Таверна | Герои Меча и Магии 5 онлайн
Страницы: на первую | пред | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | >> | след | на последнююАвтор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр jakazzy
HoMM V: Рыцарь |
на БД есть еще цвета кроме красного и синего
ну и за 4 дня даже красный разведает мост. |
|
Сэр Iguz
HoMM V: Рыцарь |
За 1 день нет. А на снегу токо гномами играть лутше. И вобше для лутшей игры играются там в дальных углах.
|
|
Сэр CatanaKC
HoMM V: Рыцарь |
Странно, вот мы никогда ничего не запрещали и играли полными рендомами - замками и героями.
Карты просто все по порядку играли. Места скидывали на пальцах. Очень удивился, когда увидел правила которые запрещают магию... присоединения и т.д... Ну и естественно никогда не пользовались ресетом карты, это вообще что-то новое. Запрещать сканер нужно, в любых его проявлениях и Дэлеб. А все остальное не критично. Хотя это конечно долгий разговор, что и как и почему. Но зачем уродовать игру и делать бой далеким от реальности. Все играют с дипломатией, а мы не будем. Все играют с магией, а мы не будем пользоваться и т.д. Если можно, запретите Наручники, по-моему читерный арт? А еще запретите академию, с ее сборными артами, читерная раса! А еще нужно запретить гномов, у них в замке охрану никогда не взять! Картографа, шахты и покупку больше двух героев! Вы конечно можете встретиться и в живую все обговорить, а я нет.. поэтому я играю только с двумя правилами: без Дэлеб и Сканера. |
|
Сэр denden
HoMM V: Безземельный |
Не, вин дело говорит) Правила должны быть понятны и меняться не часто. Просто хотелось услышать мнение людей, что они думают про присоединение на новом оф.генераторе. Я (если кто захочет) готов попробовать играть на нем с присоединением пока. Может в итоге придем к изменениям, а может и не надо. Просто для кого-то это важно.
2-я темка это про использование некрами своего трансформера. У меня сомнение, что у некра есть СТАБИЛЬНОЕ преимущество, в случае шаблона с деревнями (хватит ему и нанималок). Но опять же, предлагаю просто обсудить вначале. К тому ж пока это запрещено по умолчанию? Насчет запрета магии - это я не понял о чем. В оф.генераторе есть астральные, но вроде ими особенно не попользуешься, но.... Как народ думает? Главное, что обо всем моэно договориться перед игрой) А правила ток общий свод. |
|
Сэр Ernests
HoMM V: Маркиз (10) |
Сэр CatanaKC, 17.02.2007 13:13 Картограф и так запрещон. 12.пунктом правил. www.heroesportal.net/tavern/?id=196835 Сэр denden, 18.02.2007 16:26 Запрещено по умолчанию 14.пунктом правил. Сэр denden, 18.02.2007 16:26 "11.пункт. Ограничение по заклинаниям, свиткам и артефактам. Свитки и книги школ магии, с заклинаниями 4-го и 5-го уровней, можно использовать, начиная только с 5-ой недели игры. Или если хотя бы в одном замке игрока, построена гильдия магии соответствующего уровня. Пример. «Призыв феникса» в томике магии призыва. (версия 2.0) вы можете использовать только, если у вас в городе построена гильдия магов 5ого уровня или начиная с пятой недели. (день1. неделя 1. месяц 2.) Заклинаниями, полученными в утопии драконов, сокровищнице магов, пирамиде, пользоваться можно без ограничений" |
Особый статус: |
Сэр Ernests
HoMM V: Маркиз (10) |
Сэр CatanaKC, 17.02.2007 13:13 Леди Light Wing, 2.12.2006 01:04 P.S. Только незабудьте посчитать голоса тех играков, которые голосовали при разработке нынешних правил. |
Особый статус: |
Сэр moz
HoMM V: Барон |
