) на плечах ведущих. В идеале было бы не плохо заиметь отдельный столик, как у Мафии, но время покажет, лично я ни на что такое не претендую Будем надеяться на Удачу и нити Судьбы... Изменено 16.10.2013 10:15 пользователем Вандериэл Талатри |
Особый статус: |
Сэр Вандериэл Талатри
HoMM V: Безземельный |
Сэр epic fail, мне понятно, от расовых особенностей никто не отказывается, мы их опустим на данном этапе...
|
Особый статус: |
Сэр Fox Darkwanderer
HoMM V: Рыцарь |
Сэр epic fail
Мнение понятно. Но и мои мысли не претендуют на звание истины в последней инстанции. Просто, как я считаю, систему лучше тестировать с наименьшим количеством переменных. Я бы провел изначально именно тестирование (а не полноценную игру), в котором ограничил участников в выборе просто для удобства разработчика. Не думаю, что человеку, заинтересованному проектом, было бы сложно провести коротенький бой за тот класс, который ему не сильно нравится. А когда сама механика устаканится - ввести все необходимые дополнения (обилие классов, умений и перков), чтобы рядовые игроки могли выбрать именно то, что хочется в разумных пределах. Видимо мы говорим о разных этапах создания игры. |
|
Сэр Вандериэл Талатри
HoMM V: Безземельный |
Воин – один из самых распространённых классов. Кто-то входит в их ряды из-за денег, кто-то любит подраться, чувствуя прилив адреналина, иные по долгу службы, а кто-то ищет этим ремеслом себе славу. Это мастера боевого искусства. Некоторые из них в дальнейшем ступают на путь Военачальников, найдя в себе жилку лидера. Другие находят силу в служении Богу и становятся Паладинами. Кто-то достигает наивысшего мастерства в защите и вступают в ряды Хранителей. Ну, а остальные, удостоившись звания Рыцаря, продолжают служить своему феодалу до конца своей жизни.
Ключевые характеристики: Сила (7+), Сложение (7+), Ловкость (если избран путь с оружием в обеих руках – 7+). Доспехи: ткань, стёганый, кожа, шкуры, кольчуга, чешуя, легкий и тяжёлый щит. Оружие: кинжал и ещё 10 любых на ваш выбор из всего списка. Для неосновной руки может брать только лёгкое оружие. Может быть выбран воин-вихрь (требуется отказ от щитов и Ловкость 7+), который искусен во владении оружием в каждой руке. Хитов на первом уровне Сложение*2+21. Вор – он же плут, он же пройдоха. Ловкие, почти неуловимые, застающие противника врасплох и способные нанести неимоверные повреждения. При должном умении, могут расставлять ловушки на поле боя, а так же обезвреживать их. В бою использую скрытность и разного рода уловки. Ввести цель в заблуждение и нанести сокрушительный удар - вот их основная цель. Они могут быть кем угодно – от простого беглого заключённого, до тайного агента, работающего на благо своего королевства. Поговаривают, что некоторые из них могут обворовывать противника прямо в сражении, от чего не редко уходят с арены с дополнительный прибавкой к выигрышу из кармана противника. Дальнейшие пути их многогранны – Бард, Мастер кинжалов, Шпион, Ассасин, и это ещё не все. Ключевые характеристики: Сила (любящим грубые силовые приёмы 7+), Ловкость (8+), Харизма (для использования уловок требуется убедить противника в других своих намерениях – 7+). Доспехи: ткань, стёганый, кожа. Оружие: кинжал, короткий меч, шурикен, ручной арбалет и праща. Используя кинжал, вы получаете +1 к Атаке этим оружием. Обманутый атакованный враг (если вор застал его врасплох) получает дополнительно 6-12 урона. Хитов на первом уровне Сложение*2+18. Варвар – дикий воин, способный ввергать в ужас ряды противников своей необузданной яростью. Чтят хороший бой и духов своих предков. Эти духи подпитывают их ярость в сражении. Говорят, что некоторые из варваров в «экстазе» даже не чувствуют боли, а их поведение настолько не предсказуемо, что не известно в какую сторону варвар бросится в следующую секунду. Убив одного противника, они могут вселять страх в ближайших противников или приободрить