Таверна | Столик Картостроителей
Страницы: на первую | пред | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | след | на последнююАвтор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр Ermelloth
HoMM VI: Безземельный |
Разумеется, участвую в конкурсе сэра Фильца. Эта же карта будет той самой "сбалансированной", о создании которой я заявил за Столиком Турнира в теме "Шахты".
|
|
Сэр LESSONS OF EVIL
HoMM IV: Безземельный |
Сэр Logan Peacekeeper, 28.06.2003 23:52 Прошу не менять полов, пусть Mirlanda будет обыкновенной, она просто будет представлять мои интересы на данной карте. |
|
Сэр SMASH
HoMM IV: Безземельный |
Нууу сэр Фильтц, одно дело - провести внеочередной турнир (получил сэйв - за несколько дней прошел), и другое дело - конкурс картографов... Чтобы сделать красивую карту с сюжетом, всякими там слухами и триггерами, недели не хватит.
Сэр Логан, к примеру, уже давно свою карту делает, поэтому победить ему будет не сложно, а подключившимся в эти дни потребуется для победу немало времени... Да, сразу хочу забронировать Эллезара с его родным интеллектом 2 - интеллект, мудрость, волшебство |
|
Сэр Ermelloth
HoMM VI: Безземельный |
Согласен с братом - Паладином. Я прежде всего - за справедливость
Пусть конкурс карт длится месяц. |
|
Сэр Swamp
HoMM IV: Рыцарь |
Ящер отнюдь не против того, чтобы его имя было вписано в скрижали карты сэра Logan Peacekeeper.
Однако... бистмастеры не достойны его сансары, поэтому пусть за него на карте будет Styg. |
Особый статус: |
Сэр Assassin
HoMM IV: Безземельный |
После очередного бокала меня потянуло высказаться:
- Господа, я поддерживаю идею Сэра Фильц Дэ Тревьера о конкурсе на лучшую, интересную и , наверное главное, красивую карту. Только вот какой версии будут конкурсные карты – SoD, WoG или может быть четвертых героев? Надо определится. В SoD карты делать быстрее, но четвертые гораздо красивее и, может быть, из-за скриптов интереснее, но там карты делать чуть сложнее и дольше, а WoG есть не у всех. |
|
Сэр Gor
HoMM IV: Рыцарь (1) |
1- Как сделать, что бы при прохождении героя через определённое поле возникало событие?
2 - В одной из компаний "Возрождение Эрафии" надо набрать 2000 скелетов. Если я не ошибаюсь в Никрополисе был построен порт, можно ли строить порт в городах в игре HMM3(SoD)? |
|
Сэр Ascaron
HoMM IV: Безземельный |
1- Как сделать, что бы при прохождении героя через определённое поле возникало событие? Сэр Gor-2, все предельно просто. Смотрите сюда 1. свойства карты (Alt+Enter) 2. EventsСобытия 3. помещеные событияPlaced events 4. New 5. Дальше по вашему усмотрению... n. На карте ставите event'y(adventure objects/miscelanelous) |
|
Сэр Ascaron
HoMM IV: Безземельный |
А кампании в Heroes4 TgS можно
|
|
Сэр Sector
HoMM IV: Безземельный |
Я попросил бы вас, Сэр Ascaron, уточнить пункты 3-n. Как я не пробовал, но ничего похожего не обнаружил. Событие действительно можно добавить, но появляться оно будет в указанное время, а как сделать событие, которое будет упровлять event'y, этого я не понял. На сколько мне извесно - это невозможно. 1- Как сделать, что бы при прохождении героя через определённое поле возникало событие? Это делается очень просто с помощью скриптов, как в SoD, так и в WoG. Правда в SoD, скрипты гораздо скуднее. можно ли строить порт в городах в игре HMM3(SoD)? Запросто. Порт можно строить только в некоторых замках, и если этот замок находится у воды. |
|
Сэр Ascaron
HoMM IV: Безземельный |
Я попросил бы вас, Сэр Ascaron, уточнить пункты 3-n. Как я не пробовал, но ничего похожего не обнаружил. Событие действительно можно добавить, но появляться оно будет в указанное время, а как сделать событие, которое будет упровлять event'y, этого я не понял. На сколько мне извесно - это невозможно. Сэр Sector, мы о каких Героях толкуем? я о 4х |
|
Сэр Sector
HoMM IV: Безземельный |
Жалобы по поводу карт мне понятны. Некоторые карты не только не содержат сюжета, но и сделаны хуже некуда. На портале содержится всего одна моя карта, но я хотел бы услышать критику. Она в разделе WoG "The boiler a witch". Эта и последующие карты я пытаюсь создавать с сюжетом, и мини-карта, ее изображение, я пытаюсь приблизить к сюжету. Абсолютно все карты я создаю не просто поставив пару пятен, а изображаю так называемый смысл.
