Таверна | Герои Меча и Магии 3 оффлайн
Страницы: на первую | пред | << | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | след | на последнююАвтор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр nprf HL
HoMM VI: Безземельный |
Сэр NikTheOne, 17.01.2017 15:52МОЛОДЦЫ!Сэр Reiter, 17.01.2017 05:39 Извините, что так и не сыграл ничего, проболел все праздники( |
Особый статус: |
Сэр Uncle Sasha
HoMM V: Безземельный |
Поздравляю Башню с победой!
Сэр Reiter, естественно никаких претензий не имею, сам прощёлкал. Кстати и по ходу прохождения несколько раз феерично обламывался. Планировалось 83 костяных дракона. Верхний Рампорт брал на 7й день, а в Темнице уже был отстроен портал вызова, забиралась пустая нычка с зелеными драконами, но в портале соответственно он(дракон) появлялся. И какой же был шок, что в Рампорте не отстроена таверна, хотя при разведке комп строил не только таверну, но и цитадель.БТР был по плану задействован в другом деле, а Яга в этих условиях не справлялась с Лесником. Рампорт был успешно слит. также немного прокололся с отсутствием книги магии у БТРа, ну и напоследок оказалось, что 1го сейва может не быть, пришлось спешно сворачиваться забить на азуриков и красных драконов и хоть что-то сочинять на1й доске. |
Особый статус: |
Сэр Reiter
HoMM VI: Рыцарь (1) |
Сэр Tomass, 17.01.2017 15:14Поправил, так будет вернее Как обычно, прошу поделиться впечатлениями о картах, чтобы в новом году повысить качество работы. |
Особый статус: |
Сэр Dart NeoEdik
HoMM VI: Безземельный |
Сэр Reiter, 17.01.2017 17:20Второй сейв было комфортно достаточно играть Если бы догадался выкопать Тан и Луну, то возможно бы Брона и качал. Смог бы наверное до 13 уровня прокачать его(с 3 или с 4 попытки). Проспектором не пользовался, играл в "ручную". Луну качал до 10, нубил на некоторых моментах. Главное улучшать и все получится Изменено 17.01.2017 18:32 пользователем Dart NeoEdik |
|
Сэр Symphony Messes |
Отпишусь по формату.
Как говорил раньше. - Дни/очки (статы?) -Очки/дни -Любое. По картам: 1-ая. Понравилась простотой. Не понравились телепорты. На стадии тестов пришлось разбивать на дополнительные кластеры, что не удобно. На чистовик тоже проблематично перенести эту тыкалку. А так норм. Трениннг стенки. 2-ая. Норм. Но ее надо играть всем скопом. Трудоемкая на предельный менеджмент. Если бы две доски были на дни, можно как раз всей командой засесть. Ибо тестов и ручной работы там выше крыши. 3-ая. Не смотрел. |
|
Сэр phenix
HoMM VI: Безземельный |
Сэр Uncle Sasha, 17.01.2017 17:07 даже призрачных можно было собрать больше 80, что уж говорить о скелетных... порядка 85+ точно можно было собрать!!! я подземку не стал строить потому что не успевал все а денег нужно было много да дерево требовалось для ускорения, также цеплять лазуриков и гидр сложно... поэтому забил на подземку и захватил на 2 ход инферно а на 3 ход некрополь, но если бы было дерево рядом захватил бы на 3 день и темницу, а так у меня даже героев потом не хватало чтобы туда побежать... да и не успевал бы отстроить с порталом а без него подземка была не лучше другого города но при этом дороже крепости рампарта которые компы отчасти строят на 7 день я захватывал болото и кастл а на 8 день башню на 9 верхний рампарт(раньше его и не следовало по идее захватывать(а комп реально иногда таверну строит? у меня не строил)). С лесником вполне справляется не только БТР но и Яга или Яга + Алагар. Так как я хотел вкачать Алагару дипло на этом я бомбанул лесника Ягой и оставил в городе Алагара, но лесник сбежал после уничтожения катупльты - этого я не ожидал... зря мучался, ведь не сразу этот бой можно реализовать за 4 раунда часто стены разваливаются... при Яге было достаточно 3 раундов! Также был вариант с отступлением из города, чтобы потом захватить его блокируя ворота но нужно было не взрывать черных, чтобы они катапульту нашу сожгли, возможно потребовалось бы пожлгнать вампиров или еще что-то! Переигрывать не хотелось так как время уже заканчивалось потому оставил все как есть, хотя бой не совсем простой до и Алагар не вкачался... Правда при большем чем 3 количестве замков было бы проблемно драконов доставить в некрополь ведь еще надо успеть задипломатить всех, и в одну лодку разные драконы не помещаются а кол-во героев ограничено... но думаю можно было бы что-нить придумать Может быть и полет бы пригодился, что в пирамиде... например Яге... тогда проблем с доставкой из 4 замков + нычек не было бы... p.s. Не забывайте что на грейд требуется золото и ртуть, в моем случае 74 скелетных грейдились = 74 ртути + 88800 золота... Изменено 18.01.2017 02:47 пользователем phenix |
Особый статус: |
Сэр Кадм |
а храм Грааля кто-нибудь строил на 3-ей карте?
