Путешествие к Десятому Континенту - "живые" профайлы персонажей

Ответить

Таверна | Столик Летописца

Страницы: 1 | 2 | след | на последнюю
Подписывайтесь на наши группы:
Перейти к столику:
Автор Сообщение
Сэр Ermelloth
+ + +
Ermelloth

HoMM VI: Безземельный
HoMM V: Безземельный
HoMM IV: Рыцарь
HoMM III: Граф (1)
HoMM II: Безземельный
HoMM I: Безземельный
Сообщения: 5821
Откуда: Израиль

Цитировать ссылка Путешествие к Десятому Континенту - "живые" профайлы персонажей Добавлено: 17.11.2004 00:26
Уважаемые игроки, будущие первопроходцы Неизведанных Земель!
В этой теме будут публиковаться только получившие мое окончательное одобрение профайлы (анкеты) игроков, которые будут "живыми" - изменяться мной по мере нашего продвижения. Игрок обязан прежде послать мне свой вариант анкеты (скоро появятся правила и списки) - в этой теме появятся лишь "готовые" анкеты.

Списки появятся уже в ближайшие дни, а пока представляю вам примеры уже "готовых" профайлов.

Изменено 5.03.2005 16:50 пользователем Ermelloth
Ermelloth
Особый статус:
МагистрДипломат Земель Героев  в 2003 годуЖурналист Земель Героев 2004 года
Легенда Земель Героев в 2006 годуЦензор КартЗолотой Спонсор Портала 2016
Длань Света
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Ermelloth
+ + +
Ermelloth

HoMM VI: Безземельный
HoMM V: Безземельный
HoMM IV: Рыцарь
HoMM III: Граф (1)
HoMM II: Безземельный
HoMM I: Безземельный
Сообщения: 5821
Откуда: Израиль

Цитировать ссылка Logan Warbringer - ведущий проекта "Х", класс - Паладин Добавлено: 17.11.2004 00:29
Имя: Logan Warbringer
Раса: Человек
Класс: Паладин
Особенности класса:
*+3 урона Нежити
*6 "звездочек" владения оружием + максимум 4 на один вид оружия
*доступны заклинания Жрецов 1 и 2 уровня
*доступна любая броня
*бонусное заклинание 1 уровня - Исцелить Легкие Раны (Cure Light Wounds)
ХП: 70
Мана: 40
Попасть по врагу: 40%
Защита:10 (12)
Базовые характеристики:                                    
Сила: 5                                                                  
Ловкость: 4
Выносливость: 7                                                  
Мана: 4
Харизма: 5
Оружие Уровень владения (от * до ****) Урон:  
Меч **** 24-27, Легкий арбалет * 10-13, Метательный топорик * 11-14
Броня:
Латы (7), Шлем (1), Малый Щит (2)
Артефакты:
Магическое обручальное кольцо (+2 к Защите, если оба супруга, носящие парные кольца, находятся друг от друга в радиусе 100 м)
Кристалл Фрагонаса - позволяет обнаруживать Меняющих Форму (shapeshifters), находящихся на расстоянии не далее 10 м. от носителя камня.
Заклинания:
1 ур.: *Исцелить Легкие Раны (Сure Light Wounds), Луч Света (Light Bolt), Вылечить (Cure)
2 ур.: Сила Гиганта (Giant Strength), Святое Слово (Holy Word)
Дни кастования заклинаний: Нечетные
(т.е. в четные дни месяца никакие заклинания не работают)
Спец. Возможности:
1) Канал Связи – в "свой" день кастования заклинаний на 15 минут активизирует Кристалл Видения, спсобный получать и передавать зрительную и звуковую информацию между подобными Кристаллами. Ввиду чрезвычайных физических затрат стоит герою весь дневной запас маны + уменьшает его показатели Силы и Ловкости на 1.
2) Призвать Святую Мощь – раз в день на 20 минут наделяет паладина Святой Мощью, увеличивая его Силу и Ловкость на 3.
3) Массовое Очарование – на 10 минут в день увеличивает показатель Харизмы персонажа на 7 (!), делая его в глазах окружающих его в эти минуты существ едва ли не богом, и даже наиболее враждебные существа или монстры бросают оружие и падают ниц. Однако, при попытке атаковать их заклинание «ломается».

Изменено 5.03.2005 16:50 модератором Logan Warbringer
Ermelloth
Особый статус:
МагистрДипломат Земель Героев  в 2003 годуЖурналист Земель Героев 2004 года
Легенда Земель Героев в 2006 годуЦензор КартЗолотой Спонсор Портала 2016
Длань Света
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Леди Stillness De La Kutuale Hell
+ + + +
Stillness De La Kutuale Hell

HoMM VI: Амазонка
HoMM V: Королева
HoMM IV: Королева (1)
HoMM III: Королева (4)
HoMM II: Маркиза
HoMM I: Графиня
Сообщения: 3482
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Stillness, Сталкер Добавлено: 17.11.2004 01:11
Имя: Stillness
Раса: Метаморф (далее в правилах игры)
Класс: Сталкер
Особенности класса:
*+1 урон кинжалом и дополнительно +1 урон на каждом уровне владения этим оружием
*5 "звездочек" владения оружием + максимум 3 на один вид оружия
*доступны заклинания Магов 1, 2 уровня (изначально) и 3
*восприятие Сталкера позволяет с вероятностью в 50% обнаруживать и обезвреживать ловушки, открывать любые замки и засовы, отпирать двери, видеть то, что не видят другие
ХП: 50
Мана: 50
Попасть по врагу: 70%
Защита: 5 (7)
Базовые характеристики:                                    
Сила: 6                                                                  
Ловкость: 7
Выносливость: 5                                                  
Мана: 5
Харизма: 2
Оружие Уровень владения (от * до ***) Урон:  
Короткий меч *12-16, Легкий арбалет ** 13-17, Кинжал ** 14-18
Броня:
Кожаная (3), Поножи (1), Нарукавники (1)
Артефакты:
Магическое обручальное кольцо (+2 к Защите, если оба супруга, носящие парные кольца, находятся друг от друга в радиусе 100 м)
Заклинания:
1 ур.: Огненная Стрела (Fire Bolt), Ускорение (Haste), Хроматическая Сфера (Chromatic Orb)
2 ур.: Стена Огня (Fire Wall), Истинное Видение (True Sight)
Дни кастования заклинаний: Нечетные
(т.е. в четные дни месяца никакие заклинания не работают)
Спец. Возможности:
1)Полиморфия - на 15 минут в день может превращаться в Демона, наносящего 20 урон лапами + кастующего Огненный Шар
2)Экстремальная ловкость - на час в день обретает способность:
а) - взбираться на любые отвесные стены, деревья или скалы;
б) - падать с любой высоты без малейшего ущерба для организма.
3)Невидимость - на 30 минут в день может становиться невидимой для окружающих, включая членов группы. При попытке атаковать кого-либо или скастовать заклинание невидимость снимается.

Изменено 5.03.2005 16:50 пользователем Stillness De La Kutuale Hell
Stillness De La Kutuale Hell
Особый статус:
МагистрРыцарь Круглого Стола 3 созываВедущая литературных конкурсов
Литератор года 2017Лучший магистр года 2017Мастер турнира offline "Земли Героев 4" 2017 год
Специалист турнира off-line "Земли Героев 3" 2018 годМастер турнира offline "Земли Героев 4" 2018 годЛучший Игрок среди Девушек 2018 года
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Леди Diamant
Diamant

HoMM III: Безземельная
Сообщения: 216
Откуда: Израиль

Цитировать ссылка Diamant, Громовержец Добавлено: 17.11.2004 20:08
Имя: Diamant
Раса: Метаморф
Класс: Громовержец (маг-специалист)
Особенности класса:
*+1 бонус к характеристике Мана
*4 "звездочки" владения оружием + максимум 3 на один вид оружия
*доступны заклинания Магов ВСЕХ уровней (3 уровней изначально)
*бонусные заклинания родной школы 1 и 2 уровней
*ударные заклинания +50%
ХП: 40
Мана: 80
Попасть по врагу: 50%
Защита:10 (12)
Базовые характеристики:                                    
Сила: 3                                                                  
Ловкость: 5
Выносливость: 4                                                  
Мана: 8
Харизма: 6
Оружие Уровень владения (от * до ***) Урон:  
Кинжал ** 8-11 Дротики ** 7-10
Броня: Кожаная(3)

