Таверна | Герои Меча и Магии 1 оффлайн
Страницы: на первую | пред | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | след | на последнююАвтор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр HeatEx
HoMM VI: Безземельный |
Сэр Pred HL, 16.01.2010 16:46Сэр HeatEx, 16.01.2010 16:06 Быстро?? Я уверен, что его можно "заставить" прибежать на 4-й день. На 5-й день он приходил всегда! Иногда с нанятыми кочевниками - тогда защитить Мидлгейт было еще проще, иногда без них. Без кочевников на 20% он сливался, на 20% - оставалась слишком сильная армия. Иногда не оставалось почти никого, но в большинстве случаев - немного друидов и единорогов у Антония, гномы и единороги в замке. |
Особый статус: |
Сэр Havr
HoMM V: Рыцарь (1) |
Сэр nprf HL, 16.01.2010 17:01Сэр Pred HL, 16.01.2010 16:46Сэр HeatEx, 16.01.2010 16:06 Да нет, вполне понятно. У красного барба два варианта первого хода: либо берет нагрудник над замком и потом бежит к центральному замку, либо сразу туда бежит, что реже, но бывало... Ну что, осталось прийти чародею с результатом, скажем, в 12 дней на первом сейве для безоговорочной победы джиннов Думаю, что так и будет. |
|
Сэр Sub-Zero
HoMM III: Император (27) |
Сэр HeatEx, 16.01.2010 16:06 Размечтались. Стоит отлучиться на минутку, а тут уж всем невтерпёж... Сэр Havr, 16.01.2010 17:13 Был у меня и такой результат. |
Особый статус: |
Сэр Sub-Zero
HoMM III: Император (27) |
Итак, предварительные итоги Чемпионата Континентов - 2009 в Первых Землях:
Вне конкурса: Поздравляю победителей и призёров! Благодарю всех участников турнира. |
Особый статус: |
Сэр Thundax
HoMM III: Граф (7) |
Полный фейерверк блестящих проходов! Несколько раз играл первый день 3го сейва, зеленый в принципе не сливался. Наверно благородное действие Оракула так на него действует.
Ничего не понял по сейву номер 2. Как это можно было коней присоединить на 6й день? А друидов чем? Это же какую армию надо было иметь? Тут 10 тролей кое-как на это хватало.Мне компы цепочку героев с 1 гаргой и надеждой на 11 дней сразу разбили. |
Особый статус: |
Сэр Sub-Zero
HoMM III: Император (27) |
Сэр Thundax, 16.01.2010 18:12 Зелёный умирает примерно один раз из трёх. Но это не самое интересное. Для любителей поиска багов: slil.ru/28497630 - предоставлено сэром Havr. Герой жёлтого Сандро с армией из: 4 Драконов, 16 Грифонов и 28 Минотавров сливается (через раз) на 16 Ограх! |
Особый статус: |
Сэр Thundax
HoMM III: Граф (7) |
Тогда все-таки может введем какие-то ограничения на такие сливы. Как раз начало года. А то уж больно на лотерею стало похоже - найди удачную сессию и делай с компами, что хочешь! Одно дело играть чистовой проход, чтоб ухлопать в финале Сандро и совсем другое, зная что его скоро не будет.
|
Особый статус: |
Сэр HeatEx
HoMM VI: Безземельный |
Ноу комментс. Представляю, какой очередной хай устроили бы "любители" БАГОВ, реализуй сэр Havr данный вариант.