|
|
Сэр phenix
HoMM VI: Безземельный |
Сэр Кадм, 17.01.2017 20:10 за 15 дней слишком много мест надо было посетить а героев мало, это было неразумно отправлять героев к черту на куличики... при наличии освободившихся героев проще было взять еще один город и отстроить или вытащить супер драконов из нычек (волшебных, ржавых,кристальных) p.s. Если бы было не 15 а 22 дня, тогда, конечно, грааль был бы очень полезен!!! |
Особый статус: |
Сэр Кадм |
Сэр phenix, 18.01.2017 03:31а как удалось захватить утёсы Лазурных? (08_026 и далее) я попробовал - у меня вампиры не справились |
|
Сэр phenix
HoMM VI: Безземельный |
Сэр Кадм, 18.01.2017 05:55Сэр phenix, 18.01.2017 03:31а как удалось захватить утёсы Лазурных? (08_026 и далее) пробуй больше! переиграть этот бой не сложно и быстро - на месте же стоим если вампиров стало 18 и меньше до того как лазуриков стало 2 - можно смело грузить сейв и пробовать снова не дожидаясь завершения... если лазуриков уже 2 а вампиров больше 18 то вампиры вероятнее всего справятся главное чтобы лазурики не моралились хотя не всегда выйдет всех восстановить... если не получается без артов - можно взять арты которые я в башне продал - денег все равно было с запасом и пару артов(на атаку защиту) можно было продать чуть позже но я справился и без них... Изменено 18.01.2017 07:18 пользователем phenix |
Особый статус: |
Сэр Ingwar |
А на нашем континенте второй день праздник, а я и не в курсе!
Команду и жителей с победой! Всем участникам - почет! Победителям - слава! Ведущему - благодарности за подбор карт! Кстати, очень интересно где драконов собирал Сэр Ингвар, всего на 2 дракошки от меня отстал... Математика: Первая неделя (+1): - 1 Зеленый (исходный) Вторая неделя (+36): - 5 Гидр (квест) - 6 Костяных (квест) - 1 Костяной (нычка) - 1 Гидра (нычка) - 1 Зеленый (нычка) - 2 Красных (нычка) - 1 Гидра (постройка) - 1 Зеленый (постройка) - 1 Костяной (постройка) - 1 Костяной (Портал вызова) - 1 Сказочный (нычка) - 15 Хаос Гидр (дипломатия,не растут) Третья неделя (+41): - 6 Зеленых (дипломатия) - 6 Призрачных (дипломатия) - 6 Красных (дипломатия) - 8 Золотых (дипломатия) - 1 Костяной (нычка) - 1 Гидра (нычка) - 1 Зеленый (нычка) - 1 Сказочный (нычка) - 2 Зеленых (в замке) - 4 Гидры (в замке) - 4 Костяных (в замке) - 1 Костяной (Портал вызова) Пойду изучать, как собирал Император Огнедышащий. Но уже понял, что основная моя ошибка - отказ от сбора лазурных. Вначале показалось, что это очень затратно. После того как закончил похождение так однозначно мне уже не казалось, но на придумывание новой стратегии ни времени, ни сил, ни желания уже не было. p.s. Странно, второй критерий по 3 сейву у всех одинаковый кроме Сэра Ингвара... неужели это заговор против него?* причем я в списке заговорщиков, но не знаю об этом Сэр Reiter, проверьте, пожалуйста, свою почту там должен быть мой улучшенный сэйв со вторичным параметром 107. Мелочь, а приятно... Я Бориса сохранил и артами его обвешал. А сэкономить мне 20500 золотых вроде удалось, то есть 41 очко сверху. Относительно рандомных боя два: 1 Мышь вз 10 Гремлинов на старте (1-2 попытки, да даже можно взять две, не принципиально) Взял двух гаргулий, во избежание подозрений и разговоров Монер 2 Мыши 30 Гремлинов (почему не 31- думаю, поймете) без потерь "запрещенных Гноллов" (тоже не принципиально потерять 1-2 колпака). У меня не Монер, но силу армии тоже подгонял, чтобы стеки были поменьше. И бой этот вообще во второй день проводил. В первый день стартовым героем собрал ресурсы и поставил его на рынок. Считаю, что сложных и тем более запрещенных боев на карте нет. Особенно молодец Сэр Ингвар, два сейва сдюжал! Спасибо! Но с этой картой думаю повезло. Изначально проходить ее не планировал, но глянув понял, что за 5 дней ее пройду точно. С Капитаном-Победителем согласовал и