Таверна | Герои Меча и Магии 3 оффлайн
Автор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр Zigfreed
HoMM V: Король |
Мы посоветовались с сэром Aidenom и решили - если у начинающих игроков
(или тех кто хотел бы повысить свое мастерство в HoMM3) будет желание, то мы с сэром Aiden выложим в таверне абсолютно безвозмездно, т.е. даром, свои прохождения карты .TRIAL. (Aiden 1 место общая лига - 9 дней 500 очков, Zigfreed 1 место блиц лига 8 дней 450 очков) и карты Heart of Enchanter (Aiden 1 место 500 очков 15 дней). Для этого надо, чтобы желающие просто высказали свое желание в этой теме. Наберется минимум 5 человек - выкладываем. |
Особый статус: |
Леди PoisonAvi
HoMM VI: Амазонка (1) |
Первый желающий, т.е Я!
Помню-помню я карту "TRIAL.", помню и свой результат ... Хотелось бы почитать прохождение в столь короткие сроки ... |
|
Сэр ROLpogo
HoMM IV: Рыцарь (2) |
Минотавр присел рядом с феей, поставив перед собой кружку с пивом и высыпав небольшую гость сушёных кальмаров.
- Леди, не хотите ли выпить чего-нибудь? У Корчмаря сегодня есть свежий Баобабовый сок... |
Особый статус: |
Сэр miron
HoMM III: Маркиз (14) |
Если там, сдача/выкуп не использовались, то и мне интересен сей Великий подвиг...
Best Regards.miron PS Вообщем, третьим буду... |
Особый статус: |
Сэр VAN |
Паладин приветствует любую помощь начинающим игрокам, тем более безвозмездную. Да и неновичкам будет интересно почитать. Сосчитайте и меня .
Кстати, Sir Zigfreed, жду от Вас приватно или в теме heroesportal.net/tavern/?forumid=1&id=26880 предложения по персонажу для серии сценариев. Все известные воители и воительницы Земель Героев там будут. |
Особый статус: |
Сэр Maverick
HoMM VI: Безземельный |
Феникс залетел в таверну и увидел нескольких уважаемых монстров, сидящих за отдельным столиком в ожидании чего-то. Быстро разобравшись что к чему, Феникс приземлился к столику и сказал: "Прдложение просто архиинтересное, а в пятером слушать будет веселее, да и полезнее, я думаю".
С этими словами Бродяга достал перо и приготовился слушать и записывать |
Особый статус: |
Сэр Zigfreed
HoMM V: Король |
Добрый день, уважаемые леди и сэры.
Как мы и обещали - даем описание прохождения. Вначале мои небольшие коментарии, а затем я передам слово сэру Aiden'у. Первоначально мы попытались пройти карту "в лоб", т.е. путем пробивания орды монстров (наверное как и большинство участников турнира). Результат был печальным. Тогда пришлось озадачиться на тему, а нет ли пути нормальных героев (в обход). Результом явилось данное прохождение. P.S. Уважаемый сэр VAN. А как быть по теме heroesportal.net/tavern/?forumid=1&id=26880если герои уже разобраны ? |
Особый статус: |
Сэр Aiden
HoMM IV: Король (16) |
В начале кратко о скоростном прохождении этой карты:
