Во время игры совершенно случайно узнал хитрость.....

Ответить

Таверна | Герои Меча и Магии 3 онлайн

Подписывайтесь на наши группы:
Перейти к столику:
Автор Сообщение
Сэр Miha Kregov
+ + + + + +
Miha Kregov

HoMM III: Маркиз (5)
Сообщения: 1111
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Во время игры совершенно случайно узнал хитрость..... Добавлено: 2.03.2008 22:43
Играл с Сэром Akilla и по сложившейся ситуации сильно проигрывал и в раскачке и в мясе,
но появился шанс обманом взять его замок )) думаю всем кто так ранее не делал будет
полезно для игрового опыта ))



rus-rus.ru/geroi.JPG
Miha Kregov
Особый статус:
Мастер турнира online "Земли героев 3" 2011 годБывший магистр
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Everlast

HoMM III: Барон (1)
Сообщения: 171
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 3.03.2008 21:32
Это,конечно,было бы хитро,если бы не одно "но"и уверен,оно всем известно...Думаю,к концу второй-началу третьей недели все уже пользуются кнопкой "Просмотреть ход соперника"...)))
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Miha Kregov
+ + + + + +
Miha Kregov

HoMM III: Маркиз (5)
Сообщения: 1111
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 3.03.2008 23:13
уверяю вас Сэр Everlast ))) далеко не все )) возможно я бы так не поступил, но это был последний шанс, просто решил показать какая интерестная ситуация произошла в игре, разве не вызывает улыбку? )))
Miha Kregov
Особый статус:
Мастер турнира online "Земли героев 3" 2011 годБывший магистр
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Blackpoint
-
Blackpoint

HoMM III: Барон (2)
HoMM I: Безземельный
Сообщения: 554
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 9.07.2008 15:08
Я во время игры узнал такую хитрость. Клавиатура практически не нужна пока играешь. Можно клаву положить на системник, а на то место где она лежала поставить тарелку или стакан. Еште и пейте спокойно не боясь залить клаву.
Blackpoint
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Blackpoint
-
Blackpoint

HoMM III: Барон (2)
HoMM I: Безземельный
Сообщения: 554
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 9.07.2008 19:47
Хитрость №2 подложите на место клавиатуры еще и газетку, чтобы не бегать за тряпкой для стряхивания крошек и держите рядом поднос, что бы за раз можно было унести всю посуду на кухню.
Blackpoint
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Blackpoint
-
Blackpoint

HoMM III: Барон (2)
HoMM I: Безземельный
Сообщения: 554
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 20.09.2009 21:48
Admin (00:34:17 21/09/2009)
кстате помнишь я говорил тогда что големы проморалились? по ходу это было действительно так, потому что в игре с Hogfatherom сегодня у меня големы тоже проморалились

son kings light (00:34:54 21/09/2009)
скинь сейв

son kings light (00:35:00 21/09/2009)
мне интересно глянуть

Admin (00:36:11 21/09/2009)
я сэйвы не делаю у меня все равно диска нет они мне не нужны

Хитрость №3 : Садитесь играть трезвыми, и адекватными, не забудте сходить в туалет.
Blackpoint
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр DubrovinPoll
+
DubrovinPoll

HoMM III: Рыцарь
Сообщения: 239
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 30.09.2009 23:42
Обычно дерусь, ставя существа в один отряд, как вдруг, совершенно случайно, отделил от него одного воина и этот воин, т.к. стоял выше основного стека получил право хода первее основного моего стека. Так вот, я ударил им, его убили, потом я ударил основным своим отрядом, и как не странно, ему не ответили. Из этого сделал вывод, что полезно откреплять единички для снятия ответки, и жить стало намного веселей.
Во как!

dance
DubrovinPoll
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр invisibleHW
invisibleHW

HoMM III: Рыцарь (1)
Сообщения: 224
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Добавлено: 30.09.2009 23:57
Сэр DubrovinPoll, 30.09.2009 23:42
Обычно дерусь, ставя существа в один отряд, как вдруг, совершенно случайно, отделил от него одного воина и этот воин, т.к. стоял выше основного стека получил право хода первее основного моего стека. Так вот, я ударил им, его убили, потом я ударил основным своим отрядом, и как не странно, ему не ответили. Из этого сделал вывод, что полезно откреплять единички для снятия ответки, и жить стало намного веселей.
Во как!

