Таверна | Герои Меча и Магии 3 онлайн
Страницы: 1 | 2 | 3 | след | на последнююАвтор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр redwhait
HoMM IV: Безземельный |
И так дан старт.
От нас играют: Deep Mike Neoandy Vitalic Rebellious Правила: - пробиваем сдвинутые охраны: Никакие объекты из-под сдвинутых охран брать нельзя, в том числе костры, ресурсы и сундуки. Если на проходе несколько охран, можно пробить любую на выбор. Очевидно багнутыми проходами (через шахту, или сдвинутую гору) пользоваться нельзя. Примечания: * кучки около шахт собирать можно, не убивая охрану; * если по шаблону предусмотрен проход без охраны, то им пользоваться можно (напр, баланс); * если в определенную зону можно попасть через несколько проходов, и один из них уже пробит, то для использования остальных необходимо пробивать и их охраны; * если охран у прохода много, и вы видели, что одну из них пробил оппонент, то пользоваться проходом можно, не сражаясь с остальными охранами; * если ресурс или сундук лежат около сдвинутой охраны, и непонятно, должны ли они охраняться, то их можно брать. - Red Rush запрещен. Красному игроку нельзя атаковать героев и города, а также занимать неохраняемый город, нычки и шахты на первый день с использованием прироста. Нельзя с новым приростом блокировать проходы, по которым соперник мог бы подвести свой прирост. Если с помощью новых войск пробит проход в зону соперника, то там ничего атаковать нельзя. Новые герои не считаются приростом, только если они приводят с собой одного юнита. - Hit & Run запрещен. Атакующий герой не может убегать или сдаваться в первом раунде боя, если он применил любую магию. На защищающегося не распространяется. - присоединять нейтралов нельзя (кроме Пандор и квестов); Лагерь беженцев использовать можно. - Запрещённые герои. Мюллих, спецы по логистике (Кайри, Гуннар, Десса) и магии 4 уровня (Айслинн, Аламар, Джедитт, Сольмир, Димер, Лойнис) должны быть уволены сразу же, как только достигнут пятого уровня. Исра и Видомина могут взять эксертную некромантию при повышении уровня только последним навыком. - нельзя строить Грааль; - ДД, ТП и полет запрещены на джебусе, балансе и см-ке; На 8мм6а и 8хм8a ДД можно использовать дважды на экспертном воздухе. - нельзя использовать картограф, форт на холме и внешний рынок; - нельзя использовать крылья ангела на джебусе, балансе и см-ке. Нельзя собирать плащ короля нежити. - если выпала неделя монстров, то нужно либо загрузить автосейв, либо договориться их не выкупать. - свитками 4-5 уровня пользоваться нельзя. - в Некрополе и Сопряжении стартовый герой – случайный. Нельзя строить усилитель некромантии, грейдить вампиров, фей, фениксов и элементалей разума. Если что-то из этого отстроил компьютер, то улучшать своих существ или выкупать улучшенных нельзя. Дополнительных скелетов распускать не нужно. - патовая ситуация Атакующий должен отступать. Если есть оковы – нужно идти вперед и драться. - баги запрещены: * разбиваемся об охраны проходов, утопий и Пандор, в которых есть улучшенный стек, не более одного раза. * нельзя жулить с торговцем артефактами * нельзя использовать героев без армии - нельзя читерить, просматривать карту и сейвы до конца игры. Сначала игроки выбирают шаблон, потом замок. - выбор шаблона Черк из 2sm4d(3), 8mm6a, Balance, Jebus Cross и 8xm8a, начинает синий. - настройки для шаблонов: 2sm4d(3) - 2 игрока, L+U, 160% Balance – 2 игрока, L-U, 160% Jebus Cross – 2 игрока, XL-U, 160%. Рестарт по одной дороге в ГО. Рестарт по отсутствию дороги в ГО. В случае багнутых проходов между респами ими можно пользоваться, если из обоих зон пробита ГО в центр. 8mm6a and 8xm8a – 2 игрока + 6 компьютеров, XL+U, 160%. Рестарт по медленным дорогам. Можно проходить мимо сдвинутых охран проходов. Время на ход на всех шаблонах 10 минут. - выбор замков Обычный черк, начинает синий. - рестарты: * если стартовый герой не 1 уровня, * если нет стартового города, * если нет дорог из замка, * 2*111 или 1*112, * по первой встрече до 115-116-117 включительно для быстрых-средних-медленных дорог соответственно. Если оба игрока согласны продолжать – игра продолжается, * по сильному блоку, если его нельзя обойти и он отрезает игрока от большей части стартовой зоны, не оставляя возможностей для развития. Берётся до 112 включительно. Сила блока определяется в первую очередь игроком, у которого этот блок, затем – его соперником. Если согласия нет, то привлекается судья. Если остались субьективные рестарты, то надо брать 111. Если они кончились, то игрок вправе потребовать дополнительный рестарт. Сегодня прошла жеребьевка, которая всех 4-х послала в верхнюю сетку. Итак пары на первый раунд. Игры идут до 2-х побед. Цвета указаны для первой и соответственно 3-й игры. Черк шаблонов и замков начинает синий. На игры дается 3 недели. KekelZpekel - Neoandy vitalic - uruk-hai Dawidu - Deep Mike black_knight - Rebellious Список команд Полная сетка h3cup.net/worldcup2012.htm Отчеты желательно подробные пишем в этой теме. Всем удачи! Изменено 27.05.2012 00:16 модератором Gorbik |
Особый статус: |
Сэр Cheban |
Удачи нашим пацанам
|
Особый статус: |
Сэр fox-tip
Сообщения: 4 |
а как мне поучаствовать?
