Таверна | Герои Меча и Магии 3 онлайн
Страницы: на первую | пред | 1 | 2 | 3Автор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр Tolikandro |
Сэр Medium, 22.11.2009 19:33 Если не ошибаюсь, то в оригинальном ВоГе есть артефакт с такими свойствами (затенять путь героя, эффект я точно наблюдал у комповского игрока) может он просочился в ТЕ.... |
|
Сэр Wic
HoMM III: Рыцарь (1) |
Хз как у вас получается откапывать такие баги ... сам много раз играл, 2 турнира клубных провел, ни разу не вылезало.
Рекомендация простая - следить чтобы стояли правильные настройки, а также перезапускать Героев перед каждой генерацией. Если кто-нибудь даст алгоритм воспроизведения бага - поизучаю. Сейвы с багом также не лишние. |
Особый статус: |
Сэр Javdet |
Сэр Tolikandro, 22.11.2009 19:39Сэр Medium, 22.11.2009 19:33 Герой в Воге такой есть - некрос, как звать не помню уже |
Особый статус: |
Сэр DubrovinPoll
HoMM III: Рыцарь |
Сэр Medium, 22.11.2009 19:33Сэр DubrovinPoll, 22.11.2009 18:41 Ага, Нагаш (Некр.) такую специфику имеет. Предположил, что Юра спецом его оставил из ТЕ. Хотя в нашей партии он особо не решал, но в будущем, его нужно в ТЕ-Лайте пофиксить, т.к. может быть ИМБовым Шнырем. |
|
Сэр Wic
HoMM III: Рыцарь (1) |
Сейв дай ! Нормально там функционирует Нагаш.
|
Особый статус: |
Сэр Wic
HoMM III: Рыцарь (1) |
Скоро следующие игры ?
|
Особый статус: |
Сэр Alessandro
HoMM III: Рыцарь |
Остались 2 партии в группах: Wowa-Alessandro и Markon-Medium (по моим данным, игра начата и возможно согласились на ничью), время еще есть.
Но победители групп: Вик и ДубровинПолл при любых результатах. Значит, ФИНАЛ ДО 2-УХ ПОБЕД. В первой партии первым вычеркивает ДубровинПолл, во 2-ой Вик, в 3-ей (если потребуется) ДубровинПолл. Все партии: по умолчанию на см-ке. |
Особый статус: |
Сэр wowa
HoMM V: Безземельный |
с неким запозданием подтверждаю предыдущие поражения, но за давностью лет уже не берусь уже описывать
помню лишь, что в игре на MM6 абсолютно точно собирался брать ре на 113, но непонятно на что отвлёкся, и отдал ход, сделав себе и 114, и партию, варианты выкарабкивания в которой были проблематичны изначально - даблбилд соперника + какие-то блоки нехорошие на дороге, в результате чего валандаться на респе пришлось когда вылез в спорную зону, её уже контролировал соперник -- он меня и принял с демонстрацией особенностей дабл-билда + начинки консерв ну а дальше было уже трепыхание))))) правда немного вроде не хватило до классики -- обсиралова с красной орбой но 4-й компонент был виден где-то за горами, ну а чуть-чуть, как известно, не считается а вот свежачок опишу с деталями: Wowa (red, Fortress, Tazar) def Alessandro (blue, Castle, Valeska, Orrin) 141, 2SM4d(3)@дороги ультрабыстрые до сих пор не могу понять, почему при чёрке убирал вариативные шаблоны! в результате остались с эс-эмкой, да ещё при ТЕ-контроле времени начеркал себе наиболее жрущее его болото, особенно в начале партии – дэмадж у болота и так самый мелкий, а ещё гнолья мало дают(( вынужденный перерыв в игре повлиял на некоторые действия в отчётной партии – накосячено было изрядно, правда в основном по мелочи, с маршрутом же главгера накосячил генератор, в результате Таз на 2-3-й неделях нарезал круги)))) а началось все с блока из арчеров под замком за нычку быков, слева рядом же нычка лизардов! ни о каком рестарте речи быть не может, несмотря на то, что дальше блоки как на подбор – предмаксимальная лотса своих же гр.