dance

Паш, ну ты, млин вспомнил). Давай еще вспомни каким было твое первое слово: папа, мама, водка или герои?))
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр DubrovinPoll
+
DubrovinPoll

HoMM III: Рыцарь
Сообщения: 239
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 2.10.2009 23:13
Сэр invisibleHW, 30.09.2009 23:57
Сэр DubrovinPoll, 30.09.2009 23:42
Обычно дерусь, ставя существа в один отряд, как вдруг, совершенно случайно, отделил от него одного воина и этот воин, т.к. стоял выше основного стека получил право хода первее основного моего стека. Так вот, я ударил им, его убили, потом я ударил основным своим отрядом, и как не странно, ему не ответили. Из этого сделал вывод, что полезно откреплять единички для снятия ответки, и жить стало намного веселей.
Во как!

dance

Паш, ну ты, млин вспомнил). Давай еще вспомни каким было твое первое слово: папа, мама, водка или герои?))


Не... ну надо ж было тебе Сережа обрубить мое доброе начинание... chupachups
DubrovinPoll
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр DubrovinPoll
+
DubrovinPoll

HoMM III: Рыцарь
Сообщения: 239
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 2.10.2009 23:25
Ну а если по существу: думаю, начинающим Геройщикам будут интересны ответы на следующие вопросы:

1. Сколько выстрелов у Баллисты?
2. Как можно не дать выйти через Мост, обороняющимся Пешим войскам соперника из Замка при штурме, при минимальных потерях на это Атакующей стороне?
3. Как "легально" узнать какая вторичка (да и не только) у соперника, не открывая ее?
4. При равной скорости самых прытких существ в армии у противоборствующих сторон, у кого из соперников будет право первого хода в поле?
5. При равной скорости самых прытких существ в армии у противоборствующих сторон (хотя в данном примере дело не в скорости существ), у кого из соперников будет право первого хода при битве в замке (все варианты)?


Господа знатоки, прошу к барьеру! knight
DubrovinPoll
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Kostya N

Сообщения: 76
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Добавлено: 3.10.2009 01:05
Сэр DubrovinPoll, 2.10.2009 23:25
Ну а если по существу: думаю, начинающим Геройщикам будут интересны ответы на следующие вопросы:

1. Сколько выстрелов у Баллисты?
2. Как можно не дать выйти через Мост, обороняющимся Пешим войскам соперника из Замка при штурме, при минимальных потерях на это Атакующей стороне?
3. Как "легально" узнать какая вторичка (да и не только) у соперника, не открывая ее?
4. При равной скорости самых прытких существ в армии у противоборствующих сторон, у кого из соперников будет право первого хода в поле?
5. При равной скорости самых прытких существ в армии у противоборствующих сторон (хотя в данном примере дело не в скорости существ), у кого из соперников будет право первого хода при битве в замке (все варианты)?


Господа знатоки, прошу к барьеру! knight


1. Номинально 24, фактически бесконечно.
2. Заблочить ворота единичкой (блок поддерживаться будет даже её трупом, это даже нубы знают типа меня))) ).
3. На ходу соперника кликнуть правой кнопокой в окне своего города на "ячейку" с изображением своей столицы или вторички в правом нижнем углу экрана, там будут видны города соперника соответсвтующие, их отстройка (форт-цитка-касл) и "гарнизон".
4. Первый будет нападающий.
5. При битве в замке всё зависит от наличия у атакующего/обороняющегося героев наыков баллистика/артиллерия соответственно, но я там точно не скажу порядок: вроде бы, если есть артиллерия у оборонца без баллистики у атакаующего, то оборонец первый, если наоборот, то - атакёр, а если у обоих есть соответствующие навыки, то по логике опять же атакёр... (этот пункт под сомнением).
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр invisibleHW
invisibleHW

HoMM III: Рыцарь (1)
Сообщения: 224
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Добавлено: 3.10.2009 13:26
5. При равной скорости самых прытких существ в армии у противоборствующих сторон (хотя в данном примере дело не в скорости существ), у кого из соперников будет право первого хода при битве в замке (все варианты)?

Самый первый ходит артиллерист, который сидит в замке. На все остальные вопросы вроде уже ответили.
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Blackpoint
-
Blackpoint

HoMM III: Барон (2)
HoMM I: Безземельный
Сообщения: 554
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 3.10.2009 21:31
Хватит засорять мою тему всякими непотребствами, вам в школу мастерства с этим. Тут же хитрости узнанные во время игры, а не прописные истины.
Blackpoint
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр DubrovinPoll
+
DubrovinPoll

HoMM III: Рыцарь
Сообщения: 239
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 4.10.2009 17:34
Сэр Rubaka Crag, 3.10.2009 21:31
Хватит засорять мою тему всякими непотребствами, вам в школу мастерства с этим. Тут же хитрости узнанные во время игры, а не прописные истины.