|
|
Сэр redwhait
HoMM IV: Безземельный |
Сэр fox-tip, 3.03.2012 13:04Нужно подождать месяцев 8 потом поучаствовать в отборочном турнире и при выигрыше его вполне можешь |
Особый статус: |
Сэр Deep Mike
HoMM V: Безземельный |
Deep Mike (синий, рампарт, Ивор) def Dawidu (красный, замок, Валеска, Крег Хэк), 2sm4d(3), 133
Армия на старте неплохая, с 2 героев 8 эльфов. Дороги в количестве 1 медленные. На второй день загрейдив эльфов уперся по ней в ГО, но рядом с ГО за ордой огров пандорка. Осилил оргов с грейженым стеком за счет 15 грандов Ивором 1 уровня, пожертвовав 13 гномами, дали 10 000 опыта. Ивор сразу стал 9 уровня с экспертной логистикой и атакой. Кроме того лошок в тот же день разведал нычку эльфов и рядом с замком еще конса. Травяной респ большой, ресурсов прилично, так что впервые не стал рестартить при 1 дороге в ГО. В середине недели с цепочкой пробил по бездорожью проход далеко влево лошком и вправо Ивором, оба респа тоже травяные. Ивор на вторичке посетил конюшню, взял максисклеп и захватил родную вторичку, лошок собирал халявные ресурсы слева. На первой построил 1-6 в замке дома и эльфов с пегасами без цитадели во вторичке. Через обзорку засвечена конса, уходить с респа не стал, купил там Ивору книгу, подождал подвоза приплода. Влево лошок доехал до вторички замка, но без армии не брал ее, только сбор ресурсов. С приплодом Ивор взял щит +4, пробил проход в подземную трежу, куда заслал разведчика, а сам побежал к консе. Дали 2 ангела. Рядом с консой телепорт в подземную трежу, пошел туда и сразу поблизости пробил орду грейженых пегасов за пандору, дали землю, правда взрыв не выучил, мудрость была только продвинутой. До окнца недели пробежался через трежу, нашел там сапоги и перчатки, взял 2 улика по 6 вив, арт на силу магии, засветил целую россыпь утоп. В другой треже лошок также разведал утопу и несколько уликов. Но от родины было очень далеко и по бездорожью, цепочку держать не было возможности. Вышел с другой стороны трежи в левой части карты, решил там за разведанной окнсой сбегать, пока лошки подвезут приплод и тогда утопы махом попадают подряд. Лошки еще у замка в консе ангела взяли. У Ивора без утоп уже параметры 6-16-13-10 с экспертной атакой и защитой и наличием земли, воздуха и тактики. Так что сомнений в благоприятном будущем не было, но до утоп дело не дошло, соперник хоть и построил на второй у себя ангелов, но в треже у него дело не пошло и он сдался. 1-0. |
Особый статус: |
Сэр redwhait
HoMM IV: Безземельный |
Сэр Deep Mike, 3.03.2012 19:11 В след раз не стесняйся, бери у Стики сразу 20к А по делу, с победой! |
Особый статус: |
Сэр Roger DAltavilla
Сообщения: 101 |
Сэр Deep Mike, поздравляю с победой! Хорошо бы стрим игр посмотреть или хотя бы запись.
Всем рыцарям HP удачи и морали! |
|
Сэр Deep Mike
HoMM V: Безземельный |
Сэр Roger DAltavilla, 5.03.2012 12:46 Я не занимаюсь трансляциями. Сэйвы могу скинуть если интересно. |
Особый статус: |
Сэр Corsar
HoMM III: Безземельный |
Парням удачи!
|
|
Сэр Neoandy
HoMM V: Рыцарь |
Вчера начал писать отчет, во время второй игры, но потом забыл его отправить, так что буду краток.
Сыграли смку, синий некр на красное инферно. Респ фигня с 1 болотной вторичкой но 2 нычки драков порешали. На 131 Пирь прискакала отбивать свой вторик, но на Исру за замковыми стенами нападать не решилась. Напала на 132 Исра: 6 костяных, 271 скелет, 10 грандов, 5 некроконей, 1 пегас, 18 гномов, 11 тряпок с параметрами 8-6-4-7(24) против Пирь 4-8-2-4(7), 2 ангела, 9 ифритов, около 20 питов и столько же козлов, 1+14+1 пикси - последние по сути и принесли мне победу. Оп на тактике занаял непонятную оборонительную позицию, хотя его балиста все же наносила кое-какой урон. Гранды же с базовой стрельбой у Исры заставили красных открываться. Я же сняв в аккурат пиксей, на хасте костяными решил вынести балисту, после чего получил неожиданное масслоу. Драки пали смерьтю храбрых унеся с собой 1го и оставив на 29 хелсах другого ангела. 2 моих болта на ангелов были успешно отражены экспертным резистом - лучше бы оставил хаст на скелетов. В эндшпиле у меня остались 5 грандов (без стрел), 1 конь, 3 гнома и целый стэк скелов, а у соперника 14 питов и 17 козлов (примерно). Я понял его задумку - вырезать всех с вэйта кроме скелов и таким образом заставить меня отступить, но еще в самом начале у него выпадала антимораль каждый раунд, несколько раз в средине и когла остались скелы на питов с козлами он мне тут же в игре написал "думаю вы здесь не сможете выиграть". Я ему любезно ответил "у вас мораль -1, думаю смогу". После 2-х раундов он ударил сам по скелетам и сдался. Хотя потом я уже подумал, что даже с моралью -1, если сыграть без ошибок и не получать за 4 раунда на 1 стэк 2 антиморали подряд - то можно и избежать контакта. Хотя по сути рано или поздно такая вероятность должна выпасть, поэтому заставить скелетов отступать со ссылкой на патовую ситуацию уже нельзя. Вторая игра опять на смке (соперник упорно черкает ХЛ-шаблы) Кастл на Рамп. |
Особый статус: |
Сэр Rusant
HoMM V: Безземельный |
Отлично поздравляю
|
|
Сэр Deep Mike
HoMM V: Безземельный |
Deep Mike (красный, цитадель, Крег Хэк) def Dawidu (синий, болото, Тазар), 2sm4d(3), 137
Соперник истратил рестарты, а мне раздало полный шоколад. Респ небольшой, но на нем 3 консы и сапоги. Крегу 2 навыком пришлось брать артиллерию, но у лошка была балиста и с атакой Крега она весьма неплохо стреляла, что пригодилось на сильно заблоченном пути к вторичке. На первой неделе взял вторичку замок. На его респе обнаружилось еще 2 консы и 3 утопы! Построил на первой у себя мишек с рухами в замке. На второй скупив мишек на травке полез в консу двушку с грейженым стеком, потерял 5 птиц, но с 2 ангелами не боялся быстрого прихода соперника и смог съездить за сапогами за грейжеными медузами. Остальные консы светились как 2-4, отложил их до приплода, на небольшой территории собрать их было недолго, тем более Крег стал логистом. В начале третьей обошел 4 оставшихся консы, дали 3 по 3 и одну двушку, того собрал 13 ангелов. После чего поехал чистить утопы. В первой трешке дали книги земли и огня, вторая на параметры - щит +4 все, ожерелье +3 все и книга воздуха в придачу. На 137 подъехал к третьей утопе, лошка заслал в подземную трежу рядом. Крегом туда идти не собирался, хотел взять на 141 последнюю утопу, разбиться в замок за конюшней, а оттуда разбиться в столицу восстановить ману и загрейдить мишек, а на 142 пробить ГО и пойти к сопернику. Но он увидев в таверне мои параметры после 2 утопы сдался. 2-0. |
Особый статус: |
Сэр rebellious |
Получился целый матч из четырёх игр.
