Автор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр darkvamp
HoMM IV: Безземельный |
*Вампир долго сегодня не мого найти свободный столик, но наконец нашел, и переведя дух начал свою речь:*
Уважаемые сэры и леди! Я предлогаю высказать свое мнение насчет вторичных навыков в Третьих землях. Рейтинг-голосование своего рода. Также можно высказаться насчет специальностей( чью специальность вы считаете лучшей в каждом из замков) Если будут желающие поделится по этому вопросу сделаю общий рейтинг. *Сказав это, вампир плотнее закутался в мантию и приготовил свиток-- на всякий случай* PS Если такая тема уже есть, а вампир ее не заметил, заранее прошу прощение за отнятое время. |
|
Сэр Nordling
HoMM III: Безземельный |
На параллельном сайте было подобное голосование.
С огромным перевесом победили: Мудрость (самый полезный скилл) Магия Земли (самая универсальная магия) Насчет последнего не уверен, но точно было в топ 3. Логистика (самая лучшая способность) В принципе согласен. |
|
Сэр SerGUN
HoMM IV: Безземельный |
нет ничего лучшего или худшего, все зависит от каждой конкретной карты. ИСключение если только Орлиный глаз
|
Особый статус: |
Сэр darkvamp
HoMM IV: Безземельный |
Могу предложить такой вариант голосования. Всего 28 вторичных навыков.
Можно написать их все и напротив поставить число баллов-- от 1 до 28 соответственно. Специальности строго по замкам лучшие по-Вашему мнению. Например: Замак x -- герой y-- специальность z C уважением Темный вампир |
|
Сэр Nordling
HoMM III: Безземельный |
Сэр darkvamp, 17.01.2006 23:47 Не, фигово выйдет. Все запутаются. Тут 2 варианта: либо настоящее голосование, либо "расставьте скиллы по приоритету" Первое практически невозможно, да и 2-е тоже, так как никто (или почти никто) не будет тратить кучу времени, чотбы размышлять о крутости 28 скиллов. Поэтому имхо лучший варинант - "напишите, какие 5(3) скиллов на ваш взгляд самые полезные. Сам писать не буду, время позднее - думать влом |
|
Сэр HateYou |
Сэр Nordling, 18.01.2006 00:46 Тут 3 варианта, не геморится, т.к. было сказано выше что для каждой карты подбирается свой набор. И смысла делать универсальный нету, тобишь нету смысла в определинии лучшего навыка... |
|
Сэр Hostage |
Может лучше проголосовать за комбинации скиллов. Ну, так скажем 3-4 в каждой.
Например: Мудрость - Магия Земли - Поиск Пути |
|
Сэр darkvamp
HoMM IV: Безземельный |
Сэр Hostage, 18.01.2006 17:29 Да это будет лучше, действительно навыки разные к разным картам, хотя в принципе я обычно стараюсь брать почти всегда одни и те же, кроме отдельных случаев(например дипломатия, так не беру, но иногда очень сильно помогает). Тогда примерно так: (немного еще отличается в зав. от замка которым играешь) Для большинства: 1) Мудрость, Магия земли и еще какая нибудь( воды -- люблю благосл., молитву; огня -- слепота, берсерк, кроважадность; воздуха-- ускорение, цепная, полет/ дверь изм.,) 2) Стрельба или нападение, доспехи, баллистика 3) Логистика, поиск пути Иногда немного иначе( просто так, или в зависимости от замка/героя) |
|
Сэр Nordling
HoMM III: Безземельный |
Сэр HateYou, 18.01.2006 02:36 Наиболее часто используемые и будут универсальными. Ну вот куда без мудрости? разве что на S - картах. |
|
Сэр darkvamp
HoMM IV: Безземельный |
Сэр Nordling, 18.01.2006 20:20Сэр HateYou, 18.01.2006 02:36 Да, вот собственно об этих навыках и речь. |
|
Сэр Qwerty
HoMM III: Безземельный |
Логистика однозначно, мудрость не помешает.
