Таверна | Герои Меча и Магии 3 оффлайн
Страницы: на первую | пред | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | >> | след | на последнююАвтор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр Reiter
HoMM VI: Рыцарь (1) |
Прошу прощения за задержку, закрутился. На данный момент поступили сэйвы Сэров:
Кадм Demyan Kronid MelVik Reiter vanderer Скачать финальные сэйвы участников можно тут. Оценку сэйвам согласно озвученным критериям постараюсь дать до конца дня, но даже беглым взглядом очевидно, что Сэр Demyan всех победил Хотелось бы видеть описание битвы с нагами, и текстовое описание действий по дням - всё же в учебных целях стараемся P.S.: петрушка с правами не позволяет потереть флуд в теме, но все виновные всё равно будут наказаны! |
Особый статус: |
Сэр NikTheOne
HoMM V: Безземельный |
Сэр Reiter, для пользы дела еще можно попросить( и выложить) у участников их стартовые сейвы.
|
|
Сэр Reiter
HoMM VI: Рыцарь (1) |
Сэр NikTheOne, всё в наличии, просто ещё не успел разобрать
|
Особый статус: |
Сэр Demyan |
Очень жаль, что мой стартовый сейв оказался лучшим.
Я надеялся, что наши мэтры придумают что-то этакое, а не как я, просто повторю проход первой недели нашего китайского заочного друга. Бой с нагами оказался простым, но длительным из-за многих переигровок из-за морали наг. Общее описание боя дам вечером, помню даже был скрин расстановки, после которого они несколько раундов успешно убивались, но ситуации, при которой они бы ходили по заданному маршруту я не нашел и просто убивал их, бегая вокруг естественных преград. Изменено 8.08.2016 12:59 пользователем Demyan |
|
Сэр Reiter
HoMM VI: Рыцарь (1) |
Как можно видеть по списку участников, как минимум первый раунд все мэтры дружно проигнорировали. Будем надеяться, что аппетит придёт во время еды
|
Особый статус: |
Сэр NikTheOne
HoMM V: Безземельный |
а не как я, просто повторю проход первой недели нашего китайского заочного друга Не огорчайтесь так. Я уже писал, что его стратегия видится мне оптимальной или близкой к тому. Однако, есть возможность еще немного упростить бои. Сэр Reiter , вот описание боя с нагами на поле с китайского фото: 1 раунд) заманить всех наг на верхнюю половину поля 2 раунд) закрыть задний проход 1 троллем(к этому времени циклопы оставят в нужном стеке наг единичку) 3 раунд) передняя нага в проходе убивает гоблина 4 раунд) тоже самое(циклоп сократил стек до 1) - ставим одного тролля 5 - и до конца) расстреливаем наг Для боя нужны: 2 циклопа любая пачка стрелков(охрана лесопилки) 2 тролля 2 гоблина 10 манны |
|
Сэр Demyan |
Сэр NikTheOne, cейв китайца с очень старой версии карты, там даже местность боя изменена.
Но давайте по-порядку: Wayfarer - стартовый сейв: Wayfarer_0111_00_102-D2.GM1 Сгенерил дерево прокачки Йогу и Циэль, около лесопилки присоединяются продвинутые гарпии, у героя стартовый артефакт +D2. День 1 Нападаем на Медуз, тактика проста: пропускаем ход, медузы тратят выстрелы, после подбегают и все умирают. Расход маны - 0. Wayfarer_0111_01.GM1 Нападаем на гномов, тактика: забиваемся в нычку, к которой может подойти только один стек гномов. Всегда нажимаем пропустить ход, только когда в стеке остается один юнит добиваем его с одного удара сами, чтобы его дамаг не сплюсовался с дамагом следующего стека. Расход маны - 0. Я посчитал, что шансы на успешное прохождение с обкастом щитом и без него практически одинаковы, т.