1-ая игра black_knight (Inferno, Marius, Fiur) def rebellious (Dungeon, Shakti, Shakti), Jebus Cross, 132 По первой игре и нечего сказать. Рестарты использовали все. Рядом с городом утопия, засветил в первый день внешки минотавров, мантикор, глаз и троглодитов - всех по одной, а также нагабанк, гномятню, консерву, ящик пандоры за паком султанов-эфритов. Гарпии отстроены, 120 троглов всего, но денег мало, всего 5 героев на 111 (у соперника было 8). На ГО титаны, у соперника - гидры. У меня всего 2 улья и те в разных концах, зато соперник на второй день отбил Фиура у орды гнолликов с экспертными логистикой и нападением. А в итоге я еще воспользовался внешним рынком, что запрещено. |
Особый статус: |
Сэр rebellious |
2-ая игра
rebellious (Dungeon, Shakti) vs black_knight (Rampart, Ivor), 8MM6a, 234 Эта игра вышла как траги-фарс. Шакти с 1 стеком на старте. Выход из города закрывает толпа лучников (охрана внехи медуз). Дорога - одна, выходит к зеленому телепорту под охраной толпы марксменов, чем дальше - тем жёстче. Есть консерва на респе, гномятня с нагрудником из альянса за паком мантикор, конюшня, 2 ныки гарпий, а сам респ как-то оказался заброшен за город, и там оказалась еще одна консерва и нагабанк. Итоги недели плачевны. Хоть и взял некродеревню в подземке, но денег под ноль, а на 117 в армии 12 медуз, 7 глаз и аж 11 троглов. Героев всего пять, а лошки бегают на гноллах. В принципе нужно было сдаваться и не тянуть эту жвачку. Но уж пусть убьет соперник. Дотягиваю до 127, беру даже пандору за толпой джиннов с воздухом (!). Кстати, сапоги тоже в наличии. И это повлияло на игру в дальнейшем. И соперник вот-вот рядом, идет ко мне. Но пошел не ко мне а повернул к коричневому компу-некру. И это дало спасительный шанс Шахтеру (8-8-5-7), который на 137 был 17 уровня, экспертом земли, нападения, тактики, мудрости, артиллерии, логистики с одним городом, но капитолием, отобранном у компа. В армии 20 дурных глаз, 37 медуз-королев, 3 ангела, 18 вив, 5 миносов и гарпии-единички. У Ивора (12-9-4-6) 15 уровня с экспертными воздухом, нападением, стрельбой, поиском пути, продвинутыми доспехами и тактикой было 5 городов (с капитолием) и 2 поселка, а в армии - 13 вив, 25 крузей, 101 кентавр-капитан, 2 огненные птицы, 9 сильвер-пегасов, 10 коней, 47 гранд-эльфов и 20 дров в городе. Игровое превосходство у Ивора, но перспективы - у Шахтера. Далее происходит взаимный обмен городов и битвы лошков. Щахтер с порталом города помобильнее Ивора. Была и битва папок, где мне убили основной стек медуз, зато Шахтер цепной молнией хорошо проредил всю армию соперника. На 234 Шахтер засел в городе, где был портал, ожидая Ивора. После битвы соперник признал поражение. Но после анализа сэйвов соперником мне были предъявлены нарушения - в прокачке Аламара сверх положенного уровня (хотя Аламар так и не использовал ни разу свое профильное заклинание), редраш (забрал медуз из нычки и с ними напал на город) и в какой-то день прыгнул дважды ДД на базовом воздухе (хотя там был случайный, бесполезный прыжок, примерял так сказать на перспективу и прыгнул, причем совсем не туда). Но это стало основанием для переигровки. Судьей было принято решение о проведении новой игры с новыми черками шаблонов и городов. |
Особый статус: |
Сэр rebellious |
3-ая игра
rebellious (Tower, Neela, Neela) def black_knight (Necropolis, Straker, Vidomina), 2SM4d(3), 145 Очень давно не играл см-ку. Использовали все рестарты. Удалось загнать соперника в подземку. Правда, собственных дивидендов как-то не получил. Респ по типу центральных, но поболее. ГО по бездорожью. А всё валуэ съели не так уж нужные в ближайшией перспективе сфера земли за ордой огней, максинагабанк ( с грейж стеком), накидка кристаллов за могучими горгонами. Не радует болотная вторичка за толпой дурных глаз. Проход на траву - за толпой стрекоз тоже не привлекательный вариант, хотя пошел сразу к ближней грязи (данж) за толпой железных големов (взял ее на 113). Героев аж пять в первый день, думал, что неплохо. А с деньгами оказалась напряженка, потому - префектура и наги в цитадели на 117. На 124 происходит одно из ключевых событий: Неллка проникает со вторички к сопернику, отбирает пандору за сотней каменных големов на 10 тыс опыта и стала 12-го уровня с экспертной мудростью, доспехами, продвинутыми землей, воздухом, нападением. И будь немного побольше денег (для скупки отжора), забрала бы и консерву у соперника и можно было бы убивать некров. В конце недели вижу интенсивное движение соперника на траве, т.е. у него все выходы рядом. Замок в главном городе так и не строю. У соперника отлично качается Видомина (со старта) - продвинутые тактика, логистика, вода, базовые доспехи, взято две вторички - данж в подземке и рампарт, в армии - 7 личей, 5 коней, 4 вивы, десток зомбей и 324 скелета. К концу третьей недели Неллка отбирает главный город соперника, который в это время сжирает утопию на вторичке. Опп мчится отбирать свой город, нападает на Неллку, но 37 големов решают игру! Армаги соперника убивают практически всю его армию, а мои големы фактически невредимы. У Видомины остаются войска с рампа - эльфы да кентавры и полсотни скелетов. Неллка отбирает и последний рамп у синих, а Видомина ищет счастья в каменистой треже, но там пусто. |
Особый статус: |
Сэр PlayHeroes
HoMM III: Рыцарь |
давай ребчик я в тебя верю покажите всем, что порталовцы - самые лучшие игроки во всей игровой вселенной героев!!!!!
