Таверна | Герои Меча и Магии 3 оффлайн
Страницы: на первую | пред | << | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | >> | след | на последнююАвтор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр LeverPunch |
Сэр bobchik, 1.03.2010 09:37 Ну Вы ж тогда всем недовольным можете возразить "так заложено разработчиками игры". Согласитесь, железобетонный аргумент. Сэр bobchik, 1.03.2010 09:37 Если найдется - я бы попробовал. Ждем на всякий случай. Буду заглядывать время от времени. |
Особый статус: |
Сэр Tolikandro |
Сэр LeverPunch, 1.03.2010 09:50Сэр bobchik, 1.03.2010 09:37 Я с радостью уступаю место Уважаемому Королю!!! Очень хочу достойно отыграть дуэль и КИ-3, тут мне все равно ничего не светит, а такой монстр точно придумает как удивить собравшихся!!! |
|
Леди Pups |
Сэр bobchik, 1.03.2010 09:37 Да неужели? А может посчитаем, какой дисбаланс вносят 70 грейженных лукарей с замка против сороковника у сопряжения? Имхо, странно вы считаете по приростам. Избранным оставили, а остальным тупо снизили. Зато прибавили кого там? Элементалей магмы чтобы уравнять по общему ХП, самим не смешно? П.С. По-моему создатели игры не дураки, и изобретали прирост с учетом силы армии и общего баланса замка . Так что либо уравнивайте по ХП, либо по приросту, а не так, как вы сделали сейчас. |
|
Сэр Qko de Cou
HoMM IV: Барон (4) |
Сэр bobchik, 1.03.2010 08:27 Почему у Сопряжения так много Элементалей Магмы? Почему у Инферно так много Рогатых демонов? Почему у Некрополиса так мало Вампиров Лордов, а у Башни Магов? и так далее.. Мне кажется, что основная ошибка: уравниловка по "Health points" На мой взгляд надо пробовать обыгрывать армию с существами 1-3 уровня за 3-х недельный прирост, а существами 4-6 уровння за 2-х недельный прирост, существами 7 уровння однонедельный прирост. И я бы включил в прирост и доп. существ из бастиона грифонов и грибные кольца и прочее, но на этом не настаиваю, так как Оплоту достались "Молодые дендроиды", и идея из-за этого может быть воспринята в штыки. Кстате, Фениксов я бы не резал, пусть будет 4! По поводу равновесия сил, хотелось бы напомнить тот факт, что раз используются все постройки, то Темница получит удвоенное количество манны и навык, Инферно +1 к Силе (а комп +3), и т. д. Потом герои: за варваров старт 4 нападение, да +1 за Храм Валгалы,и т. д. |
|
Сэр MedjersoN |
Сэр bobchik, 1.03.2010 08:27 Я тоже выскажусь против такого баланса. Нужно равнять по сильным монстрам, как предлагала леди Pups. Надо поскрипеть мозгами... |
|
Сэр loom
HoMM VI: Маркиз (8) |
Сэр MedjersoN
Что касается Фениксов. Поговорил с леди. Уравниловка у Конфлакса изменилась. Будет такой: 160 42 42 30 24 10 7 Ну а здесь таблички, по корторым я вел расчет. habar.3dn.ru/temp/homm/MK_point.xls В принципе можно и про крутякам подравнять. Но у Инферно 5700 ХП примерно - до 7000 подравнивать - это сколько получится Архидьяволов? |
|
Сэр MedjersoN |
Видимо, я не совсем точно выразился. Данное предложение касалось не пересмотра баланса в целом, а только отдельных клеток этой таблицы. И сказано было в связи с этой фразой:
Сэр bobchik, 1.03.2010 08:27 Сэр MedjersoN, 1.03.2010 16:22 Имеется в виду следующее: Магов, эльфов, вампиров, василисков, единорогов, церберов - обрезали. Циклопы, крестоносцы, личи, рухи, стрелки, магические элем. - остались. Пардон, магические уже исправлены. По вертикали этой таблицы вопросов никаких нет, вопросы только по горизонтали. Сэр bobchik Смотрю таблицу... работу Вы, конечно, проделали, колоссальную... |
|
Сэр LeverPunch |
Сэр bobchik, мы с малышуней договорились.
|
Особый статус: |
Сэр loom
HoMM VI: Маркиз (8) |
Сэр LeverPunch, все понял. Принято.