сыграл. Оценка, разведка, черновое, чистовое заняло суммарно часа 4-5. Интересно посмотреть пошаговые сэра Symph. Главную ошибку я допустил в самом начале - показалось, что за 4 дня не добежать. Как я понял Император Дъявольский через середину пошел, там где лава. А я через верх ломанул. Как обычно, прошу поделиться впечатлениями о картах, чтобы в новом году повысить качество работы. Карты отличные, впрочем практически как и все в прошлом году. Категорически не понравились только карты последней предновогодней серии турниров. Чем уже не помню, но желания сыграть не возникло. 1. На первой карте понравились разные ландшафты и необходимость жонглировать профильными юнитами. Карта быстрая, не напрягающая. При необходимости можно быстро переиграть ВСЮ. Сложных боев нет (несколько грамотных стенок не в счет), то есть доступна каждому! 2. Капитан-Победитель сделал игру! 3. Карта, на которой можно играть почти бесконечно. Нужно лишь менять начальные условия или задания. Единственно, что напрягает - если забыл после боя вместо кольца, нужного в бою, сразу вложить перчатки всадника, можно готовиться через полчаса прохождения обнаружить недоразогнанного героя и тратить время на переигровку. А если за это время был проведен нелегкий и длинный бой, то эта мелкая оплошность бесит вдвойне. Еще забывал уволить медленных юнитов (скелетов у некроманта после боя). Изменено 18.01.2017 16:09 пользователем Ingwar |
|
Сэр phenix
HoMM VI: Безземельный |
Сэр Ingwar, 18.01.2017 16:28 А я пол карты прошел, предполагая что мне в башне и цитадели денег в событиях отвалят p.s. Интересно из всех играющих 3 карту, только я был настолько суров, что полностью проигнорировал темницу? |
Особый статус: |
Сэр Ingwar |
Я обычно сдержан и немногословен, но не смог пройти мимо...
Надеюсь тема "как научиться играть в героев 3" будет дополнена если не сэром Симфом,то хотя бы сэром Фениксом.Прочитав подобные статейки Кадм,Лебедь,Кронид,Алинка и многие остальные покажут в раза 2 лучше результаты. Передернуло от слова СТАТЕЙКИ и ХОТЯ БЫ ну да ладно Хочется высказать предположение, что упомянутые леди и сэры действительно могут показать в 2 раза лучшие результаты, а вот одному Черному Дракону это все равно не поможет, если он не изменится. Проще брать подневки (не обязательно победителей) и анализировать с позиций: "почему он так сделал", "почему я так не сделал", "могу ли я сделать лучше". Вот и все. И научись должным образом проигрывать. Признание ошибок - первый шаг на пути роста уровня игры. А вот это точно поможет всем! Слушайте Императора! Он знает, что говорит! Достаточно просто посмотреть статистику его боев. p.s. Интересно из всех играющих 3 карту, только я был настолько суров, что полностью проигнорировал темницу? По итогу - правильно сделал. Находится далеко, толку с нее +2 Дракона (ну или +3 если на первой неделе). Если захватить раньше - отстраивать дорого. Я к Димону не ходил, торговцев артефактами строил в темнице. причем захватывал ее на 1-2-6, чтобы отстроить портал, рынок и в 1-3-1 торговцев. Если навещать Димона, то темница вообще не нужна. Еще у меня были косяки с непередачей нужных артефактов, отправка нужных артефактов не в том направлении много чего еще нелепого. В общем переигрывать пришлось много. Изменено 18.01.2017 17:34 пользователем Ingwar |
|
Сэр Tomass
HoMM III: Король (32) |
Сэр Ingwar на 1 сейве я не заметил аж два портала(гидры и орки),шел через верх и низ пешком. На 2-ом сейве проявил невнимательность к ПКН(думал рендомные арты валяются,а их туда спецом закинул кто-то оказывается). Вот нанубил,недооценил "редакторов". Играю я всего полгода,в отличие от ваших двух,так что у меня всё еще впереди,а ошибки учту в дальнейшем. Вам желаю достигнуть "абсолютной вершины",чтобы результаты были не хуже императорских,немного недотягиваете пока!
