Свежие мысли о шахтёрах.

Post reply

Tavern | Portal table

Pages: first | prev | 1 | 2
Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir Ermelloth
+ + +
Ermelloth

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (1)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 5821
From: Israel

Quote link Added: 9.04.2004 17:04
Хорошо 500:)
Я не помню чтобы даже в The Empire of the World II кто-то сыграл дольше чем за 450 и при этом не шахтерил:)

А с максимумом золота и правда очень просто разобраться - ноу Трежери, ноу проблемз:)

Changed 9.04.2004 17:05 by moderator Logan Peacekeeper
Ermelloth
Special status:
MagisterDiplomatist of "HeroesLands" in 2003Journalist of "HeroesLands" in 2004
Legend of "HeroesLands" in 2006Cenzor mapsGold Sponsor Portal 2016
Hand of Light
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Pater Alex
Pater Alex

HoMM IV: Landless (2)
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless (1)
Messages: 1597
From: Russian Federation

Quote link Added: 9.04.2004 17:45
Лично я не считаю, что время надо ограничивать, но выдавать шахту данного вида только лучшему в каждой лиге (по максимуму ресурса). Если этот максимум набрали несколько - лучшему из них по общей позиции (по очкам в общей лиге, по дням - в блице). И только если и общая позиция, и количество ресурса совпадают, давать шахту обоим шахтёрам :)
Pater Alex
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Bisya
+

HoMM V: Landless
HoMM IV: Count (1)
HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Baron (6)
HoMM I: Landless
Messages: 1062
From: Russian Federation

Quote link Added: 9.04.2004 20:22
Сэр Logan Peacekeeper, 9.04.2004 18:04
Хорошо 500:)
Я не помню чтобы даже в The Empire of the World II кто-то сыграл дольше чем за 450 и при этом не шахтерил:)

Фиксированный срок не обязателен :) . Организатор турнира всегда может выставить его в зависимости от сложности карты :) (Пример - Vrorst - приятная карта , но так мало времени :)   )
Bisya
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2005Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Scorpion
Scorpion

HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight (5)
HoMM II: Landless
Messages: 650
From: Cook Islands

Quote link Added: 9.04.2004 22:05
Сэр Morfey, 9.04.2004 14:07
Сэр Logan Peacekeeper,
Но сроки шахтерства на карте и вообще сроки пребывания на карте я бы ограничил до 300 дней...

А чего мелочиться? Давайте ограничим пребывание на карте до 50 дней. А что, кто не успел, тот опоздал.:D
Вы смотрели результаты? Там многие безземельные карту размера М проходят 150-200 дней. А если они начнут играть ХЛ? Или забыли ОТ, в котором самый быстрый (!) проход был 200 с лишним дней. Чем ограничение в 1000 дней не устраивает?

P.S.  По мне, так уменьшение ограничения уже лишнее.


Эх, жаль вас, сэр, не было за стойкой, когда все согласились ограничить 10ю днями :)
Scorpion
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir ALNI

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 7
From: Russian Federation

Quote link Возражение.. Added: 12.04.2004 09:09
А зря в последнем ОТ в 4 Героях я получил море удовольствия от того, что моего уровня игры не хватает пройти дануую карту без артефактов, зато немного повисил свои навыки.. Ведь в некоторых местах приходилось буквально вламываться в боевой транс от бессилия, но результат того стоил
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Dimchipik
Dimchipik

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 357
From: Russian Federation

Quote link Added: 12.04.2004 17:31
Согласен, что в комплекте должна быть одна золотая шахта, но плюс к ограничению дней прохождения разумно запретить постройку сокровищниц.

Я за! В выставляемых картах должен быть запрет на постройку сокровещниц.

Кроме этого, для того чтобы у новичков был стимул проходить карту за наименьшее количество дней, наиболее хозяйственного игрока, по тому или иному ресурсу, следует смотреть по среднезаработаному количеству рессурса за один день, тоесть в итоговой таблице следует делить общее к-во ресурса на число дней.

Пример:
Игрок1 заработал 500 ресурса за 20 дней, т.е в среднем он зарабатывал 25 единиц ресурса за день.

Игрок2 заработал 2000 ресурса за 300 дней, т.е. в среднем он зарабатывал 6,67 ресурса за день.

Налицо что игрок который заработал 500 ед рес. за 20 дней был более хозяйственным.