Больше всего убил параллельный слив Галланта Кстати, тоже рассматривал вариант как в предоставленном сэйве прохода через крестьян - со взятием Хаартом только второго свитка, но 2-х лишних знаний не хватает варлоку, прыгающего к желтому замку. |
Особый статус: |
Сэр CJIOHuK
HoMM V: Безземельный |
Я еще поучюсь и тада поглядим
|
|
Сэр Pred HL
HoMM V: Безземельный |
Сэр Thundax, 16.01.2010 18:12 Там много не надо: все воры, 35 лучников, 125 крестьян (или около 25 кентавров) и 10 пикименов. Сэр Havr, 16.01.2010 17:13 Ладно, поверю. Все же не особо заморачивался непосредственно генережкой хода. |
|
Сэр HeatEx
HoMM VI: Безземельный |
Сэр Sub-Zero, 16.01.2010 17:38 Будут ли какие-то комментарии по 1-му сэйву? Основные моменты? Подневки? Или за столиком летописца как в лучшие времена? |
Особый статус: |
Сэр HeatEx
HoMM VI: Безземельный |
Сэр Pred HL, 16.01.2010 19:31 имхо генережкой хода на авось и не стоит заморачиваться - достаточно знать варианты хода компа и приблизительно оценить вероятность их выпадения. |
Особый статус: |
Сэр Sub-Zero
HoMM III: Император (27) |
Сэр HeatEx, 16.01.2010 19:53 Комментарии можно. Летопись – вряд ли… Неожиданно (при прохождении) 1-ый сэйв оказался гораздо легче, чем виделся при генерации, также как 2-ой оказался сложнее, чем задумывался. Вообще, проходил легко, почти как ОТ. Собственно, прошёл за 1,5 раза: первый – за 12 и потом – за 11, ещё в декабре. Потом, числа до 10-ого января пытался сделать 10, но, реализуя план на «южном» направлении, не хватало средств на «северное», и наоборот. Кроме того, как оказалось, надо генерить ходы компа, чем в первых проходах не занимался абсолютно, поэтому плюнул и бросил это занятие, решив, что минимум. Примерная стратегия: Прохождение строилось на Шторме (в нижнем святилище) и Гномах (от 2-ух колдуний). Направление атаки: «южный» фланг: жёлтый – красный и «северный»: зелёный. Всё – через паладинов. Для пробития нижних паладинов использовался Шторм и 2 варлока (один («стартовый» Барок) – на копейщиков и замок рыцаря, второй, обязательно имеющий силу магии 4, – непосредственно на паладинов (повышающий уровень тут же рядом на сундуке); им стал Арий). Для пробития верхних паладинов использовалась сборная армия из присоединённых монстров: сначала покупка разбойников в верхних фургонах, далее – присоединение нижних («пустынных») разбойников, потом – горгулий и разбойников, затем – единорогов и друидов вверху. Этой армии более чем достаточно для прохождения паладинов и с лихвой хватает на гидр зелёного, да и вообще на всех противников. Несколько интересных моментов, даже понравившихся, всё же в прохождении присутствовало. Например, взятие замка рыцаря. Тут было главное уменьшить гарнизонную армию противника. И вот интересно: если Барок останавливается на ночёвку 5-ого дня с 2 разбойниками в двух шагах от кольца фейри, то Эктор направляется непосредственно к нему, а если стать пониже – в «лесной уголок», то Эктор заходит в замок и забирает некоторую армию. Как раз уменьшается количество лучников, чтобы все войска погибли от одного Шторма. Можно также отметить откуп от «побитого» зелёненького с приличной армией – на 10-ый день, чтобы пройти через друидов у жёлтого. Ну и вроде всё. А ну да. Битвы с паладинами – если кто не понял – 2 Шторма без урона нашим гномам (в первый раз обязательно, во второй – при проходе к красному – не стал заморачиваться и «похоронил» своего героя вместе с паладинами). Сэйвики (залил стартовые каждого дня, так как финальные не везде до нажатия конца хода): slil.ru/28498335. |
Особый статус: |
Сэр CJIOHuK
HoMM V: Безземельный |
Как мораль так на рассмотрение судей а как иммунетет гномов так пофиг?