Для быстрого прохождения этой карты придется двигаться морем, поэтому нужно заклинание вызова корабля (есть только у героини Gem) и продвинутая магия воды (легко получается у Gelare на камне знаний около замка), чтобы создать корабль. Еще понадобится препод, чтобы выучить вызов корабля у Gem и передать его Gelare (у меня была Ain). В первый же день надо посадить 3-х героев в лодки, чтобы они поплыли вниз и на 3-й день высадились у Камня Знаний на нижнем континенте, на 5-й день, освободив героя из тюрьмы, выстроились в цепочку, чтобы на следующий день передать 10 Архангеловов навигатору, уже поджидающему их. Навигатор (Sylvia) также берется в 1-й день, раскачивается до эксперта навигации, на 3-й день садится на корабль с расчетом быть на 5-й день у другого берега, и на 6-й день с 10 Архами высадиться на острове с двумя подземками у входа в верхнюю. Дальше все и так понятно Забыл сказать, что все герои берутся ТОЛЬКО ВО ВТОРОМ (ПРАВОМ) ЗАМКЕ! А теперь все то же самое, но по порядку Неделя 1 День 1 Это будет самый длииииииииинный и нуууууууууудный день, так что запасайте терпение в больших количествах (ящиками или кегами . 1 Стартовый герой подбирает сундук (1500 gold), оставляет войска во 2-м замке, подбирает сундук (2000 gold) по дороге, на школяре получает базовое имущество, заходит в обсерваторию и подбирает сундук (1500 gold) за ней. 2 Покупается Pyre и помещается в гарнизон. Следом в таверне идет Ain(препод). 3 Покупается Alagar. Следом в таверне идет Gem(знает вызов корабля). Кстати, выбить Gem в таверне не взяв Alagara не возможно - эти два друида никак не хотят быть в таверне вместе. Alagar отдает войска в гарнизон, подбирает сундук (1500 gold) у мельницы, заходит в неё, проходит сквозь оазис и идет по дороге вправо, подбирая все сундуки на деньги и посещает чёрную палатку. 4 Покупается Ain. Следом в таверне идет Gelare(знает основную магию воды). Ain выходит из города на шаг вниз. 5 Pyre покупает 10 бесов (хотя можно было и больше) заходит в Камень Знаний (продвинутая логистика) и выбивает троглодитов у рудной шахты. Камни, лежащие перед Pyre - им не брать !!! Иначе не хватит хода. 6 Покупается Gelare и помещается в гарнизон. Следом в таверне идет Kyrre(знает основную логистику) - пригодится позже. 7 Покупается Gem. Следом в таверне идет Sylvia(знает основную навигацию) - крутой мореход. 8 Ain обучается у Gem вызову корабля, Gem меняется в городе местами с Gelare и Ain обучает Gelare вызову корабля. Затем Ain подбирает камни, лежащие перед Pyre (иначе у того не хватит хода) и сундук (1500 gold). 9 Pyre пробивает мумий. 10 Покупается Sylvia. Следом в таверне идет Dessa(знает основную логистику) - пригодится позже. Sylvia забирает все войска у Pyre и захватывает рудную шахту. Вообще-то она должна была зайти по дороге в камень знаний, но я об этом просто забыл, а переигрывать было влом ( 11 Pyre встает у берега под мельницей (у него остается 1 ход). 12 Gem выбегает из замка, подбирает сундук возле дороги (1000 gold), маленько ртути, которую не взял Pyre, и останавливается внизу у берега (у неё остается 1 ход). 13 Gelare получает у Камня Знаний продвинутую воду и бежит к берегу, где встает между Pyre и Gem и вызывает корабли сначала для них, а потом для себя. В итоге в 1-й день трое в лодках, не считая собаки |
Особый статус: |
Сэр Aiden
HoMM IV: Король (16) |
День 2