По поводу разнообразия. Его нельзя добиться добавив несколько сообщений и событий - это только всего на всего добавит немного интереса. По моему мнению, чтобы разнообразить сюжет, необходимо использовать скрипты, тогда сюжетная линия будет зависит не от бесконечных войн, а от выбора игрока (кого оставить в живых, а кого убить; отдать или забрать артефакт; пожертвовать героем и армией, или наплевать и двигаться дальше). К сожалению, это возможно только в WoG. По поводу конкурса. Я полностью согласен с Сэр Assassin. В различных версиях героев (SoD и WoG), разные возможности, и это необходимо учитывать в конкурсе. Если он будет проходить (надеюсь он еще не начался), хотелось бы узнать правила проведения. Так же предложил бы добавить несколько номинаций. Я смотрю тут некоторые рыцари хотели бы увековечить свои имена на картах, было бы не плохо. В данный момент, у меня в процессе создания находится очередная карта (есть ли желающие). Я собираюсь сделать сюжет в котором задачей будет не победить всех врагов, а наоборот, обледенить враждующие стороны. Ни знаю, что из этого получится и насколько она будет интересной. И напоследок. Я хотел бы услышать критику. Для карты "The boiler a witch" я не нашел тестеров, и как выяснилось позже, она содержит существенные ошибки. В будущем я постараюсь сначала тестировать, а затем отправлять карты. |
|
Сэр Gor
HoMM IV: Рыцарь (1) |
Сэр Ascaron, 3.08.2003 03:35 WoG я не уважаю , поэтому Сэр Sector протестировать вашу карту я не смогу. HMM4 я играю от силы 7-м месяцев. Но если вы Сэр Ascaron считаете себя опытным игроком по этой версии, то может вы не откажитесь проверить в on-line дуэли чему я научился. Это делается очень просто с помощью скриптов, как в SoD, так и в WoG. Правда в SoD, скрипты гораздо скуднее. А вопрос я задавал по HMM3. Что такое скрипты, и как их создавать? Запросто. Порт можно строить только в некоторых замках, и если этот замок находится у воды. Какие именно города? |
|
Сэр Kalkut |
Сэр Gor-2, 3.08.2003 09:54 А я наоборот только Wog и уважаю, все версии до WOG'а скучны и однообразны, а IV-е чересчур наворочены. Поэтому если будет время, с радостью протестирую карту сэра Sectora. А вопрос я задавал по HMM3. Что такое скрипты, и как их создавать? Чтобы создавать скрипты, нужно хотя бы немного знать Ерему (ERM-язык скриптов). Я как-то пытался изучить его, но разобрал только простейшие скрипты, некоторые из них воплощены в моей авторской карте. Какие именно города? На сколько я помню, это Замок, Некрополис, Крепость(болото) и Сопряжение. |
|
Сэр Assassin
HoMM IV: Безземельный |
Сэры, может мне кто-нибудь ткнет пальцем в скрипты в SoD, а то я сколько старался, но так и не смог их увидеть там.
