Таверна | Герои Меча и Магии 3 оффлайн
Страницы: на первую | пред | << | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | >> | след | на последнююАвтор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр Zlatovlas
HoMM III: Принц (20) |
Сэр Varvik, 13.03.2017 12:48 Я тогда тоже поделюсь своим вариантом убития Барыги. Вдруг окажется, что мы с Вами близнецы-братья Фениксы, могучие личи (где-то 3400 шт.). Силовое поле для личей на нечётных ходах и воскрешение стека фениксов на чётных ходах. По выстрелам - сошлось. Удалось и золотой лук найти (причём не то чтобы специально генерил), и все компоненты Лука снайпера. Да, удалось забраться в замок и на стороне обороны играть. Личи, прикрытие силовым полем в правом-нижнем углу. По картам расклад: 8-17(!)-8-6 Думается, что на второй очень много времени потратил, но следовал своей задумке на тот момент (важно было не сломать дерево навыков, не пытаться бить мега-драконов) Изменено 13.03.2017 14:28 пользователем Zlatovlas |
|
Сэр Varvik
HoMM V: Безземельный (1) |
я почти так же, только слоу и ускором играл
а какой навык искал-тактику?=) все остальные вроде выходили аа еще-как так быстро на второй карте рыца внизу-там тоже не просто и стрелков много и зачем там был выбор берсерк, если он не работал в самых сложных боях-я его вроде не разу и не ставил( |
|
Сэр Zlatovlas
HoMM III: Принц (20) |
Да, изначально считал, что без тактики совсем тяжко будет. Думал, что от армагеддона я личей защищаю, скажем, Антимагией. А от прямого удара врага в первом же ходу - тактикой и магией от Доспехов проклятого. По итогу вижу, что и вместо Доспеха Проклятого можно было бы надеть запчасти от Альянса, и тактика не является обязательной. Даже если личами бить, а не Взрывами.
По второй карте у меня лично было так: Навыки в начале второго сценария: - Эксперт Чародейство, - Эксперт Логистика, - Продвинутая Земля, - Продвинутая Мудрость, - Базовая Вода, - Базовая Дипломатия. (Итого - 11-ый уровень, 20105 ХР). Крылья сгенерились в юго-западном углу, на воде, у потерпевшего кораблекрушение (под водным картографом). С трудом насобирал на скудных сундуках и кучках монстров на 12-ый, и потом 13-ый уровень (эксп.Мудрость и Продвинутая Вода). На третий день с продв.водой вызвал лодку. На четвёртый - сел в лодку. На пятый доплыл до Крыльев. И только в конце 7-ого дня высадился на песчаный остров с Некрополисом. А оттуда можно прыгнуть в портал и захватить Башню (первое направление). А главный герой с Крыльями идёт на запад - на варварские замки. На 9-ый день захвачен нижняя Цитадель, на 10-ый - верхняя цитадель. Далее Ассасин начинал собирать пандорки со первичными навыками +5 на атаку и защиту, а неосновные герои отбирали по кусочку вражеских замков с логистикой и крыльями. Был собран ПКН, но личей собрано не сказать, что много - штук 300. Тазар, Крэг и Солмир подошли близко к замкам - далеко гнаться за ними не пришлось. На 16-ый и 17-ый день Ассасин обходил повышалки... Думаю, что слишком много времени потратил на первичный навыки, но на тот момент это казалось оправданным. Вот выйдет прохождение от сэра Ingwar'a - так и мне будет полезно посмотреть. Изменено 13.03.2017 19:10 пользователем Zlatovlas |
|
Сэр langust |
Вроде берсерк же на 3 карте давали. Там и рыцари были
|
Особый статус: |
Сэр Varvik
HoMM V: Безземельный (1) |
ну да я про 3-ю хотел,сори
но спс и за 2-ю а можно ли вообще крылья возле замка сгеренить))? Изменено 13.03.2017 19:26 пользователем Varvik |
|
Сэр Symphony Messes |
Сэр Zlatovlas, 13.03.2017 19:02Прошу прояснить нубу. Это Sorcery или Necromancy? |
|
Сэр Zlatovlas
HoMM III: Принц (20) |