|
|
Сэр rebellious |
4-ая игра
rebellious (Fortress, Tazar) def black_knight (Stronghold, Crag Hack), 8MM6a, 217 Игра была приятная, но и напряженная. Хотя справедливости ради надо сказать, что тут удача была на моей стороне. Дороги средние, стартовый респ небольшой, есть внеха вив (с ресурсами) правда за паком эфритов и консерва за толпой мечников. В первый день отбил сапоги у орды скелетов, что весьма вселило надежды, да и светилку открыл хорошо - видно куда идти и открывать другую светилку! Ящеры не отстроены, но пришел Дракон и есть внеха гнолликов. На 116 захватываю данж зеленого, покупаю книжку. Тазар с экспертными доспехами, продвинутой логой и базовой землей - что еще надо. Да еще и на респе данжа видны три внехи котов, два нагабанка, утопия, библиотека, гномятня, пандора за ордой магов, консерва, да еще конюшня - просто немыслимо! Хотя на конец 117 только вивы в цитадели в родном городе, и цитадель с медузами во вторичке. Первая тревога наступила на 126 - красные подошли к телепорту, что примерно в 1,5 днях хода от данжа, что чревато захватом города на начало новой недели. Это несколько скомкало планы Тазара. Приходится лошкам отрабатывать за папку в не самых простых боях, дабы увеличить мувы последнего в итоге. На 127 синие выставили Киррь как раз так, чтоб он мог захватить город если что, и при этом никто из моих его не доставал. Выход нашелся сам собой, нужны были только деньги. Поскольку в таверне у меня давно сидела уже знаковая для этой игры Силь (бывшая зеленая) - сначала она мне принесла свиток с замедлением, а теперь оказалась в нужное время в нужном месте и достала из города до вражеского лазутчика. Что дало некоторую передышку Тазару, поскольку армия у соперника была побольше. А богатства данжа ни в коем случае нельзя отдавать. На 127 Тазар на разгоне возле конюшни, все внехи котов покрашены, дома - так цитка и осталась, внеха вив покрашена, а в данже - замок с мантикорами и в портале вызова они же. Но денег на новую неделю уже нет. И брать только с утопии, но чем ее брать, особенно когда соперник настойчиво идет к тебе. Тазар скрупулезно подготавливается к взятию утопии, посещена библиотека (за толпой чародеев) и на 133 таки иду в утопию. Там... книга земли и крылья!!! Теперь все войска выкупаю под ноль, оставляю город Крэгу. У Тазика 24 скорпикоры, 4 вивы, 11 глаз, 17 гарпий, 14 медуз, 46 троглов в наличии ну и и все войска болота новой недели не выкуплены. Крэг отбирает мой город данж, а там - пандору (10 тыс опыта) с консой (единичкой). Теперь ориентир - другая утопия. Там щит часового и книга воды. На 137 Тазар со своим стартовым городом с замком, отстроил коров, а сам - 19-го уровня, 7-25-8-8, эксперт логистики, земли, нападения, мудрости, резиста, базовый воздух, +5 ангелов. Нашел хорошую деревню болотную с кучей внех и пандор (дали в одной 20 васьков). Крэг же - 14-го уровня, но статы 24-21-14-11, эксперт земли-воздуха, тактики, доспехов, нападения, ангел, 16 птиц грома, 5 мих, 18 вив, 280 костей, 2 эфрита и еще больше сотни костей на руках у некров. Дальше Тазар постепенно отбирал города соперника, догнал лошком главного производителя скелетов с солидной армией, которую более чем переполовинил, правда засветив доспехи проклятых с красной орбой (иначе было рискованно). А когда на последний день недели на последней клетке забрал башню у оппа и засветил невзятую утопию, то соперник сдался. |
Особый статус: |
Сэр Alessandro
HoMM III: Рыцарь |
Поздравляю Дип Майка и Ребелиуса с победами!!!
|
Особый статус: |
Сэр Neoandy
HoMM V: Рыцарь |
Сэр Alessandro, 21.03.2012 05:57 Орг молчит, но я типо тоже прошел |
Особый статус: |
Сэр Roger DAltavilla
Сообщения: 101 |
Sir Neoandy и Sir rebellious, поздравляю с победами!
Жаль, что игроки с ХП все в одной части турнирной сетки. |
|
Сэр redwhait
HoMM IV: Безземельный |
Закончился первый тур, к сожалению не для всез удачный.
Neoandy , Deep Mike , Rebellious проходят в 1/8 верхней сетки Vitalic перебирается в нижнюю сетку. Следующие соперники наших игроков. Neoandy - Tiamath (604764851) Deep Mike - Pit for LM (471401475) Rebellious - Yarzapp (586210872) Vitalic - проигрвший в паре Fank- Wulm Всем удачи , сроки нижней сетки до 12 апреля, верхней пока не определено. |
Особый статус: |
Сэр Deep Mike
HoMM V: Безземельный |
Сэр redwhait, 26.03.2012 14:38 Это в нижней сетке до 12 апреля, в верхней соответственно больше, тк на круг меньше играть. Спасибо, исправил Изменено 26.03.2012 17:48 модератором redwhait |
Особый статус: |
Сэр PlayHeroes
HoMM III: Рыцарь |
Deep Mike vs Pit for LM
вот так встреча, удачи, Сэр Deep Mike ! |
|
Сэр rebellious |
1-ая игра
rebellious (Tower, Neela) def yarzapp (Stronghold, Gundula), 8MM6a, 117 Не раскачивались, против медленных дорог никто не возражал, у обоих большие респы. Взял сразу внешку магов, на 113 забрал город у некра Галтрана на грязи. На конец недели наги в замке, Неллка с экспертным воздухом. У соперника было вроде нормальное развитие, на 114 куда-то пропала Гундула с рухами (есть мысль, что зашел в медузятню криво), ну а в конце неделе, похоже добила остатки войск противника зеленая Рисса. 2-ая игра rebellious (Rampart, Ivor) def yarzapp (Inferno, Ignatius, Mephala), 8MM6a, 213 Дороги быстрые, 16 эльфов в первый день. Вижу сапоги мертвеца за толпой вампиров и есть в армии Моандор. На 116 убиваю зеленого болотного компа. А на конец недели Ивор 6-го уровня, эксперт стрельбы, продвинутое нападение, базовые земля и логистика, всего 7 героев. Дома - кони в замке, а комп даже ящеров не строил. Соперник оказался в подземке, на одной дороге толпа лучников, на другой - ящеров, но боев особо не проводил, в городе отстроены 1,2,4,5 в цитадели, 4 героя всего. На 127 Ивор был 15-го уровня, эксперт земли, мудрости, логистики и базовый воздух, 9-10-4-5, из артефактов только подвеска маны. В армии 7 ангелов, 16 грандэльфов (много погибло в консервах), 4 боевых, 7 сильверов, десяток стрекоз и 157 скелетов. Вив не строил во вторичке (а потому и цитадели) по причине отсутствия дров. У соперника - ифриты в цитадели, Мефала - 5-го уровня... В-общем, скорого прохода не нашел, почистил карту, заимел портал и полет из гильдий. Было много консерв, на финальный день было 18 ангелов, а вив только 22 и также 59 грандов, 173 кента, 11 коней, 41 стрекоза и 33 сильвер-пегаса. Видел на снегу массовое скопление противника и отрезал ему путь к дому, став в телепорте. Ивор 25-29-27-15(570), со сферой воздуха, взрывом и восстановлением. Ну и в резерве за 800 костей, 75 ящеров, сотня дварофов и 40 дендроидов. Мефала 15-го уровня, 10-11-6-8(23), эксперт лидерства, доспехов, тактики, мудрости, воды, базовая земля, в армии 8 ангелов, 17 султанов-эфритов, 34 демона, 14 вив, 8 питлордов. |