|
Особый статус: |
Сэр phenix
HoMM VI: Безземельный |
Сэр Tomass, 18.01.2017 17:48 Редакторы тут не причем. Запомните - на картах никогда нет ничего рандомного!!! Ведущему генерирующему стартовый сейв в любом случае прийдется, что-то выбрать, но чаще всего ведущие не выбирают, а нацеленно генерируют желаемые условия. |
Особый статус: |
Сэр Ingwar |
Сэр Ingwar на 1 сейве я не заметил аж два портала(гидры и орки),шел через верх и низ пешком. На 2-ом сейве проявил невнимательность к ПКН(думал рендомные арты валяются,а их туда спецом закинул кто-то оказывается). От невнимательности никто не застрахован. На последнем Прочем турнире (вроде это был он) я два оазиса не заметил. Речь о другом. Сэр Symph дал Вам, как мне кажется, единственно правильный совет. Причем основанный на его собсвенном опыте. А правильность этого совета легко проверить глядя в его статистику. Вам желаю достигнуть "абсолютной вершины",чтобы результаты были не хуже императорских,немного недотягиваете пока! Благодарю за пожелание, но Вы сильно преувеличиваете мой уровень. Он намного недотягивает до императорского. На каких-то картах можно быть не хуже лучших игроков Портала, но это зависит не от уровня игры, а от сложности карты. Главное из всего делать правильные выводы. Чего Вам и желаю! |
|
Сэр Symphony Messes |
Тык.
Чуть чуть не вовремя. Но раньше никак. Сорри. Сэр Tomass Гайд я начну с картинок двухсторонних и односторонних порталов. Нет. Нужно все картинки вычленить с редактора. Все. Чтобы упредить: вдруг не заметишь расу стартового замка. А это вдвойне обидно, когда не знаешь, что тебе уготовил коварный Ведущий. Не надо? Я тоже так думаю. Надеюсь, вопросы по боям не возникнут. А если и будут, то тоже интересно, будем вместе вспоминать, где я ставил стенки. |
|
Сэр Zlatovlas
HoMM III: Принц (20) |
Сэр Reiter, 17.01.2017 17:20 Ну и я поделюсь тогда своими впечатлениями о карте "Only one..." Может, немного громко будет сказано, но спустя дней 5-6 после начала турнира появилось ощущения того, что начал жить этой картой и думать о ней больше, чем стоило бы. Не о "героях-3", и даже не столько о турнире, сколько об этой конкретной карте и её как можно более оптимальном прохождении. Затягивает, несмотря на кажущуюся простоту. И акценты, начальные условия подобраны ведущим очень удачно и, наверное, осмысленно. Где-то казалось, что первые два дня чуть ли не очевидны и очень многие их отыграют одинаково. Ну а дальше, наверное, может и пойдёт какое-то расслоение по мастерству. Если присмотреться - не сказать, чтобы есть сложные битвы, где надо прямо думать и находить оригинальные какие-то идеи. Что битвы Луной против танков-пешеходов, что сражения с гарнизоном из элементалей и големов, что битвы на кораблях - немного, может, и нудно проходили, но не сложно. Потом ещё наткнулся что года с 2008-ого (примерно тогда, когда я отошёл от дел) появилась программа-семафор морали и удачи и много с ней было всяких спорных моментов. Так вот на этой карте, думаю, они врядли где-то могли всплыть: с моралью и удачей (хоть они и встречались) прыгать выше головы нигде не нужно было. По ресурсам, наверное, тоже жаловаться грешно: при грамотном подходе можно очень много героев было нанять. Скажу только, что в последний день у меня сменилось больше 30 разных. Но поговаривают, что уже дня с 5-ого можно было запускать примерно по столько (если не больше) в день. Думаю, что денег на их содержание примерно хватило бы (с учётом продажи ресурсов и 4-6 рынков). Что же показалось самым трудным тогда и не давало покоя: всё что связано с менеджментом хода, наверное: кто и как чистит дорогу от ресурсов и прочего хлама (нередко встречаются узкие коридоры, по которым может идти только 1 герой). Кому и сколько передать змеев/кочевников/др.