Сэр Varvik, 13.03.2017 19:24 Если имеется ввиду 2-ой сценарий, могила воина, то теоретически должно быть можно. Вероятность появления артефакта-реликта в такой могиле - 5%. Вероятность конкретно крыльев - ещё раз в 10-15 меньше... Сэр Symph, 13.03.2017 19:57Сэр Zlatovlas, 13.03.2017 19:02Прошу прояснить нубу. Некромантия. А Sorcery - это будет Волшебство по-нашему Сэр Varvik, 13.03.2017 19:24 Ну а про третью - там главное сгенерить добреньких 50 архов. Желательно, чтобы настроение было 1 из 10 - тогда для присоединения Ассасином-дипломатом потребуется минимум драконов-призраков. Методом проб было определено, что 19 драконов достаточно. 30 оставшихся драконов можно распределить между парой вспомогательных героев, чтобы взять некрские города южнее стартового. План вкратце такой: 1 день: бьётся Каитлин, посещаются конюшни. Кроме Ассасина нанимаются ещё пара героев (стартовая Исра - будущий дипломат на 5-ом уровне и логист Киррь). 2 день: Ассасин с 20 драконами-призраками движется в сторону трёхстороннего портала, Экзорцист-Кристиан бегает вдалеке (боится). Нанимаются ещё 2 героя: Исра направляется в западный некрополис, Десса - в восточный. 3 день: Ассасин присоединяет 50 архангелов, в конце хода грохает Экзорциста-Кристиана. Исра берёт западный некрополис, Джем вызывает лодку и Исра садится в неё, чтобы на 5-ый день посетить синюю палатку и присоединить ещё 5 архов. На поле - все 8 героев. 4 день: герои устраивают 2 цепочки: верхней дорогой от Ассасина к Исре передаются 5 архангелов для коннекта 5-ти собратьев в подземке. По низу от Исры к Ассасину передаются все драконы-призраки. Ассасин пробивает красный антимагический гарнизон и ночует недалеко от ближайшего красного города. 5 день: по цепочке берутся все города красных на травке, кроме того, где генерал Дредд. Россыпь синих городов в виде креста тоже берётся в этот день, кроме центрального. Дальше последовательность у меня была такая: Ассасин сначала пробивает Профессора (7-ой день), там помощники подбирают плащик. Следующий в списке - святой Луи (начало 8-ого дня). Потом Грейв Гуард (все они бьются Ассасином). И уже без его участия с помощью собранных с Луи и Грейва личей берётся последний Генерал Дредд. Здесь скорее всего можно было и дней за 7 уложиться. Ирония в том, что не поленился взять подземный некрополис, но вот до пандорок +5 to all (2 шт.) - не добрался. Может вообще тогда не стоило лезть в эту подземку, но немного времени было, пока друг-логист бежал до Некробашни на камнях. Изменено 13.03.2017 20:39 пользователем Zlatovlas |
|
Сэр Symphony Messes |
Ну вы и звери, выкрутились. Мне бы так уметь =/
Сам не дошел дальше 2-ой. Увидел RMG - внутренний эстет переварить не смог. Поздравляю победителей и участников! Тоже хочется послушать детали похода Сэра Ингвара. |
|
Сэр Zlatovlas
HoMM III: Принц (20) |
Сэр Varvik, за отыскание верного решения в критических условиях, а также на наибольшую сумму очков в кампании очень хочется Вас поощрить чем-то пусть небольшим, но приятным. Лорд-вампир теперь живёт в Вашем замке на память об этой кампании...
|
|
Сэр Spawn-D
HoMM V: Рыцарь (1) |
А по первой карте расскажите,пожалуйста, как проходили.
|
|
Сэр Zlatovlas
HoMM III: Принц (20) |
По первой карте, считаю, что сейв получился хороший в плане дипломатии: присоединялись 8 минотавров, 7 скорпикор, 12+8 единорогов, человек 36 гранд-эльфов. Итоговые 8 дней - это далеко не оптимальный рез с точки зрения скорости. На 5-ый день пробивался антимагический гарнизон и теоретически можно было завалить героя Guardian. Но Ассасин к тому времени практически необученным ходил - три дня потратилось на его проход по подземке.