Артефакты:
Лампа Смеха - обладатель лампы способен призвать раз в день на 10 минут удивительное существо - Элементаля Смеха(!) Существо имеет 50 ХП, 15 защиту и атакует волной смеха - все находящиеся вокруг монстры или члены групы начинают истерично хохотать и не могут как атаковать, так и кастовать заклинания. При этом атаковать их самих нельзя - иначе заклинание снимется и элементаль исчезнет.
Заклинания:
1 ур.: Огненная Стрела (Fire Bolt), Ледяная Стрела (Ice Bolt), Хроматическая Сфера (Chromatic Orb), Марево (Blur), Искры (Sparks)
2 ур.: Стена Огня (Fire Wall), Кислотный Выброс (Acid Burst), Удар Молнии (Lightning Bolt)
3 ур.: Порыв Ветра (Wing Buffet)
Дни кастования заклинаний: нечетные
(т.е. в четные дни месяца никакие заклинания не работают)
Спец. Возможности:
1)Полиморфия - раз в день на 10 минут может превращаться в Черного Дракона - летает + наносит 40 урона дыханием;
2)Волшебная Маскировка - раз в день на 1 час может замаскировать себя, группу или даже лагерь на фоне любой местности;
3)Воспламеняющая Взглядом - способна разжечь любой костер или что-либо поджечь с помощью взгляда (без ограничения)

Изменено 5.03.2005 16:50 пользователем Diamant
Diamant
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Leosan
+
Leosan

HoMM IV: Рыцарь (2)
HoMM III: Рыцарь (4)
HoMM II: Герцог (16)
HoMM I: Рыцарь (1)
Сообщения: 1986
Откуда: Россия

Цитировать ссылка LEOSAN, Бард Добавлено: 17.11.2004 20:39
Имя: LEOSAN
Раса: Метаморф
Класс: Бард
Особенности класса:
* доступны заклинания Мага 1 и 2 уровня.
* 6 "звездочек" владения оружием + максимум 4 на один вид оружия
* уникальные спец. возможности, магический музыкальный инструмент (Золотая Лира)
* доступна любая броня, кроме Лат
ХП: 50
Мана: 40
Попасть по врагу: 80%
Защита: 8
Базовые характеристики:                                    
Сила: 5                                                                  
Ловкость: 8
Выносливость: 5                                                  
Мана: 4
Харизма: 5
Оружие Уровень владения (от * до ****) Урон:  
катана(меч) *** 20-23+7(арт.), легкий лук 10-13 **,  кинжал 9-12 *
Броня: кираса(5), поножи(1), нарукавники(1), шлем(1)
Артефакты:
Драконий коготь - насадка на кинжал или катану (любую абсолютно). + 30 процентов к повреждению.
Заклинания:
1 ур.: Ускорение (Haste), Хроматическая сфера (Chromatic Orb), Оглушение (Stun)
2 ур.: Истинное Видение (True Sight)
Дни кастования заклинаний: Нечетные
(т.е. в четные дни месяца никакие заклинания не работают)
Спец. Возможности:
1) Полиморфия - раз в день превращается на 10 минут в Золотого Дракона - летает + наносит 30 урона (тип атаки - Огненный Шар)
2) Песнь Барда - действует на всех членов группы. На 20 минут увеличивает урон всеми видами оружия на 2 и защиту на 2
3) Ящерова Нота - раз в день на 20 минут бард способен выдать на своей лире ноту, которая магическим образом "успокаивает" любых ящеров (драконов, василисков, виверн, змиев и им подобных), кроме тех, что имеют иммунитет к магии. Нота действует подобно заклинанию Жреца "Шарм" - если ящер(ов) атаковать, заклинание "сломается".

Изменено 5.03.2005 16:50 пользователем Leosan
Leosan
Особый статус:
Грандмастер offline турнира "Земли Героев 1" 2006 годГрандмастер offline турнира "Земли Героев 2" 2006 годМастер турнира offline "Земли Героев 2" 2005 год
Автор лучшей синглплеерной карты к НММ2 в 2006 годуЖурналист Земель Героев 2005 годаРыцарь Круглого Стола 8 созыва
Специалист турнира offline "Земли Героев 1" 2007 годЦензор Карт
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Lucky Devil
+ + +
Lucky Devil

HoMM VI: Безземельный
HoMM V: Безземельный
HoMM IV: Граф (6)
HoMM III: Рыцарь (1)
HoMM II: Безземельный
HoMM I: Безземельный
Сообщения: 292
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Lucky Devil, некромант Добавлено: 17.11.2004 22:14
Имя: Lucky Devil
Раса: Лич
Класс: Некромант (спец. класс мага)
Особенности класса:
*50% сопротивления заклинаниям разума (расовое)
*+1 к характеристике Мана
*доступны спец. заклинания поднятия нежити
*доступны заклинания Магов ВСЕХ уровней (3 уровней изначально)
*4 "звездочки" владения оружием + максимум 3 на один вид оружия
*Не нуждается во сне и еде (расовое)
ХП: 50
Мана: 80
Попасть по врагу: 30%
Защита:3
Базовые характеристики:                                    
Сила: 4                                                                  
Ловкость: 3
Выносливость: 5                                                  
Мана: 8
Харизма: 5
Оружие Уровень владения (от * до ****) Урон:  
Кинжал ** 9-12, Посох **10-13
Броня:
Кожаная (3)
Артефакты:
Кинжал смерти: Отравляет противника ядом магического происхождения при нанесении раны. Действие яда длится 6 суток, отнимая в день по 10HP
Заклинания:
1 уровень: Поднять скелет(Raise Skeleton), Грязь (Grease), Ледяная Стрела (Ice Bolt), Оглушение (Stun)
2 уровень: Вампирическое Оружие (Vampiric Weapon), Поднять Зомби (Raise Zombie)
3 уровень: Уменьшающий Луч (Shrinking Ray)
4 уровень: Облако Смерти (Death Cloud)
Дни кастования заклинаний: Четные
(т.е. в нечетные дни месяца никакие заклинания не работают)
Спец. Возможности:
1) Ледяное прикосновение: раз  в день может, прикоснувшись к предмету, заморозить его на 10 минут (если это живое существо), и на час, если не живой предмет
2) Договор со смертью - раз в 4 дня может с вероятностью 10% подчинить себе скелета или зомби на 1 час
3)   Кольцо духа: За 15% HP вызывает духа-разведчика видимого только магами на 1час. Дух находится под полным управлением мага. Во время контролирования духа маг не может совершать никаких других действий. HP духа равно 70% от затраченых HP мага.

Изменено 5.03.2005 16:50 модератором Logan Warbringer
Lucky Devil
Особый статус:
Призраки войны
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Remorse
Remorse

HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Безземельный
Сообщения: 71
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Remorse, Чародей Добавлено: 18.11.2004 21:12
Имя: Remorse
Раса: Метаморф
Класс: Чародей (спец. класс мага)
Особенности класса:
*+1 к характеристике Мана
*доступны заклинания Магов ВСЕХ уровней (3 уровней изначально)
*4 "звездочки" владения оружием + максимум 3 на один вид оружия
*50% сопротивления огню (расовое)
ХП:50
Мана:70
Попасть по врагу:60%
Защита:3

Базовые характеристики:
Сила:6
Ловкость:6
Выносливость:5
Мана:7
Харизма:2

Оружие Уровень владения (от * до ****) Урон:
Посох *** 10-12, Кинжал * 9-12.
Броня: Кожаная (3)
Артефакты:
Навершие посоха в форме сферы, крепко схваченной когтистой лапой. Внутри темной спиралью движется древняя магическая энергия, и, томясь, ожидает часа, когда железная воля мага приоткроет невидимые барьеры, и она вырвется наружу, застилая глаза врагам.
Действие: По воле мага, насылается страх на всех врагов в радиусе 30м. Длится 10 мин., парализовывая волю противников и вселяя в них неконтролируемую панику. Чтобы разбудить Страх, нужно полное сосредоточение мага в течение непродолжительного времени. Использовать артефакт можно раз в день.

