Автор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр Necromic
HoMM IV: Безземельный |
Существуют так называемые фишки которые помогут вам одолеть врага .Все желающие могут поделиться с новичками своими коронными номерами.Например одна из моих стратегий при игре за расу люди вам необходим герой с навыком тактика эксперт и магия земли эксперт плюс заклинание замедление и хотя бы один архангел.В фазе тактика расставляем свою армию на максимально близкое расстояние к противнику ,чтобы вы сразу могли атакавать его .Далее .АРХАНГЕЛ ХОДИТ ПЕРВЫМ ТАК КАК У НЕГО ВЫСОКАЯ СКОРОСТЬ.Вы первым ходом накладываете заклинание замледние (а при экспертном навыке магии земли оно действует на всех сразу) и первым атакуете врага всеми войсками сразу .Если армии были равноценны по силе от врага остаются жалкие крохи.Последующие ходы уйдут на добивание а иногда выносится армия вражины с первого хода.Так я побеждал многие расы.Считаю что эта фишка основной козырь людской расы.
|
|
Сэр Alex Lonewolf
HoMM III: Рыцарь |
Маг поморщился слушая самоувереного воина:
- "Фишка" imho - это неочевидный, но эффективный прием. А приведенный вами, сэр, слишком уж очевиден, извините. А варварские войска + эсп. ускорение не пробовали? Тоже ведь песня получается. Только это все не фишки, своими "фишками" вряд ли кто поделится. Да и умение побеждать не только с знании "фишек". |
|
Сэр Vidar
HoMM IV: Безземельный |
Интересно. Никода не пользовался такими приемами.
|
|
Сэр CEPBAHTEC
HoMM V: Безземельный |
Помнится мне, премногоуважаемые сэры, что в Armagedon's Blade в кампании за Дракона (или как его там) надо было выносить легион наг (Где то около 625 штук в каждом стеке (или около того)), причем количество армии, которую только возможно накопить , никак не сравнимо с кол - вом наг, ну хотябы там в двух стеках в сумме. Вот там было все посложнее. Mass slow на наг mass haste на свои войска, клон на титанов, чародеев и гремлинов, телепотрт и минут пять беганья по полю боя то в одну то в другую сторону до полного уничтожения наг.
|
|
Сэр Crazy Kolobok
HoMM IV: Рыцарь (4) |
Господа, если уж фишки для новичков решили здесь собрать - так пишите про них, а не про другое что-то Сила на силу - это бои редко встречающиеся, в основном хитростью берут... Например огромные армии убивать без потерь дьяволами (гарпиями, нагами и т.д.), слепотой. Это азы
|
|
Сэр Ascaron
HoMM IV: Безземельный |
Сэр necromic, 20.02.2005 07:20 помоему целесообразние наложить Хаст на своих. во первых у противника могут быть имунные к Слов'у монстры. во вторых некоторым хорошым рукопашникам (крестоносцы) обычно нехватает одного хода чтобы дойти и всех покромсать а вообще если использкете даную тактику начинайте с самых быстрых юнитов противника, ибо велика вероятность что он при вервой же возможности убежит. кстати у людей есть ещё тактики. а эта применима к любой расе (если обстоятельства позволяют) |
|
Сэр CEPBAHTEC
HoMM V: Безземельный |
А можно натравить на вражеского героя мага, при игре за нежить своего героя с экспертной магией воздуха, спешкой, одним драконом - призраком(скорость довольно таки большая) и по паре апгрейженных приведений в каждом стеке и конкретно повытаскивать у него очки заклинаний.
|
|
Сэр Necromic
HoMM IV: Безземельный |
А варварские войска + эсп. ускорение не пробовали? Тоже ведь песня получается.
Только это все не фишки, своими "фишками" вряд ли кто поделится. Да и умение побеждать не только с знании "фишек". За самоувереного воина я вас возможно вызову на дуэль а моя фишка коронная потому как именно играя за рассу людей (может догадаетесь сами почему?) я получаю право первого хода .Вот в этом собственно и фишка.ПОТОМУ КАК Я СИМ СПОСОБОМ ПЕРВЫМ НАКЛАДЫВАЮ ЗАКЛИНАНИЕ И ПРИ ВСТЕЧЕ С ЛЮБОЙ РАССОЙ ЭТОЙ ФИШКОЙ СМОГУ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ТОЛЬКО Я.А вы сударь Выдали бы свой перл ради приличия ,чем хекать. |
|
Сэр Necromic
HoMM IV: Безземельный |
помоему целесообразние наложить Хаст на своих. во первых у противника могут быть имунные к Слов'у монстры. во вторых некоторым хорошым рукопашникам (крестоносцы) обычно нехватает одного хода чтобы дойти и всех покромсать а вообще если использкете даную тактику начинайте с самых быстрых юнитов противника, ибо велика вероятность что он при вервой же возможности убежит. кстати у людей есть ещё тактики. а эта применима к любой расе (если обстоятельства позволяют)
Если противник убежит потеряет армию а если откупится то заплатит вам большие деньги(все время откупаться не сможет) Никакого хаста потому как развивать воздух не стои (поверьте)Магия земли круче из за портала.(необходима) |
|
Сэр Necromic
HoMM IV: Безземельный |
Господа, если уж фишки для новичков решили здесь собрать - так пишите про них, а не про другое что-то Сила на силу - это бои редко встречающиеся, в основном хитростью берут... Например огромные армии убивать без потерь дьяволами (гарпиями, нагами и т.д.), слепотой. Это азы Убивать без потерь предпочитаю вампирами.По поводу силы, так мой совет для онлайна или для игроков за одним компьютером в основном .
