Сообщение | Автор | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Сэр KillAndAction HoMM V: Граф |
2. Тут практически сразу отдался, в общем без шансов отдал партию, непонятно зачем был выбран мной Марбас, в общем фэйл в прокачке. 3. Изначально недооценил возможное количество маны у соперника, Хельмар вышел аж с 185 мп вроде. Мне пришла хорошая тьма, подчинение, берс и рассеяность, нужно отметить что статы легли очень хорошо, 16 атаки. Пришло бб, масс ускор, и дьявольский удар, плюс искусная защита, из артов пришел клевер, да сапоги на +1 к скорости. Понимал что скорей всего выйдет полный воин, поэтому раскачал чародейство, чтобы берсерк да подчинение зарешали, однако оказалось не все так просто. По шкале выпадало так что Хельмар ходил сразу после моего героя и без проблем контрил все мои заклинания, ему пришла отличная магия света - масс снятие заклинаний, антимагия ... только 1-н раз прошел берсерк, и 1 ход под соблазном, вот и все что удалось реализовать, масс рассеянность сразу была снята. Но масс призыв, и вытягивание стрелков и магов дьяволом перевесили бой в сторону инферно. 4. Наверно самая интересная игра. Пришла Ора, решил раскачать две школы, свет - ради штормового ветра и призыв - феникс, элемы ... да и свет попался отличный, воскрешение, телепорт, карающий удар и ускорение. Однако при прокачке получилось так что на 15 уровне не пришло ни максимальной магии света ни призыва. За последние 5 уровней так и не удалось поймать искусную магию призыва. Пришлось полностью убирать магию призыва, это обошлось аж в 10 тыс. голдов на менторе, повезло что вместо нее пришла пришла защита. В итоге получился боевой маг с боевым безумием и 20% усилением урона стрелков. Да на всякий пожарный взял контрзаклинание, уж больно боялся берсерков и подчиненй. Выбор земли был за мной, что наверно и решило исход битвы, выбрал лаву, пришло 6-и клеточное препятствие, куда и встали титаны, джинами прикрыл тылы спереди и сбоку, что и дало возможность отстреливаться практически на протяжении половины боя. Ну и под конец зарешал телепорт по углам стрелков и поглощение артов да воскрешение. Ну и нельзя не отметить что некр просел по мане, и не мог обеспечить всех небесным щитом. |
Особый статус: |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Сэр KillAndAction HoMM V: Граф |
Во 2-й игре не дали практически никаких масс.баффов, ну и Гаруна канешна отжигала по полной. В 3-й игре Вайшану не хватило маны и видимо соперник сильно потратился на арты. В 4-й Наадир с хорошей тьмой и призывом. Спасибо за игру! |
Особый статус: |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Сэр KillAndAction HoMM V: Граф |
|
Особый статус: |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Сэр KillAndAction HoMM V: Граф |
Спасибо за игру! |
Особый статус: |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Сэр KillAndAction HoMM V: Граф |
|
Особый статус: |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||