себя и своих союзников, давая понять, что на этом вы не остановитесь. Ключевые характеристики: Сила (8+), Сложение (ярость требует большой выносливости – 7+), Харизма (вселять страх в противника не простая задача, надо быть убедительным – 7+). Доспехи: ткань, стёганый, кожа, шкура, лёгкий щит. Оружие: кинжал и ещё 8 из списка топоров и мечей. Пока вы в лёгкой броне, вы получаете дополнительно +1 к Защите. Хитов на первом уровне Сложение*2+24. Следопыт – бдительный воин природы, охотник. Они часто охраняют какой-то регион, просто путешествуют, или выслеживают загадочных тварей. Могут выслеживать врага на поле боя. Легко концентрируются на конкретной цели и, изучив её, обрушивают на неё всю свою мощь. Как и воры, они могут бесшумно красться к своей добыче, обнаружить ловушки. Они знают, как нанести удар и безнаказанно улизнуть от ответного удара. В дальнейшем они могут стать мастерами лука или познать техники двух клинков, или же стать повелителем зверей. Ключевые характеристики: Сила (7+), Ловкость (7+), Мудрость (7+). Доспехи: ткань, стёганый, кожа, шкура. Оружие: кинжал, короткий и длинный лук, короткий и длинный меч, и ещё 3 из списка. Мастера двух клинков могут использовать в неосновной руке тяжёлое (не двуручное) оружие, так же получают +1 ХП за каждый уровень. Мастера лука получают +1 к Атаке использованием лука. Повелитель зверей получают в подмогу зверя. Все следопыты могут использовать двойные атаки (оружия в обеих руках) как с мечами так и с луком. Выбранная и изученная жертва получает при атаке дополнительно 3-6 урона. Хитов на первом уровне Сложение*2+21. |
Особый статус: |
Сэр Ferin
HoMM V: Безземельный |
Думаю можно попробовать, если что играю за воина
|
|
Леди Stillness De La Kutuale Hell
HoMM VI: Амазонка |
попробовала бы поиграть за вора=)
|
Особый статус: |
Сэр Вандериэл Талатри
HoMM V: Безземельный |
Два эльфа воина-вихря, один эльф следопыт и одна воришка демон. Эльфам +1 Ловкость.
Леди Stillness De La Kutuale Hell, а вам расу какую считать? Демонов всяких много Если суккуба, возьмите +1 Харизма. |
Особый статус: |
Леди Stillness De La Kutuale Hell
HoMM VI: Амазонка |
какую нам расу?...ммм.. огласите весь список, пожалуйста
Заочно - за суккуба, но всё ж любопытно |
Особый статус: |
Сэр Вандериэл Талатри
HoMM V: Безземельный |
Леди Stillness De La Kutuale Hell, в этом-то и дело, что за расы и их особенности икто не брался, у нас пока есть малая механика и немного классов, нам надо прощупать почву... ну как на болоте что бы ступать по твёрдым "кочкам", а не сразу потонуть в "жиже". Расы не сильно влияют на баланс (местами), чаще их особенности призваны усилить те или иные стороны выбранного класса, ну или наоборот. Если у вас на примете есть другая раса подходящя вам, я постараюсь разузнать о них информацию и предложить альтернативные сильные стороны.
|
Особый статус: |
Леди Stillness De La Kutuale Hell
HoMM VI: Амазонка |
Тогда хочу эксклюзив, так сказать. Демон тишины. На некоторое время могу полностью гасить все звуки либо как вариант бить звуковой волной 1 раз но со значительными повреждениями по площадям. как-то так=)
|
Особый статус: |
Сэр Вандериэл Талатри
HoMM V: Безземельный |
Вот тут табличка, по которой можно подогнать параметры (ссылка, правда, по нынешним правилам не легальная).
И так, примерная анкета. Вандериэл Талатри. Эльф, Следопыт (Двойной Клинок) – 1 Lvl. Характеристики: STR – 8, CON – 6, DEX – 8, INT – 5, WIS – 8, CHA – 5. ХП – 31. Базовые показатели: Атака ББ – 12, Атака ДБ – 12, Физ. Защита – 14, Маг. Защита – 12. Экипировка: Кожаный доспех (ФЗ +2). Длинный меч (основная рука – урон 6-10), Короткий меч (неосновная рука – урон 5-8), Длинный лук (урон 7-12), Кинжал (3 шт.) (урон 4-6). Расовым бонусом досталась +1 Ловкость (DEX), Физ. Защита по итогу будет 16. Не забудьте про описание своего персонажа |
Особый статус: |
Сэр ELri
HoMM V: Рыцарь |
Доброго времени.