Особый статус: |
Сэр Neoandy
HoMM V: Рыцарь |
Neoandy (красный, цитадель, Крэг, Крэг) def Tiamath (синий, кастл, Валеска, Валеска), 8мм6а, 213 Добавлено: 2.04.2012 22:26
С такой системой рестартов - красный в минусах
Я отрестился сразу же. Последний расклад вроде показался играбельный - есть конюшня, гномятня и даже нашлась нычка волков. Сразу порадовал глаз внешний рынок, но когда зашел в него - вспомнил, что было ограничение, еще Ребелиус говорил что накосячил в первой игре и я вовремя налистал правила. Но уже на 112 все стало печальней, даже хотел просить у опа рест по блоку - на дороге стояли 10-19 мантикор за картограф, но их можно было обойти, если пробить 20-49 простых эльфов за медузятню и еще что-то. Если бы было под 50 то мб и можно было подумать о ресте, но выручил Лакус. Крег развернул оглобли на гномятню, где тупо слил почти всех гоблинов - по 20 была. Но зато покрасил нычку волков и Лакусом бью эльфов. План был поставить мишек в кастле, поэтому зачистился практически весь родной респ и пробивается вход в метро. Но там стоит 100+ фей, что в сумме еще с каким то ляпом уносит на первой неделе 16 волков Мораль ниже плинтуса - бил бабочек в надежде вытянуть на мишек, в итоге не хватило 800 золотых. Выходы в центр оказались запутаны, центральные деревни были обе тупиковые, но опу выпал сюрприз куда похуже - в центр односторонний монолит Если бы он сказал об этом сразу - я бы даже дал рестарт по такому делу, так как если когда приходилось играть ХЛ карты на СоДе договаривались с соперником о ресте на такой случай. Правда у опа, возле телепорта оказалась и обзорка, которая показала обходные пути и 2 консы. Я же не видел ни одной, зато помогли 3 нычки котов. Оп в итоге взял компа инферно и начал резать козлов, я же своего компа увидел позже, чем взял мэйн синих. У снежного компа нашел мини и макси консы, крег приобулся в начале второй в сапоги и получил кажется в 5й слот логу. Так что главное было успеть увезти приплод на 3 неделе. Там дело пошло. На 133-134 взял 2 утопы с помощью 10 котов, дали ключевой арт - крылья, остальное кроме щита +4 олл не стоящее внимания. Было также 2 арта на элексир и 3 на доспехи проклятого, но собрать сборники так и не получилось. Всю игру я перекрывал лохом выход с односторонника (не так давно узнал, что это способ заблочить выход) и оп не мог выйти в него. После 2х утоп, я иду к данжевской центральной деревне, понимая что оп где то рядом, если успею удвоить манну вроде будет не плохо, но засовываю голову в телепорт, посмотреть что с обратной стороны - а там всего лишь монолит выхода В итоге прихожу в гости к опу, посещаю его мэйн, там токо кони в цитке, но после утоп мяса мало и к финалке крег не готов. Да и незачем рисковать - с крыльями, сапогами логой и конюшнями - можно неплохо наверстать. И крэг улетает. Валька отбирает назад мэйн и светит 5-9 ангелов, так же дэвилов, орду козлов и прочую мошну. Поставил для подстраховки птиц в конфле, и наг в башне - благо экономика была на высоте. Захватил болотного компа, оттуда хорошенько намувил через улья к 3 утопе от тавера - но там книга воды и еще 1 щит львиной храбрости. Валька уже бегает с 100+ козлами. В среднике 4 недели, синие находят выход к моей центральной деревни, я только парой ходов ранее складываю мозаику всех центральных связей. Получилось, что за счет блокера моим лохом выхода в центр - все дороги к компам были у меня. Но не смотрея на это оп достойно мощнил и взял центральную деревню уже со 150+ козлами, 9 ангелами и 9 дэвилами. Просмотром земли и воздуха вычисляю еще оставшиеся трежи, бегу туда крэгом, оставляю в цепи лоха на мухе, что бы подвез отжер и забрал волков на случай утопы и в самый ответственный момент на него нападает комп на 1 гремлине и муха с уроном 2-6 наносит всего 3. Пришлось идти в утопу с волками - 30 штук там полегло, но дали книгу земли и Крег в притык порталися в свой мэйн, когда Валька там стояла в 5 клетках. Крэг загрейдил уток, взял птичек, апнул мишек, скупился, удвоил манну - короче во всеоружии. Нехватило токо времени прогнать лоха от Вальки. Нападать она не стала, прогнала 2х моих лохов и разбилась. На 212 отнял опять кастл синих, догнал и порезал прирост лохом с таверны, которого не хватило времени убить, и с помощью ТП Даремиф возвращает войска назад. На 213 был вариант взять инферно синих, но валька стала в зоне доягаемости. На скорость там +3, но за счет фенов если я нападу - буду ходить первым. Валька светила массхаст, поэтому было стремновато даже с имплой на 1500, но я решил рисковать - все таки Крег и параметры. В итоге предпочел масло вместо имплы и наваливание всеми кроме огров. Снес половину дэвилов через палатку и оставил 30 козлов. Это уже означало победу. Оп кастонул масс хаст, затем слоу, но утки отрезистились (в последний слот дали резист, а в предпоследнем кстати была мудрость на выбор с амором, взяв первую перед коробкой с чампами увидел там всю землю на базавоую мудрость). После резуректа на англеов оп сдался. |