Сэр MedjersoN, церберов я не обрезал, а только добавлял =) их и так мало. По горизонтали - это да - вопрос серьезный. Как видно из постов - все субъективно. Голову можно сломать. Думаю, в этом круге уже не будет игры в одни ворота, когда выигрывалась всего одна битва. Но тем, не менее, леди Pups предложила интересную схему, и мы ее обязательно обкатаем в следующем туре. Возможно, именно она возьмется за основу. |
|
Сэр MedjersoN |
Да, голову точно сломаешь...
Попробовал изменить баланс в текущей версии: теперь я Вас хорошо понимаю, сэр bobchik. С одной стороны смотришь: 70 лукарей много, стреляют сильно. С другой - такой тощий стек, что жалко резать. Данж смотрю: гарпий надо резать, лучников, минотавры под блесом очень опасны... а там замок такой хилый, что не то что резать кого, надо 25% сверху добавлять. С инферно та же история, наверно, 40 демонов как раз таким образом появились. Другой взгляд на баланс. Вижу 70 лукарей. Думаю, чем их бить. Смотрю на свои войска (у меня же традиционно мясной замок), а там как-то ничего не видно... В общем, меньше разговоров, больше дела. Баланс какой-никакой есть, осталось узнать про скилл-пойнты и ландшафт. |
|
Сэр Qko de Cou
HoMM IV: Барон (4) |
Сэр bobchik, 1.03.2010 18:38 Что ж хорошие выкладки! Жаль только, что цвет армии: пегасы и эльфы (быстры и опасны) потеряли по третей части своего состава, а гномы и дендроиды (жирные и неповоротливые) возрасли в своём количестве , и это в период сокращения вооружения (НР) Торг, конечно, здесь не уместен, но нельзя ли количество гномов и дендроидов оставить хотя бы такое же, как при первом туре, а за счет высвободившейся части НР увеличить численность "списанных на берег"? PS. В настоящий момент занят разработкой новой тактики ведения боя: Как одолеть быстрых грифонов и высокоморальных крестоносцев своей медлительной, но хорошо откормленной бандой |
|
Сэр loom
HoMM VI: Маркиз (8) |
Возникла проблема с выставлением уровня героя.
Если я ему прописываю экспы до 11 уровня (18500), он автоматически выставляет случайным образом Первичные и Вторичные навыки. Даже если ставишь их на 0 в редакторе. Таким образом, либо герои все так и будут 1-го уровня, но тогда спецализации пролетают как фанеры над Москвой, либо делать фиксированную величину для Вторички, Первички, и Уровня. Т.е. 11 уровень героя - это 10 скил-поинтов в любом случае (случайных, неслучайных) к Первичке, и 10 к Вторичке. Т.е. исходя из этого могу предложить такую схему: Король - 11 уровень Герцог - 10 уровень Маркиз - 9 уровень Граф - 8 уровень Барон - 7 уровень Рыцарь/безземельный - 6 уровень. ______________________________________ Первичные навыки: Стартовые для персонажа героя + существующая таблица. (4х3х3х4 - для рыцаря (добавил 2 поинта!), 4х4х4х4 - для Барона и т.д.) Вторичные навыки: Стартовые (2 поинта) + на распределение : Король - 11 Герцог - 10 Маркиз - 9 Граф - 8 Барон - 7 Рыцарь/безземельный - 6 Т.е. рыцарь, например, может взять три навыка - два эксперта и один продвинутый. Высказываемся. Сэр Qko de Cou, у оплота были убрано след. кол-во юнитов: -9 0 -5 -4 0 -1 0 Предложите свой вариант, как перераспределить ХП. Главное, чтобы в итоге получилось 7000. Ну или в конце концов на дендры можно ускорение наложить =) |
|
Сэр loom
HoMM VI: Маркиз (8) |
Есть еще такой вариант. Как вам он? |
|
Сэр Qko de Cou
HoMM IV: Барон (4) |
Сэр bobchik, 1.03.2010 23:46 О, лишний пегас!! Сэр bobchik, 1.03.2010 23:30 Без вариантов, буду сражаться так! |
|
Сэр phenix
HoMM VI: Безземельный |
Сэр bobchik, 1.03.2010 23:30 Кажется вы допустили где-то ошибку! Или я нифига не понял! Если считать примеру рыцаря: 2 начальных навыка + 6 на распределение = 8= 2 эксперта и 1 продв! Откуда 3 эксперта и 1 продв? а если с учетом уровня 6 уровень = еще 6 навыков тогда будет 14 навыка = 4 эксперта и 1 продв --------------------------------------- А насчет уровня как я понял Меджерсон уже предлагал вам навки с уровня тоже дать на распределение за а то что дадут при начислении уровня в нагрузку распределить на всякий хлам запретив в редакторе все навыки которые можно использовать и которые не были выбраны... |
Особый статус: |
Сэр loom
HoMM VI: Маркиз (8) |
Сэр phenix, так у меня и есть 2 эксперта + 1 продвинутый (всего 3)? Разве нет?