Зачем так строго, не все все знают, а если не в ту тему запостил, то прошу прощения.
DubrovinPoll
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Blackpoint
-
Blackpoint

HoMM III: Барон (2)
HoMM I: Безземельный
Сообщения: 554
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 9.10.2009 23:19

5. Ограничения по героям
Герои Исра, Видомина не могут поднимать навык «некромансия» до экспертного уровня. В противном случае они должны быть уволены до конца текущего хода. Запрещено поднимать уровень героя Сэр Мюллих выше третьего (если герой получает уровень выше третьего, то он должен быть уволен до конца хода). Герои-специалисты по магии 4-го уровня (для версии SoD 3.2): Аламар, Джедит, Солмир, Деемер, Аислин, Лоинис , а также Тант не могут использовать свои профильные заклинания в боях против героев противника до отстройки в любом из своих городов магии соответствующего уровня, либо до получения профильного заклинания в ящике Пандоры, от Ученого, или из соответствующей книги магии. Также запрещается использовать магию, полученную от этих героев с помощью навыка Школярство (Scolar) без выполнения тех же условий.

Мюллич освобожденный из тюрьмы, выше третьего уровня, под это правило не попадает. dealКак и все остальные "запретники" юзайте с удлвольствием)))
Blackpoint
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр FAVorite
+
FAVorite

HoMM III: Маркиз (2)
Сообщения: 481
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 10.10.2009 08:13
Сэр Rubaka Crag, 9.10.2009 23:19

5. Ограничения по героям
Герои Исра, Видомина не могут поднимать навык «некромансия» до экспертного уровня. В противном случае они должны быть уволены до конца текущего хода. Запрещено поднимать уровень героя Сэр Мюллих выше третьего (если герой получает уровень выше третьего, то он должен быть уволен до конца хода). Герои-специалисты по магии 4-го уровня (для версии SoD 3.2): Аламар, Джедит, Солмир, Деемер, Аислин, Лоинис , а также Тант не могут использовать свои профильные заклинания в боях против героев противника до отстройки в любом из своих городов магии соответствующего уровня, либо до получения профильного заклинания в ящике Пандоры, от Ученого, или из соответствующей книги магии. Также запрещается использовать магию, полученную от этих героев с помощью навыка Школярство (Scolar) без выполнения тех же условий.

Мюллич освобожденный из тюрьмы, выше третьего уровня, под это правило не попадает. dealКак и все остальные "запретники" юзайте с удлвольствием)))


а я считаю, что в правилах написано про увольнение героев получивших развитие навыков, выше допустимых
FAVorite
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр DubrovinPoll
+
DubrovinPoll

HoMM III: Рыцарь
Сообщения: 239
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 10.10.2009 13:24
Сэр FAVorite, 10.10.2009 08:13
Сэр Rubaka Crag, 9.10.2009 23:19

5. Ограничения по героям
Герои Исра, Видомина не могут поднимать навык «некромансия» до экспертного уровня. В противном случае они должны быть уволены до конца текущего хода. Запрещено поднимать уровень героя Сэр Мюллих выше третьего (если герой получает уровень выше третьего, то он должен быть уволен до конца хода). Герои-специалисты по магии 4-го уровня (для версии SoD 3.2): Аламар, Джедит, Солмир, Деемер, Аислин, Лоинис , а также Тант не могут использовать свои профильные заклинания в боях против героев противника до отстройки в любом из своих городов магии соответствующего уровня, либо до получения профильного заклинания в ящике Пандоры, от Ученого, или из соответствующей книги магии. Также запрещается использовать магию, полученную от этих героев с помощью навыка Школярство (Scolar) без выполнения тех же условий.

Мюллич освобожденный из тюрьмы, выше третьего уровня, под это правило не попадает. dealКак и все остальные "запретники" юзайте с удлвольствием)))


а я считаю, что в правилах написано про увольнение героев получивших развитие навыков, выше допустимых




Согласен с Сэром FAVorite.
DubrovinPoll
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Перейти к столику:

Ответить

Таверна | Герои Меча и Магии 3 онлайн