1 Трое в лодках плывут вниз. 2 Alagar прячется в замке. 3 Ain подбирает сундуки(на деньги) и ртуть. 4 Sylvia выбивает кочевников и начинает подбирать сундуки на опыт и часть на деньги с расчетом набрать 5000 gold для покупки 2-х логистов и на 3-й день , став экспертом мореходства, сесть на корабль. 5 Покупаются логисты (Dessa и Kyrre) и тоже бегут учиться у камня и поднимать сундуки на опыт, чтобы в 5-й день стать зкспертами логистики День 3 1 Трое в лодках высаживаются внизу у Камня Знаний. 2 Sylvia садится на корабль, вызванный для нее Ain. 3 Логисты учатся на сундуках. Остальные дурью маются День 4 1 Pyre посещает камень знаний (эксп. лог.) и бежит освобождать из тюрьмы крутого, Gem и Gelare занимают места в цепочке. 2 Sylvia плывет. 3 Логисты учатся на сундуках. Остальные дурью маются по-прежнему День 5 1 Pyre освобождает из тюрьмы крутого Ivana и бежит к месту дарения на халяву 10 Архов. Откинувшийся из зоны бежит рядом. 2 Sylvia подплывает к берегу. 3 Логисты учатся на всяких аренах и башнях, т.к. уже научились на сундуках до экспертов логистики да и сундуки уже кончились. Остальные прекратили маяться дурью и начали маяться ерундой На всякий случай отправляю вам сэйв окончания 5-го дня. День 6 1 По цепочке Pyre->Ivan->Gelare->Gem 10 Архов оказываются на корабле с Sylvieй и в тот же день высаживаются на острове с двумя подземками у входа в верхнюю из них. Ivan наскакивает на засаду и сбегает. 2 Логисты встают один у склепа, другой у складов циклопов. Остальные уже замаялись маяться ерундой, но что делать, если им нечего делать... На переходе хода нападает вражеский герой с 2 Архами, 1 Черным драконом, 4 Чемпионами и 14 грифонами, который легко побивается и позорно линяет в конце боя. День 7 1 Sylvia прибивает в правом городе сбежавшего труса и входит в этот город, где и остается в гарнизоне. Там же покупается Ivan, который выбивает 2-й город и стоящего рядом мелкого героя. 2 Логисты нападают и сбегают, после чего покупаются во 2-м завоёванном городе. Один из них берет 1-го Арха и идет в верхний портал, где прибивает слабенький вражий отряд, после чего бежит за граалем. Второй с 9 Архами прыгает в нижний портал и мчится вдогонку за последним вражеским героем. Неделя 2 День 1 Первый логист встает на грааль. Второй с 9 Архами мчится вдогонку за последним вражеским героем. День 2 Первый логист выкапывает грааль. Второй с 9 Архами догоняет последнего вражеского героя и прибовает его. Всё. |
Особый статус: |
Сэр Cool raven |
Благодарю сэра Aiden и сэра Zigfreed за предоставленное описание. С удовольствием ознакомился и нашел для себя несколько интересных моментов.
|
|
Сэр Necron
HoMM III: Безземельный |
Neploho!
Respect |
|
Сэр Morfey
HoMM V: Безземельный |
Сэр Zigfreed, 10.12.2003 00:46 Дракон заскочил ненадолго в таверну утолить жажду и увидел очень уважаемых им рыцарей. Он не смог удержаться, чтобы не попросить их об одной маленькой просьбе: - С недавних пор, как только увидел Ваши результаты, сэр Zigfreed и сэр Aiden, я восхищаюсь Вашим уровнем игры. На карте TRIAL все более менее понятно, я уже нашел места, где потерял 4 дня, но вот карта Heart of Enchanter до сих пор оставляет вопросы. Немогли бы Вы поведать о Ваших славных подвигах в тех местах. |
|
Сэр Ermelloth
HoMM VI: Безземельный |
Премного благодарен сэру Aiden и Zigfreed за описание прохождения этой карты. Большое спасибо!
Изменено 10.12.2003 19:04 модератором Logan Peacekeeper |
|
Сэр Zigfreed
HoMM V: Король |
Некоторые коментарии по прохождению карты TRIAL.