Заклинания:
1 уровень:
Оглушение (Stun), Грязь (Grease), Замедление (Slow), Ускорение (Haste), Каменная Кожа (Stone Skin).
2 уровень:
Паутина (Web), Защита от Элементов (Protection from Elements), Истинное Видение (True Sight).
3 уровень:
Зеркальное Отражение (Mirror Image).
Дни кастования заклинаний: четные.
Спец. возможности:
1. Полиморфия. Раз в день на 15 минут может превращаться в Дьявола. Нападая на противника, Дьявол Наносит 40 урона мощными когтями.
2. Повелитель демонов. Раз в день, может подчинить себе любое демоническое создание на 1 часа.
3. Лесть. Раз в день по собственному желанию увеличивает свою харизму на 4 единицы на 1 час.

Изменено 5.03.2005 16:50 пользователем Remorse
Remorse
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр ShadeByte
ShadeByte

HoMM III: Рыцарь (1)
Сообщения: 224
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Sha D Добавлено: 18.11.2004 21:13
Имя: Sha D'Byte
Раса: Человек
Класс: Берсеркер (спец. класс воина)
Особенности класса:
*+2 урон всеми видами оружия
*может достичь уровня Грандмастер ( 5 звездочек) во владении всеми видами оружия
*получает 7 звездочек распределить на виды оружия
*не может носить латы и кирасу, использовать щит
*не может пользоваться оружием дальнего боя
ХП: 80
Сопротивление магии: 20%
Попасть по врагу: 50%
Защита: 5
Базовые характеристики:                                    
Сила: 8
Ловкость: 5
Выносливость: 8
Сопротивление Магии: 2
Харизма: 2
Оружие Уровень владения (от * до *****) Урон:
Алебарды***** 42-45, Мет. топорик** 19-22
Броня:
Кольчуга (4), Шлем (1)
Артефакты:
Рог Винлара. Раз в неделю утраивает повреждение, наносимое алебардой.(один удар)
Кольцо Проманды - способности неизвестны.

Спец. Возможности:
1)Бешенство. На 10 минут все удары становятся максимальной силы. На это время теряет способность отличать своих от чужих.
2)Концентрация силы. На 2 минуты получает +12(!) к Силе после чего до конца дня Сила становится равна 2.
3)Песня Войны. +2 Выносливости и +20 ХП всем членам команды на двадцать минут. Один раз в день.

Изменено 5.03.2005 16:50 модератором Logan Warbringer
ShadeByte
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Kirinyale
+ + +
Kirinyale

HoMM V: Рыцарь
HoMM IV: Рыцарь
HoMM III: Граф (7)
HoMM II: Граф (4)
Сообщения: 5442
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Kirinyale Goldfire, бард Добавлено: 18.11.2004 23:19
Имя: Kirinyale Goldfire
Раса: Метаморф
Класс: Бард
Особенности класса:
* доступны заклинания Мага 1 и 2 уровня.
* 6 "звездочек" владения оружием + максимум 4 на один вид оружия
* уникальные спец. возможности, магический музыкальный инструмент (Золотая Лира)
* доступна любая броня, кроме Лат
ХП: 60
Мана: 50
Попасть по врагу: 60%
Защита: 8
Базовые характеристики:
Сила: 5                                                                  
Ловкость: 6
Выносливость: 6
Мана: 6
Харизма: 5
Оружие Уровень владения (от * до ****) Урон:
клеймор(меч) **** 25-28, метательные ножи * 9-12,  кинжал 10-13 *
Броня: кираса(5), поножи(1), нарукавники(1), шлем(1)
Артефакты:
Книга Трансформаций Ортеналя: необычные заклинания и ритуалы, описанные в этом фолианте, позволяют раз в день на 10 минут превратить любого противника или союзника (последнего - с его согласия) в другое существо, избранное обладателем Книги.
Жезл Равновесия: этот таинственный предмет, напоминающий жезл, но сделанный из неизвестного в Землях Героев очень прочного металла, имеет две функции:
1-я: раз в день генерирует заряд, способный уничтожить Меняющего Форму, разрушив уникальные клетки его организма;
2-я: неизвестна


Заклинания:
1 ур.: Огненная Стрела (Fire Bolt), Ускорение (Haste), Искры (Sparks)
2 ур.: Снятие Чар (Dispel Magic)
Дни кастования заклинаний: Четные
(т.е. в нечетные дни месяца никакие заклинания не работают)
Спец. Возможности:
1) Полиморфия - раз в день превращается на 10 минут в Золотого Дракона - летает + наносит 30 урона (тип атаки - Огненный Шар)
2) Песнь Барда - действует на всех членов группы. На 20 минут увеличивает урон всеми видами оружия на 2 и защиту на 2
3) Чаропение - раз в два дня особенным образом исполненная песня может вызвать абсолютно любое заклинание, однако бард не управляет этой способностью в полной мере, и может лишь попытаться примерно определить эффект: любое неаккуратное слово или фраза в песне может принести совершенно неожиданный результат. (Примечание: конкретный эффект определяется решением ведущего на основании текста избранной песни).

Изменено 5.03.2005 16:50 модератором Logan Warbringer
Kirinyale
Особый статус:
Рыцарь Круглого Стола 1 созываРыцарь Круглого Стола 2 созываРыцарь Круглого Стола 3 созыва
Журналист Земель Героев 2005 годаЦензор КартХудожник-Лунный (HoMM-III)
Дуэлянт года 2011Бывший магистрВрата сгоревших надежд
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Dartagnan
+
Dartagnan

HoMM V: Безземельный
HoMM III: Граф (2)
HoMM II: Безземельный
Сообщения: 2195
Откуда: Франция

Цитировать ссылка Добавлено: 19.11.2004 13:22
Имя: D'Artagnan
Раса: человек
Класс: Рейнджер
Особеннности класса:
*бонусы Воина
*может использовать большой лук
*не может пользоваться щитом
*7 звездочек владения оружием, может достичь уровня Грандмастер (5 звездочек) во владении любым доступным видом оружия
Базовые Характеристики:
- ловкость 8
- сила 5
- выносливость 7
- сопротивление магии 3
- харизма 2
- защита 8
Оружие:
- большой лук *** 23-28
- меч*** 24-27
- метательный кинжал* 8-11
Броня:
- шлем (1)
- кираса (5)
- поножи (1)
- нарукавники (1)
Артефакты:
Брелок Отрицательности (защищает от заклинаний Удар Молнии и Цепь Молний + прибавляет 1 к Ловкости раз в день на 30 минут)

Меч Орка (?)
Камень Ангелов (?)


Спец возможности:
1) Меч - Сокрушитель - раз в день на 10 минут обладатель может превратить свой меч в Меч - Сокрушитель от которого враг получает дополнительно 20 урона.
2) Волшебный Конь - каждый день раз в 15 минут может создать Волшебного Коня которого можно убить заклинаниями Холода или Электричества. Волшебный конь может нести на себе любого всадника с оружием и атаковать противников железным рогом установленным у него на налобнике, или копытами (рог 15 урона, копыта 10 урона)
3) Анти-магический щит -  создавется каждый день на 10 минут. Щит защищает всю группу и каждого члена группы отдельно от всех посланных противником заклинаний.

Изменено 5.03.2005 16:50 модератором Logan Warbringer
Dartagnan
Особый статус:
Рыцарь Круглого Стола 5 созываРыцарь Круглого Стола 6 созыва
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Леди Morvena
+ +
Morvena

HoMM III: Герцогиня (1)
Сообщения: 259
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Morvena, вызыватель Добавлено: 20.11.2004 12:00
Имя: Morvena
Раса: Метаморф
Класс: Вызыватель (спец.класс Мага)
Особенности класса:
*+1 бонус к характеристике Мана
*50% к силе заклинаний Вызова на природной местности (например,тип «Лес»)
*Изначально владеет заклинаниями 1-3 уровня. Доступны все уровни(за исключением магии некроманта).
ХП 60
Мана 80
Попасть по врагу: 40%
Защита: 3

Базовые характеристики:                                    
Сила: 4                                                                  
Ловкость: 4
Выносливость: 6                                                  
Мана: 8
Харизма: 4

Оружие Уровень владения (от * до ***) Урон:  
Кинжал***14-17, метательные ножи* 7-10
Броня: Кожаная (3)

Артефакты: Амулет Хаоса( раз в 2 дня можно вызывать Демона). Демон наносит 20 урона + пользуется заклинаниями Огня первого уровня. Действие - 25 минут, стоимость- 60 маны.
Заклинания:
1 ур.: Вызвать Гоблина (Summon Goblin), Камень – в Плоть (Stone to Flesh), Хроматическая сфера (Chromatic Orb), Свет Факела (Torch Light).
2 ур.: Фантомный Клинок (Phantom Blade), Паутина (Web)
3 ур.: Хождение по Воде (Water Walk)
4 ур.: Вызов Джинна (Summon Genie)
Дни кастования заклинаний: Нечетные
(т.е. в четные дни месяца никакие заклинания не работают)
Спец. Возможности:
1) Метаморф- раз в день может превращаться в Лазурного Дракона, наносит 30 урона, тип урона - лед (+ 15% шанс заморозить противника на 10 минут)
2) «Причудливый обмен»- при окончании заклинания, 50% потраченной маны переходит обратно. Возможен раз в день.
3)  Телепорт- 1 раз в день телепортация ( туда и обратно)) на 1-20 метров.