стрелков, такая же грейженных гарпий перед консой и ресами, хорда хоббитов (это впрочем мелочь, так же, как пачок эльфов, тоже немелкий, зато на болоте))) а на выходе с респа лотса собак грейженных от инферно, им и сдал предпоследних базилов, разменянных на тех самых эльфах!.. ГО одно из самых противных: султаны, да ещё хорда!! из неприятного также блок к шахте дров из хорды тряпок, халявных дров нема, а те, что были, засадил в постройку войск на пробитие – вобщем, когда взял вторичку кастл, дров не было даже на рынок в нём, и все отстройки встали((( стало ясно – бегать Тазу не по рельсам, а по респу вторички в охоте за поленьями – и вот на следующий день самая кровавая битва за неделю: без одного лотса грандов на траве против остатков полунедельной мошны – почему-то решил, что скорость у гусей одинаковая с грандами, так что проредили знатно, минус так и недолетевший гусь и лизардов нехило – их правда всего 2 нычки, ещё 2 гноллей, быков же, сковырнув охрану не отбивал, откладывая на конец недели, но само собой тогда бить их уже было нечем((( отстройка же – 1-6 в ците и тыща, в кастле тыща с рынком на 2-й неделе должно быть вроде весело, но денег нет как факта)) из банков лишь куча криптов, и мошна скупается со скрипом(( зато Таз с тактикой и землёй, мудрость на 6-м не взял чтоб землю докачать бью тронгу (!!!) зомбей в подвал, за ней лотса под 50 големов, и вместо 2-й вторички попадаю в трежу, упёршись в охрану утопы строю вышку в кастле – там слово, Таз бьёт левоту, экспертит зелень и туда пешком (денег нет разбиваться какастрофически) мошна же едет дочищать крипты и доразбираться с коровами в нычке Пахан уже с маслом бьёт лотсу наг за пандору на 5К бабла и нычку ангелов – ангел оттуда радикально пригодился в максималке, прикрывая лизардов под шилдой, он выдержал под дюжину ударов почти полных пачек и вылез с 7-ю хитами и 4-мя собратьями зато лажанул, думая почему-то, что скорость грифов под маслом 2, так что в начале боя и сбрили разводящего, и к быкам приложились следущая трёшка бралась легко и без потерь, и сразу от неё папа ломит к придорожной утопе – в начале 3-й недели он у неё, но брать придётся всего с 2-мя стеками: быками и ангелами, всё остальное разве что на отжор, маны на единственную шилду! и то, чтоб как-то скупиться, поменял всё под 0, но отжорных гноллов так и не выкупил до конца, так что 2-х ангелов в предмаксималке всё же съели, также в минусе бык и всё остальное само собой))) зато лизарды с докупкой в количстве хорды нехилой, в утопе же меч +12, шляпа +4 на магии и красные сапоги, с донесённой мошной решаю бежать не в трежу, а по дороге дальше – обычно в кривых генерациях дороги циклятся и могут привести к сопернику) но не на этот раз, тупик-вторичка, зато родная, и респ её был смежным с моим, чем не воспользовался на 1-й неделе, считая что там трежа на болотной местности теперь же строиться не на что, все ресы влетели в утопический трейд... ближе всего трежа с дорогой, лезу в неё, по ходу дела качаю Гуннара, снимающего все охраны, и снова туплю – 69 магмокакашек встали в 1 стек, и ангелам, привыкшим к танку, не хватило 3-х хитов, чтобы выдержать ответ без потери зато Таз, даже не забегая уже по собственной тупизне в библиотеку, в следующей утопе 3-шке сохранил их всех дали меч всё по 4, книгу земли и водную шляпу – сразу порталюсь в кастл, и, сбегав за золотым луком (отличная шняга для без малого