На мой взгляд сэр Aiden несколько усложнил себе прохождение выстраиванием цепочки по передаче архангелов на нижнем материке. У меня получилось несколько проще. В первый день я посадил на корабль только двоих для доставки архангелов к месту высадки. Навигатор огребал в этот день ресурсы и продвигался по навигации. Архангелы передавались в точке высадки навигатору, сидящему на корабле рядом с одной маленькой печальной феей. Получив архангелов, навигатор нырял в водоворот (чуть выше точки высадки), терял фею и выпрыгивал из водоворота около островка со входами в подземку. Дальше все шло как и в описании, кроме копки Грааля, т.к. я играл в блиц. Кстати, у меня был интересный момент. В качестве препода я выбил Аламара. Его цепочка развития пошла по неожиданной линии - навигация, но не это главное. Главное в том, что я пытался высадить двоих героев на островок со входом в подземку, так вот в этом случае - супостат прячется в замке и выбить его оттуда стоит дорого - 4-5 архангелов, оставшихся архангелов не хватит для победы. О! Еще одна мысль в голову пришла - на портале идет спор - можно или нет сдаваться и выкупать героя в тот же день. Так вот что делал комп в TRIALе - ,облаглев до такой степени, что решив заявить свои притязания на надземную часть, он нападает на нашего миролюбивого навигатора, высадившегося у входа в подземку. Но навигатор не лыком шит - даже без магии его архангелы рвут армию врага, но не до конца. Противник сбегает. И кого же мы видим, наскочив тут же на вражий город - правильно, только что сбежавшего героя (правда с 1 бесом). Из этого следует, что сбегать и покупать героя в тот же день можно - заложено разработчиками, а вот глюк с увольнением - покупкой точно надо запрещать - иначе турнирам по третьим придет конец (большинство карт можно проходить за 1, 2 максимум 3 дня). Просто похоже разработчики понадеялись на то, что уволенный герой имеет малую вероятность всплыть в таверне, а это оказалось неверное решение. |
Особый статус: |
Сэр Dread Icefist
HoMM IV: Рыцарь |
Извините. у кого-нибудь есть сейв этого турнира?
|
|
Сэр Ganelon |
Прежде всего, мое восхищение и огромное спасибо сэрам Aiden и Zigfreed за описание прохождения.
Добавлю, что деньги для операций можно легко собрать возле замков "союзников", там сундуков немеряно. Тогда свои сундуки можно пустить на раскачку героев. |
|
Сэр Zigfreed
HoMM V: Король |
Как мы и обещали ранее - теперь о прохождении карты Heart of Enchanter. Данное описание предоставлялось магистру - леди Ornate.
Aiden - тактика прохождения карты торговой гильдии Heart of Enchanter Идея быстрого прохождения этой карты заключается в быстром подружении вампиров-лордов, взятии героя со специальностью логистика и обучению его заклинанию "оживление мертвецов", чтобы бить злементалей и нежить вампирами без потерь, и быстро собрать ему колодец волшебника. Потом раскрутить этого героя до эксперта воды, земли, огня и интеллекта. Земля, огонь и интеллект понадобятся для побития 3500 древних чудищ (массовое замедление и комбинация берсерка со слепотой). Вода понадобится для экспертного хождения по воде, чтобы быстро пройти к хижине провидца и потом на центральный остров. Слепота и хождение по воде есть в городе некромантов, берсерк в стартовом городе. За побитие чудищ в хижине провидца дадут 250 Лазурных драконов, с которыми можно легко пробиться в подземку и освободить там крутейшего героя с городским порталом, полётом и дверью измерений, для которого не составит труда быстро всех выбить. В качестве героя-логиста я взял Dessу, т. к. у неё изначально есть мудрость и она способна научиться "оживлению мертвецов". Дерево развития Dessы : 1 В универе Основная Земля 2 Продвинутая Мудрость 3 Продвинутая Земля 4 Продвинутая Логистика 5 Эксперт Мудрость 6 Эксперт Земля 7 Эксперт Логистика 8 Основная Вода 9 Продвинутая Вода 10 Эксперт Вода 11 Основное Нападение 12 Продвинутое Нападение 13 Эксперт Нападение 14 Основной Огонь 15 Продвинутый Огонь 16 Основной Поиск пути 17 Основной Интеллект 18 Эксперт Огонь 19 Продвинутый Интеллект 20 Эксперт Интеллект И ещё я обнаружил следующую фичу (или баг ?): если героем полностью отходить, а потом уволить его и вновь откопать в таверне, то у него опять будет полный запас хода и магии ! Так как я счёл это багом, то я его не использовал. Т. е. если в момент увольнения героя у него оставалось ходу лишь на один шаг, то после его выкапывания в таверне я использовал только один шаг, и аналогично делал с магией. |
Особый статус: |
Сэр Zigfreed
HoMM V: Король |
Обратите внимание на даты - описание было сделано в начале октября, а турнир с "удивительными" результатами начался в конце октября.