Изменено 5.03.2005 16:50 модератором Logan Warbringer
Morvena
Особый статус:
Рыцарь Круглого Стола 4 созыва
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Леди Melamory

HoMM III: Маркиза
Сообщения: 176
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Mergal, Сталкер Добавлено: 20.11.2004 13:35
Имя: Mergal
Раса: Вампир
Класс: Сталкер
Особенности класса:
*видение в темноте (расовое)
*+1 урон кинжалом и дополнительно +1 урон на каждом уровне владения этим оружием
*5 "звездочек" владения оружием + максимум 3 на один вид оружия
*доступны заклинания Магов 1, 2 уровня (изначально) и 3
*восприятие Сталкера позволяет с вероятностью в 50% обнаруживать и обезвреживать ловушки, открывать любые замки и засовы, отпирать двери, видеть то, что не видят другие
ХП: 60
Мана: 40
Попасть по врагу: 70%
Защита: 5
Базовые характеристики:                                    
Сила: 5                                                                  
Ловкость: 7
Выносливость: 6                                                  
Мана: 4
Харизма: 3
Оружие Уровень владения (от * до ***) Урон:  
Короткий меч **13-16, Легкий лук * 10-13, Кинжал ** 11-14
Броня:
Кожаная (3), Поножи (1), Нарукавники (1)
Артефакты:
Кристалл Критического Часа -  небольшой черный кристалл с небольшим язычком пламени внутри. Используется один раз за игру. Применение: в нужный час кристалл, бросаемый магом об землю, разбивается, и из него выбрасывается мощная энергия огня, собирающаяся в щит, окружающий всю команду. Щит действует 30 минут, повышает Защиту всем членам группы на 4, дарует иммунитет к Огню и восстанавливает половину потерянной всеми магами маны.
Заклинания:
1 ур.: Ускорение (Haste), Грязь (Grease) , Хроматическая Сфера (Chromatic Orb)
2 ур.: Истинное Видение (True Sight), Кислотный Выброс (Acid Burst)
Дни кастования заклинаний: четные.
Специальные возможности:
1)Слияние с темнотой – на 30 минут в день растворяется в тени, становясь незаметной для всех, кроме тех, кто использует заклинание «Истинное видение»
2)Возможность расы: недолгий гипноз (подавление при этом морали подвластного существа, используется раз в сутки);
3)Возможности расы: превращение в летучую мышь (максимум 5 минут днем, 10 минут ночью)

Изменено 5.03.2005 16:50 пользователем Melamory
Melamory
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Леди Serenity
+ +
Serenity

HoMM III: Безземельная
HoMM II: Амазонка (1)
Сообщения: 546
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 21.11.2004 00:25
Имя: Strella
Раса: Ангел
Класс: Жрец Света (спец. Класс Клериков)
Особенности класса:
*+100% урон и сила заклинаний на любой святой земле (Храмы)
*бонусные заклинания Лечения Ран 1, 2 и 3 уровня на старте
*доступны заклинания школы Света
*5 “звездочек” владения оружием + максимум 3 на один вид оружия
ХП:40
Мана:60
Попасть по врагу: 50%
Защита: 5
Базовые характеристики:
Сила: 6
Ловкость: 5
Выносливость: 4
Мана: 6
Харизма: 4
ОружиеУровень владения (от * до ***) Урон: :
боевой молот *** 17-20 праща * 10-13
Броня: шлем(1), кольчуга (4)
Артефакты:Кольцо Дипломата (позволяет говорить на любом языке)
Камень Саламандры (?)
Заклинания::
1 ур. *Исцелить Легкие Раны (Сure Light Wounds), Луч Света (Light Bolt), Святой Щит (Holy Shield), Проклятие (Curse), Лечение (Cure)
2 ур. *Исцелить Средние Раны (Cure Medium Wounds), Тишина (Silence), Спиритический Молот (Spiritual Hammer)
3 ур. *Исцелить Серьезные Раны (Cure Serious Wounds), Любовный Приворот (Love Affection)
Дни кастования заклинаний: Четные (т.е. в нечетные дни месяца никакие заклинания не работают)
Спец. Возможности:
1) Выборочная Удача – на 20 минут придает всем дружественным отрядам ловкость и защиту на 2
2) Сила Единорога – на 30 минут придает героине все свойства этого монстра
3) Левитация - раз в день на 30 минут может поднять в воздух (левитировать) любой неодушевленный предмет не более чем 100 кг. весом

Изменено 5.03.2005 16:50 пользователем Serenity
Serenity
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Леди Helga

HoMM V: Баронесса
HoMM IV: Баронесса
HoMM III: Баронесса
HoMM II: Баронесса
Сообщения: 238
Откуда: Эстония

Цитировать ссылка Mamzel, Друид Добавлено: 21.11.2004 23:15
Имя: Хельга *Mamzel*
Раса: Метаморф
Класс: Друид (спец. класс Клерик)
Особенности класса:
*5 “звездочек” владения оружием + максимум 3 на один вид оружия
*доступны особые заклинания школы Друида
*может использовать острое оружие - кинжалы, малый лук и арбалет, метательные ножи
*не может носить броню тяжелее кожаной
*изначально выбирает на 1 заклинание больше 1-го и 2-го уровней
ХП: 40
Мана: 70
Попасть по врагу: 50%
Защита: 5
Базовые характеристики:                                    
Сила: 5                                                                  
Ловкость: 5
Выносливость: 4                                                    
Мана: 7
Харизма: 4
Оружие Уровень владения (от * до ****) Урон:  
урон кинжалом: *** 12-15 ножами ** 9-12
Броня: поножи +1 и нарукавники +1, кожаная броня +3
Артефакты:
Амулет ясновидения  *позволяет видеть туманные отрывки будущего во время сна или отдыха (раз в неделю)*
Заклинания:
1. уровень: Полезные Ягоды (Goodberries), Осиный Рой(Wasp Swarm), Проклятие (Curse), Магический Кулак (Magic Fist), Кровожадность (Bloodlust)
2. уровень: Опутать (Entangle), Призвать Волка (Call Wolf), Усыпление (Sleep)
3. уровень: Призвать Медведя (Call Bear),
Дни кастования заклинаний: нечетные
Спец. Возможности:
1)Полиморфия - раз в день на 10 минут может превращаться в Золотого Дракона - летает + наносит 30 урона дыханием;
2) Кого-нибудь из группы превращает на час, в любое животное
3) Очарование раз в день, на 30 минут может очаровать нейтральное или враждебное группе существо.