По битве в антимагическом гарнизоне: во-первых, предварительно он был ослаблен эрдамоном (продвинутая тактика) примерно на 240 фей: хитрая тактическая расстановка и фениксы убивают не только мою единичку фей, но и почти полстека своих. Можно было теоретически повторить ослабление и ещё раз, но вроде не потребовалось. Больше одного раза за битву фениксы своих фей никак не хотят жарить - слишком умные и те, и другие. На основную битву пошло: 36 гранд-эльфов, 30 снайперов, 18 грейж.единорогов, 7 скорпикор, 1 титан, 1+1 гном. Воюет Гуннар. На тактике расставляем стрелков в угол, а под первый удар фениксов - скорпикор и единорогов (за скорпикорами). От фениксов гибнет 5 скорпикор и 3 единорога. Важно, чтобы скорпикоры ответкой порализовали фениксов на три хода. В этом случае потери минимальные. Пока фениксы "болеют", добиваем 500+250 фей всеми, кто есть. Ещё один паралич от остатка скорпикор было бы хорошо, но очень маловероятно - за этим я не гнался. Вообще за бой не получался два раза паралич. Из боя выходят живыми 17 снайперов и 9 единорогов. Уже после пробития гарнизона к ним присоединяются десяток мастер-джиннов. И дальше в подземке всё берётся без проблем. Квест на брелок смерти, за который сражаются 7 стеков разных стрелков, не нужен, конечно - столбик обходится сбоку )) При генерации полезно, чтобы присоединялись минотавры у конюшни (желательно к продвинутому дипломату) и скорпикоры (можно дождаться экспертного). Дерево знаний, опять же, попалось халявное, а не за деньги или гемзы. Если интересно, могу выложить стартовый сейв и/или несколько скриншотов битв. Заманчиво было грохнуть героя Spy и выучить ещё и армагеддон, но для этого нужно убивать вызываемых элементалов быстрее, чем они появляются. В общем, затратно это по времени мне показалось. А армагеддон был уже в следующем сценарии. Хотя, согласитесь, в теории заманчиво заполучить Армагеддон, а во втором - пробить им штормовиков и в могиле сгенерить сразу крылья... А в картохранилище здесь на Портале этой кампании нет чтоли? С помощью поиска/фильтра ничего не выходит у меня. Уже все кампании для трёшки пересмотрел по порядку даже... всё равно не увидел. Изменено 13.03.2017 22:17 пользователем Zlatovlas |
|
Сэр Phoenix Rime
HoMM III: Безземельный |
Мой результат 11+15+20+11
1 карту можно было быстрее, но понравилось дерево, решил оставить как есть. Только сейчас увидел на сколько жестко затупил с брелком, присоединял черных за деньги. 15 дней на вторую карту - быстрее, вероятно сложно сделать, но в моем прохождении герой почти не учится. (все равно хоть тут угадал! главное условие - 7 силы магии). Увы, играть так быстро на третей карте мне скилл не позволяет. Самый быстрый простой способ убить барыгу - берсеркером. На любой карте он сразу же меняет подвеску на более ценную. Что с ним происходит в кампании, я так и не понял. Мне удавалось заставить его брать подвеску все +3 и носить ее один раз на черновом, но повторить я так и не смог. Аналогично с клинком армагеддона. Он может поменять его на гладиус титана