|
|
Сэр Ascaron
HoMM IV: Безземельный |
Дальнейшие рассуждения по поводу Slow-Haste читайте тут
|
|
Сэр Ascaron
HoMM IV: Безземельный |
|
|
Сэр Ascaron
HoMM IV: Безземельный |
03:47 Ascaron: а сер мюлич это СУПЕР нюанс. говорю же он запрещён |
|
Сэр Necromic
HoMM IV: Безземельный |
Лог отредактирова видимо в целях безопасности
|
|
Сэр Crazy Kolobok
HoMM IV: Рыцарь (4) |
Сэр necromic, 21.02.2005 02:35 Вампирами убивать без потерь легко, остальными посложнее будет... И вообще, мы тут больше все-таки в офф-лайн играем, да и советы лучше для оффа давать, потому что перенести их на он-лайн легче чем наоборот |
|
Сэр CEPBAHTEC
HoMM V: Безземельный |
"...вот в этом собственно и фишка.ПОТОМУ КАК Я СИМ СПОСОБОМ ПЕРВЫМ НАКЛАДЫВАЮ ЗАКЛИНАНИЕ И ПРИ ВСТЕЧЕ С ЛЮБОЙ РАССОЙ ЭТОЙ ФИШКОЙ СМОГУ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ТОЛЬКО Я.А вы сударь Выдали бы свой перл ради приличия ,чем хекать."
__________________________________________________________________ А как же Фениксы?? Они же кажись первее ходят а??? |
|
Сэр Harry Potter |
Юный волшебник приветствует всех!
Сэр necromic, Вы не правы: Вот Вы делаете ускорение на всех - у Арха 23 скорости а у грифа или пони будет 14 скорости. Скажем я играю за Золотых драконов(16 скорости) -после арха мой следующий ход- я делаю замедление и Вы теряете преимущество. А в начале второго раунда я, скажем, сделаю слепоту на арха - и я всеми первый хожу(кроме дров[4 скорости])! Кстати можно как-нибудь с Вами, Сэр necromic, сразиться! |
|
Сэр Ascaron
HoMM IV: Безземельный |
Сэр Harry Potter, 21.02.2005 15:32 Вот.вот. и я то же пытался объяснить битый час |
|
Сэр Xedin
HoMM IV: Безземельный |
Приветствую монстры!
Незнаю уж фишка это или нет,но интересный способ обороны города - уничтожить катапульту противника.Однажды враг напал главным героем (примерно по 15 каждого навыка) на мой главный город, в городе я нанял около четверти полной популяции, больше просто небыло, (у врага было не меньше 10 популяций, однако почти не было лучников.)Я начал нанимать героев до тех пор, пока не попался с артиллерией.Комп атаковал меня, но я с помощью башен за 2 хода вынес его баллисту,после чего уничтожил его летучие отряды (было 2 отряда, по сравнению с остальной армией - довольно слабые, однако мою армию они превсходили по мощи раза в 3.),В результате противник просто сдался,т.к.ко мне пройти никак не мог.(мой совет, чтобы комп не сдавался,оставить ему баллисту,или немного лучников,после чего расстрелять его армию стенами.)Мой герой тогда докачался с 1 до 5 уровня,а ведь большая часть армии у компа сбежала. Сэр necromic,на счет заклятий ускорения и замедления я с вами согласен, сам все время пользуюсь,однако предпочитаю развивать 2 магии - землю и воздух,т.к. иногда полезнее ускорение,иногда - замедление, иногда нужно и то и другое.Кстати землю я развиваю всегда(возрождение мертвецов) ,и обычно беру еще и воздух.Тем не менее считаю эти магии одинаково полезными. Воздух: полет,дверь измерений,молния,цепная молния итд. Земля: городской портал,взрыв,возрождение(обычное и мертвецов),волна смерти итд. С уважением Xedin. |
|
Сэр Dartagnan
HoMM V: Безземельный |