*Сателлит - маленькая летучая мышка Мими

Изменено 5.03.2005 16:50 пользователем Helga
Helga
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Леди PoisonAvi
PoisonAvi

HoMM VI: Амазонка (1)
HoMM IV: Принцесса (5)
HoMM III: Принцесса (1)
HoMM II: Принцесса (2)
HoMM I: Графиня (1)
Сообщения: 2568
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Добавлено: 22.11.2004 00:07
Имя: PoisonAvi
Раса: Фея
Класс: Жрец Тьмы
Особенности класса:
*уникальное оружие - веер, не имеет аналогов (расовое)
*+100% урон и сила заклинаний на любой проклятой земле (храмы темных божеств, капища и т.д.)
*бонусные заклинания Лечения Ран 1, 2 и 3 уровня на старте
*доступны заклинания школы Тьмы
*5 “звездочек” владения оружием + максимум 3 на один вид оружия
ХП:40
Мана:80
Попасть по врагу: 70%
Защита: 4
Базовые характеристики:
Сила: 3
Ловкость: 7
Выносливость: 4
Мана: 8
Харизма: 3
ОружиеУровень владения (от * до ***) Урон: :
Веер *** 12-15
Броня: серебряная кольчуга (4)
Артефакты:Коробочка волшебной пудры Анасази - раз в день на 20 минут вызывает на помощь огромного дендроида, который имеет 80 ХП и наносит 20 урона, но крайне медлителен и неловок.
Заклинания::
1 ур.: *Исцелить Легкие Раны (Cure Light Wounds), Яд (Poison), Вытягивание Жизни (Lifedrain), Кровожадность (Bloodlust), Проклятие (Curse)
2 ур.: *Исцелить Средние Раны (Cure Medium Wounds), Слабость (Weakness), Вопросить Духа (Interrogate Spirit)
3 ур.: *Исцелить Серьезные Раны (Cure Serious Wounds), Очарование (Charm)
Дни кастования заклинаний: нечетные (т.е. в четные дни месяца никакие заклинания не работают)
Спец. Возможности:
1.Диалог с Растениями - может разговаривать с растениями (без ограничения) и раз в день дополнительно призвать на помощь (не боевую) любое растение
2.Туман - в течение 30 минут большую площадь диаметром в 5-10 м вокруг персонажа окутывает тяжелый туман, в котором видеть друг друга и ориентироваться могут лишь члены группы, а для глаз остальных туман непроницаем
3. Волшебный Ветер - раз в день создает волшебный порыв ветра, который высасывает у противников 50% их магической энергии, передавая половину ее Жрецу Тьмы.

Изменено 5.03.2005 16:50 пользователем PoisonAvi
PoisonAvi
Особый статус:
Рыцарь Круглого Стола 1 созываРыцарь Круглого Стола 4 созываРыцарь Круглого Стола 5 созыва
Рыцарь Круглого Стола 6 созываЛегенда Земель Героев в 2005 годуХудожник-Лунный (HoMM-III)
Лучший магистр года 2012Лучший Игрок среди Девушек 2006 годаЛучший Игрок среди Девушек 2011 года
Лучший Игрок среди Девушек 2013 годаМастер турнира off-line "Земли Героев 6" 2013 годЛитератор года 2013
Бывший магистрНаследники Андурана
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Вандериэл Талатри
+ + + +
Вандериэл Талатри

HoMM V: Безземельный
Сообщения: 1438
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Wandriel, Друид Добавлено: 24.11.2004 01:51
Имя: Wanderiel (Вандэриэл)
   Раса: Эльф
   Класс: Друид
   Особенности класса:
*доступны особые заклинания школы Друида.
*изначально выбирает на 1 заклинание больше 1-го и 2-го уровней.
*может использовать острое оружие - кинжалы, малый лук и арбалет, метательные ножи.
*5 “звездочек” владения оружием + максимум 3 на один вид оружия.
*не может носить броню тяжелее кожаной.
*Бессонница (расовое) - эльфы не спят, как представители других рас.
*Ночное Зрение (расовое) - эльфы могут видеть в темноте ночью
   ХП: 50
   Мана: 50
   Попасть по врагу: 70%
   Защита:5
   Базовые характеристики:
Сила: 5
Ловкость: 7
Выносливость: 5
Мана: 5
Харизма: 3
   Оружие \ Уровень владения (от * до ***) \ Урон:
Малый Лук ** 11-14, Длинный Меч *** 19-22.
Броня:
Кожаная (3), Нарукавники (1), Поножи (1).
   Артефакты:
Кольцо Звёздного Света – Раз в день (ночью) при условии ясной погоды (в «звёздную ночь») позволяет взывать к помощи Эарендила. Место битвы заливает Звёздный Свет, который ослепляет врагов на 30 секунд и дарует отряду иммунитет к Страху, Чувство Бодрости и Спокойствия на 30 минут и повышает устойчивость к Магии Разума и Магии Смерти (Тьмы) на 20 минут. Внимание: дар имеет эффект только на Светлые и Нейтральные расы (Эльфов, Единорогов, Людей и т.д.).

Меч (?)

   Заклинания:
1 ур.: Полезные Ягоды (Goodberries), Осиный Рой(Wasp Swarm), Вылечить (Cure), Спиритическая Броня (Spiritual Armor), Идентифицировать Предмет (Identify Item).
2 ур.: Опутать (Entangle), Призвать Волка (Call Wolf), Сила Гиганта (Giant Strength).
3 ур.: Град (Blizzard).
Дни кастования заклинаний: Четные (т.е. в нечетные дни месяца никакие заклинания не работают).
   Специальные Возможности:
1. «Дух Чёрной Пантеры» – Раз в день может превращаться в Чёрную Пантеру (чрезвычайно ловкую – Л=10 и быструю) на 30 минут (выход из состояния до окончания времени - по желанию). ХП – 60, повреждение 15-20 на лапу.
2. Песнь Элберет – моё «успокоительное».
3. Единение с Природой и Землёй – на один час в день может обострять свои чувства для поиска, разведки, маскировки и т.п., но только в лесу или на земле (эффект слабее в 2 раза).

*Спутница:
Анариэль, белая тигрица:
ХП – 60
 Сила – 5
 Ловкость – 10
 Выносливость - 6
 Мана – 2
 Харизма – 2
Урон // 13-18
Броня - 2

Изменено 5.03.2005 16:50 модератором Logan Warbringer
Вандериэл Талатри
Особый статус:
Бронзовый Спонсор Портала 2013
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Леди Feeria
+ + +
Feeria

HoMM IV: Баронесса (3)
HoMM III: Королева (6)
HoMM II: Амазонка (1)
Сообщения: 638
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 24.11.2004 15:09
Имя: Feeria
Раса: Метаморф
Класс: Архимаг
Особенности класса:
*+2 бонус к характеристике Мана
*доступны заклинания Магов и Клериков ВСЕХ уровней (3 уровней изначально), может учить заклинания Мага как обычные, так и заклинания чародея и громовержца.
*3 "звездочки" владения оружием + максимум 3 на один вид оружия
*оружие ограничено посохом или кинжалом, дальнее запрещено, броня - только мантия
*Мана не менее 7, Сила не более 4

ХП:40
Мана:80
Попасть по врагу:60%
Защита: 2
Базовые характеристики:
Сила: 3
Ловкость: 6
Выносливость: 4
Мана:7
Харизма: 6
Оружие Уровень владения (от * до ***) Урон:
кинжал *** 10-13
Броня: мантия Архимага (2)
Артефакты:
Феерическая мантия Архимага - носимая на плечах, дает дополнительно 30% шанс отразить вражеское заклинание, отправив его назад во врага

Заклинания:

Школа Мага
1 ур.: Марево (Blur), Ледяная Молния (Ice Bolt)
2 ур.: Удар Молнии (Lightning Bolt), Щит (Shield)
3 ур.: Шрапнель (Shrapmetal)

Школа Клерика
1 ур.: Излечить Легкие Раны (Cure Light Wounds), Идентификация Вещи (Identify Item)
2 ур.: Излечить Средние Раны (Cure Medium Wounds), Починить Вещь (Repair Item)
3 ур.: Любовный Приворот (Love Affection)

Дни кастования заклинаний: школа Мага - четные, школа Клерика - нечетные

Спец. возможности:

1)Полиморфия - раз в день на 10 минут превращается в Феерическую Дракону, которая наносит 30 урона (тип урона - электрический) + 10% шанс парализовать оппонента на 10 минут
2)Сила Любви - раз в два дня вместе с обоими супругами, взяв за руки обоих, создает магический круг, который порождает магическую энергию, вдвое усиливающую ОДНО заклинание, которое она кастует в этот день
3)Гипноз - раз в день на 20 минут может загипнотизировать монстра или существо, которое будет во всем подчиняться магу, пока действует заклинание. Монстра при этом нельзя атаковать

Изменено 5.03.2005 16:50 пользователем Feeria
Feeria
Особый статус:
Рыцарь Круглого Стола 1 созыва
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Pater Alex
Pater Alex