или меч правосудия. Заставить его сделать это самому можно двумя способами. Первый - заставить сходить в верхнюю левую утопу сгенерировав там нужный арт. Идет он туда если у главного героя скорость не больше 9 То есть уже на 4 день он будет без клинка. Еще более простой способ дошел до меня позже, нужно просто скормить ему перед битвой бегунка с нужным артом. (оба способа ничего нам не дадут, смотри апдейт). К сожалению, рассчитывая на берсерк проглядел оковы войны и пришлось убивать барыгу в честном бою за 1 сражение, для раскачки маны ушло еще дня 4. Апдейт: будете ржать, но ии не использует артефакты найденные в утопе или отбитые у вас. Если слот занят, кладет в рюкзак. А если найдет сам что то более ценное, получит в награду за убийство монстра или в пандоре - тут же одевает. Так что единственный вариант, когда он меняет свои артефакты, обмен с дружественными героями. Триггеры обмена найти не удалось. Изменено 14.03.2017 03:19 пользователем Phoenix Rime |
|
Сэр Zlatovlas
HoMM III: Принц (20) |
Сэр Phoenix Rime ,
для меня сейчас очень много интересной и полезной информации прозвучало! Во-первых, с Вашей подачи только сейчас обратил внимание на такой раздел в Физике мира как "Приоритет артефактов для ИИ-героев". До этого в раздел, связанный с артефактами не лазил вообще - думал, что ничего нового для меня там нет. Оказывается, очень интересные маленькие особенности. Ну и Ваше дополнение про различие подобранных на карте и "скормленных" артефактов тоже очень важное. Даже не предполагал, что на этом тоже можно построить тактику прохождения. И ещё только сейчас для меня стало очевидно ещё одна особенность прохождения с помощью берсерка (это уже третий вариант). А именно: 1) Все некры невосприимчивы к Берсерку; 2) Но если у нас есть медаль уязвимости, то их можно накрыть; 3) Но если при этом же у ИИ-героя есть брелок бесстрастия, то некрам снова ничего не грозит. Я даже не обратил особого внимания, что у меня на карте к началу шестого дня Барыга как раз-таки сменил брелок бесстрастия на брелок смелости (наверное, где-то нашёл в утопе или у дружественного героя). Книгу магии огня я на карте подбирал к тому времени, а вот медаль уязвимости была, наверное, в какой-то более далёкой надземной утопии, и я вообще даже не стремился её заполучить. В благодарность за приобретённые знания отправляю одного Архимага, а также этот самый Брелок Бесстрастия к Вам в пользование! Изменено 14.03.2017 05:59 пользователем Zlatovlas |
|
Сэр Reiter
HoMM VI: Рыцарь (1) |
Сэр Phoenix Rime, 14.03.2017 02:41Не пробовали обратный вариант - дать компу самому напасть на "бегунка" с нужным артом? |
Особый статус: |
Сэр Zlatovlas
HoMM III: Принц (20) |
Я, кстати, когда про свой вариант с фениксами и 3400 могущественными личами писал, не уточнил, откуда они взялись и как. Хотя понятно, что столько мяса на карте, кроме как у самого Барыги, есть у героев Vampire Lord и Шрек. Понятно, что с одного из них начинаем, имея только надипломаченных в подземке монстров, а на второго уже имеется прилично личей.