Странновато получается. Помимо организатора на игру "записались" как минимум шесть участников, а игровая анкета висит только от сэра Wanderiel'a. Где же остальные? Может быть, возникли сложности с оформлением? Или пропало желание? Сам я, кстати, тоже еще ничего не сделал, хотя в табличку заглядывал одним глазком. Не разбирался в тонкостях. Может, стоит попросить нашего организатора помочь с оформлением анкет? А то, как я вижу, дело движется со скрипом, а зрелище это не из самых приятных. |
Особый статус: |
Сэр Ferin
HoMM V: Безземельный |
Ферин . Эльф, Воин (Вихря) – 1 Lvl.
Характеристики: STR – 10, CON – 8, DEX – 7, INT – 5, WIS – 5, CHA – 5. ХП – 34. Базовые показатели: Атака ББ – 13, Атака ДБ – 11, Физ. Защита – 16, Маг. Защита – 10. Экипировка: Кожаный доспех (ФЗ +2). Бастард (основная рука – урон 8-13), Короткий меч (неосновная рука – урон 6-9), Кинжал (5 шт.) (урон 5-7). Расовым бонусом досталась +1 Ловкость (DEX), Физ. Защита по итогу будет 17. Историю из анкеты прям так и вставлять или что-то другое? з.ы. надеюсь ничего не напутал.. ибо в таблице чутка не понимаю |
|
Сэр Вандериэл Талатри
HoMM V: Безземельный |
Видимо, больше поддержки ждать неоткуда...
|
Особый статус: |
Сэр Iguz
HoMM V: Рыцарь |
Iguz. Эльф, Следопыт (Мастер лука) – 1 Lvl.
Характеристики: STR – 5, CON – 6, DEX – 14, INT – 5, WIS – 7, CHA – 5. ХП – 30. Базовые показатели: Атака ББ – 10, Атака ДБ – 14, Физ. Защита – 14, Маг. Защита – 11. Длинный лук урон 9-14 Рапира 4-8 Кинжал (3 шт.) (урон 6-8). Расовым бонусом досталась +1 Ловкость (DEX), Физ. Защита по итогу будет 15. Снайпер |
|
Сэр Вандериэл Талатри
HoMM V: Безземельный |
Что-то я написал про "Расовым бонусом досталась +1 Ловкость (DEX)" ,а в итоге нигде её кроме этого не отметил Исправтесь (да и мне тоже надо), в табличке достаточно проставить в ячейке с начальным показателем не 5, а 6.
Iguz, дружище, рад видеть тебя. Максимальный показатель любой характеристики 10, для твой Ловкости (любитель пострелять) с учётом расы она достигнет показателя 11. |
Особый статус: |
Сэр Ferin
HoMM V: Безземельный |
Окей изменил... заодно переиграл начальный статы.
Ферин . Эльф, Воин (Вихря) – 1 Lvl. Характеристики: STR – 10, CON – 6, DEX – 10, INT – 5, WIS – 5, CHA – 5. ХП – 30. Базовые показатели: Атака ББ – 13, Атака ДБ – 13, Физ. Защита – 17, Маг. Защита – 10. Экипировка: Кожаный доспех (ФЗ +2). Бастард (основная рука – урон 8-13), Короткий меч (неосновная рука – урон 6-9), Кинжал (5 шт.) (урон 5-7). Примечание: Расовым бонусом досталась +1 Ловкость (DEX) |
|
Сэр Iguz
HoMM V: Рыцарь |
Iguz. Эльф, Следопыт (Мастер лука) – 1 Lvl.
Характеристики: STR – 8, CON – 6, DEX – 11, INT – 5, WIS – 6, CHA – 5. ХП – 30. Базовые показатели: Атака ББ – 12, Атака ДБ – 13, Физ. Защита – 15, Маг. Защита – 11. Длинный лук урон 9-14 Рапира 6-10 Кинжал (3 шт.) (урон 6-8). Интерестно а можно взять великий лук? Вандерель я не мог пройти мимо твоего начинания мимо! Ты всегда можешь расчитывать на меня! |
|
Сэр Вандериэл Талатри
HoMM V: Безземельный |
Сэр Iguz, 29.04.2012 08:10Спасибо за поддержку. Великий лук? Возьми на пробу, мы пока тестируем. |
Особый статус: |
Леди Stillness De La Kutuale Hell
HoMM VI: Амазонка |
Ван, мне твоя помощь нужна - у меня с твоей таблицей некоторый фейл - не могу нормально раскидать статы
|
Особый статус: |
Сэр Вандериэл Талатри
HoMM V: Безземельный |
Леди Stillness De La Kutuale Hell, о, дак у меня все же три тестера? Помогу, обязательно
|
Особый статус: |
Леди Stillness De La Kutuale Hell
HoMM VI: Амазонка |
Сэр Wanderiel, дак я, вроде, нигде не отказывалась просто не совсем понимаю систему. текстовое описание в общем-то готово, а вот со статами некоторая пичаль
|
Особый статус: |
Сэр Вандериэл Талатри
HoMM V: Безземельный |
Простите за долгое молчание.