HoMM IV: Безземельный (2)
HoMM III: Безземельный
HoMM II: Безземельный (1)
Сообщения: 1597
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 25.11.2004 00:56
Имя: Pater Alex
Раса: Метаморф
Класс: Монах
Особенности класса:
*доступны заклинания Клерика 1, 2 (изначально) и 3 уровней + бонусные заклинания Излечения 1 и 2 уровней
*может достичь уровня Эксперт (3 «звездочки») во владении любым видом оружия + получает 5 «звездочек» распределить на виды оружия изначально
*+2 урона кулаками * уровень владения кулачным боем, +2 урона посохом * уровень владения этим оружием
ХП: 80
Мана: 80
Попасть по врагу: 50%
Защита: 5
Базовые характеристики:                                    
Сила: 2                                                                  
Ловкость: 5
Выносливость: 8                                                  
Мана: 8
Харизма: 2
Оружие Уровень владения (от * до ***) Урон:  
кулаки *** 15-18 посох 6-9 праща ** 8-11
Броня:
кожаная (3), ряса (2)
Артефакты:
"Элефант". Необычная магическая фигурка, на 20 минут в день вызывает странную тварь, незнакомую в Землях Героев, которая медленно передвигается, но всегда попадает в цель и наносит 10-20 урона кислотой, которой может плеваться на небольшом расстоянии (до 10м)
Заклинания:
1 ур.: *Исцелить Легкие Раны (Сure Light Wounds), Вылечить (Cure), Железные Кулаки (Hammerhands)
2 ур.: *Исцелить Средние Раны (Cure Medium Wounds), Благословение (Bless), Повреждение (Harm)
Дни кастования заклинаний: Чётные
(т.е. в нечетные дни месяца никакие заклинания не работают)
Спец. Возможности:
1. Полиморфия - на 10 минут в день способен превращаться в Феникса, который наносит 20 урона (тип атаки Fire Bolt), чрезвычайно быстро передвигается и вновь воскресает после смерти
2. Полиморфия - на 10 минут в день способен превращаться в Золотого Дракона, наносящего 30 урона (тип атаки Fireball)
3. Полиморфия -  на 10 минут в день способен превращаться в Титана, огромного роста и защищенного мощными доспехами. Урон - 25, метает молнии на расстоянии (Lightning Bolt)

Изменено 5.03.2005 16:50 пользователем Pater Alex
Pater Alex
Особый статус:
Бывший магистр
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Dassenfeg
Dassenfeg

HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Безземельный
Сообщения: 395
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 29.11.2004 22:54
Имя: Dassenfeg
Раса: Человек
Класс: Монах
Особенности класса:
*доступны заклинания Клерика 1, 2 (изначально) и 3 уровней + бонусные заклинания Излечения 1 и 2 уровней
*может достичь уровня Эксперт (3 «звездочки») во владении любым видом оружия + получает 5 «звездочек» распределить на виды оружия изначально
*+2 урона кулаками * уровень владения кулачным боем, +2 урона посохом * уровень владения этим оружием
ХП: 50
Мана: 80
Попасть по врагу: 50%
Защита: 5
Базовые характеристики:                                    
Сила: 2                                                                  
Ловкость: 5
Выносливость: 5                                                
Мана: 8
Харизма: 7
Оружие Уровень владения (от * до ***) Урон:  
кулаки *** 15-18 посох 6-9 праща ** 8-11
Броня:
тонкопластиновая (3), ряса (2)
Артефакты.
«Великая Третья Книга Мглы»(«Эгос Имин Оллед Нелин»)  На 15 минут Книга обращает случайного члена отряда в Кенсая Мглы, что позволяет наносить ему на 19-20 урона больше.
Заклинания:
1 уровень. Железные кулаки, Идентифицировать предмет, Проклятие
2 уровень. Излечить раны средней тяжести, Сила Гиганта, Вопросить духа
Дни кастования.
Нечётные
Спец. Возможности:
На 10 минут способен перейти в астральный план, однако это не даёт возможности участия в битве.
На 20 минут способен превратиться в любого из врагов (только внешнее подобие, никакого увелечения навыков не происходит)
10 минут способен кричать словно как Банши.

Изменено 5.03.2005 16:50 пользователем Dassenfeg
Dassenfeg
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Silver Lynx
+ + + + + +
Silver Lynx

HoMM V: Безземельный
HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Рыцарь
HoMM II: Безземельный
HoMM I: Безземельный
Сообщения: 2731
Откуда: Греция

Цитировать ссылка Добавлено: 2.12.2004 23:17
~ Имя: Сильвер Фредерик Линкс
~ Раса: Метаморф
~ Класс: Паладин
~ Особенности класса: *+3 урона Нежити *6 "звездочек" владения оружием + максимум 4 на один вид оружия *доступны заклинания Жрецов 1 и 2 уровня *доступна любая броня *бонусное заклинание 1 уровня - Исцелить Легкие Раны (Cure Light Wounds)
~ ХП: 70
~ Мана: 30
~ Попасть по врагу: 30%
~ Защита:
~ Базовые характеристики:
Сила: 6
Ловкость: 3
Выносливость: 7
Мана: 3
Харизма: 6
~ Оружие Уровень владения (от * до ****) Урон: Одноручный меч**** 25-28 Маленькая булава** 13-16
~ Броня: Латы Шлем Большой щит
~ Артефакты: Одноручный меч "Глаз Рыси", +3 урон льдом (+6 существам Огня), раз в месяц в полнолуние +10 урон льдом.
~ Заклинания: Святой Щит (1 уровень), Идентифицировать предмет (1 уровень), Святое Слово (2 уровень), Тишина (2 уровень)
~ Дни кастования заклинаний: четные
~ Спец. Возможности:
1) На 20 минут в день может превращаться в рысь. Рысь наносит 15-20 урона когтями и имеет ночное виденье.
2) На 15 минут в день может призывать "Гнев Рыси" - +3 к Ловкости, +3 к Силе, 100% попадание по врагу.
3) Раз в ночь может применять способность "Лунный свет", наносящее 15 единиц урона всем враждебным существам вокруг и 30 единиц урона всем песоподобным существам. Не требует маны.

Изменено 5.03.2005 16:50 пользователем Silver Lynx
Silver Lynx
Особый статус:
Рыцарь Круглого Стола 2 созываРыцарь Круглого Стола 6 созываРыцарь Круглого Стола 7 созыва
Легенда Земель Героев в 2004 годуБывший магистр
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Shiqou
+ +
Shiqou

HoMM IV: Рыцарь (1)
HoMM III: Безземельный (4)
HoMM II: Безземельный
Сообщения: 981
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 9.12.2004 12:20
Имя: Shiqou
Раса: Чародей
Класс: Чародей
Особенности класса:
*+1 к характеристике Мана
*доступны заклинания Магов ВСЕХ уровней (3 уровней изначально)
*4 "звездочки" владения оружием + максимум 3 на один вид оружия
*50% сопротивления огню (расовое)
ХП:50
Мана:70
Попасть по врагу:60%
Защита:3
Заклинания:
Уровень 1
Свет Факела
Замедление (Slow)
Ускорение (Haste)
Каменная Кожа (Stone Skin)
Грязь (Grease)
Уровень 2
Щит (Shield)
Снятие Чар (Dispel Magic) – (ч)
Истинное Видение (True Sight) – (ч)
Уровень 3
Невидимость (Invisibility)
Дни кастования: нечётные
Оружие:
Кинжал* 3-4
Посох*** 4-8
Броня:
Кожанная 3
Артефакт: посох фудерпупентруденшмутердуртенмудрена позволяет призвать какое либо древнее божество с 10% вероятности. время нахождения бога в данном мире 30 минут
Спецвозможности:
1) Мания величия позволяет доказать монстрам низких уровней, что он их лидер (капитан, вождь, король и т.д.) длительность 30мин
2) Престидижитация способность заставить других монстров заикаться. длительность 13 минут
3) Смехотерапия: способность рассказывая анекдоты, тем самым залечивать раны

Изменено 5.03.2005 16:50 пользователем Shiqou
Shiqou
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Navuchodonosor
+ + +
Navuchodonosor

HoMM IV: Безземельный (2)
HoMM III: Принц (8)
HoMM II: Принц (8)
Сообщения: 1829
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Шустрик, Гигант Добавлено: 9.12.2004 16:11
Имя: Шустрик
Раса: Хъеллинг
Класс: Клерик (Защитник)
Особенности класса:
*уникальное оружие - жур, не имеет аналогов – цепочка длиной 2 м с металлическим шариком на конце. Эффективнее арбалета на близком расстоянии против большого количества слабых противников.
*бонусные заклинания Лечения Ран 1, 2 и 3 уровня на старте
*доступна любая броня
*6 “звездочек” владения защитой
*способен дышать под водой без ограничения, пободно рыбам (расовое)
*способен принимать обличье других гуманоидных существ, но может хранить "в памяти" не более одного обличья, помимо своего истинного (расовое)
ХП:80
Мана:40
Попасть по врагу: 70%
Защита: 10(12)
Базовые характеристики:
Сила: 5
Ловкость: 7
Выносливость: 8
Мана: 4
Харизма: 3
ОружиеУровень владения (от * до ***) Урон: :
Жур *** 12-15, Тесак ** 20-24
Броня: большой титановый щит
Артефакты: потерял :). Остался мешочек с золотыми монетами.
Заклинания:
1 ур.: *Исцелить Легкие Раны (Cure Light Wounds), Ускорение (Haste), Щит (Shield)
2 ур.: *Исцелить Средние Раны (Cure Medium Wounds), Защита от магии (Protection from Magic)
3 ур.: *Исцелить Серьезные Раны (Cure Serious Wounds)

Дни кастования заклинаний: четные (т.е. в нечетные дни месяца никакие заклинания не работают)
Спец. Возможности:
Большая выносливость и живучесть. Возможное использование – живой щит (заслон) и ношение тяжестей (раненных).