|
Особый статус: |
Сэр Aiden
HoMM IV: Король (16) |
Неделя 1
День 1 1 Стартовый герой Pasis с одной маленькой феей выходит из замка, подбирает 3 кучки дров и останавливается. В замке строим таверну. 2 В таверне покупаем героя Luna и сажаем её в гарнизон замка. Следом за ней в таверне должен быть Grindan (специальность +350 золота в день). 3 Покупаем Grindanа. Следом за ним должен быть Gelare (специальность +350 золота в день). Pasis передает Grindanу ошейник (+1 к длительности заклинаний) и уходит через монолит в подземку, где берет 6 серы, 5 кристаллов, 6 ртути, 600 золота, 5 кристаллов и 800 золота. На этом его ход заканчивается. 4 Покупаем Gelare. Следом за ним должен быть Nagash (специальность +350 золота в день). Выводим Gelare вниз по дороге на шаг. 5 Покупаем Nagashа. Следом за ним в таверне должна быть Octavia (специальность +350 золота в день). Nagashу даем одну маленькую фею, а его скелета - в гарнизон Grindan берет руки легиона, сундук (+1500 gold), две кучки по 4 серы и направляется обратно к замку. Gelare бежит вниз и вправо и берет сундук перед золотой шахтой с вампирами (+1000 gold). Nagash подбирает 3 кучки камней, корону архимага (+4 знания) и сундук вниз по дороге (+1000 gold). Luna выходит из замка, взяв с собой 9 воздушных элементалей, 10 маленьких фей (делятся на 5 групп по две) и скелета и идет в монолит. Там подбирает ресурсы, 700 gold и останавливается на выходе монолита. 6 Покупаем Octaviю и сажаем её в гарнизон замка. Следом за ней должна быть Dessa (специальность логистика). 7 Покупаем Dessу. Следом за ней должен быть Jeddit (специальность восстановление). Dessa берет одну маленькую фею, гоблина отдает в гарнизон и подбирает 2 сундука у шахты с вампирами (2000 и 1000 gold). Octavia берет одну маленькую фею, беса отдает в гарнизон и подбирает сундук внизу библиотеки, охраняемой костяными драконами (1000 gold). 8 Покупаем Jedditа. Следом за ним должен быть Thant (специальность оживление мертвецов). Jeddit берет одну маленькую фею, троглодита отдает в гарнизон и бежит вниз к универу. 9 При переходе хода на Luna нападет войско синего (14 алебардщиков, 4 рыцаря, 13 каменных гаргулин и 7 королевских грифонов), которое побивается без особого труда. День 2 1 Luna и Pasis подбирают остатки ресурсов и увольняются. 2 Gelare подбирает сундук рядом с амулетом бесстрастия (1500 gold) захватывает шахту gems и останавливается перед гарнизоном (чуть правее дороги). 3 Jeddit подбирает сундук слева от универа (1000 exp -> +1level -> эксперт мудрость), покупает в универе грамотность. Dessa бежит туда же. 4 Octavia подбирает 2 сундука ниже золотой шахты (1000 и 1500 gold), слева от универа (1500 и 1000 gold) и направляется к рядом лежащей кучке дров. Jeddit идет вверх к обучающему камню. 5 Nagash бежит подбирать телескоп возле котла бесов. 6 Покупаем Thanta, даем ему одну маленькую фею, а его скелета - в гарнизон. Он бежит к вратам демонов, перед которыми стоят 14 вампиров, и останавливается в шаге от них. 7 Grindan бежит в замок и остается там. 8 В замке строим врата демонов. |
Особый статус: |
Сэр Aiden
HoMM IV: Король (16) |
День 3