сотни лизардов ))) встаю на 137 перед ГО, но так, чтобы меня не видели, если не запалили с обзервера – в надежде, что обзора воздуха у соперника нужного нет – но как показало вскрытие, если бы синие к ГО подошли вплотную, то нос лошади торчал бы, хотя на мини-карте красным бы не отсвечивало)) на 141 с приростом бью мерзких ифритов (в таких случая кстати сильно помогает защита от огня)))) затем – спасибо, что соперник напомнил – оставляю излишки у Гуннара (правда ради этого ему пришлось возвернуть долг по автосейвам) и через конюшни добегаю до синей столицы – там ангел и гриф всего! мог порталится, но маны весьма больше сотни, КЗ + Таз с параметрами по таверне пару ходов назад больше где-то на 25 в сумме – докупил ангелов и марков, да и остался – даже если у соперника убермошна, то какашки позволят разменять живое, а замков у нас уже больше+Гуннар каченный но синие добежали лишь лохом с почти стандартной кастловской мошной 3-й недели (замечу, что на карте так и не попалось ни одного улья) после метеора в центр соперник вышел – большое спасибо ему за игру и содействие в восстановлении формы |
|
Сэр Alessandro
HoMM III: Рыцарь |
Сэр wowa, 16.12.2009 02:20 Подтверждаю, на первой недели докачал Орри до 10к, взял 2 гномятни 10 и 15, было 6 слотов в том числе основы Земли. Далее при прокачке с Землей не везло, и докачал лишь на 137 последним из 6-ти слотов. На 141 внезапно пришел Тазар, пробив ГО и войдя в столицу. Параметры у Тазара были выше чем у Орри. Спасибо за игру. te-light.narod.ru Все партии состоялись, ждем финала. |
Особый статус: |
Сэр Wic
HoMM III: Рыцарь (1) |
Итак, финал ...
Wic (blue, Dungeon, Shakty) def Dubrovin (red, Fortress, Tazar, Gynnar) @ 2sm4d(3), 125 На 2-й день забрал вторичку Рамп, на 3-й обнаружил около нее нычку эльфов. Шахтер уже с логой и землей, так что мысли о рестарте даже не возникали. Деньги есть, родных нычек нет, да и не надо. Купил в Рампе книжку - есть слоу. До конца недели хапнул еще вторичку-Инферно, нашел проход по бездорожью к противнику. По итогам недели воткнул дома глаз в ците с грибами и порталом, в Рампе - элвисов, везде тыщи и рынки. 121 Шахтер бегает по повышалкам, ставятся цепи на подвоз прироста. 122 падает гномятня-максималка, Шахтер докачивает землю до эксперта и бежит к противнику. 125 выбегает на дорогу, видит лоха со всей мошной. Впрочем, там и папа бы не отбился от 40 элвисов с масс словом. Спасибо за игру ! 1:0 |
Особый статус: |
Сэр DubrovinPoll
HoMM III: Рыцарь |
Сэр Wic, 31.12.2009 00:16 Было дело. Видел, что Юра идет по просмотру хода, однако т.к. была всего одна вторичка, и понимал, что на Замок Юра вряд ли нападет, а будет брать измором, не захотел тратить время, послал Лошка на взятие Гномника навстречу Шакти. А в Поле Гуннару было не отбиться действительно. Спасибо за игру! |
|
Сэр Wic
HoMM III: Рыцарь (1) |
Generator def Wic (red, Tower, Neela) @ 2sm4d(3), 113
Выбрали все рестарты и монетка легла не моей стороной. Около замка нычка джинов, беру ее, затем пробиваю 2 орды кастловских лукарей, разрядив ману у 3-х магов. Вижу проход к родной вторичке, но охраняет лотса гр.гаргулий, а из армии остался 1 джин, 55 гремов и нуль маны. Разведал обходной путь на респ соперника, решил попробовать сделать рест по встрече. Пробил кое-как 19 огромагов, но вот 25 гр.ведьм решили не пущать. Спасибо за игру. 1-1 |
Особый статус: |
Сэр DubrovinPoll
HoMM III: Рыцарь |
Сэр Wic, 7.01.2010 21:23 Было дело. Спасибо за игру. |