Так вот самая долгая и нудная битва была даже не с Барыгой, а с Вампир-Лордом на 3-ий день из-за очень большого перевеса сил. Брал с собой только 7 архидьяволов и ПКН. Можно было взять и доспех проклятого, но выбрал альтернативой Шлем и Меч от альянса ангелов, чтобы наносить больше урона каждый ход. Первая фаза боя сводилась к тому, чтобы вытащить из врага всю его ману, чтобы не было взрыва на моих дьяволов и прочего неприятного. Изначально по мане было 240 у меня против 190 очков у Вампира. На первом ходу накладывается антимагия на Архидьяволов. Вампиры подлетают близко. На втором ходу - масс слоу на вампиров. Если на одном из стеков срабатывает сопротивление - рестарт битвы. ИИ будет тратить ману на восстановление вампиров или на взрыв других моих армий. Чтобы дело шло быстрее, вызывал земляных элементалей, накладывал на них защиту от земли, уполовинивая ущерб от взрыва. Вторая фаза, когда ИИ уже не на что колдовать - убитие вампиров. Для облегчения процесса теперь уже можно клонировать стек архидьяволов. Дожидался, когда закончится действие Антимагии и клонировал. Примерно 2-3 раунда бегаешь от вампиров, один раунд лупишь. Не сильно помногу - вампиров по 20. Можно наложить молитву или благословение. Но важно, чтобы хватило очков маны. Очень обидно, когда не хватает в конце получасовой битвы. И считаешь ещё ходы, которые остаются до конца действия медлительности. У Ассасина тогда была сила магии 38. Вот сидел с листочком, зачёркивал клеточки после каждого хода. Если кастовать по факту прекращения действия прошлой медлительности - можно сесть в лужу. Поэтому ходу на 32-33 начинал колдовать. С запасом, если вдруг сработает сопротивление на некоторых стеках и даже не один раз. Когда все стеки замедлены - счётчик сбрасывается. Клон по-моему действует 50 раундов. В общем блоков пять по 38 раундов в итоге было... И маны осталось всего 20 единиц - на городской портал и вызов лодки... Но зато уже на 3-ий день уже было почти 2200 личей Изменено 14.03.2017 06:04 пользователем Zlatovlas |
|
Сэр langust |
Насчет вампира лорда. Как-то все сложно. Самый простой вариант: генерация и присоединение черных драконов и армагедон (при его наличии). Если нет армагедона, группируем вампиров и метеоритным дождем
|
Особый статус: |
Сэр Reiter
HoMM VI: Рыцарь (1) |
Сэр langust, можно глянуть промежуточные сэйвы? Ну или хотя бы стартовые генерации.
|
Особый статус: |
Сэр langust |
Постараюсь собрать. Играл на 3 компах и надо найти на каком компе лежат рабочие сейвы. На каждом компе вперемешку рабочие с левыми
|
Особый статус: |
Сэр Dart NeoEdik
HoMM VI: Безземельный |
Сэр langust, 14.03.2017 10:19Маловато у вас компьютеров. |
|
Сэр Zlatovlas
HoMM III: Принц (20) |
Сэр langust, 14.03.2017 09:43 Действительно. Или без чёрных драконов - та же антимагия + армагеддон... Но армагеддона правда не было Изменено 14.03.2017 11:18 пользователем Zlatovlas |
|
Сэр Phoenix Rime
HoMM III: Безземельный |
Сэр Reiter, 14.03.2017 05:49Пробовал оба варианта, артефакты не меняет. Только со своими меняется. Причем критерий обмена вообще покрыт тайной. На тестовой карте поставил с барыгой героя 1 уровня с артефактами, с ним не хочет меняться вообще. Интересный момент со мной произошел на второй карте. В первое прохождение я убивал Сольмира сам, и требовалось время доплыть к нему. Во второй раз он вообще решил, что шлем грома такому крутому перцу ни к чему и отдал его своему бегунку 1 левела с 40 гремлинами и 3 големами. В итоге была битва разведчиков, что мне дало + 2 дня. Но тут ребята за то же время всю карту одолели, так что я отдыхаю. Зато я на 8 день вынес замок Хека с граалем, а на 9 его самого, пытающегося его вернуть. Кстати большое сожаление от карты, что специализация героя так и не пригодилась. Темные рыцари в армии были один раз на 1 карте (присоединялись). Сэр Zlatovlas, 14.03.2017 05:16Медалька лежала рядом с остальными сферами. Я надеялся на берсеркер и поэтому шрек был обязательной целью. Заклинание было как минимум у Дефендера, не считая возможного появления в замке. Конечно, в итоге было проще просто напасть на Барыгу два раза, первый раз просто слив у него всю ману. Но я нарвался на оковы войны. Хотя моя переигровка в итоге ничего бы не решила, я уже второй турнир в результатаx в середине таблицы. Метры в отрыве, а я в отрыве от новичков... Спасибо за подарки! Изменено 14.03.2017 12:07 пользователем Phoenix Rime |
|
Сэр Ingwar |
Приветствую, сэры!