а если с учетом уровня 6 уровень = еще 6 навыков тогда будет 14 навыка = 4 эксперта и 1 продв Неправильно: уровень 6 по экспе, как раз и подразумевает эти 6 поинтов скилла. Дополнительных не предусмотрено. Итого = 8 для рыцаря. навыки с уровня тоже дать на распределение- ну это уже машины смерти будут, имхо. У короля тогда вообще все слоты экспертными навыками забиты будут - оно нам надо? |
|
Сэр Registr
HoMM V: Безземельный (1) |
Сэр bobchik, 1.03.2010 23:30 Возможный выход из ситуации по вторичным навыкам. В свойствах карты - отключаем абсолютно все вторичные навыки (ну или всё, кроме ненужных, типа логистики). А выбранные игроками навыки - проставляем в свойствах героя. В таком случае лишние вторичные навыки не должны появлятся. Правда если у игрока будет базовый или продвинутый навык - он может вырасти до эксперта... А по первичным навыкам - пусть будут Только уменьшить в этом случае дополнительные первичные навыки, то есть, например, для рыцаря вместо 4х3х3х4 + родные навыки - использовать, скажем, 2х2х2х2 + родные навыки + дополнительные навыки от 6 уровня. Дополнителные навыки от уровня - будут случайные, в соответствии с расой героя: маг - преимущественно получит знание и силу, рыцарь - нападение и защиту. Таким образом, либо герои все так и будут 1-го уровня, но тогда спецализации пролетают как фанеры над Москвой Ну специализация в любом случае не пролетит как фанера над Москвой - в крайнем случае +1 к скорости останется |
|
Сэр MedjersoN |
Сэр Qko de Cou, 1.03.2010 23:25 А ведь так и задумывалось. Основная идея, насколько я понял, чтобы посмотрев на таблицу нельзя было сразу определить ударный стек, чтобы всё ровненько было. Сэр bobchik, 1.03.2010 23:30 Есть предложение: сдвинуть вышку хотя бы на 1 вверх. Т.е. так: Король - 12 уровень Герцог - 11 уровень Маркиз - 10 уровень Граф - 9 уровень Барон - 7 уровень Рыцарь/безземельный - 6 уровень А то что же это получается, Король пахал, работал за свои 15 феодов, а он не то что в три или четыре, а даже в два раза сильнее рыцаря с одним феодом не получается. Непорядок. С Первичными, похоже, действительно проблемы. Моё предложение следующее: "дополнителные навыки от уровня - будут случайные, в соответствии с расой героя", как предложил сэр Registr, а для компенсации рандома игроку выделим 2-3 дополнительных скилл-пойнта (на первичные). Со вторичными никаких проблем нет! Сэр phenix, Вы не совсем правильно меня поняли. Сэру bobchik'у в ЛС я говорил, теперь здесь и для всех, чтобы опять не было непонимания. Устанавливаем герою в редакторе нужное количество опыта. Запрещаем на карте все вторичные навыки, кроме четырёх (больше запретить редактор не даст). Эти четыре оставляем не боевые (имущество, дипломатия, разведка и т.п.). Заказанные игроком вторичные навыки добираем из пандорки. Возможны вариации (если игрок заказывает экспертные навыки, разрешить в редакторе их вместо не боевых). Проверено! |
|
Сэр loom
HoMM VI: Маркиз (8) |
Это получается максимум 4 "полезных" навыка. А если король, или кто-то другой захочет 6 или 8 навыков уровня специалист или базовый? Поэтому Игрок заказывает навыки как обычно. С первичными действительно проблем нет. Я просто выставляю их в редакторе, и они не меняются. Можно конечно дать их ранодомом, чтобы они перераспредились согласно расе? А то, получатся, не весь потенциал бонуса используется. Кто, что скажет? На счет Вышки - согласен. Пусть будет у Королей 12 уровень. Два дня хватит для предварительных заявок? |
|
Сэр Qko de Cou
HoMM IV: Барон (4) |
Сэр bobchik, 2.03.2010 17:57 Вполне хватит. Право я как-то утерял ход событий, предложений и окончательных выводов. Но думаю всё само сабой образуется... |
|
Сэр MedjersoN |
Сэр bobchik, 2.03.2010 17:57 Да, соглашусь, при такой ситуации метод не поможет. Хотя не знаю, может ли реально произойти такая ситуация. Но от 6 до 12 дополнительных скилл-пойнтов за каждый уровень - это тоже явно многовато... Тогда, как обеспечить реализацию без программного вмешательства в сейв, я не знаю. Был ещё "Рынок времени" в RoE и 3.58, но в СОДе он, похоже, не работает. Сэр bobchik, 2.03.2010 17:57 Это значит, что будет как в первом туре, 6 скилл-пойнтов для всех рангов? |
|
Сэр loom
HoMM VI: Маркиз (8) |
Итак.
