Автор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр Magelion
HoMM III: Безземельный |
Это тема для тех,кто хочет сыграть товарищеские матчи не 11 а 22 и более(тоесть 4 человека - это22).Если желающие будут,могу сегодня сыграть где-то после 3 часов по Киевскому времени.
Ася:433823232, СОД,ТЕ1.03 или ВОГ. |
|
Сэр Miha Kregov |
Сэр Magelion, 3/3 и 4/4 нереально практически и технически, а вот 2/2 и по времени нормально получается и по связи не так часто дисконнект. Ознакомьтесь с темой www.heroesportal.net/tavern/?id=253024&pagenum=1
Если найдете нужное кол-во игроков, то советую брать шаблон из темы, которую я скинул и генерировать мапу до того момента, пока противники не окажутся по разные стороны от ГО. |
Особый статус: |
Сэр VantuS
HoMM III: Рыцарь |
Я БЫ ПОПРОБОВАЛ ПО ВЕЧЕРАМ ПОСЛЕ 19 00 ПО МОСКВЕ ТОКА СОД
|
|
Сэр Magelion
HoMM III: Безземельный |
Правила:
0. Честная игра Игроки обязаны играть честно ! Запрещено использовать любые «баги» и открывать сэйв до окончания игры. 1. Настройки игры Версия игры – SOD 3.2. Людей – 4,6,8; компьютеров – 0; команд – 2; размер карты L+U,XL; шаблоны - ?; воды нет; монстры сильные; сложность 160%; ограничение времени на ход – 4 или 2 минуты. 2.Так как игры товарищеские,и сложно сгенерировать нужный союз,то когда набирается нужное кол-во игроков,то игроки не договариваются кто в какой команде,а начинают случайно. 3. Рестарты Каждая игрок имеет по два рестарта до тертьего дня первой недели включительно Обязательный рестарт: - при наличии более чем 1 замка - при наличии стартового героя не 1 уровня. - при отсутствии форта в стартовом замке. 4. Ограничения по героям Запрещено учавствовать героем сэр Мюллих в боях если его уровень выше третьего. Герои-специалисты по магии 4-го уровня: Аламар, Джедит, Солмир, Деемер, Аислин, Лоинис не могут использовать свои профильные заклинания в боях против героев противника до отстройки в любом из своих городов магии соответствующего уровня, либо до получения профильного заклинания в ящике Пандоры, от Ученого, или из соответствующей книги магии. Также запрещается использовать магию, полученную от этих героев с помощью навыка Школярство (Scolar) без выполнения тех же условий. 5. Ограничение по заклинаниям, свиткам и артефактам. Свитки заклинаний 4-го и 5-го уровней можно использовать после отстройки соответствующего уровня гильдии магов, либо начиная с 4-й недели игры. Заклинание «Дверь измерений» разрешено использовать один раз в день каждым героем. Грааль можно откапывать после 5 недель игры. 6. Ограничения по объектам Запрещено посещать «Форт на холме» и картографы. Запрещено, используя крылья ангела и заклинания "полет" и "дверь измерения", собирать артефакты и посещать объекты, не пробивая при этом их охрану, в том числе и не сдвинутую. 7. Ограничения на выкуп войск Запрещено выкупить монстров 7 уровня, которые появились вследствие недели этого монстра. 8. Прием «ред-раш» Игрокам, играющим красным и синим цветами, запрещено нападать на героев и замки противников в первый день новой недели с приплодом, купленным в этот день. 9. Прием «хит-н-ран» Если нападающий герой применяет магию прямого урона против героя противника, он не имеет права отступить на первом раунде боя. Данный запрет не распространяется на защищающегося героя. 10. Дипломатия Запрещено присоединять монстров. Навык «дипломатия» запрещено поднимать выше базового уровня. Если герой каким-либо образом получил продвинутый навык «дипломатия», то он должен быть уволен до конца текущего хода. 11. Сдвинутая охрана «Сдвинутой» охраной является неправильно стоящая охрана прохода между зонами или охраняющая объект, которую можно обойти. 1) Разрешено брать из-под сдвинутой охраны одиночные ресурсы, сундуки и костры. 2) Однако, если на смежной клетке лежит еще один ресурс/сундук/артефакт/свиток – такие ресурсы не могут считаться одиночными, и для их взятия необходимо пробить охрану. 