к. со щитом мы можем стоять 8 раундов, а против гномов надо выстоять порядка 100 раундов. Сейвы до и после: Wayfarer_0111_02.GM1, Wayfarer_0111_03.GM1. Берем логистику. Собираем все ресурсы, кроме дерева с охраной из гномов. Нападаем на вампиров, включаем блокировку использования собственной магии в бою, нажимаем автобитву, побеждаем, садимся в лодку. Wayfarer_0111_05.GM1. По последнему сейву дня можно посмотреть все перемещения коников по центральной клавише мыши, если играете на HD-моде. День 2 Обплываем всю воду насколько позволяет запас хода, открываем стража задания, высаживаемся. Wayfarer_0112_03.GM1 День 3 Бежим к лесопилке ничего не поднимая и ни на что не наступая, покупаем лодку, садимся в нее. Wayfarer_0113_04.GM1 День 4 Открываем стража задания, убиваем крестьянина, высаживаемся. Wayfarer_0114_03.GM1 День 5 Камень знаний, камень на дороге, орки. Тактика: разделяемся на два стека по 1 троллю, также ждем пока не кончатся выстрелы, орки подходят и умирают. Не знаю с чем это связано, но АИ глючит и очень часто первыми 3 стеками стреляет по 1 троллю, а потом вторыми 4 стеками по второму троллю. Битва не сложная. Ману не тратим. Wayfarer_0115_03.GM1, Wayfarer_0115_04.GM1. Берем землю. Берем камень, берем каменоломню, камень, дерево, сундук на золото. Встаем на событие, берем землю, берем мудрость. Wayfarer_0115_07.GM1 Берем эксперта земли от ученого, фонтан, камень на опыт, сундук на деньги, заходим в город. Wayfarer_0115_10.GM1 Строим гильдию магов, выкупаем циклопов, троллей в город. Wayfarer_0115_11.GM1 День 6 Строим жилище птиц, выкупаем их, покупаем 3 гоблинов, забираем троллей. Wayfarer_0116_02.GM1 Встаем на флаг, собираем ресурсы, начиная с нефти, сундук на деньги, присоединяем гарпий. Wayfarer_0116_03.GM1 Нападаем на гномов. Расстановка в первом раунде: 116-Dwarves.png Кастуем замедление, водим их птицей, убиваем гарпиями, циклопом, добиваем троллями.Wayfarer_0116_04.GM1, Wayfarer_0116_05.GM1. Берем мудрость. Золотая шахта и в замок, ночуем с гарпиями. Wayfarer_0116_07.GM1 День 7 Апгрейдим птиц, в бой идем с 2 циклопами, 3 птицами, 4 гоблинами и 23 гарпиями. Wayfarer_0117_02.GM1 Нападаем на Наг (любая мораль на наг - переигрываем, если мораль на нас - хорошо, за примерно 30 раундов боя на циклопов и наг по пару раз выпадала мораль, именно для этого я не брал с собой троллей). Примерное описание битвы Раунд 1 Сразу замедление, птицу вперед, чтобы шестой стек наг мог достать ее вторым ударом (тогда Гарпиям хватает хода, чтобы ударить наг в первом раунде). Гоблинов отправляем в путешествие в угол, где на скрине два трупика 117-Nagas.png Циклопы и Гарпии пауза. Наги вперед, циклоп бьет тот стек из верхнего набора, который в следующем раунде будет на прямой стреле. Гарпия бьет шестой стек и возвращается. Раунд 2 Блесс на Гарпий, отлетаем птицей, чтобы не достали наги, Гарпии бьют тот же стек, циклопы пауза, гоблины прибежали в угол и выстроились в одну горизонтальную линию. Наги вперед, убили одного гоблина. Циклоп по нагам. Раунд 3 Птицы пауза, гарпии пауза, циклоп бьет, 2 гоблинами вперед и вверх, третий в углу. Наги убивают гоблинов, гарпия оставляет в шестом стеке 1 нагу, ее бьем птицей. Раунд 4 Птица в закуток. Циклопом добиваем 1 стек наг. Гарпией по нижнему стеку наг. Раунд 5 Замедление. Птицей в середину низа, туда же, гарпий. В основном убивал всех циклоп, кроме вариантов с моралью на Гарпий при перелетах, единичек добивала птица. Один раз пришлось убивать стрелкой, т.к. 2 наги побежали к циклопам. За весь бой 5 замедлений, 2 блесса на гарпий, одна стрелка. Когда сейчас делал скрины, то бой не выиграл, но основная позиция, как на скринах 117-Nagas-02.png, 117-Nagas-03.png, когда наги бегают вперед-назад, а кто вырывается - добиваются гарпиями. Сейвы Wayfarer_0117_03.GM1, Wayfarer_0117_04.GM1. Берем мудрость. Перед циплопятней расстановка Wayfarer_0117_04.GM1. Пауза, 4 единички Гарпий летят вперед. Циклоп убивает 4 Гарпии в большом стеке. Птицей и гарпиями подлетаем на расстояние удара, циклопом бьем. Единички облепили циклопа, птица не бьет, гарпия и циклоп бьют. Так и убиваем циклопов, подключая птицу тогда, когда ее уже не могут убить циклопы. Берем интеллект. Покупаем циклопов. Wayfarer_0117_05.GM1 Флаг, замок, оставляем себе только птицу, камень вверху на дороге, палатка с машинами. Берем лечилку и подводу. Wayfarer_0117_08.GM1 Бежим к колодцу. Wayfarer_0117_09.GM1 Все сейвы, скрины в архиве. Там же дерево прокачки Йога и Циэль. |
|
Сэр Reiter
HoMM VI: Рыцарь (1) |
Предварительные итоги турнира в Зале Славы.