1 Octavia подбирает дрова, сундук возле универа (1000 gold), 2 сундука возле шахты гемсов (по 1000 gold) и кристаллы возле хижины мага. 2 Покупаем Krellionа и сажаем его в гарнизон замка. В замке строим Огненное озеро. 3 Grindanу покупаем и собираем из гарнизона армию : 31 маленькая фея, 4 демона, 22 гоблина, 2 беса, 7 волков, 2 ифрита и 8 гогов. Он с зтой армией дружит 12 медуз у ртутоделки (2 беса выкидываются) и бежит обратно в замок, где отдает Krellionу ошейник и все свои войска кроме одной маленькой феи. 4 Krellion передает всю эту армию и ошейник Thantу, который дружит 2 группы вампиров-лордов (по 14 и 16 штук) и группу магических элементалей (9 штук) и идет по дороге вниз и вправо, где разгоняет кучку чертей. 5 Nagash подбирает телескоп, отдает его и корону архимага Thantу, забирает у него всех, кроме вампиров и одной феи, захватывает золотую шахту, в которой оставляет все войска кроме ифритов и элементалей, выбивает гноллов и сундук (2000 gold) и направляется вниз выбивать шахту кристаллов. 6 Jeddit получает у камня опыт и уровень (продвинутая грамотность), забирает у Thantа все артефакты и вампиров и выучивает у него оживление мертвецов Dessa покупает в универе землю и подходит к группе порождений зла. Jeddit подбегает к ней, отдает все артефакты и вампиров, обучает её оживлению мертвецов и забирает маленькую фею. 7 Dessa выбивает порождений зла и их жилище, затем гарнизон (получает продвинутую мудрость, землю и логистику) и направляется вниз. Jeddit бежит следом. 8 Gelare бежит вправо за амулетом маны. День 4 1 Gelare бежит вправо за амулетом маны и по пути берет 2 сундука (1000 и 1500 gold) и карты пророчества. 2 Nagash выбивает кристальную шахту и вампиров, охраняющих 7 сундуков. Во всех сундуках берет золото. 3 Dessa выбивает тайник бесов, подбирает сундук возле драконов-призраков (1000 exp -> +1level -> эксперт мудрость), заходит в башню марлетто (+1 def) и подбирает сундук возле медали за храбрость (1000 exp -> +1level -> эксперт земля). 4 Octavia подбирает за библиотекой щит тоскующих мертвецов. 5 Jeddit подбирает медаль маны и бежит вниз. 6 Thant идет к магической накидке вправо вниз. 7 Grindan выходит из замка на шаг вниз, Krellion становится точно за серной шахтой. 8 В замке строим провал. |
Особый статус: |
Сэр Aiden
HoMM IV: Король (16) |
День 5
1 Gelare берет сундук слева от жилища медуз (1500 gold), талисман маны и увольняется, после чего опять выкапывается в таверне. За ним должна быть Rissa (специальность +1 ртуть в день). 2 Артефакты (талисман и карты) передаются по цепочке Gelare->Grindan->Krellion->Octavia; Gelare прячется в замок. 3 Octavia подходит к Jedditу, который передает ей медаль маны, подбирает талисман маны (собирается колодец волшебника), значок смелости и передает все свои артефакты Dessе. 4 Dessa бежит вниз, поднимает около входа в подземку сапоги-скороходы, магическое кольцо, сундук (1500 exp -> +1level -> эксперт логистики) и останавливается у некромантического гарнизона 5 Jeddit подбирает золото над вратами демонов кучку камней рядом с серой и бежит подбирать секиру кентавра 6 Nagash подбирает оставшиеся сундуки, выбивает огненное озеро и покупает там 2 ифрита, подбирает кучку самоцветов и выбивает 6 чудищ. 7 Thant подбирает серу возле тайника бесов и сундук (1000 gold) по дороге к магической накидке. 8 В инферно строим покинутый дворец. День 6 1 Gelare покупает в замке 6 бесов и передает их Grindanу. Grindan проходит до входа в шахту самоцветов. Nagash подбирает 3 артефакта (драконий глаз, наколенники и ожерелье) и передает их и всех магических элементалей Grindanу. Grindan передает бесов, элементалей и артефакты Krellionу. Thant подбирает магическую накидку, брелок памяти и золото и передает всё Krellionу. 