юнитов, чтобы все шли без штрафа и максимально далеко; какой путь должен пройти главный герой для достижения макс.результата (я и теперь не знаю точного ответа на этот вопрос: теперь сомнения взяли: действительно ли надо было все плюшки (типа сапог скорости) отдавать ему или же пустить "на общее дело" (захват замков/ более быстрый сбор ПКН) было оптимальнее. Так ли нужна ГМ-5 и дверь измерений на один последний день. В общем отношение поля для размышлений к размеру карты солидное! Вопрос жителям (особенно игравшим эту карту, но не набравшим много очков): стоит ли более подробно описывать какие-нибудь бои (с чёрными рыцарями, единорогами, гигантами) или другие? Может быть какие-нибудь ещё моменты нуждаются в комментариях? Сэр Symph, буду признателен за хотя бы краткие комментарии по "местам проседания". Скажем так, не к спеху. Это один из тех редких случаев может быть, когда и первое место можно взять, и чему-то научиться по данной карте Изменено 18.01.2017 21:10 пользователем Zlatovlas |
|
Сэр Symphony Messes |
Сэр Zlatovlas
Это карта на менеджмент. Причем топового уровня. Бои там вторичны. Если не просят конкретики, то не нужно. Где достаток ресурсов, там предельно-экстремальный менеджмент. Если, конечно, карта не на дни/очки. Да и там есть исключения. Обсуждать карту лучше в чате. Форум не годиться для серии вопрос/ответ. |
|
Сэр Zlatovlas
HoMM III: Принц (20) |
Топ-3 приятных момента в игре на карте "Only One...":
3 место: Самый первый крупный успех Луны (если не считать мантикор): повержен сильно превосходящий отряд чёрных рыцарей. 7 стеков, где по 3, а где и по 4 злых коня упрямо шагали прямо в огонь и там гибли. Расстановка по клеткам определялась достаточно долго. Точнее 1 раз победил довольно скоро, но сам не запомнил, как. А на попытку повторить ушло довольно много времени перед тем, как понял нужную расстановку. 2 место: Взятие данжа Дессой. Уже есть 12 птиц грома, 28 рухов, 20 фанатиков, минотавры. Шлем ангелов опять же. Но как бы последний психологический барьер: если взять без потерь этот замок, то дальше насчёт битв можно уже не заморачиваться особо: будет точно не сложнее, а даже и много легче (появится личи). Несмотря на практически отсутствие манны у Дессы. Взято относительно легко в итоге. 1 место: Ближе к концу, 7-ой день. Забытое ранее кольцо серы, в песке, чуть южнее красного оплота. Армия уже почти вся перегнана на "Проклятый остров" к Алтарю. Переигрывать уже особенно некогда. Луна со своей стеной огня тоже уже отстрелялась в этот день. Но есть свободные герои и куча собранных мощных артефактов. Идём слабеньким магом с 1 феей, книгой огня, ожерельем сопротивления магии (5%). Устроиваем Армагеддон! Кони полегли, баллиста развалилась, а маленькая феечка жива и арт теперь наш! И как-то ещё совпало, что почти с 1-ой попытки получилось. Топ-3 переигровок: 3 место: Первый раз играл с HD-модом. И как-то не сразу дошло, что опцию HD+ нужно отключать в соответствии с правилами. Переигрывать пришлось 4 дня на чистом HD-моде. Впрочем, первые проходы всегда переигрываются и улучшаются. 2 место: Поздновато осознал, что иметь одного экспертного и одного базового навигатора на воде - не есть гуд. Что нужно два экспертных и поскорее. В итоге переигрывались 4 и 5 дни, когда Сильвия прокачивала на кораблях с водянками и духами эксп. навигацию. На берегу в день посадки сундуков на опыт хватило только Вою. 1 место: Последний день. Брон стоит уже без МР на алтаре. Монер взял у него погонять личей для чистки окружающей проклятой земли и сбора 3-4 арта вокруг. Ещё не возвращая обратно войска, отвлекаюсь на другой эпизод по добыче артов. В итоге, когда возвращаюсь к Монеру, личам и передаче их обратно Брону, выясняется, что не хватает 100 МР, чтобы Монер дошёл. Подоспевший телепортом Астрал тоже не может осуществить передачу. В итоге переигровка уже