Вы правы сэр Xedin. Абсолютно правы! Как сейчас помню - когда я бился на дуэли с одним небезысвестным мафиози, на мой главный замок напала очень крупная толпа очень нехороших монстров. Вкратце - 24 Феникса, 500 фей, где то по триста Конфлюксовских лучников обоих видов 80 Элементалей Магмы 80 с чем то Маг. Элементалей...у меня было примерно 10 Золотых Драконов, 18 Единогорогов, пятьдесят с чем то Дендроидов, 80 Серебряных Пегасов, 70 Эльфов, 160 гномов и кентавров где то штук 300. Замок стоял на Равнине Магов + у меня была эксперт магия земли и воздуха. Ну первым делом я разнёс катапульту врага (благо у противника не было баллистики) и потерял Эльфов которых забили Фениксы. За ними померли Золотые Драконы которые снесли где то 5 - 6 Фениксов. Ну потом я завалил в общей сложности 7-9 Фениксов за ход, и тут началось самое весёлое. Я начал призывать Элементалей Земли. По 80 штук за раз. Тот в свою очередь начал призывать Элементалей Воздуха, но немного меньше чем я. Фениксы ( и то что от них возродилось) померли в следующие 5 - 6 ходов. Противник отчаянно бросался магией, но не мог повредить Элементалей достаточно сильно. Час расплаты настал. Примерно 460 моих призванных Элементалей Земли, кинулись убивать всё что оставалось от противника. Ну - исход битвы ясен Я оживил Эльфов перед последним ходом, и Элементали Земли Забили отчаянно сопротивлявшихся Элементалей Льда.
|
Особый статус: |
Сэр Catch
HoMM VI: Безземельный |
У меня тоже была интересная ситуация. Напал на меня крутой товарищ с армией раза в четыре больше моей. Штук 10 фениксов, элементалей разных приличное количество. У меня было 4 феникса, штук по 20 стреляющих элементалей, 15 фанатиков и штук 8 нагов-королев. Товарищ сразу ходом вторым наверное разнёс мои ворота, так что его медленные монстры (элементали магмы их штук 80 было) беспрепятственно вошли в мой замок и принялись уничтожать всех, кто там был. Я кастанул сперва цепь молний на их стрелков, основательно повредив и катапульту, а потом встал фениксамимежду ледяными элементалями, чтобы стрелять не могли, а у них ещё в отличие от штормовых есть штраф при рукопашной, и катапультой. И начал методично её уничтожать. В итоге хода через три она уже была грудой обломков, а все мои три башни были целы. После этого я сосредоточил усилия на фениксах, не забывая каждый ход воскрешать нагов или фанатиков, чтобы его элементали были заняты. В конце концов феникосв я вынес, потеряв двух своих, погибли все мои стрелки и наги, очков заклинания не осталось ни у кого. А у него осталось около 60 элементалов магмы. В любой другой ситуации мне бы не поздоровилось, фениксы (особенно если учесть, что они были уже возрождены) были бы вынесены очень быстро, но у меня остались башни, и я просто начал бегать птичками по полю, а элементалы за мной, так и бегал, пока элементалы не кончились.
|
Особый статус: |
Сэр Xedin
HoMM IV: Безземельный |
Вот, вспомнил еще пару фишек,
вопервых при обороне города неоднократно пользовался заклятьем - силовое поле,успешно затыкая им дырки в стенах, но главная фишка в том, что в качестве затычки можно успешно использовать подразделения противника.Так вот, как-то раз я оборонялся в замке, точно армии не помню, однако противник опять был раза в 3 сильнее, ну и опытнее немного. Еще у него был эликсир жизни, как известно, он позволяет монстрам лечится(регенерация),так вот баллисту я унего уничтожил,но прежде(у него был эксперт баллистики)он пробил мои ворота.И атаковал меня кавалеристами, перед воротами однако стоял какой-то мой монстр с большим здоровьем, так вот я убил почти всех его кавалеристов, а он моих юнитов,остались по одному с его и с моей стороны,он бил моего, я оборонялся,урон,получаемый от сдачи, он регенерировал, моего юнита лечила палатка.Так они и стояли,до конца битвы,а я спокойненько расстреливал его башнями и лучниками,а комп оказался настолько тупым, что не догадался убрать кавалеристов, и атаковать меня другим отрядом.(лучники его были убиты в начале, а манны не было ни у меня ни у него.) |
|
Сэр CEPBAHTEC
HoMM V: Безземельный |
А вот всем наверное известная фишка, но все равно, вдруг кто не знает.