|
|
Сэр CJIOHuK
HoMM V: Безземельный |
А я собрал войска чтобы пробить
|
|
Сэр Sub-Zero
HoMM III: Император (27) |
Сэр CJIOHuK, 16.01.2010 21:54 Бой занимает минут 10 в самом худшем случае и укладывается в 25 попыток. |
Особый статус: |
Сэр nprf HL
HoMM VI: Безземельный |
Сэр HeatEx, 16.01.2010 17:12Сэр Pred HL, 16.01.2010 16:46Сэр HeatEx, 16.01.2010 16:06 Может быть. Просто у меня выходило так: Антоний идет в центр - зеленый жив! И никак иначе... В итоге забил на генережку и решил сделать результат, который просчитывался со старта. |
Особый статус: |
Сэр Sun Ukun
HoMM IV: Рыцарь (1) |
Сэр Sub-Zero, 16.01.2010 17:38 … значит так … чтобы не у кого не было вопросов … как рулить катамараном и откедова стока дров набралось … вот мой опус и поденки 1-1-1 www.sharemania.ru/0180825 |
|
Сэр Havr
HoMM V: Рыцарь (1) |
Сэр CJIOHuK, 16.01.2010 21:55 А я тоже штормом бил, просто с тратой 21 вора и похоронами героя. Только в двух направлениях одновременно не пошел, шел последовательно рыцарь - колдунья - варлок. |
|
Сэр Havr
HoMM V: Рыцарь (1) |
Сэр Sub-Zero, 16.01.2010 21:00 А что, разве паладины в два хода не доходят до гномов? Я бил ворами, но у них скорость такая же, а у гномов - меньше... |
|
Сэр VDV_forever
HoMM III: Рыцарь (1) |
Сэр Pred HL, 16.01.2010 15:31Сэр VDV forever, 16.01.2010 12:08 Все верно, так и было! P.S. Разместите в школе (вместе с сейвом и скринами) получите 200@ Сэр Thundax, 16.01.2010 18:12 Свои сейвы залью позже. Сэр Sub-Zero, Скажу лишь одно, работа в этом направлении ведется (продвинулись в этом вопросе уже достаточно далеко, но не до конца, т.к. этот вопрос архисложный и архивжный. Предполагаю, что описание этого бага в версию справочника 3.3 не войдет) и такими сейвами теперь меня не удивить. Касательно представленного сейва – не факт что в данном случае имеет место баг (хотя возможно "баг на грани"), чего не скажешь о сейве с Галантом от HeatEx (100% баг)! Пока не хочу раскрывать карты. Именно поэтому я не стал играть сейв №1, сейв №3, а также КИ! Сэр Thundax, Введем, обязательно введем, но позже. Общественность хочет доказательства и аргументы, а также описание вводимого запрета в правила, что вполне законно с их стороны. Сэр HeatEx, Ноу комментс. Представляю, какой очередной хай устроили бы "любители" БАГОВ, реализуй сэр Havr данный вариант. В отличии от Вас, "мастера сливов компа" сэр Havr предоставил сейв ведущиму и судя по всему не стал применять данную тактику! Респект! И Вас конечно же не удивляет ситуация когда у Вас (конкретно на Вашем сейве) Галлант сливался раз в полчаса (как бы случайно), а Сандро через раз! А то что в том сейве это была не основная Ваша тактика это Вы можете рассказывать новичкам… Сэр CJIOHuK, По поводу гномов, очень интересная и важная инфа будет написана в новой версии справочника "спецабилки", от AlexSPl, обязательно прочитайте. Сэр Sun Ukun, Сэр Sub-Zero, Красиво, молодцы! P.S. В случае с Антонием (взятие им замка) на 3 сейве все ок! С уважением, VDV_forever |
Особый статус: |
Сэр Pred HL
HoMM V: Безземельный |
Сэр VDV forever, 17.01.2010 05:52Сэр Sub-Zero, Не очень понял о каком сейве сэра HeatEx вы говорите? Галлант сливается вместе с Сандро в сейве вывешенном магистром. Сколько играл, или гибнут то оба или ни одного! Ничего невероятного там не вижу. У меня на этой шахте комп тоже ложил своих героев с завидной регулярностью. Я против запрета! Единственное, что можно запретить нанимать прокачанных комповских героев. Это фактор реально серьезный! (только за счет Антония удалось варлочьих героев выловить, как я понял описание сэра HeatEx) А иные запреты ни к чему. Просто для примера, посмотрел сейвы Сэр Sun Ukun там Астра, например сливается (иначе до нее бы не кем было добежать!), а варвар не бьет героя с одной гаргульей! Тоже кто-то багом тогда может это назвать. И будем только спорить можно или нельзя. Сэр nprf HL, 17.01.2010 01:37 Кстати, да! Есть такая закономерность. Впрочем, несколько раз переиграв ход можно добиться и прямопротивоположного. Антоний идет в центр - зеленый умирает. |