Изменено 5.03.2005 16:50 модератором Logan Warbringer
Navuchodonosor
Особый статус:
Специалист турнира offline "Земли Героев 2" 2006 годГрандмастер offline турнира "Земли Героев 2" 2005 годГрандмастер online турнира "Земли Героев 2" 2006 год
Рыцарь Круглого Стола 6 созываМастер турнира online "Земли Героев 2" 2007 годЛегенда Земель Героев в 2008 году
Повелители стихий
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр MRAKK
MRAKK

HoMM V: Безземельный
HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Рыцарь (1)
HoMM II: Безземельный
Сообщения: 205
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Mrakk,Охотник Добавлено: 10.12.2004 10:19
Имя: Mrakk
Раса: Метаморф
Класс: Охотник
Особеннности класса:
*урон оружием дальнего боя +1
*не может пользоваться щитами, тяжелыми доспехами, тяжелым оружием
*6 звездочек владения оружием, может достичь уровня Мастер (4 звездочек) во владении любым доступным видом оружия
*характеристику Мана заменяет характеристика Сопротивление Магии (1 единица = 10%)
*Ловкость не менее 6
*Маскировка
Базовые Характеристики:
- ловкость 7
- сила 5
- выносливость 5
- сопротивление магии 4
- харизма 4
Попасть по врагу: 70%
защита 5
Оружие:
- короткий меч **** 20-24
- метательные топорики ** 11-15
Броня:
- легкая кольчуга с двумя прорезями на спине (4)
- нарукавники (1)
Артефакты:
Меч Боли – длинный меч из неизвестного темного металла, по лезвию которого идут странные руны. При ударе есть 20% шанс парализовать на 2минуты. Урон +6.

[b]Нормег (Черное Кольцо) - эффект неизвестен[/b]

Спец возможности:
1)Морфинг – превращение в лазурного дракона на 10 минут, раз в день . Атака льдом 30-40 + 15% шанс заморозить.
2) Частичный морфинг – изменение(отращивание) частей тела (драконьи когти, глаза, крылья) 2 раза в день на 30 минут или 4 раза в день по 10 минут
3) Страх – все враги замирают на 5 минут, при атаке страх снимается.

Изменено 5.03.2005 16:50 модератором Logan Warbringer
MRAKK
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Fox Darkwanderer
+ + +
Fox Darkwanderer

HoMM V: Рыцарь
HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Рыцарь
HoMM II: Безземельный
Сообщения: 753
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 11.12.2004 22:25
Имя: Fox
Расса: Эльф
Класс: Лесной рейнджер
Особенности класса:
*Бессонница (расовое) - эльфы не спят, как представители других рас.
*Ночное Зрение (расовое) - эльфы могут видеть в темноте ночью
*может использовать заклинания Друида (только!)
*может использовать луки, копье, мечи и кинжалы
*может использовать броню (до Кольчуги)
*может становиться Мастером во владении видами оружия (****), но получает 5 звездочек владения оружием на старте
ХП: 50
Мана: 30
Попасть по врагу: 100%
Защита: Кожанная 4
Базовые характеристики:
Сила: 5
Ловкость: 10
Выносливость: 5
Мана: 3
Харизма: 2
Оружие Уровень владения (от * до ****) Урон:  
Малый лук *** 15-18, меч ** 17-20
Броня: 4
Кожаная туника (3) , легкий серебристый шлем (1).
Артефакты:
Плащ маскировки - делает владельца невидимым на 30 минут в день.

Медальон Фрагонаса

Заклинания:
1 ур.: Полезные Ягоды, Осиный Рой.
2 ур.: Опутать, Призвать Волка
Дни кастования заклинаний - Четные
Спец. возможности:
1) Зоркость (способность различать предметы на большом расстоянии - до 25м, неограничено);
2) Бесшумность передвижения (используется постоянно);
3) Экстра-Слух (на 20 минут в день магическим образом трансформирует свой слух так, что может улавливать даже высокочастотные колебания, недоступные уху обычного человека или эльфа).

Изменено 5.03.2005 16:50 модератором Logan Warbringer
Fox Darkwanderer
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Brig
Brig

HoMM V: Безземельный
HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Безземельный
Сообщения: 227
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 17.12.2004 19:04
Имя: Brig
Раса: Хъеллинг
Класс: Воин
Особенности класса:
*бонусы Воина
*способен принимать обличье других гуманоидных существ, но может хранить "в памяти" не более одного обличья, помимо своего истинного (расовое)
*способен дышать под водой без ограничения времени, подобно рыбам (расовое)
Сопротивление магии: 65%
Попасть по врагу: 50%
Защита: 5
ХП: 70

Базовые характеристики:                                    
Сила:  6
Ловкость: 5
Выносливость: 7
Сопротивление Магии: 5
Харизма: 2 (минимум)

Оружие Уровень владения (от * до *****) Урон:
Двуручный меч ***** (Грандмастер) - 37-40

Броня:
Кольчуга (4), Крылатый Шлем (1)
Артефакты : Перстень Предков (семейная реликвия)– увеличивает сопр. Магии на 15%

Волшебные доспехи (+6, отклоняют летящие в тело стрелы в сторону)

Спец. Возможности:
1) 5% вероятность нанесения двойного урона противнику двуручным мечом (не более раза за бой);
2) “Горящий взгляд”- гипноз на короткое время (только на разумных существ), раз в сутки
3) “Ярость шестинога” – яростная атака из 6 безответных ударов, только раз в неделю

Изменено 5.03.2005 16:50 модератором Logan Warbringer
Brig
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Ambassador
Ambassador

HoMM III: Рыцарь
Сообщения: 434
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 27.12.2004 07:39
Раса: Человек
Класс: Монах
Особенности класса:
*доступны заклинания Клерика 1, 2 (изначально) и 3 уровней + бонусные заклинания Излечения 1 и 2 уровней
*может достичь уровня Эксперт (3 «звездочки») во владении любым видом оружия + получает 5 «звездочек» распределить на виды оружия изначально
*не может использовать броню, кроме кожаной, однако имеет специальный предмет – рясу, носимую поверх брони, которая увеличивает защиту на 2
*оружие ограничено посохом в ближнем и пращой в дальнем бою
*+2 урона кулаками * уровень владения кулачным боем, +2 урона посохом * уровень владения этим оружием
ХР: 60
Мана: 50
Попасть по врагу: 80%
Сила: 2
Ловкость: 8
Выносливость: 6
Мана: 5
Харизма: 4
Оружие Уровень владения (от * до ***) Урон:  
кулаки *** 18-21 посох 8-12 праща ** 10-14
Броня: Кожаная (3) Ряса (2)
Артефакт: Святой крест. Распятие монаха, которое он получил при крещении
Использование: 1 раз в неделю – на монаха и его союзников (в радиусе 20 шагов)
Накладывается заклинание «Героизм» Длительностью 20 минут
Заклинания:
1 ур.: *Исцелить Легкие Раны (Сure Light Wounds), Вылечить (Cure), Железные Кулаки (Hammerhands)
2 ур.: *Исцелить Средние Раны (Cure Medium Wounds), Благословение (Bless), Повреждение (Harm)
Дни кастования заклинаний: Чётные
(т.е. в нечетные дни месяца никакие заклинания не работают)