почти на самом флажке с того момента, как Монер начинает зачистку. Очень опасно и нервно. Экспромт вместо осуществления плана... Топ-3 моментов, которые бесили: 3 место: Крестоносец и горстка сундуков за родным Болотным городом. Главному за теми сундуками не по дороге, а остальным, кажется, и подавно. Лежат - глаза только режут ))) 2 место: Кошмар перфекциониста: пара несчастных сундуков на воде с мелкими артами-сокровищами. Один под южным берегом, а другой - где-то на северо-востоке. Оба у чёрта на куличиках. И штатных водников отправлять туда не выгодно. И новых снаряжать - занимать место в восьмёрке какого-то другого более полезного героя. На суше тоже, кажется, оставил один телескоп в сундуке. Адских отродий охранявших сундуки грохнул, а до сундука уже далековато оказалось. 1 место: Начиная с 4-ого дня оставленный в одиночестве красный друид-камикадзе даже со специально оставленным в живых ровно 1 кентавром (или 1 гномом) отчаянно лез на заведомо превосходящих в силе наших героев и самоубивался, прерывая мою гонку за опытом главного героя. "446 - Архангел" - надписи, от которых несколько десятков раз приходилось чистить местный зал славы... В итоге каждый раз находилось решение, но очень не сразу! Изменено 18.01.2017 22:04 пользователем Zlatovlas |
|
Сэр Reiter
HoMM VI: Рыцарь (1) |
Итоги турнира признаны окончательными, призовые начислены. Капитаны не забывают делиться со своими соратниками
Всем спасибо за участие! Мы это сделали |
Особый статус: |
Сэр Zlatovlas
HoMM III: Принц (20) |
Приятные новости!
Спешу сообщить товарищам по команде, что арробные призы распределены примерно по мере участия в общей победе и активности: Также хочется сказать огромное спасибо всем тайным и явным болельщикам (и в первую очередь сэру NickTheOne) за оказанную моральную поддержку! Изменено 25.01.2017 18:49 пользователем Zlatovlas |
|
Сэр Ingwar |
Как обычно остались вопросы
Сэр Reiter, моё сообщение от 18.01. оставлено без внимания? Файл не нашелся? Если в ЧК участник отыграт две карты , сколько турниров должно учитываться в его статистике и рейтинге? |
|
Сэр phenix
HoMM VI: Безземельный |
Сэр Ingwar, 25.01.2017 16:08 1 лучший рез |
Особый статус: |
Сэр Reiter
HoMM VI: Рыцарь (1) |
Сэр Ingwar, 25.01.2017 16:08Сэйв нашёл, обновить итоговую таблицу забыл (исправлено). В рейтинг идёт один лучший результат. |
Особый статус: |
Сэр Ingwar |
Благодарю за ответы, но как обычно хочется задать ставший уже традиционным вопрос:
|
|
Сэр Reiter
HoMM VI: Рыцарь (1) |
Сэр Ingwar, мой традиционный ответ - нельзя прописать в правилах всех ситуаций. Если бы было возможно учесть абсолютно все спорные моменты, зачем тогда вообще нужен был бы ведущий?
|
Особый статус: |
Сэр Druser |
Сэр Reiter, 27.12.2016 08:42 Спасибо! Красота красотой, опять бы пришлось в одного морщить....лоб, если бы записался, о чем я и говорил |
|
Сэр loom
HoMM VI: Маркиз (8) |
А нынче планируется подобное мероприятие в этих Землях?
Неужто традиция прервётся! |
|
Сэр Aivengo
HoMM IV: Барон (4) |
Сэр loom, 25.11.2017 15:06 Ну не, что не вечно под Луной ЧК возник в свое время в основном из за отсутствия феодного турнира на скорость. И был отдушиной для той части элиты, которая упорно не признавала турниры на опыт. Он также помогал разбудить некоторых спящих мастодонтов. Изначально от каждых земель было по 5 человек (сейвы были по 3 критериям - 2 на дни 2 на очки и 1 на опыт) и даже тогда некоторые замки явно испытывали проблемы, из за чего вроде объединили потом Болото с Цитаделью. Сейчас я так понимаю даже по 1 человеку примерно равных по силе от каждого замка не наберется и даже если бы набралось, то это был бы уже просто обычный турнир. На смену ЧК уже пришел другой турнир - турнир Чемпионов, который проводится весной я так понимаю. Вполне эволюционное развитие. |
|