|
Сэр Sun Ukun
HoMM IV: Рыцарь (1) |
Сэр Pred HL, 17.01.2010 06:57 … не, господа … там всё честно … сидел и ручками генерил … оракулом сканировал … моменты те 100% повторяются … сами попробуйте, обязательно выпадет … … касаемо сливов Героев компа … тоже разбирался как и почему … пока скажу так, главное – это количество нападающих … именно количество, а не кто нападает … например, 100 крестов у героя компа – просто смертоубийственная сила … а вот с 4-мя драконами, он же, может и проиграть запросто |
|
Сэр Pred HL
HoMM V: Безземельный |
Сэр Sun Ukun, 17.01.2010 07:11 Нет сомнений, попробовал! Все честно. Просто я о чем? Слив героев, а в чем разница герой с большой армией гибнет или с маленькой??? Порой залезет разведчик в дебри и не достанешь его неделю, а тут раз и сливается. Для прохождения может быть важно, а под правила какие-то даже очень конкретные попробуй подгони такой расклад! |
|
Сэр Sun Ukun
HoMM IV: Рыцарь (1) |
Сэр Sun Ukun, 17.01.2010 07:11 Сэр Pred HL, 17.01.2010 06:57 … мне так думается, что комп очень серьёздный бонус имеет … за большое кол-во в армии одинаковых существ … хотя Сила Армии тоже имеет значение … но это не та Сила, что в разделе Дипломатия … специально это проверить карту рисовал … могу рассказать, как дело было, если интерестно … … з.ы. хотел предыдущий пост поправить, опередили |
|
Сэр Thundax
HoMM III: Граф (7) |
Короче ясно одно, надо заканчивать с Однеркой, ибо здесь все на тоненького и нет грани читерства и мастерства. У меня 2х героев с 1 гаргой компы элементарно били и без всяких надежд на попадание в сессии. Просто разогнал их, чтоб компы успокоились. Только применение Оракула порождает такие ляпы компа. Как приятно было читать подвиги героев, когда там ручками проверяли наличие всех ДД и выдавали результаты гораздо симпатичнее нынешних. И за поимку случайных ляпов компа просто не засчитывали сейва. И именно за это они и нравились.
|
Особый статус: |
Сэр loom
HoMM VI: Маркиз (8) |
Если мне не изменяет память, в ЧК феод получает игрок, если он оказался единственым чемпионом на доске... Сэр HeatEx, 16.01.2010 16:06 Хотелось бы услышать комментрий - как. =) Если на 4 день передовой герой ночует в Портсмите? А потом разогнаный присоединяет кавалеров и разъезжаются в три стороны? ЗЫ. Джины круты! Респект! =) |
|
Сэр Sun Ukun
HoMM IV: Рыцарь (1) |
Сэр Thundax, 17.01.2010 07:53 … прежде чем что-то утверждать надо хоть немного разбираться … Оракул кроме чтения данных из памяти ничего не делает … и доказать, что его кто-то использовал – невозможно … … касаемо остального, см. пост выше |
|
Сэр Thundax
HoMM III: Граф (7) |
Ну значит у меня кривая версия на которой играть невозможно. Но один герой противника о золотую шахту с ворами не разбивался, а играл этот сейв очень много. А слабо без Оракула?
|
Особый статус: |
Сэр Sun Ukun
HoMM IV: Рыцарь (1) |
Сэр bobchik, 17.01.2010 07:55 … хорош же у нас капитан команды … пришел обещанный Феод отобирать … у своего земляка … я ведь так и обидеться могу, сэр Игравшие члены команды-победительницы награждаются феодами. Все участники турнира, занявшие 1-ое место на своём сэйве, также получают феоды. Исключением является тот случай, когда один житель отправил два сэйва и оба заняли первое место, в таком случае данному жителю будет засчитан только один феод. … в правилах ничего такого не написано … память здесь вообще не причем … говорят зависть – страшная штука |
|