Изменено 5.03.2005 16:50 пользователем Ambassador
Ambassador
Особый статус:
Бывший магистр
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Hvost dTail
+
Hvost dTail

HoMM V: Безземельный
HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Безземельный
HoMM II: Безземельный
HoMM I: Безземельный
Сообщения: 883
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Хвост, боевой маг. Добавлено: 3.01.2005 22:28
Имя: Хвост.
Раса: Эльф/человек (полукровка).
Класс: Боевой маг.
Особенности класса:
*-1 защиты от огня.
*-10% шанс наложить заклинания при наличии рядом служителя церкви.
*+50% скорости реакции на вражескую магию
*+10% ко всем боевым заклинаниям
*восстановление маны - 2сутки всем воинам и магам отряда
ХП:50
Мана:50
Шанс наложить заклинание:50%
Защита:3
Базовые характеристики:
Сила: 2
Ловкость: 5
Выносливость: 5
Мана: 5
Харизма: 7
Оружие Уровень владения (от * до *****) Урон:
Сурюкен *** 13-17.
Броня:Плащ(2), Браслет Силы(1).
Артефакты:
Бутылка с родниковой водой: Восстанавливается автоматически. Может использоватся один раз за три дня. При использовании восстанавливает 20% маны персоонажа.
Шлем медитации: позволяет персоонажу "уйти в себя" на один час один раз за неделю. "Ушедший в себя" персоонаж не может быть атакован, но и сам не может выполнять никаких действий.

Заклинания:
1 ур.: Проклятье, эксорцизм, стрела магии.
2 ур.: Предрекание, удар грома.
3 ур.: Телепорт.

Дни кастования заклинаний: нечётные.
Спец. возможности:
По числам 1, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31 - эффект заклинаний и шанс на попадание увеличивается на 10%
Способность наложить спец заклинание Изгнание. Изгнание накладывается на одного врага, нанося ему ментальный урон, в результате чего враг навседа перестаёт встречатся на пути персоонажа.

Изменено 5.03.2005 16:50 пользователем Hvost dTail
Hvost dTail
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Redeemer

HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Безземельный
HoMM II: Безземельный
Сообщения: 243
Откуда: Эстония

Цитировать ссылка Добавлено: 3.01.2005 23:41
Имя: Morgoth
Раса: Лич
Класс: Некромант (спец. класс мага)
Особенности класса:
*50% сопротивления заклинаниям разума (расовое)
*+1 к характеристике Мана
*доступны спец. заклинания поднятия нежити
*доступны заклинания Магов ВСЕХ уровней (3 уровней изначально)
*4 "звездочки" владения оружием + максимум 3 на один вид оружия
*Не нуждается во сне и еде (расовое)
ХП: 50
Мана: 80
Попасть по врагу: 30%
Защита:3
Базовые характеристики:                                    
Сила: 4                                                                  
Ловкость: 2
Выносливость: 6                                                  
Мана: 8
Харизма: 5
Оружие Уровень владения (от * до ****) Урон:
посох *** ??, легкий лук * ??
Броня:
Кожаная (3)
Артефакты:
Посох мага-неудачника: Увеличивает силу магии на 20% но при этом результат заклинаний может быть неожиданным (пример: однажды, когда при помощи этого посоха пытались оживить мертвеца, ожила рядом стоящая табуретка)
Заклинания:
1 уровень: Поднять скелет(Raise Skeleton), Искры (Sparks), Каменная Кожа (Stone Skin), Хроматическая сфера (Chromatic Orb)
2 уровень: Вампирическое Оружие (Vampiric Weapon), Кислотный Выброс (Acid Burst)
3 уровень: Сфера из Клинков (Globe of Blades)
Дни кастования заклинаний: Четные
(т.е. в нечетные дни месяца никакие заклинания не работают)
Спец. Возможности:
1) Магическая чувствительность. Способен чувствоать малейшее магическое поле и, иногда, определять по нему заклинание, вызвавшее это поле.
2) Интуиция. Может предчувствовать опасность, но часто это бывает тогда, когда опасности уже не избежать.
3) Любит холод (имеет иммуниет против заклинаний холода) не любит жару (заклинания огня наносят повышенный урон)

Изменено 5.03.2005 16:50 пользователем Redeemer
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Forve
+ + + +

HoMM IV: Граф (4)
HoMM III: Рыцарь (1)
HoMM II: Безземельный
Сообщения: 765
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 20.01.2005 08:04
Имя: Форве
Раса: эльф
Класс: Странник
Особенности класса:
*Бессонница (расовое) - эльфы не спят, как представители других рас.
*Ночное Зрение (расовое) - эльфы могут видеть в темноте ночью
*может использовать луки, копье, мечи и кинжалы
*может использовать броню (до Кольчуги)
*может становиться Мастером во владении видами оружия (****), но получает 5 звездочек владения оружием на старте
ХП: 60
Мана: 20
Попасть по врагу: 100%
Защита: 6
Базовые характеристики:
Сила: 5
Ловкость: 10
Выносливость: 6
Мана:2
Харизма: 2
Оружие Уровень владения (от * до ****) Урон:  
Большой лук *** 18-33, два коротких меча ** 9-13
Броня: 4
Кольчуга (4) , легкий серебристый шлем (1), кожаные перчатки (1)
Артефакты: отсутствуют
Заклинания:
Призвать Волка
Дни кастования заклинаний - Нечетные
Спец. возможности:
1) Зоркость (способность различать предметы на большом расстоянии - до 25м, неограниченно);
2) Бесшумность передвижения (используется постоянно);
3) Язык волков (может говорить с волками)

*Спутник
Архонт, белый волк
ХП: 40
Сила: 4
Ловкость: 8
Выносливость: 4
Сопротивление магии: 1
Харизма: 2
Урон: 9-13
Броня:1

Изменено 5.03.2005 16:50 пользователем Forve
Forve
Особый статус:
Специалист турнира online "Земли Героев 4" 2007 год
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Richard Konrad
+ +
Richard Konrad

HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Безземельный
HoMM II: Безземельный
Сообщения: 376
Откуда: Неизвестно

Цитировать ссылка Добавлено: 27.01.2005 14:39
Имя: Ричард Конрад Менин Д'Вуден
Расса:Человек(наполовину Г'нарри)
Класс: Лесной Рейнджер
Особенности класса:
*может обходиться без еды более недели (расовое) - от Г'нарри.
*может лечить все виды ран с помощью воды (расовое) - от Г'нарри
*может использовать луки, мечи, кинжалы
*может использовать броню (все виды брони, кроме полных доспехов)
*может стать Мастером во владении 6 любых видов оружия, но получает 4 звездочки владения оружием (****)
ХП:60
Мана:30
Попасть по врагу:80%
Защита: Кольчуга 5
Базовые характеристики:
Сила:5
Ловкость:8
Выносливость:6
Мана:3
Харизма:3
ОружиеУровень владения (от * до****)Урон:
Лук *** 17-21, длинный меч ** 19-22, с двумя руками -  22-28
Броня:5
Крепкая кольчуга (собственного производства), хороший плащ.
Артефакты:
Амулет друида Г'нарри - усиливает эффект кастования заклинаний.

Заклинания
1 ур.: Вызов волка, оборотень.
2 ур.: Лечение, Метеориты.
3 ур.: Вызов медведя.

Спец. Возможности:
1)Ярость Г'нарри(G'narry's fury - усиливает базовые харктеристики на 10 на 10 минут).
2)Удвоенная скорость в случает смертельной опасности (В случае смертельной опасности! - редко, шанс увеличения скорости - 25%)
3)Сила Природы - собирание энергии всего живого и удар по врагу этой энергии.

Спутники:
Фея Ринна
ХП:20
сила:3
Ловкость:5
Выносливость:4
Сопротивление магии:7
Харизма:6
Урон: 10-15
Броня:1

рыцарь Седрик
ХП:50
Сила:5
Ловкость:7
Выносливость:8
Сопротивление магии:2
Харизма:3
Броня:4

Изменено 5.03.2005 16:50 модератором Logan Warbringer
Richard Konrad
Особый статус:
Художник-Лунный (HoMM-III)
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Перейти к столику:
Страницы: 1 | 2 | след | на последнюю

Ответить

Таверна | Столик Летописца