Как уже было сказано выше, шахты и феоды в этом турнире не разыгрываются. Награждение будет произведено при запуске второго тура турнира. |
Особый статус: |
Сэр Demyan |
Шел домой с мыслью, что можно переиграть 7 день и убить големов одними гарпиями.
Но суровая реальность была такова, что местность поля боя с големами опять отличается скринов на китайском сайте. Второй отсечкой предлагаю считать посадку в лодку любого героя со стороны водоворота. Предстаят ужасные битвы с горгонами, рыцарями смерти, захват города. Тут уже надо учитывать затраченное время, второй критерий - опыт всей армии на алтаре, потому что пиррова победа не позволит двигаться дальше. |
|
Сэр Reiter
HoMM VI: Рыцарь (1) |
Сэр Demyan, 9.08.2016 12:55 Не самый удачный вариант для отсечки, ибо сесть в лодку можно сразу же после убийства воров, т.е. на 8-й день (лодка за лабораторией). |
Особый статус: |
Сэр langust |
Что-то не могу понять где взять 1 гем для прохода к верфи
|
Особый статус: |
Сэр Reiter
HoMM VI: Рыцарь (1) |
Сэр langust, 9.08.2016 15:03 Прямо в этом провале скрыта шахта драгоценных камней, её можно увидеть, удалив в редакторе все кусты/камни. |
Особый статус: |
Сэр Demyan |
Сэр Reiter, 9.08.2016 13:27Сэр Demyan, 9.08.2016 12:55 Выделил ключевые слова. Но я сам-то не против более раннего варианта, ведь чем меньше отрезки, тем точнее результат. |
|
Сэр langust |
для чего первым двум героям экспертная тактика?
|
Особый статус: |
Сэр Demyan |
Тактика вообще самый читерный скил, если бы герою Gem не "загубили" вторичные навыки Школяром, то и ей нужно было бы брать тактику.
В общем тактика, это 7 дополнительных ходов в первом раунде. Можно заблокировать свой ударный стек так, чтобы AI считал, что самый опасный стек - 4 стрекозы, а не 1000 циклопов. |
|
Сэр Symphony Messes |
|
|
Сэр Reiter
HoMM VI: Рыцарь (1) |
Сэр Symphony Messes, 11.08.2016 13:15Что печалит принца дьяволов? |
Особый статус: |
Сэр Symphony Messes |
Сэр Reiter, 11.08.2016 13:47Сэр Symphony Messes, 11.08.2016 13:15Что печалит принца дьяволов? UPD За определенную плату стану героем любовником Эдакий наемный рыцарь |
|
Сэр langust |
Сэр Demyan, 9.08.2016 12:55Так какую определили вторую отсечку? И еще что важнее -2-3 дня или более равномерная прокачка героев? Отсечку раньше захвата второго замка не вижу смысла делать, потому что можно реализовать разные пути развития. |
Особый статус: |
Сэр Кадм |
Сэр Demyan, 20.07.2016 16:58это_та,_у_которой:_3-3-3-3_??? я_бы_попытался_освободить_Килгора_(70+_и_вся_магия) хотя_путь_к_нему_довольно_тернист |
|
Сэр Demyan |
Сэр Кадм, 11.08.2016 17:24 Вот по этому пути и придется ходить Gem. |
|
Сэр Dart NeoEdik
HoMM VI: Безземельный |
Сэр Кадм, 11.08.2016 17:24А можно пожалуйста без этих черточек. Бесит прост |
|
Сэр Symphony Messes |
Если есть желающие освободить красавицу на 121, пишите.