Кто победил в сим мероприятии- сделайте подробное описание.да уж... даже как-то вспоминать не хочется... главный приз - подневные сэйвы кампании и описание прохода в теме chupachupsсомнительный такой приз Вот выйдет прохождение от сэра Ingwar'a - так и мне будет полезно посмотреть.может не надо? Как-то вспоминать не очень хочется. Хотя кампания и карты очень понравились! Спасибо ведущему! Просто по описанию нужно либо Войну и мир написать, либо не писать вообще ничего. Может подневок хватит? Они очень подробные. Мой результат: 5+7+11+5, если вторую и третью карты не спутал. Там, где инквизиторы - 11 дней. Предлагаю вариант: 1. Ссылку на ВСЕ подневки отправляю ведущему, чтобы он мог все проверить. 2. Ссылку на подневки 1-3 карт выкладываю на всеобщее обозрение. 3. Ссылку на стартовый сэйв 4-ой карты выкладываю отдельно. 4. Объявляю конкурс на прохождение 4-ой карты не более, чем за 5 дней. 5. Приз - Ангел Благополучия первому прошедшему, но получит его только участники рангом ниже Короля (Прошу прощения, но Короли, Принцы и Императоры не получат.) Короли и Императоры разумеется тоже могут присылать сэйвы. Это только приветствуется! Прошу ответить, устраивает ли такой вариант участников минувшего турнира и ведущего. Основные моменты при прохождении: 1. Не помню какие фонтаны молодости, таверны и сколько мне выпало удачи по дороге домой, но когда включил игру, то сгенерились крылья ангела в юго-западном углу и АРМАГЕДДОН по дороге к цели рядом со Spy. Хотя изначально хотел позаимствовать это заклинание у Spy как предполагал сэр Zlatovlas. Правильно - после каждой генерации производить выход из игры!- сэр phenix прав. Крылья ангела в том же месте еще несколько раз генерились, а вот армагеддона не было. Короче повезло 2. На первой карте удалось вкачать Ассасина до максимально-разрешенного уровня, в том числе эксперт логистики и мудрости. Жаль, что уровень ограничен, можно и больше вкачать было. 3. На второй карте генерил крылья у одного из тонущих и с их помощью ловил вражеских героев. Последнего подманивал к своему берегу, чтобы достать. Сложных битв не было, в основном грамотные маневры. Ну и армагеддон выручил. 4. На третьей карте сгенерились сапоги левитации, с их помощью перебегал с берега на берег. Первые две карты прошел довольно быстро, а на этой захотелось все бросить. Все замки синего и его бегающих героев убил вроде на 6-ой день. Так появилась мысль завалить другого и просто пропустить несколько дней. Но заставил себя вальнуть всех. В конце понял, что ставку сделал не на то, но переигрывать сил и желания не было. 5. На последней карте маневры не сложные. Крылья ангела у одного из потерпевших. Мне показалась интересной последняя битва. Описывать ее пока не буду, поскольку надеюсь получить согласие на конкурс. но скажу сразу, если у кого-то получится пройти карту и заставить Барыгу снять кое-какие артефакты или еще какой-нибудь фокус, то буду вынужден раскошелиться и открыть еще один конкурс на прохождение конкретной битвы. Сэр Reiter, как Вы считаете, имеет смысл задавать упомянутую задачку? Интересно Ваше мнение по последней битве. Просто ее описание видели только Вы. Считаю, что эта битва может оказаться полезной для понимания некоторых моментов. Еще раз благодарю за турнир! Хвала Ведущему! Почет участникам! |
|
Сэр Reiter
HoMM VI: Рыцарь (1) |