Особый статус: |
Сэр Pit for LM
HoMM III: Граф |
7.04.12. Pit for LM (синий, Замок, Валеска, Ивор) def Deep_Mike (красный, Цитадель, Крег, Крег), 2sm4d(3), 147.
Очередная тяжёлая игра в ЧМ. Рестарты потратили все, в итоге сдало средне. 111 – пришло 30 луков (не отстроены), есть феи для разгона. По армии отлично, но денег мало, 4 героя. Но среди них есть Ивор, что неплохо. Ещё нашлась нычка монахов, т.е. монастырь. 112 – есть нычка копейщиков, несколько водяных мельниц. Купил Саруга. 113 – пробил портал на вторичку, но с другой стороны гр. орки, с ними пока тяжело. Разведал ГО – ангелы. Вижу дорогу на другой город – травяной, и охрана простая. 114 – отбил меч +3, взял макси-склеп, купил Кейтлин. Вижу сверхбыстрый проход к оппу, рядом с ГО, через гр. грифонов. 115 – дорогу перегородили эльфы за тюрьму или синие гремлины за обелиск. Выбрал эльфов, убили 4 лука (19 штук с грейдом оказалось), но зато освобождён Монер и взят город Сопряжение. Там куплен восьмой герой – Калид. 116 – решаю, что самое время проверить, как там поживает соперник. Из-под носа Аин увожу сундук на 1500. Вижу вкусную гномятню. 117 – однако красные неожиданно атакуют: Аин (0, 1, 3, 3(27)), 3 руха, 12 орков, 15 гоблинов, 6 волков и 1 зелёный дракон; Монер (7, 1, 1, 1), 26 луков, 33 копья, 11 воздухов, 40+единички фей. Дракон оказался совершенно неприятной неожиданностью, но, что ещё хуже, у Аин была стрелка. Бой я, пожалуй, провёл неверно – надо было луками по дракону сразу стрелять. А так пришлось откупаться, убив всё, кроме дракона. Осталось у меня 4 лучника, 5 воздухов и немного фей с копейщиками. Ладно, докупаем 2 коня, 4 меча и идём в бой уже Ивором (7,6) с экспертной стрельбой и продвинутой атакой. Аин без маны и денег на откуп погибает. Всё это плохо сказалось и на экономике, и на отстройке – кони в форте. У оппа же – медведи в замке, но, к счастью, тоже мало золота. 121 – кое-как наменял-насобирал, выкупил прирост, взял склад гномов на варварской земле. К сожалению, минимальный, с этих денег поставил префектуру в столице (в Сопряжении ещё на первой неделе воткнул, пока было золото). 122 – убиваю героя соперника, вижу Крега, который нацелился на взятие Пандоры за василисками – там 50 волков оказалось. Я тем временем захватил болотную вторичку, очень глупо слив всадника на орках. 123 – Крег берёт Пандору и убегает на свою вторую подземную вторичку. Я же отбиваю лагерь беженцев – а там гоблины. 124 – в основном занимаюсь разведкой болота. Нахожу там портал в трежу, наручники (правда, я их так и не взял). А на респе открываются все 3 части лука снайпера, правда, пойму я это несколькими днями позже только. Но всё равно ангельские стрелы стерегут 100+ глазов, так что это пока тяжело. 125 – передаю армию домой Кейтлине отбить склеп (минимальный) и пару нычек (монахи и мечники). На болоте тем временем грейдятся ящеры, скупаются, начинают пробивать мелкие охраны (для начала зомби за пару сундуков). Хочется отстроить ангелов в замке. 126 – нычка мечей, ставится замок. 127 – нычка монахов, склад гномов по 20, с небольшим обменом ставлю ангелов. Ивор ночует на конюшне. 131 – готовлюсь брать улей и нага-банк. 132 – Калид отбивает пару сундуков, лук +5, улей на 6 виверн. Ивору достаётся минимальный нага-банк, он устремляется в трежери. Грейдятся, наконец, мухи. 133 – вхожу в трежери под землю. В могиле дают супер-артефакт – сапоги-скороходы. 134 – отбиваю тетиву +10, под землёй бои провожу криво, сливаю всех копий, почти всех скупленных мечей. Дают 10 виверн с двух ульев. 135 – джинны ещё и коня положили. Беру Пандору на 10к золота, как раз на строительство капитолия. 136 – занимаю золотую шахту, ещё 6 виверн. Трежери оказывается совершенно убогой, собственно, больше тут ничего и нет. 137 – Ивором разбиваюсь в Сопряжение, учу масс-медляк, разбиваюсь домой за конюшней. 141 – Ивор по мельницам собирает золото. Готовлюсь бить ГО. 142 – стою на разгоне у ГО. Грейд ангелов. 143 – подвожу, что могу, нападаю. ГО оказывается мощным – 5 стеков по 6 ангелов с грейдом. Убили много, 15 лучников, 9 фанатиков, 9 грифонов. Ивор бежит на вторичку Сопряжение соперника, поскольку до столицы по просмотрам очень далеко, а там всё ещё не взятая (не разведанная) консерватория, да и прирост туда убежал, может догоню. Нахожу внешнюю конюшню – здорово, можно чемпионов сделать. 144 – беру Сопряжение, соперника не видно, подставляю Монера под откуп и взятие консерватории следующим ходом. 145 – на Монера нападают, откупаюсь, +2 ангела. Ивор стоит на разгоне на архангеле посреди респа соперника (оба просмотра есть, вроде не опасно). 146 – Крег вылезает из-под земли. В армии – 47 вив, 7 рыцарей смерти, 6 чудищ, 15 птиц, десяток огров. 13-10-8-до фига маны против моих 10-11-2-3. Ну как-то очень боязно нападать, бегу в болото, откуда планируется поход в трежери на снег (следопытию, к счастью, как раз дали + у Монера она уже была). Хочется также купить прирост + загрейдить ангелов из консерватории. 147 – куда же пойдёт Крег? В снег через свою вторичку-сопряжение или на мою столицу? Оба варианта не очень хороши для меня… Но Крег почему-то пошёл к себе… Бегу за ним Валеской – и что она видит? Крег разогнался на 7 единичках птиц. Тактика была, но у нашего Эрдамона-то она экспертная с середины первой недели… За счёт продвинутой логистики, разгоне на гр. мухах я по цепочке легко передаю 7 единичек архангелов – и Крег погибает, отдавая арты. Благодарю за игру. |
Особый статус: |
Сэр Deep Mike
HoMM V: Безземельный |
Подтверждаю. Начало тоже было среднее. Нычек не было вообще до конца игры. Крегу вторым навыком пришлось брать обучение, логистику дали только в конце на 16 уровне, так что очень медленно все делалось и героев накупить было не на что. У Ивора хоть сапоги нашлись. Без проблем взял на первой вторичку конфлюкс, строил у себя мишек в замке, средств вроде хватало. Поэтому решил в конфлюксе построить гильдию и купить Крегу книжку, что оказалось крайне неудачно тратой денег, тк в конце недели пришел Ивор, спер сундук и еще в лагере беженцев откопал дракона, еще потратился. Так что перогнав Монера Аинкой наменял ресурсов только на постройку мишек. У соперника же хватило и на выкуп откупившегося Монера со скупкой коней. Без маны дракон за 2 удара не смог убить даже 1 коня, а сам быстро исдох, откупаться было не на что. Да еще и гномятня сопернику досталась. Сэкономил бы на гильдии магов, может после взятия пандоры и смог бы контратаку организовать. А так оказалось все крайне плохо, нищета редкостная. Все что свободно лежало уже подчистил, гномятню сперли, а на 3 своих респах не взял за игру не единого денежного строения, даже ни одного склепа не видел на карте. За конфлюксом выше был нагобанк с медузятней, но нереально далеко, а погсле потери 2 лошков в стычке с соперником героев было совсем мало. На 122 кое-как с обменом ресурсов купил 3 мишек и взял пандору на 50 волков, но загрейдить их было невозможно. Из-за полной нищеты не мог даже птиц скупить. Что и так замедлело крайне невысокий без логистики темп. Нат ретьей ушел в подземную трежу, там много ульев, но и бегать далеко, болльше недели там пешком шарился, причем без грейда войск и замедления потери были очень большие. К моменту прихода соперника набрал 50 вив и засветил утопу, на нее была надежда. Но там дали только сандали +2 все. Низкоуровневые войска Крегу из-за контроля центра соперником подвезти не мог. Идти было некуда, из магии молния на 210 хитов, против архангелов несерьезно, так что соперник зря опасался нападать. Шансов не видел никаких, поэтому уже не аккуратничал с ускорением и в итоге подставился под лошка с тактикой. В общем шансы были только в начале, если сэконмить деньги, сохранить дракона и попробовать пойти в контратаку, а так со второй недели не то что волна экономического кризиса накрыла, а прям таки великая депрессия )). Спасибо за игру.