__________________________________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________________________________________ |
|
Сэр Qko de Cou
HoMM IV: Барон (4) |
Значит двух экспертов мне не видать (если только один из них не мудрость или разведка - это родные вторичные навыки Аериса)?
Или я чего-то не допонял? |
|
Сэр loom
HoMM VI: Маркиз (8) |
Сэр Qko de Cou, блин, дискриминация опять получилась...
Хотел же сделать минимум 6, но потом решил под королей подравнять. Так оставим, или накинем один поинт? Или разрешим менять "бесполезные" родные навыки на 1 поинт "полезного" (боевого) навыка? Мне кажется, второй вариант предпочтительней. Т.е. меняем Разведку 1 ступени, на 1-ю ступень другого навыка. Да, напомню Игрокам, что артефы использовавшиеся в 1-м туре, использовать повторно нельзя. (Всё имущество Игроков на момент 1-го тура у меня сохранено, и я через магистрат могу проследить движение артефактов от игрока к игроку - так что поаккуратней!) Если Игрок желает, то может в заявке указать нужную ему расстановку отрядов, а также манипуляции со сборными артефами. Нужен ли кому-то колодец на карте? |
|
Сэр Qko de Cou
HoMM IV: Барон (4) |
Теоретически все участники в одинаковом положении. Родные навыки я бы не менял (это ж исходники к 2-му туру - оставить первичные и вторичные навыки герою), по поводу накинуть один навык? - лично я "ЗА", но думаю, что все кто выше рыцаря будут "ПРОТИВ".
А решать Вам |
|
Сэр loom
HoMM VI: Маркиз (8) |
Сэр Qko de Cou, тонкая штука, этот баланс...
Мое мнение: Менять "бесполезные" родные навыки на 1 поинт "полезного" (боевого) навыка Подождем других мнений, а там решим. Срок подачи предварительных заявок до 5 марта включительно. В сообщаемой информации будет отображаться - брал ли герой монстров и магию, колодец (при корректировке колодец уже нельзя будет взять). По поводу спецландшафтов. Имхо например таже проклятая земля, покруче некоторых арефактов будет. Таким образом: Проклятая и Магическая земли запрещены. Остальные можно использовать, за 200@. Земля будет помещаться под героя заказавшего ее. Особых требований для покупке пока нет. (В том плане, время заказа, и отказа от ландшафта.) |
|
Сэр MedjersoN |
Сэр Qko de Cou, 3.03.2010 09:16 Я тоже за то, чтобы "накинуть" один навык. Сэр bobchik, 3.03.2010 10:11 Я очень рад. Спасибо, сэр bobchik. И цены божеские... |
|
Сэр phenix
HoMM VI: Безземельный |
Сэр MedjersoN, 3.03.2010 10:40Сэр Qko de Cou, 3.03.2010 09:16 1. Я за то чтобы не накидывать а переводить 1 родной если не устраивает... 2. Насчет земли как я понял ландшафт готовит ответчик в предваритеьном заказе... тогда инициатор должен знать об этом и какая земля готовится - потому как поменять ландшафт - этож сколько шуму надо))))) и еще одно меняя ландшафт в преварительном заказе нельзя уже отказаться от него в итоговом... а то как-то нелогично будет герой согнал монстров ландшафт менять а потом раз и все обратно вернулось... такого быть не должно))) |
Особый статус: |
Сэр Qko de Cou
HoMM IV: Барон (4) |
Сэр phenix, 3.03.2010 14:35 Не должно |
|
Сэр loom
HoMM VI: Маркиз (8) |
Спец ландшафтом может пользоватья не только Ответчик, но и Инициатор!!! Он будет стоять на ней, когда Ответчик на него будет нападать! Так что смотрите. Поэтому я и не стал делать ограничений на движение ландшафта при заказе. |
|