Сэр Phoenix Rime, 14.03.2017 02:41Как же вы ошибались... Сэр Ingwar, 14.03.2017 17:13Битву проходил с отступлениями от вашего описания, но одной попытки хватило. Конкурсы - на ваше усмотрение, я только за |
Особый статус: |
Сэр Ingwar |
Сэр Phoenix Rime, 14.03.2017 02:41 Все зависит от стартового сэйва. В моем варианте быстрый старт привел к замедлению на третьей карте. Я ведь не путаю, что вторая карта про убийство трех врагов. Вроде Сольмир, Крэг Хак и еще кто-то, а третья про инквизиторов? Конкурсы - на ваше усмотрение, я только за chupachups- тогда подождем, что ответят участники. |
|
Сэр Varvik
HoMM V: Безземельный (1) |
добрый=)
можно попробовать,но я врядли пройду за 5)) а вопрос как вы (быстро) проверяете что сгенерировалось на карте там где не видно напрямую? например у тонущих или утопия-надо самому сходить? Сэр Zlatovlas спс за вампира |
|
Сэр langust |
Сэр Varvik, 14.03.2017 18:52програмка prospector |
Особый статус: |
Сэр Symphony Messes |
Сэр Ingwar
На конкурс нужн/ы сейв/ы, с которого/ых реально осуществить поставленную/ые задачу/и. Вряд ли кто то будет тратить время на повторную генережку. Изменено 14.03.2017 19:57 пользователем Symphony Messes |
|
Сэр Ingwar |
Сэр Symph, разумеется выкладываю стартовый сэйв четвертой карты. Генерить ничего не требуется. Читайте внимательнее, хотя и я кривовато написал
|
|
Сэр Zlatovlas
HoMM III: Принц (20) |
Сэр Ingwar, 14.03.2017 17:13 Не совсем понял, какой Армагеддон здесь имеется ввиду. Крылья-то в могиле (если на юго-западе), а вот армагеддон - он тоже в могиле, или у учёного, или где-то ещё? Это как свиток с заклинанием? Клинок армагеддона вроде бы запрещён для генерации в этом сценарии... По второй карте, интрересно, на какой день садились в лодку, на какой брали крылья на воде. Ну да это ладно - могу дождаться и сейвов. Не против конкурса, если сейв фиксированный. Может и правда чего ещё полезного узнаю - хотя уже сегодня и так поступила информация для размышления от сэра Phoenix Rime. Изменено 14.03.2017 21:06 пользователем Zlatovlas |
|
Сэр Ingwar |
Не совсем понял, какой Армагеддон здесь имеется ввиду. Крылья-то в могиле (если на юго-западе), а вот армагеддон - он тоже в могиле, или у учёного, или где-то ещё? Это как свиток с заклинанием? Клинок армагеддона вроде бы запрещён для генерации в этом сценарии...Прошу прощения, имел ввиду ученого. По второй карте, интрересно, на какой день садились в лодку, на какой брали крылья на воде. Ну да это ладно - могу дождаться и сейвов.Постараюсь часов через 5-6 скинуть. раньше не добраться. Если правильно помню, то на второй день в лодку, на третий с крыльями. Могу ошибиться, больше месяца прошло... Особо пристально сравнивать динамику прохождения бессмысленно, стартовые сэйвы-то разные. Соответственно разные древа навыков, лояльности монстров и др.. Где-то у меня темп был выше, где-то пришлось дольше возиться. Не против конкурса, если сейв фиксированный. Может и правда чего ещё полезного узнаю - хотя уже сегодня и так поступила информация для размышления от сэра Phoenix Rime.Нового и чего-то сверхъястественного там нет. Но мне показалось, что эта задачка может быть полезной. yadi.sk/d/KOQ0JM0L3FuGWs- карта №1 yadi.sk/d/M-AtKkpV3FuGsJ- карта №2 yadi.sk/d/trRzYT6F3FuGxR- карта №3 yadi.sk/d/ZAw4ng8s3FuH5P- стартовый файл карты №4. Сэйвы карты №4 отправил ведущему. Изменено 15.03.2017 16:50 пользователем Ingwar |
|