|
Особый статус: |
Сэр Pit for LM
HoMM III: Граф |
Pit for LM (красный, Замок, Валеска, Пайра) def Deep Mike (синий, Оплот, Ивор, Ивор), balance, 137.
Соперник взял рестарт на второй день, когда у меня была неплохая раздача и по золоту, и по героям, и по стартовой армии. 111 – отбиваю у зомби 2 сундука – оба на 2к. У троглодитов беру ещё сундук, костёр и водяную мельницу. Вижу ожерелье скорости за гномами, два нага-банка, склад медуз и гномник. Из героев есть Пайра с пушкой. Вроде всё норм, луков, правда, всего 17 и не отстроены. 112 – беру родную вторичку, вижу тюрьму. Решаю играть, о чём впоследствии сильно пожалею. 113 – нашёл нычку грифов, но охрана – гр. луки, на первой неделе до неё не добрался. Дорога, по которой шла Пайра, упирается в ГО. Понимаю, что дело плохо, думаю, что бы сделать, чтобы поставить-таки коней. Денег нет совсем. 114 – Пробиваюсь по бездорожью через демонов на лаву. Там – сундук и кучка золота, уже полегче. Пайра – с землёй и стрельбой. 115 – беру ожерелье скорости. 116 – освобождаю Риланда из тюрьмы, пробиваю троллей на другую вторичку по бездорожью (грязь, дорога туда тоже была, но на ней орда луков стоит) и запускаю его туда. Пайра находит консерваторию на лаве. 117 – с трудом всадники в цитадели (осталось одно бревно и 1000 золотых). Скупать армию будет не на что. Пайра открывает обзорную башню на лаве. Вижу целых 3 нычки рухов (воспользоваться ими, правда, не удалось), город, пару Пандор, выход в центр – через гр. призраков. Дорога упирается в центральное Сопряжение и дальше не идет. 121 – покупаю двух коней, убиваю ими за счёт палатки орду лучников, беру мини-гномник. 122 – беру деревню барба, армию отдаю Валеске, она грабит медузятню по 6. 123 – Валеска подтягивается к другим денежным строениям, Пайра – к Пандорам. 124 – склад гномов по 15, склад медуз по 10, отбил нычку грифов. Валеске дали логистику и тактику. 125 – Валеска бьёт луков и берёт деревню Темницу, армия через всю карту отдаётся Пайре, она достаёт 50 волков из Пандоры, бьёт привидений за проход в центр, отбивает вторую Пандору на 5к опыта. 126 – Пайра садится в деревню пополнить ману и купить книжку. Армия идёт Валеске, она пробивает портал и садится во второе центральное Сопряжение. На первый центральный город пошёл Калх с десятком грифонов. Обзорная башня показала, что ничего интересного в центре нет. 127 – через портал Валеска проходит на деревню соперника (она к нему оказалась очень далеко по бездорожью), разживается там плащом +2+2 на магию и доспехом +3. Беру данж. Пайра двигается к консерватории. Отстроил 1-6 в замке. Обнаружил у первого Сопряжения меч +2+2 и сапоги-скороходы. 131 – Валеска через склад медуз отдаёт армию по цепи Пайре, беру двух ангелов. 132 – Пайра разбивается домой (планирую бить ГО), Валеска выдвигается к артефактам. Эдрик ломает нага-банк на 4. 133 – Пайра берёт нага-банк снова на 4, встаёт у ГО. Армия идёт Валеске, она берёт меч, сапоги, грейдит всадников в конюшне, подхватывает грифонов Кэлха. Последние дни едва хватает 10 минут на ход… 134 – всё собираю, скупаю, грейжу. Бью золотых драконов, покусали крестоносцев. В пустыне беру улей, +6 виверн. Вижу ГО соперника – сказочные драконы. Они-то меня и спасли от неминуемой смерти… 135 – захожу в трежери с вивами, +18 штук с трёх ульев. Наконец объявился и Ивор. Армия серьёзная (единороги в замке с эльфами во вторичке на первой, единороги во вторичке на второй, да ещё и деревня в соседней зоне по дороге была оплотом), но параметры низкие. 136 – +6 виверн. Ивор захватил мою барб-деревню, но я увёл армию оттуда с героем, и он её забрал назад, разрушив сопернику цепочку. Ивор движется к моей столице (и выглядит он несколько отчаявшимся). 137 – 2 нага-банка позволяют посторить ангелов, Пайра разбивается домой, берётся ещё 4 виверны (итого 34). Ивор на своём ходу нападает на мой замок. 130+ кентавров и 14 боевых единорогов остаются не у дел, с остальным мы легко справляемся. Ну на 142 бой в поле с приростом я бы в любом случае выиграл без особых проблем, да и даже войска третьей недели в поле у меня смотрелись предпочтительнее за счёт доп. виверн и более высоких параметров. Благодарю за игру и удачи в следующих турах. |
Особый статус: |
Сэр Neoandy
HoMM V: Рыцарь |
Neoandy (синий, болото, Тазар, Тазар) def Tiamath (красный, оплот, Ивор, Ивор) 8мм6а, 212