Далее в зависимости от замка и героя: либо атака, защита, мораль, удача, стрельба, сопротивление магии, может вода либо земля, воздух, может быть интеллект, защита, может огонь. В случае пересечённой местности - конечно, следопыт. Дипломатию не беру, хотя и знаю, что она является наряду с логистикой полезнейшим скиллом, особенно в сочетании с соответствующими артефактами. |
|
Сэр HateYou |
Сэр Nordling, 18.01.2006 20:20Сэр HateYou, 18.01.2006 02:36 а если я вам скажу что на Л-ках и М-ках, ДАЛЕКО не всегда задумывался о каких-либо магических навыках?? И скажу что не смотрел какой там появится, а у какого героя быстрее раскачается эксперт того навыка который мне нужен? а? Так вот не стоит утверждать что-то.... если вы не уверены на 100%. |
|
Сэр Nordling
HoMM III: Безземельный |
Сэр HateYou, 20.01.2006 13:36 В любом случае в третьей версии Героев Магия сильней Воинского Искусства. И давайте не будем спорить об этом, у каждого свое мнение. |
|
Сэр HateYou |
Сэр Nordling, 20.01.2006 13:44Сэр HateYou, 20.01.2006 13:36 А смысл спорить? Я знаю, а вы предполагаете... |
|
Сэр Nordling
HoMM III: Безземельный |
Сэр HateYou, 20.01.2006 14:27 Да у вас мания величия, батенька! |
|
Сэр HateYou |
Сэр Nordling, 20.01.2006 17:17Сэр HateYou, 20.01.2006 14:27 Нет, просто это факт... |
|
Сэр Reiter
HoMM VI: Рыцарь (1) |
Сэр Weather, 20.01.2006 13:59 ИМХО, Вы не правы. Что сможет сделать мудрый интеллектуал против прокачанного воина неделе этак на третьей на сложности Impossible? Заклинаний у Вас будет - по пальцам пересчитать, убойных среди них не будет вообще. А мана имеет неприятное свойство заканчиваться в самый нужный момент (ведь магу её приходится тратить практически в каждом бою). Опыт последних игр по сети только укрепил мою уверенность... |
Особый статус: |
Сэр Dark Flame
HoMM III: Безземельный |
Если хорошо подумать, то всё равно толком ничего из нашего звона не выйдет. Это ведь всё зависит от стиля игры, карты, везения и, как говорится, и т.д. и т. п. Каждый игрок выбирает свой неповторимый стиль. А карт-то много очень
|
|
Сэр VAN |
Сэр SerGUN, 17.01.2006 22:33 С первой частью полностью согласен. Есть карты, где нужно развивать Навигацию, игнорируя Мудрость, иначе не выиграть. Могу назвать свою карту и еще несколько, где не обойтись без Разведки. Когда-нибудь, надеюсь, реализую замысел карты, на которой рулить будет Орлиный глаз и Мистицизм. |
Особый статус: |
Сэр SerGUN
HoMM IV: Безземельный |
Сэр VAN, 21.01.2006 14:12 НУ супротив Мистицизма вообще ничего не имею, но вот орлиный глаз если честно не припомню чтобы использовал хоть раз |
Особый статус: |
Сэр darkvamp
HoMM IV: Безземельный |
Господа это конечно все хорошо о навыках, но насколько я помню не было высказываний по пункту 2), а именно лучшая специализация замка.
|
|
Сэр HateYou |
Сэр VAN, 21.01.2006 14:12 Ой это будет сложно, хотя у меня есть идейка |
|
Сэр Ganelon |
Сэр HateYou, 22.01.2006 03:41Сэр VAN, 21.01.2006 14:12 А я почти ничего не придумал. По моим прикидкам Орлиный глаз работает только в битвах с героями, а в битвах с монстрами, кастующими заклинания, он спит. Получается, что на карте нужно расставить героев компа с заклинаниями, без которых карту не пройти, а все таверны убрать. Интересно, можно ли выучить заклинание, если оно не сработало из-за Сопротивления или отразилось Зеркалом? |
|
Сэр Reiter
HoMM VI: Рыцарь (1) |
Сэр Weather, 24.01.2006 08:37Сэр Reiter, 21.01.2006 09:18Сэр Weather, 20.01.2006 13:59 Дело в том, что по сети я играю в основном Цитаделью, а потому главными я бы назвал основные воинские умения (нападение, доспехи, стрельба). Как правило, если карта не слишком маленькая, необходимы ещё логистика и поиск пути (мобильность не раз спасала положение в партии). Почти всегда беру магию воды (часто даже без мудрости) - там и снятие заклинаний, и лечение, и благословление, и вызов корабля. Что ещё нужно воину? Но всё сказанное есть лишь моё личное мнение и не претендует на абсолют. |
Особый статус: |
Сэр Nordling
HoMM III: Безземельный |
Сэр Reiter, 24.01.2006 11:20 Самое главное забыли - воину нужна молитва. |
|
Сэр Reiter
HoMM VI: Рыцарь (1) |
Сэр Nordling, 25.01.2006 14:43Сэр Reiter, 24.01.2006 11:20 Спору нет, нужна. Вот только молиться приходилось как правило мне самому - поскольку практически не было случая, чтобы у моего героя было это заклинание . |
Особый статус: |
Сэр sanjokk
HoMM III: Рыцарь |
Тема-то как загажена...
На самом деле, набор навыков зависит конкретно от ситуации, но я так понимаю, что народ требует голосовать за навыки именно такие, которые выбирают чаще всего при выскакивании окошка повышения уровня. Также я предполагаю, что разговор по умолчанию идет именно о Героях3. Ну что ж, и я, пожалуй, проголосую: 1. Мудрость (ну без нее куда?) 2. Магия земли (без нее чувствую себя не очень хорошо, начинаю паниковать, когда долго не дают или не нахожу) 3. Логистика (все согласятся, что оччччень полезный навык). 4. Мудрость(интеллект) (так надо) 5. Все магии по возможности 6. Следопыт (попробуй без него походить по болоту или снегу) Вот так |
|
Сэр darkvamp
HoMM IV: Безземельный |
Сэр sanjokk, 26.01.2006 14:23 Хм... спасбо сэр Наконец-то кто-то вспомнил название темы.. |
|