Требуется стрессоустойчивый человек, который: А) Проведет В) Проведет |
|
Сэр Кадм |
Сэр Neo Edik Maper, 11.08.2016 18:59Сэр,_если_вас_бесит_-_подарите_мне_исправную_клавиатуру у_моей_"пробел"_не_работает Сэр Demyan,, 11.08.2016 18:37а_чем_вас_не_устраивает_Яшка-цыган_(он_же_Йог)??? нужно_было_генерить_такой_сэйв,_чтобы_на_"чёрном_рынке"_"крылья_ангела"_появились у_меня_был_случай_в_кампании_"Эликсир_Жизни":_захожу_на_рынок_-_а_там_"Склянка"_лежит купил_и_сразу_победа,_даже_повоевать_не_успел |
|
Сэр phenix
HoMM VI: Безземельный |
Сэр Кадм, 11.08.2016 21:10Сэр Neo Edik Maper, 11.08.2016 18:59Сэр,_если_вас_бесит_-_подарите_мне_исправную_клавиатуру Если нет возможности купить новую клавиатуру, пробел можно ввести двумя способами: 1) скопировав его и вставляя куда надо, например так: 1 раз копируем = ctrl+insert(комбинация клавиш) и потом сколько нужно раз вставляем = shift+insert 2) используя вместо него команду отступа: alt+109(цифры 1, 0 и 9 нажимать при зажатом альте на правой панели клавиатуры а не на верхней) Сэр Кадм, 11.08.2016 21:10 1) Научитесь играть... при таком отношении вероятнее всего Вы не способны достичь успеха практически в любой игре... Вы просто не понимаете как все устроено и начинаете о чем-то рассуждать не получив достаточного количества первичных данных... 2) А вы смотрели доступность для генерации на карте подобных артефактов/заклинаний? |
Особый статус: |
Сэр Кадм |
Сэр phenix, 11.08.2016 22:171) ну_да,_в_деле_насилия_над_софтом_я_действительно_ещё вот_если_бы_русичи переиграли сражение на Калке раз 30, пока монголам не надоело глядишь, и 200-летнего ига бы не было 2) согласен,_(уж и помечтать нельзя) Изменено 12.08.2016 09:08 пользователем Кадм |
|
Сэр Reiter
HoMM VI: Рыцарь (1) |
Если на карте запрещены заклинания "Полёт" или "Пространственные врата", то при генерации не могут выпасть артефакты, дающие эти заклинания. На данной карте они, к слову, запрещены.
Очень советую перед тем, как играть столь сложные турниры, попробовать свои силы в Турнире Безземельных. Игровых знаний у Вас пока, определённо, недостаточно. |
Особый статус: |
Сэр phenix
HoMM VI: Безземельный |
Сэр Кадм, 12.08.2016 05:11А причем тут Софт?Сэр phenix, 11.08.2016 22:171) ну_да,_в_деле_насилия_над_софтом_я_действительно_ещё Даже если вы будите использовать все разрешенные программы и играть на HD-моде переигрывая сражения и ходы по сотне раз, вы все равно проиграете многим игрокам прошедшим ту же карту с ходу за 1 раз, используя только стандартный SoD 3.2, если будете играть на том же уровне игры что играете сейчас... |
Особый статус: |
Сэр NikTheOne
HoMM V: Безземельный |
освободить красавицу на 121 Дьявол, красавчег. Да именно на 121 освобождается Силь. Наг закрыть как я писал и расстрелять. Големов расстреляют 4 циклопа и желательно под 30 тяжелых арбалетчиков. На второй бой нужно манны примерно на 80-100 раундов. При силе магии 5 это 16-20 кастов по 5 манны, то есть либо знание 10 либо 5 и эксперт интеллекта. |
|
Сэр Symphony Messes |
Сэр NikTheOne, 12.08.2016 12:12Я склоняюсь не тратить там ману совсем, на крайний случай, масло в 1 раунде. При получасовой возни, големов получилось зациклить: А) 1 стеком кур, бить через мораль (+1) В) 2 стеками кур (x>3 водила, x<=3 не закрытый ударный стек) Конечно, это все не серьезно. Но, что почти получилось: Зациклить 6 стеков големов вверху, при закрытии гарпий или циклопов внизу под препятствием (2 хобгобилна); водила кур через препятствие. 7-ой стек пока нуждается в отладке. Все это тестилось без маны- гарпии и единички гоблинов. Самому теоретизировать до конца не хочется, толку от того, что я найду точку зацикливания, а бой не проведу? Еще немного теории: Один из вариантов хода 5-ого дня. Опять таки, есть несколько вариантов: строить птиц и не брать волков для джойна, или строить ГМ, но брать волков. В шахте сидят 2 циклопа не грейд, гипотетические остатки от войска: тролли, птицы, пару гоблинов. UPD: Кстати, выложите кто нибудь сейвы/видео прохождения Китайцев. Может, они лучше прошли, и все, что я написал, не имеет смысла. UPD2 2 циклопа не грейд предполагают 1-ым убийство Наг, чтобы в 1 стек взять с нычки и пойти на гарнизон. Т.е, если это критично, можно взять 2 грейд циклопа, но тогда птиц на 1 меньше будет (в варианте с ГМ все то же самое). |
|