3) Внимание! Нельзя считать охраняемыми группу ресурсов, если они находятся между собой на смежных клетках, но ни один из них не стыкуется с ближайшей охраной либо другим объектом (кроме леса) 4) Нельзя из-под сдвинутой охраны брать артефакты, пандоры и свитки, посещать любые объекты, а также переходить в другую зону. Если проход охраняют несколько «кучек» разных монстров, то достаточно пробить одну из них на выбор. 12. Патовая ситуация Если в бою напавший игрок не может победить он должен отступить. Если он не может отступить из-за артефакта "Оковы войны" и защищающийся игрок не может уничтожить напавшего, то следует поступить следующим образом: - Загрузить автосейв защищавшегося игрока. - Снять наручники. - Повторить ходы до боя. - Распустить войска, потерянные обеими сторонами в битве, когда возникла патовая ситуация. - После этого нападавший герой должен напасть на защищавшегося и отступить. 13. Разрыв связи В случае разрыва связи (насколько это возможно в сложившейся ситуации): игрок, делающий ход, дохаживает либо до момента, когда ему надо нападать на соперника, либо до окончания своего хода и делает сейв. Затем связь восстанавливается и игра продолжается с этого сейва. Если дисконнект произошел во время битвы, после возобновления игры все ходы боя повторяются (если в точности невозможно, то максимально приближенно к тому, как было). 14. Изменения Игроки вправе договорится о любых изменениях в правилах, кроме пунктов 0; 1. |
|
Сэр Magelion
HoMM III: Безземельный |
Кто собирается сыграть завтра(в понедельник) оставте асю.Вот моя - 433823232
|
|
Сэр Chemist |
Сегодня сыграю, СоД 3.2 аська 410-323-690, игра два в команде, порой очень даже увлекательное дело).
А количество рестов сократил бы два на команду, все равно должна команда решать, к примеру, плохо у одного, шокалад у второго, он и становится торпедой. |
|
Сэр Miha Kregov |
Предлагаю сыграть на выходных например 2х2... Хотя даже наверно 3х3...
Шаблон возможно подойдет тот, на котором играли последний парный турнир. Если не подойдет, то придется обратиться к сэру Wic за помощью в создании нужного шаблона. Поставить ограничения например на двух героев и время на ход 2 минуты. Врядли с таким ограничением 3 хода будут длиться дольше среднего хода в играх 1х1 )) Разумеется тактика цепочек и многих других преимуществ с 8 героями работать уже не будет, но это компенсируется азартом командной игры и разработкой совместных стратегий. Из недостатков изначально в посте выше я указывал время игры, но оно побеждается ограничениями, а вот как воевать с технической частью (вылетами, дисконнектом и т.д.) не знаю, думаю нужно пробовать на практике. Если найдутся герои поддерживающие мое начинание, то отписывайтесь в этой теме... |
Особый статус: |
Сэр Wic
HoMM III: Рыцарь (1) |
Поставить ограничения например на двух героевСлышал про вариант правил, где максимальное количество героев ограничено числом 2+N, где N это номер недели. То есть 3 на 1-й неделе, 4 на 2-й и т.д. При это количество героев считается на конец хода, то есть можно, допустим, купить героя сверх плана, передать им прирост из замка и тут же уволить. Или, например, освободить зэка, забрать у него армию и уволить. |
Особый статус: |
Сэр Miha Kregov |
Напишу итог )) Поиграли сначала 3х4, потом 3х3, делились на две команды в рандом порядке, кто с кем выпадет, шаблон был 8MM6, XL с подвалом, на 1 минуте.
Первую неделю отыграли довольно быстро! Но не успевали бывало даже папкой сходить или построить что-нибудь))) дальше пошли вылеты, как я и предполагал и уже после не могли все приконнектиться к сэйву, на чем собственно и оставили. Так что, как вывод, те кто хочет андеграунда, то запаситесь терпением и ищите аппонентов с хорошим пингом, а так если командами, то лучше 2х2 -- самое оптимальное) |
Особый статус: |
Сэр Alessandro
HoMM III: Рыцарь |
Сэр Miha Kregov, 13.06.2009 21:31 Давайте выберем день и сыграем 2 на 2. Шаблон можно Х+Л (Нео выкладывал, я записал и у меня он есть, там ГО отделяет одну команду от другой), можно на 8мм6. Единственное условие-2 минуты на ход. Иначе очень долго ждать. |
Особый статус: |