2 Артефакты, бесы и элементали передаются по цепочке Krellion->Octavia->Jeddit. Jeddit берет секиру кентавра и передает все артефакты Dessе. 3 Dessa делит бесов по одному и выбивает гарнизон некромантов (потери-все бесы, +1level->основная вода), по дороге к городу некромантов прибивает толпу наездников, у камня 1000 exp -> +1level -> продвинутая вода, дружит группу привидений, прибивает вражеского героя и захватывает город некромантов, в котором строим цитадель. 4 В городе некромантов покупаем Rissу, даем ей всех привидений и оставляем её в замке. Следом за ней в таверне должна быть Jenova (специальность +350 золота в день). 5 Jeddit оставляет в гарнизоне 2 феи и отходит с дороги, чтобы пропустить Dessу, которая бежит выбивать меч правосудия. 6 В инферно строим 2й этаж гильдии магов. День 7 1 Gelare прячется обратно в замок. 2 Nagash собирает ресурсы и сундуки (берет золотом). 3 Krellion покупает на верфи корабль и садится в него. 4 Grindan идет вправо и собирает ресурсы. 5 Thant идет вниз и собирает ресурсы. 6 В обоих замках отстраиваются гильдии 7 Jeddit посещает обучающий камень, берет в сундуке опыт (500 exp -> +1level -> эксперт грамотнось). Rissa выбегает из замка и подходит к Jedditу. 8 Jeddit обучаеся у Rissы слепоте, обучает Dessу и бежит вверх выбивать дух уныния. Rissa бегает рядом, загребая ресурсы. 9 Dessa выбивает 50 магических элементалей. 10 Octavia подбирает меч правосудия, передает его Desse в обмен на секиру кентавра и идет вниз, загребая ресурсы. 11 Dessa бежит вниз к городу Lizard City, по дороге выбив наг. |
Особый статус: |
Сэр Aiden
HoMM IV: Король (16) |
Неделя 2
День 1 1 Dessa выбивает Lizard City и ящик пандоры, после чего идет за сандалиями святых, по дороге зайдя в библиотеку. 2 Krellion на корабле пока подбирает обломки дров, но с расчетом на 4й день подплыть к хижине провидца, где дадут 250 Лазурных драконов. 3 Grindan идет вправо и собирает ресурсы. Он должен на начало 7-го дня быть у гарнизона варваров. 4 Thant идет вниз и собирает ресурсы, направляясь к гарнизону черных драконов. Позже его задачей будет взятие города черных драконов. 5 Jeddit пробивается и берет дух уныния. Rissa держится рядом. 6 Nagash и Octavia подбирают ресурсы. 7 В городах строятся следующие уровни гильдии магов. День 2 1 Dessa выбивает сандалии святых, по дороге к гарнизону титанов подбирает плащ из драконьих крыльев, пробивает гарнизон и Архидьяволов перед библиотекой и её ход на этом заканчивается. 2 Jeddit и Rissa идут к огненной сфере. 3 Grindan, Krellion, Thant, Nagash и Octavia занимаются своими делами. 4 В инферно строится провал, в некрополисе - замок. День 3 1 Dessa посещает библиотеку, по дороге к городу титанов посещает 2 звездных колеса, поднимает перчатки и на последнем ходу берет замок титанов. 2 Jeddit забирает огненную сферу и передает её и дух уныния Rissе, которая нападает на троллей и сбегает. Jeddit c этого момента начинает двигаться к гарнизону гидр (по центру вверху). Для ускорения хода на следующий день берет перчатки. 3 Rissa нанимается в замке титанов, отдает огненную сферу и дух уныния Desse и отдает ей гремлина в обмен на вампиров-лордов. Dessa увольняется. 4 В титанюшнике нанимается герой(Luna), который тащит вампов Thantу. За ним должна быть Dessa. С этого момента Rissa больше не потребуется и может спокойно сидеть в замке. 5 Dessa покупается в инферно, где и остается на ночь с 7 султанами ифритов. 6 Grindan, Krellion, Thant, Nagash и Octavia занимаются своими делами. 7 В инферно строится рынок, в некрополисе - капитолий. |