|
Сэр Wic
HoMM III: Рыцарь (1) |
Wic (red, Rampart, Kyrre) def DubrovinPoll (blue, Dungeon, Shakty) @ 2sm4d(3), 127
Долго рестартили, выбрали всё что можно включая ресты по встрече и одной дороге в ГО. 111 Сгенерилось средненько - нычек нет, консерв/ульев тоже. Но есть бабло. 112 Одна из дорог в ГО, на второй лотса гр.големов за руки легиона, прикинул что их там под 50 должно быть, 7 эльфов могут и не разрулить. Тем более что дальше еще орда гр.гаргулий у лифта, с которыми тоже не шибко хочется связываться. 113 Нашел обходной путь. 114 Пробиваюсь на инферно-вторичку, Кирилл хапнул Землю, освободил зэка. Увидел с обзорки по бездорожью консу на барбовском респе, возникла мысль перехватить ее у Шахтера на 121. 115 Забрал инферно-вторичку, купил книгу, сижу жду +1 к SP, надо хотя бы 2 для консы, около основняка в будке слово. 116 разбился в основняк, посетил будку, купил коней, отбил лохом щит+4, Кирилл бежит к консерве. 117 Кирилл становится в дне пути от консервы, ставится цепь на прирост. Дома поставлены кони с кастлом. 121 Сбор оставшегося бабла, трейд лишнего, бОльшая часть армии скупается, Кирилл докачивает на охранал Землю до эксперта и берет консу - двушка. Рядом лошок противника. Типа вовремя успел. 122 Начал задумываться над вариантом раша, но без тактики побоялся, Шахтер может сам наломать консерв пока дойду до него. Тем более что лохи разведали на инферно-респе 2 консы, 2 улья и короткий проход в травяную трежу, где еще 2 улья, нычка ангелов и утопа. Посему разбился туда. 123 забрал консу-трешку и улей 124 бегу, отбил лохом сапоги скорости 125 забрал консу-двушку, улей, пробил лифт в подземную трежу, там утопа, но пока еще мошны недостаточно, пошел в трежу, отбил еще улей и тюрьму с Гурнинсоном 5лвл - отдал ему войска, тот ломанул еще 2 улья и черный орб ... 126 Гурни отбил у кристального дракона нычку ангелов и пандорку на всю воду (скушал папой), передал папе войска, тот ломанул еще улей, дубину +5 и зашел в утопу. Под масс словом драконы представляли из себя жалкое зрелище, тем более что еще блайнд коней 2 раза сработал. Почти ничего не слил. Дали кал - титанская и драконья кепки. Зато теперь можно рашить, просмотр Земли показал где что есть. 127 длинный забег через весь барборесп привел к барбозамку, около которого вся мошна противника в руках лошка. ГГ. Спасибо за игру ! 2-1 |
Особый статус: |
Сэр DubrovinPoll
HoMM III: Рыцарь |
Сэр Wic, 15.01.2010 22:15 Было дело. Юра превосходно реализовал возможности. я не успел. Спасибо за игру! |
|
Сэр Alessandro
HoMM III: Рыцарь |
Вот и завершился первый на портале турнир на версии ТЕ-лайт. Спасибо всем, кто участвовал в этом турнире.
Из минусов лайта отметил бы Нагаша, покрывающего территорию мраком. Странно, я подумал, что у игроков что-то с версией напутано. Но в Сибирском отборочнике произошел этот же глюк, хотя играли на версии, которая у меня. Учитывая, что в ТЕ-фулле (а лайт делается из фулла) Нагаш приносит с каждым уровнем больше доходов, дело не в версии. В группе с черком шаблонов победил Вик, а в группе с см-кой победил ДубровинПолл. В финале Вик, ярый противник см-ки, на см-ке победил. Сейчас много спорят, на какой версии и на каком шаблоне играть финал в мае в Киеве. Этот турнир доказал, что шаблон не имеет большого значения. Поздравляю Вика с победой!!! Прошу Нео наградить победителя феодом и тем самым, принять победителя в рыцари. |
Особый статус: |