PS: Данная система подсчета имеет смысл только на картах где нет сокровещниц.
Dimchipik
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Nyrok
Nyrok

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight (6)
HoMM II: Landless
Messages: 409
From: Honduras

Quote link Added: 13.04.2004 05:22
Сэр Dimchipik, 12.04.2004 18:31
... следует смотреть по среднезаработаному количеству рессурса за один день, тоесть в итоговой таблице следует делить общее к-во ресурса на число дней.
Хозяйственность это хорошо :), но данная схема увеличит нагрузку магистров при подведении итогов турниров, а она и так растёт с увеличением игроков.
Nyrok
Special status:
Knight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 3 convocation
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Roni

HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Landless
Messages: 344
From: Russian Federation

Quote link Added: 13.04.2004 08:28
Предложения о том, чтобы давать шахты не за ресурс, а за ресурс с коэффициентом уже были (и длятся эти разговоры уже почти год)
Магистрат отвечал, что это не совсем правильно, не своевременно, затрудняет подсчет, не совсем справедливо при подсчетах, отпугнет более слабых игроков... (примерно так в разных вариантах и в разное время  javascript:addsmile(':)')  ;)
Однако разговоры о "более правильном" распределении все равно ведутся - и. наверное. это показатель того что распределение шахт теперь стало не только "призом слабым игрокам" но и чем-то более значимым.
Вед действительно, если раньше человек стремился ПОЛУЧИТЬ ФЕОД и в случае своего "непопадания" на призовое место он мог расчитывать на поощрение  в виде шахты, то теперь эти шахты превратились в самоцель :(

Может быть имеет смысл (всем) подумать о более интересной системе распределения призов-шахт? И предложить это Магистрату
Были предложения:
1. делить ресурсы на дни
2. делить ресурсы на квадратный корень из дней
3. предлагаю сейчас:
      делить ресурсы на дни и умножать на очки - тогда вдвойне будет невыгодно затягивать игру (уменьшаются очки и увеличиваются дни)

P.S.
ссылки на сложность подсчета - это неоправданно! Это же простая арифметика, если определяется по количеству ресурсов - то поставив формулу вместо значения получим то же самое
Roni
Special status:
Knight of the Round Table of the 3 convocation
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Wizd

HoMM V: Landless
HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Landless
HoMM II: Knight (1)
HoMM I: Knight
Messages: 290
From: Russian Federation

Quote link Added: 13.04.2004 11:02
Сэр RONI, 13.04.2004 09:28
P.S.
ссылки на сложность подсчета - это неоправданно! Это же простая арифметика, если определяется по количеству ресурсов - то поставив формулу вместо значения получим то же самое


Вопрос не в сложности расчетов, а в необходимости дополнительных расчетов! При больших объемах, это достаточно затруднительно. Плюс, растет вероятность ошибки (не машинной, а человеческой).
PS. Хотя, что мы знаем? как магистры проводят расчеты? При достаточной автоматизации напрягов быть не должно.
Wizd
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Dimchipik
Dimchipik

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 357
From: Russian Federation

Quote link Added: 13.04.2004 18:36
Вопрос не в сложности расчетов, а в необходимости дополнительных расчетов!

Если результаты вбиваются в  Excelе, то некаких дополнительных расчетов и не требуется, достаточно один раз подставить формулу и все расчеты будут проходить автоматом.
Dimchipik
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir chekist
+ + + +
chekist

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight
Messages: 1299
From: Russian Federation

Quote link Added: 13.04.2004 18:47
Сэр Kalkut, 7.04.2004 15:44
Как ни странно, но я против. Шахты - это всего-навсего бонус, а не главный приз. Поэтому смысла разыгрывать несколько комплектов лично я не вижу.

Поддерживаю.
chekist
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Lam-lomion

HoMM III: Landless
Messages: 58
From: Latvia

Quote link Added: 13.04.2004 21:49
Я новичок, и имя мое многим из вас ничего не скажет. По идее на портале должны быть игроки стократ сильнейшие меня. Однако разговоры про шахты, вводят меня в состояние недоумения.

Получается сейчас, чтобы заработать себе приз, ты должен играть не на результат, а на шахтерство? То есть могу позволить себе роскошь играть отвратительно? Ужасно. Это развращает.

Конечно возможен вариант, когда проводишь блицкриг, а потом тупо подвозишь войска, еще дней 700-800. НО ЭТО ЖЕ СКУЧНО!!!

Обрекать игроков на такие победы -- бесперспективно!!!

Возможно, кому то интеллект большего не позволяет. Но делать такие победы нормой...  no
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:
Pages: first | prev | 1 | 2

Post reply

Tavern | Portal table