Особый статус: |
Сэр Aiden
HoMM IV: Король (16) |
День 4
1 Dessa идет в монолит и на его выходе легко бьет армию синего, который там застрял, перед боем с бегемотами ставит дух уныния, сферу огня и сандалии святых, забивает 3500 бегемотов (сперва массовое замедление, потом комбинация берсерка со слепотой и добивание оставшейся кучки волшебными стрелами) и увольняется, после чего нанимается в городе некромантов и бежит к озеру в центре. 2 Krellion подплывает к хижине провидца и ждет там, оставаясь в корабле. 3 Luna, Grindan, Jeddit, Thant, Nagash и Octavia по-прежнему занимаются своими делами. 4 В некрополисе строится 4й уровень гильдии магов. День 5 1 Dessa делает "хождение по воде", получает 250 Лазурных драконов, 40 отдает Krellionу и идет освобождать из тюрьмы героя Enchanterа. 2 Krellion плывет вправо и высаживается на берегу. На 7й день он встретится у гарнизона варваров с Grindanом и передаст ему Лазурных драконов. 3 По цепочке Luna->Octavia Thant получает 30 вампов, пробивает гарнизон черных драконов и идет к их городу. Luna и Octavia больше не потребуются. 4 Grindan, Nagash и Jeddit по-прежнему занимаются своими делами. День 6 1 Thant выбивает город черных драконов и там и остается. 2 Dessa освобождает Enchanterа и отдает ему 30 лазурных драконов, сапоги и перчатки. Вообще-то надо было отдать всех драконов, т.к. Dessa уже ничего больше не успеет сделать. 3 Enchanter прыгает в инферно, где оставляет 500 enchanterов и 20 лазурников. Потом идет по следующей схеме: Lizard City->город оранжевого->Silverving->город зеленого->Malev и проходит до вампиров, стоящих у серной шахты. 4 Gelare тащит 20 лазурников для Jedditа. День 7 1 По цепочке Gelare->Nagash Jeddit получает лазурников и подходит к гарнизону гидр. 2 Krellion передает лазурников Grindanу и больше не требуется. 3 Grindan пробивает гарнизон и берет варварский городок, после чего бежит добивать оставшихся варваров. 4 Enchanter движется так: город фиолетового->1й город коричневого->2й город коричневого->Hartgrim->город чайного+кристаллы и золото->Hermit Cove. В последний город он прыгает только ради взятия самоцветов и золота. Во 2-м городе коричневого (Forest) оставляются 2 лазурника для добивания бегающей мелюзги. |
Особый статус: |
Сэр Aiden
HoMM IV: Король (16) |
Неделя 3
День 1 1 Jeddit пробивает гарнизон гидр, прибивает стоящего рядом с городом розового, и прячется в его город. В этом же городе нанимается первый попавшийся герой, который берет всех лазурников и прибивает последнего розового. 2 Grindan добивает остатки чайного. 3 В городе друидов (Forest) нанимается первый попавшийся герой, который берет 2-х лазурников и прибивает последних коричневых героев. 4 Enchanter подбирает самоцветы и золото, после чего прыгает в Silt, забирает город розового, 1й город синего (ангелятник) и оставляет там 7 лазурников, дверью измерений прагает к верхнему городу синего и подбирает самоцветы и золото. 5 В городе архангелов нанимается первый попавшийся герой, который берет 7-х лазурников и прибивает последнего синего героя. 6 Все ресурсы меняются на самоцветы, после чего Enchanter входит в последний город синего. Всё. |
Особый статус: |