Заиграли на медленных дорогах - для болота это только плюс, к тому же я был без рестов а пришло 2 родных героя, правда без ящеров один, но зато гнолли и мухи есть. Думал соперник отрестит, так как на карте еще 2 болотных компа, но он предложил играть. У столицы сразу конса. Но респ бедный. С родного респа попадаю на песок - там сразу 2 телепорта, к компу и в центр. Денег нету не то, что на скупку виверн, но и василисков. Всего 4 героя, стартовая армия + 2 васька. Поэтому загрейдил ящеров и напал на 20+ водяных - повезло, что без грейженого, ну и бился Жабаркас. За ними 10-19 вампов, наверняка с ГС, поэтому бью Тазаром охрану 2го порта с зомбями, на выходе комп-рамп, но охрана 20-49 ящеров Бью вампов с ГС - решаю компа взять с подвозом вив, но в центре очередной сюрприз - орда гончих, стерегущих палатку ключника, перекрыла напрочь дорогу Вот тебе и 2 героя и болотные компы... Кое-как на родном респе нахожу еще деньжат на вив и бью ящеров. Все идет вязко на грязи, тазику приходится сворачивать с дороги за сундуками, подкупил еще героя и чуток начал работать цепочками. Убил компа, а от него пробил охрану на камни, где открыл обзорку и нашел немножко денег. У компа есть еще 2 консервы, поэтому надо ставить кастл дома. На 117 вроде последний сундук должен позволить дотянуть до замка, но в нем дают шлем единорога. Приходится ставить рынок у компа и менять ресы. Вобщем все очень вязко, Тазик тупо идет с армией по камням и даже пришлось от безисходности просто по штрафу подымать 2 кучки золота, так как нужны день на скупку. Паралельно стартовой армией тазар бьет до 20 васьков и 100+ трупов - проход в трежу, но для того что бы качнуть логу - и удачно ее экспертит. Становится веселее. На второй неделе лохи чистят все недочищенное, а Тазик возвращается пешком к телепорту в центр, покупая книгу у компа. Жабаркас берет дома консу-минималку и все едет к Тазару. У оплота консы не разведанные, но от безделья Тазар пропускает одну, не ведая сколько там грифов и ночует у телепорта, рядом со второй, что бы наверстывать темп и идти в центр. На 126 Он берет консу двушку, лох сбивает охрану со второй - тоже двушка, и Тазар спокойно может не возвращаться. Выстраивается цепь на взятие гномятни и улья на камнях и передачи всего добра Тазару. На 127 на 5 ангелах Тазар штурмует блок центра. Тут находится 3 утопии - лищь бы соперник не помешал. Виверн со скупкой всего 17, параметры 3-9, из магии базовый воздух - в утопу как бы рановато. Иду в глобальную разведку - нахожу еще консу двушку и пандору на 10К опыта за 20-49 монархами, где тупо от неправильной расстановки теряю 4 василиска. Разведка показывает, что оба центра соеденены дорогами, поэтому контакт неизбежен в любой момент - задача как можно дальше разведать. В результате обнаруживаю, что оп в центр не пошел, а занялся домашним компом и трежей, мне же проход через центр выдал двух болотных компов и план стал ясен. На 3 неделе забираю оба болота, что бы в начале 4-й (для грязи это терпимо) брать утопы с горгонами без особых потерь. В конце третей появился лох красных в центре, дойдя до эльфов, которые нас разделяли и ограничили обоюдную разведку. Тут появилась реальная угроза, что оп может опередить меня и выскочить в мой телепорт и быть ближе к 2м утопам. У меня же был план начать с дальней утопы, где нашлась еще конса, улей и нагабанк. Приходится менять планы, Тазик берет только консу трешку (стало 10 пернатых), лоху оставляет нагашник и улей, а сам бежит мимо ближней утопы, что бы на следующем ходу брать ближние к телепорту, на случай неожиднайо явки красных. При этом еще надо было подвезти от компов горгон на грейд в столицу и вернуть. Так как 31 могучая горгона в утопе - это практически бой без потерь. Все складывается удачно. Соперника нет, Тазар берет 3 утопы. Но из артов только щит часово и крылья. Ни одного тома магии. В конфле покупаю землю. Разбиваю тазика на взятие утопы на респе компа. Там дают кирасу титана, ничего более на параметры и контроль нет. Просмотрами прикидываю, какие еще трежери где ест, и стоит ли идти в свою (там много звезд) или опередить соперника и полететь на трежи его компов. Искать первому контакта вроде бы смысла нет. У меня 3 болота, отстроеных 1-6 в кастле, Тазар броневик, и в домашней треже разведан плащ отречения. Тазар с экспертной логой, уже в сапогах и перчатках. Можно бы и контроль поискать, а вдаваться в авантюры с таким перевесом смысла нету. Решаю от комповской утопы лететь в свою трежу - все же територия не маленькая и усыпаная звездами. Лечу к своему лоху у входа в метро, через могилу воина. Лошок на автомате заходит взять какой-нить шлак, а там - умывальников начальник и мочалок командир (с) - чайник Захожу в метро, подтягиваю лошков - там через горку можно перелететь и окажусь в нужной треже. На этом же ходу отдаю лошку крылья, что бы он смог раздобыть дерево - решаю ставить во всех троих замках гидр. +9 штук лишними не будут. Денег 90К, и доход в день 12К+. Но в этот момент, а именно на 147 - ко мне при ДД-хался Ивор Все отменяется. Первым делом хотел на него напасть на эмоциях, все таки Тазар и защита 32 против его 16-й атаки - это почти победа, но вот спелпавер в 23, остудил мой пыл, и мне тупо пришлось лететь Тазаром за плащем, оставляя мэйн. Но так будет надежнее. Еще в таверне откопался лох со свитком ДД - но правилами их юзать нельзя вообще, независимо от срока или отсроек гильдий. Но на 212 Тазар, цепочки подвезли негрейженый приплод, бычки загрейдились у компа и Тазар атакует с превосходящим по мясу и параметрам войском. Сразу же кастует масс шилд, не дожидаясь масс хаста, и войска соперника беспомощны - стэк монархов снес только 6 василисков. Тазар рулит! |
Особый статус: |
Сэр Alone ekb
HoMM III: Граф |
Сэр Neoandy, 11.04.2012 12:23 Поздравляю с победой)) Портал рулит |
|