Еще, не подскажете ли, как добыдь WoG, а то все играют, а у меня нету. Кстати, кто-нибудь полностью разобрался в скриптах в HoMM IV, а то я не все понял и хотел бы спросить вопросик. |
|
Сэр Sector
HoMM IV: Безземельный |
Сэры, может мне кто-нибудь ткнет пальцем в скрипты в SoD, а то я сколько старался, но так и не смог их увидеть там. Вы их и не увидите, пока не установите маленький патчик, который позволит использовать некоторые созможности скриптов. Если он вам будет необходим, отправте ко мне голубя с письмом. Еще, не подскажете ли, как добыдь WoG, а то все играют, а у меня нету. Самый простой способ - купить. Есть более сложный - скачать. Если вам позволяют ресурсы вашей техники, я могу дать вам ссылку, но только в письме или РМ |
|
Сэр Sector
HoMM IV: Безземельный |
WoG я не уважаю, поэтому Сэр Sector протестировать вашу карту я не смогу. Весьма интересно. У меня возникает встречный вопрос, а уважаете ли вы вообще HMM3? Если да, тогда чем вам не по нраву WoG? Игра та-же, всего несколько новых юнитов и пара построек. Впрочем, это вам решать, как вам относиться к той или иной версии HMM. |
|
Сэр Gor
HoMM IV: Рыцарь (1) |
Сэр Sector, 4.08.2003 00:29WoG я не уважаю, поэтому Сэр Sector протестировать вашу карту я не смогу. Некоторые говорят, что HMM4 чисто денежный проект. Примерно так же я думаю о WoG. Мне например не нравится, что можно разрушать города (несколько дико для пошаговых стратегий), можно вводить своё имя - зачем? Называется подковали блоху. Лучше бы новую хронику придумали. А редактор могли продвинутый написать и для HMM3. У меня возникает встречный вопрос, а уважаете ли вы вообще HMM3? Более того, считаю лучшей игрой, с которой ничто ни сравнится. |
|
Сэр Ascaron
HoMM IV: Безземельный |
Некоторые говорят, что HMM4 чисто денежный проект. Примерно так же я думаю о WoG. . Сэр Gor-2, вообще-то WoG доступны для скачки в Инете БЕСПЛАТНО. А деньги на них решыли заработать всяческие пираты (сэр Sinoptic здесь не при чем ) |
|
Сэр Kalkut |
Сэр Gor-2, 4.08.2003 00:46 В корне с Вами не согласен. В отличии от своих предшественников Wog имеет не только динамический ландшафт, что гораздо приятней чем обычная картинка, но и имеет значительный ряд других преимуществ. Например, возможность оставлять части армии вокруг себя, что существенно влияет на стратегию в целом. Более подробную информацию о преимуществах этой серии Вы найдете в Книжном зале моего замка (через ссылку в анкете). И потом Wog не является лицензированным продуктом 3DO и NWC, а сделан исключительно добровольцами, которым нравится игра HMM3. И поверте они много не заработали, потому что игра в основном распространяется на территории СНГ, где основная масса покупателей приобретает пиратскую продукцию. |
|
Сэр Gor
HoMM IV: Рыцарь (1) |
Сэр Ascaron, 4.08.2003 01:13Некоторые говорят, что HMM4 чисто денежный проект. Примерно так же я думаю о WoG. . Даже так. Не подскажите ли ссылочку? |
|
Сэр Gor
HoMM IV: Рыцарь (1) |
Сэр Kalkut, 4.08.2003 01:50 Как говорится: на вкус и цвет, товарищей нет. Но раз вы так просите, то в свободное время я просмотрю ваш книжный зал. |
|
Сэр Ascaron
HoMM IV: Безземельный |
Даже так. Не подскажите ли ссылочку? Вообще-то скоро они будут доступни для скачки здесь (если на то будет воля магистров). а нащет ссылки, то я ща посмотрю и отправлю вам в РМ |
|
Сэр Ascaron
HoMM IV: Безземельный |
а нащет ссылки, то я ща посмотрю и отправлю вам в РМ ССылка уже там... |
|
Сэр Gor
HoMM IV: Рыцарь (1) |
Сэр Ascaron, 4.08.2003 02:17а нащет ссылки, то я ща посмотрю и отправлю вам в РМ За полтинник Сэра Ascarona. |
|
Сэр Ascaron
HoMM IV: Безземельный |
За полтинник Сэра Ascarona. |
|
Сэр Ascaron
HoMM IV: Безземельный |
У меня нескольок вопросов к организаторам конкурса:
Кампании принимаются? Продолжытельность конкурса Что нужно сделать, чтобы принять участие в конкурсе |
|
Сэр LESSONS OF EVIL
HoMM IV: Безземельный |
Сэр Ascaron, 4.08.2003 02:50 Насколько я понимаю Конкурс картографов не работает Лучше присылайте карты и кампании прямо на Портал за это выплачивают арроба |
|
Сэр Eienal Chantice
HoMM IV: Безземельный |
Приветвую всех картографов!
Должен открыть вам секрет вон тот посетитель "Фильц Дэ Тревьер" это мой старый двойник (он на кладбище ушол :biglol Поэтому беру на себя труд продолжить организовать конкурс картографов. ------------*Теперь пару вапросов*--------- -------------------------------------------------- Хочу знать ваше мнение по каким героям проводить конкурс. 1. homm3 sod. 2. homm3 wog. 3. homm4 4. другая версия не упомянутая здесь. Каждый участник должен вложить 100@, если нету то участник может одолжить у организатора конкурса. Организатор (тоесть я) уже вкладываю 500@ на турнир. Теперь вот что: Нужно составить правила чтобы всем они подходили. Жду... |
Особый статус: |
Сэр Aria
HoMM V: Безземельный |
Можете мне обяснить что такое sod и wog&
А вобщем я за конкурс по 3 героям! |
|