За подземный замок очень хорошо нанять героя с метеоритным дождем, затем построить в городе гильдию магов и водоворот маны. В итоге все монстры вокруг выносятся моментально. Развитие идет гораздо быстрее. Очень хорошо помогает на уровне Impossible. По поводу затыкания пробоин в стенах. Я например это делаю такими бесполезными (на мой взгляд монстрами как зомби, или кем нибудь медленным с хорошей защитой или большим количеством жизней (гномы, дендройды и тп.). Противник (компьютер) стоит во рве и потихоньку теряет войско. Но в общем это всем понятные вещи, но может новичкам помогут. |
|
Сэр Xedin
HoMM IV: Безземельный |
Сэр CEPBAHTEC, 23.02.2005 12:22 Приветствую вас Сэр CEPBAHTEC, на счет рвов у меня пойдет отдельная история.Однажды почти без армии(примерно30 1категория,20-вторая)оборонял город от приличного войска противника, у того не было лучников и летающих,у меня почти не было магии, урон стен - стандартный(без бонусов).Так вот, баллисту уничтожать было просто нечем, т.к. лучников у меня не было, и хоть баллистика у него была не развита,он постепенно выносил мои башни,одну за другой,при этом я не снес у него и трети войска, однако встав юнитами перед рвами(я разделил их по одному в подразделении),я заманил его в ров, и незнаю почему, может это глюк, но он просто встал в ров, и стоял в нем не атакуя моих юнитов, и даже когда пробил ворота, через них войти он не догадался, а продолжал стоять во рву. Так и погиб он ,отдав мне все свои артефакты.В общем комп - тупица! Это факт! |
|
Сэр Alex Lonewolf
HoMM III: Рыцарь |
Сэр necromic, 21.02.2005 02:25 Всегда к вашим услугам, Сэр! Вот только ни у меня, ни у вас нет феодов. Но, как только, так и сразу. А почему "возможно..."? ... а моя фишка коронная потому как именно играя за рассу людей (может догадаетесь сами почему?) я получаю право первого хода .Вот в этом собственно и фишка.ПОТОМУ КАК Я СИМ СПОСОБОМ ПЕРВЫМ НАКЛАДЫВАЮ ЗАКЛИНАНИЕ И ПРИ ВСТЕЧЕ С ЛЮБОЙ РАССОЙ ЭТОЙ ФИШКОЙ СМОГУ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ТОЛЬКО Я. Не кричите пожалуста, здесь глухих нет. Ваша фишка вещь неплохая, но очевидная, и слишком много "Если..." Навык сопротивления может здорово попортить нервы в такой ситуации, как и эльфийские войска, впрочем вы это уже слышали, сэр. А вы сударь Выдали бы свой перл ради приличия ,чем хекать. Это не мной придуманный и не вовсе не "перл", а весьма простая и заурядная вещь, думаю довольно широко известная. Суть в следующем... Как известно самый быстрый варварский юнит имеет скорость 11, а самый медленный (не считая орков) - хобгоблины - 7. Отсюда следует, что когда уж ход дойдет до птиц грома и вы наложите экспертное ускорение, то сможите двинуть все свои юниты без перерыва на ход противника пересекая поле боя без всякой тактики и массированно уничтожая его войска. А одновременная атака почти всех варварских войск вещь страшная, вы уж мне поверьте, как чудом пережившему . В общем -дешево и сердито. На этом фоне неплохо смотрится Терек, но он необязателен для этого приема. Из прочего, что перечислялось... (не в обиду будь сказано уважаемым господам назвавшим эти приемы) ...увы не почерпнул ничего нового для себя. Хотя быть может кто нибудь из титулованых игроков и соблаговолит поделится с новичками какой-нибудь настоящей Фишкой. Жду... надеюсь... |
|
Сэр Necromic
HoMM IV: Безземельный |
Воздух тоже изучаю но более предпочитаю землю из за портала для отлова противника (сам играю от обороны)Потому замедление но можно и ускорение
|
|
Сэр Necromic
HoMM IV: Безземельный |
Варвары в сравнении с моей Стратегией не рулят (потому как только до вас дойдет ход они будут покромсаны)я же первый хожу хе хе и порой всеми сразу
А то что до дуэли то с удовольствием но я никогда в он лайн не мог законектиться (играл за одним компьютером с друзьями) |
|
Сэр Necromic
HoMM IV: Безземельный |
Титулованый не значит умный так что ждите когда они поделятся (если у них вообще фишки есть ха ха ха)
|
|
Сэр Necromic
HoMM IV: Безземельный |
Вы сэр математик я стратег (и генератор идей) Рассказал вам реальную победу над конфлюксом.(а фениксы тоже очень быстроходные)
|
|
Сэр Necromic
HoMM IV: Безземельный |
За то что цените магию земли и воздуха спасибо .По моему вы на верном пути!
|
|