Решил вернуться в характеристиках к 20-ке, так больше ощущается мощь именно в данной стороне персонажа и проще высчатывать ХП Ах да, Стилл, давай в выборе расы ограничимся Геройской тематикой? |
Особый статус: |
Леди Stillness De La Kutuale Hell
HoMM VI: Амазонка |
Ну так ведь демон же=) рогатый. огненный-огненный со всеми выгорающими=)
|
Особый статус: |
Сэр Iguz
HoMM V: Рыцарь |
Эльф вошел в таверню, в глазах его был огонек задора и он явно что то замыслил.
-Вандерель, дружище! Давай с тобой разомнемься,проведем одну пробную драку, между собой, а то ведь мы так со скуки можем и спиться в таверни! Ну а победитель сможет первым после боя угостить прелестную демоницу вином с южных холмов империи грифонов, вырашиных самими фанатиками, и иметь право бииться в месте с ней в одной команде в следубщей заварущки. Если конечно премногоувожаемая дама не против. |
|
Сэр Вандериэл Талатри
HoMM V: Безземельный |
- Iguz, сделаем лучше. Я подготовлю маленькую зарисовочку ситуации, которую предложу отыграть. Как раз на следующей неделе и начнём.
|
Особый статус: |
Леди Stillness De La Kutuale Hell
HoMM VI: Амазонка |
Совершенно не против. Единственное - было бы неплохо разобраться как-то с характеристиками=)
|
Особый статус: |
Сэр Вандериэл Талатри
HoMM V: Безземельный |
Стилл, твой набор скину тебе в личку, как будет готов.
Сейчас переделываю табличку на новый лад, инструкция позже |
Особый статус: |
Сэр Iguz
HoMM V: Рыцарь |
Отлично к бою готов!
|
|
Леди Stillness De La Kutuale Hell
HoMM VI: Амазонка |
Замуррчательно=). Жду.
|
Особый статус: |
Сэр Вандериэл Талатри
HoMM V: Безземельный |
И так, первый персонаж для нашего первого плейтеста - Варвар (наверное, 3-го уровня)
Нилс – суровый человек с северных краёв, где живут дикие племена. Там мало выжить в жутком холоде, нужно уметь защитить себя. В тех местах не редки набеги соседей, в том числе и орков. Вся эта обстановка закаляет как нигде. STR – 18 (+4) / CON – 15 (+2) / DEX - 14 (+2) / INT – 9 (-1) / WIS - 12 (+1)/ CHA – 14 (+2) ХП: 42 / КБ: 17 (с щитом 18) / Инициатива: +2 Кубик исцеления d12 Размер средний, зрение обычное, скорость 6. Снаряжение: Доспех из шкур, малый деревянный щит, боевой топор (атака +7, урон одной рукой 1d8, двумя руками 1d10) Особенности: Проворство варвара – спасбросок по ловкости +1; Сопротивление холоду – поглощает 5 ед. урона холодом за раунд. Особые атаки: Раш (+4, +1 за каждые две пройденные клетки до цели против КД, требуется щит) – с разбегу, выставив перед собой щит, герой врезается в противника, при успешной атаке причиняя ему 1d6 +2 урона и роняя его на землю. Если герой промахивается, то предоставляет боевое преимущество этому противнику. Триумфальный клич (1раз за бой) – убив одного врага, герой может издать боевой клич триумфа, вселяя ужас в остальных. Все попавшие под действие крика предоставляют боевое преимущество герою и его оппонентам на 1 раунд. Рассечение (+7 против КД, 1 раз за бой, требуется держать оружие двумя руками) – удар по дуге на 180 градусов рассекает всех врагов попавших под удар. Урон 1d10 + 4 + 1 за каждого врага подле героя. Яростный удар (+7 против КД, 2 в день, но не более 1 раза за бой) – герой впадает в состояние ярости и наносит сокрушительный удар по врагу. Урон 3d10 + 4, при промахе половина урона. В течение последующих раундов в состоянии ярости, герой, убив одного врага, может совершить обычную атаку по следующему противнику. В особые подробности его жизни я не вдавался, пусть это попробует описать тот, кто пожелает его отыграть. Если есть замечания по персонажу, готов выслушать, пока мы не начали. Помимо доспехов можете взять еще по мелочи нужного вам "хлама". |
Особый статус: |