Сэр CatanaKC, 17.02.2007 13:13 вы здесь самый умный или вам это кто-то сказал?(с)Кин-Дза-Дза ПРАВИЛА ПРИНИМАЛИСЬ В РЕЗУЛЬТАТЕ ГОЛОСОВАНИЯ. а не одним человеком , который решил , что он хитров....ый и всех может построить. Правила обдумывались ( часть была перенесена из трешки , там кстати народ на таких правилах несколько лет играет и считает ил очень справедливыми) кучей народу с привлечением опытных людей из трешки в том числе. Я знаю , что есть порталы , где люди играют по-другому, на других правилах, мб вам попробывать играть там ? если уж вас Так бесит все здесь. Не портите нервы нам и Себе, мы все считаем ( большинство точно) что такие правила справедливы - поэтому либо соглашайтесь и пытайтесь играть на них( в крайнем случае вы всегда можете договориться с соперником об изменении) либо найдите себе другой портал, более дружелюбно относящийся к таким вещам .... п.с. Уважаемый сэр СatanaKC, я очень надеюсь , что вы знаете такую поговорку : Со своим уставом в чужой монастырь не лезут( или со свиным рылом в калашный ряд , как вариант, хотя это более грубо, но зато очень подходит к ситуации) п.п.с Лично меня Ваши обызвания меня нубом , за то что я всего лишь попросил рест на 4ый день обозлили очень сильно. Но я не держу на Вас зла.Наш портал демократичен, если Вас не устраивают какие-то правила : поставьте на голосование и предложите свой вариант , может быть он понравится большинству игроков( в чем я лично ОЧЕНЬ сильно сомневаюсь, применительно к вам , уж очень Вы категоричны и по юношески максимальны) - то БУДЕТ Вам счастье , правила поменяются |
Особый статус: |
Сэр denden
HoMM V: Безземельный |
[
Сэр denden, 18.02.2007 16:26 Запрещено по умолчанию 14.пунктом правил. ну я же не просто так спросил). По разному можно трактовать. Этот пункт изначально идет о запрете присоединения и его дальнейшего использования любыми методами, в т.ч.и трансформером (исключения для темных и ада - а я дурак и забыл об этом)). Я спрашивал у Вин. Ее точка зрения (если я правильно ее понял)), что нельзя трансформить присоединенных. А нанятых в нанималках или других городах можно. Считаю необходимым внести ясность, а то пока трактовка неоднозначная) Сэр denden, 18.02.2007 16:26 "11.пункт. Ограничение по заклинаниям, свиткам и артефактам. Свитки и книги школ магии, с заклинаниями 4-го и 5-го уровней, можно использовать, начиная только с 5-ой недели игры. Или если хотя бы в одном замке игрока, построена гильдия магии соответствующего уровня. Пример. «Призыв феникса» в томике магии призыва. (версия 2.0) вы можете использовать только, если у вас в городе построена гильдия магов 5ого уровня или начиная с пятой недели. (день1. неделя 1. месяц 2.) Заклинаниями, полученными в утопии драконов, сокровищнице магов, пирамиде, пользоваться можно без ограничений" И опять не просто же так спросил). В оф.генераторе в отличие от Тапани нельзя отключать астральные врата - пока договаривались в игре уже не использовать их, но...может внести в правила как основу (со сноской по договоренности)? Пока из написанного, их использовать можно - как только получил. |
|
Сэр Ernests
HoMM V: Маркиз (10) |
Сэр denden, 19.02.2007 12:05 Точно, Ден, Ты прав! Получается, что по правилам трансформером в принципе можно пользоватся. Предлогаю ставить этот вопрос на голосование до 15.03.20006. |
Особый статус: |
Сэр Ernests
HoMM V: Маркиз (10) |
Сэр denden, 19.02.2007 12:05 Так же предлогаю ставить вопрос на голосование до 15.03.20006. Сам голосую "ЗА" изпользование астральных врат Игрокам будет стимул бистрее прокачать героя до 15.lvl и отстроить гилдию магии до 4.lvl Это ещё надо зделать и, очень желательно, бистрее противника |
Особый статус: |
Сэр denden
HoMM V: Безземельный |
по астральным пока хочу послушать аргументы.
А по трансформеру я и поднял вопрос. думаю надо б запретить. Играл уже раза 4 некром и так им играется довольно сладко). Пока против его использования, но могу благородно поменять свое мнение, если кто аргументирует) |
|
Сэр Ernests
HoMM V: Маркиз (10) |
Сэр denden, 19.02.2007 13:22 То, что игрок получил астральные врата, это ещё далеко неозночает, что он выыграл. Ненадо забывать, что астральные врата тратят не только ману, а, что существенне, тратят и ход. Не всегда выгоднее, на пример, перепигнуть сыльную охрану, чем её пробыть, получа за это опит. По моему, астральные врата добалвяют в игру разнобразые стратегий, что, ИМХО, есть хорошо. P.S. На счот "храма нижнего мира" Неркополиса хочу ещё пока послущать аргументы. |
Особый статус: |
Сэр denden
HoMM V: Безземельный |
Сэр Ernests, 19.02.2007 13:43Сэр denden, 19.02.2007 13:22 Прямо чат с эрни у нас ныне) 1. По храму. Главный аргумент - это то, что некры итак весьма - весьма сильны. Подробнее писал в других темах. Вкратце. Мяса прирастает меньше (разнообразнее, но по жизням меньше) на ~ 50%. Зато духовная связь дает более быстрый старт по отношению к некру в 2.0 дней на 7-10). На мой взгляд - это минимум не хуже, а раньше их чиркали. А суть в том, что некры, единственная раса, поучающая огромное преимущество от любого замка (все ж темные и ад - сомнительное по деньгам удовольствие - потому и оговорка в правилах). Помимо этого, мысли навеянны оф.генератором, на котором генерит наконец случайные деревни. (на шаблоне B4 нагенерит Вам 6 деревень на 12-ти респах)). А также стабильно генерит нанималки, причем не только родных замков. Мое мнение, что некры итак сильная раса, не нуждающаяся в подобном преимуществе (на генераторе считайте, что мяса у него будет больше, чем у некра в 2.0 - токо еще всех уровней - и токо он быстрее еще стал по развитию) Мне некром теперь понравилось играть - не хочу, чтобы их опять банить стали) 2. По астральным меня смущает скорее другое. Я играю в оф.генератор в основном.Что прыгать там - ежели пробить не можешь). Наоборот, на 15-м уровне уже таки можешь обычно пробить итак. Перепрыгнуть дабы стырить средний артик - вроде не позволяет карта (плотно лежит). Меня смущает другая цель прыжка. Часто можно к оппоненту запрыгнуть через горы (иначе непонятно еще как пройти часто - телепорты и долго). Токо вот до конца не пойму хорошо это будет или плохо. |
|
Сэр Ernests
HoMM V: Маркиз (10) |
Сэр denden, 19.02.2007 13:55 Так развывай первый 15.lvl + 4.lvl магии и первый пригай через горы. Тут ещё стоит отметить, что далеко не за каждыми горами находится противник и далеко не каждые горы можно перепригнуть Интересно, что по поводу "храма нижнего мира" Неркополиса скажет наш спец по некрам - Сэр leonate... |
Особый статус: |
Сэр jakazzy
HoMM V: Рыцарь |
Я за храм нижнего, за астральные врата.
1-вое не так часто он и используется, и брать случай со 150 замками- не так часто бывает. С внешними барраками тоже ничего страшного + как никак эт фишка замка. Астральные врата- часть тактического хода и постоянно придется думать о внезапных нападениях.(конечно приятнее разведать 2-3 дороги вокруг замка и уйти на другой конец карты крипить) |
|
Сэр Ernests
HoMM V: Маркиз (10) |
Сэр jakazzy, 19.02.2007 14:45 Да, кстате, чтобы пригнуть через горы в темноту, надо ещё смелостю набратся. На пример, в партии от 12.02.2007 01:34, BuTaJIuK(red, Haven, Viktorio) выиграл у Ernest (blue, Elf, Ving(по инициативе)) Нивал генератор. Небольшая с подземкой. S1-2P2Z4, я пригнул в темноту к замку Виталика, за что мгновенно был наказан безжаластной смертю |
Особый статус: |
Сэр denden
HoMM V: Безземельный |
у меня было 2 игры из 8-10- где я видел, как можно быстро прыгнуть к оппоненту (ну и он видит тож). Вот ща с Мозом отложенна + с Арроу было так. При этом темнота не совсем - я ж вижу, что его ГГ далеко в этот момент. Если б было можно прыгать, то нам бы пришлось постоянно водить за собой цепочки, когда удаляемся. Не уверен, что это хорошо.
Я за некров больше всех играл в 2.1) (3 раза)И даже выиграл разок против людей Крэга) да и в 2 на 2 тесте тебе подтвердят моз-таз-вин, что некр (опять я)) - далеко не слабая раса (там трансформер правда работал, но это ток в финалке сказывалось - пробивка шла не всеми стеками) |
|
Сэр Arrow
HoMM V: Барон |
Мое мнене по обсуждаемым вопросам.
Астральные врата по умолчанию должны быть РАЗРЕШЕНЫ. Главный аргумент - не уверен, не обрезай. Катана прав в том, что стоит при прочих равных стараться как можно меньше ограничивать разнообразие игры. Храм нижнего мира должен быть разрешен. Аргумент такой же как и в предыдущем пункте. Пока не похоже, что это совсем уж чит. Когда с его испольованием выиграют хотя бы пару игр, можно будет обсуждать. Я, впрочем, на обоих пунктах не наставиваю. В партиях со мной, например, можно будет легко договориться об их запрете |
Особый статус: |
Сэр moz
HoMM V: Барон |
Сэр ArrowVIII, 19.02.2007 20:28 я тоже против ограничения разнообразия игры, только даже в трешке приходилось не хило повоевать за возможность получить такие спеллы как дд или полет - здесь же ты получаешь их нахаляву - просто получи 15 лвл и все, имхо , это не разнообразие , это облегчение игры ... насчет картографов - ЕСЛИ БЫ ОНИ ХОТЬ охранялись на оффициальном рандоме , можно было бы еще подумать , а так как есть в сейчас ЗАПРЕЩАТЬ 100% ибо этот картограф выбросит одному и приехали .Насчет фортов - тут было голосование - одним расам они дают намного больше чем другим, поэтому ни о каком балансе тут речи не идет даже, тем более , что он тоже не охраняемые. Насчет присоединения : Вот ведь явный пример - Тазу , по его словам фиг кто присоединяется , а другим иногда присоединяются кучи, именно поэтому его и запретили. Насчет храма нижнего мира : имхо некр стал слабее ,так что храм и возможность делать своих крипов из любого замка это его закономерное право , тем более , что ему придется тратить бабки...все равно. |
Особый статус: |
Сэр CatanaKC
HoMM V: Рыцарь |
8. Рестарты. Почему я игнорирую этот пункт. Был со мной одни случай, решили сыграть. Человек генерил карту 30 минут, а потом соединение, выбор рас, героев... после непродолжительной игры, человек потребовал рестарт на 4 ходу.. в итоге я потерял полтора часа. Хотя я всем говорю, что без правил портала, только Без Дэлеб и сканера... но этот человек, почему-то считал, что мы наверно должны письменно у нотариуса заверить наш договор, а иначе никак. В правилах же не указано как договариваться? Значит получается в любой момент можно орать, что не договаривался. А теперь из математики, если два игрока играют по 10 минут на ход.. 4х10 + 4х10 = 80 минут х 2 рестарта = 160.. или 2часа 40минут. Хороший пункт правил, очень хороший... Я не буду выносить на голосование, и предлагать что-либо менять, зачем ведь всегда можно договориться (устно или письменно, а можно у нотариуса с печатью И еще меня позвали сюда говоря, что тут не бывает, когда люди не доигрывают начатые игры... а оказалось бываю Не Нубом, а Ч И Т Е Р О М! |
|
Сэр moz
HoMM V: Барон |
Сэр CatanaKC, 20.02.2007 15:448. Рестарты. Ты Пиши прямо кто этот человек. Еще раз повторюсь: НЕ ХОЧЕШЬ ИГРАТЬ ПО ЭТИМ ПРАВИЛАМ НЕ ИГРАЙ. и еще вопрос можно , если ты уже взрослый , чего тебя так на срач -то тянет? или ты корову проиграл? Насчет недоигранных игр: вы сколько там по времени сыграли 4 дня или 1 месяц? ответь на этот вопрос?Да кстати ЕСЛИ ХОЧЕШЬ СРАЧА - иди в личку или в аську не надо тут засорять потрал. |
Особый статус: |
Сэр Ernests
HoMM V: Маркиз (10) |
Сэр CatanaKC, 20.02.2007 15:44 Тебе правильно сказали. Незнаю, чего Вы там с mozom неподелили, но мне кажется большинство играков нашего портала готовы с Табой сиграть на random карте. Правила тоже здесь очен демократичны, ибо разраватываются изключительно самимы игроками (Ты один из них). Раз уж большинство за какое-то правило, да ещё это соответсвенным оброзом может аргументировать, нечего неподелаеш - меншенству придётся потерпеть... |
Особый статус: |
Сэр Psionic
Сообщения: 28 |
демократия - фигня
нужно не давить большинством меньшинство, а просто доказывать разумно то или иное утверждение. на практике, логическими рассуждениями, снова на практике... и т.д. и затем уже принимать или не принимать это утверждение. мы же не какие-то там дикие американцы с их "демократией", верно ? |
|
Сэр jakazzy
HoMM V: Рыцарь |
У меня совершенно идиотская идея на счет системы спаринга игроков
Мне вот кажется,чтоб отделить игроков начинающих от более продвинутых, и чтоб избежать наживы за счет нубов, разделить всю таблицу игроков по 5-кам ,начиная с лидирующих позиций.При спаринге разных пятерок -победивший получал бы 1/3 от полагающихся очков(или не получал бы вовсе(при чем старую систему оставить как есть.Т.е. оставить резку экспы после 3-х игр)) Как мне кажется, эт не так все сложно и будет более честно. К примеру мне проще 5 раз виталика "убить" , чем 1 раз убить всю ночь на моза(очков ~ одинаково получается).И в теории новички не будут так безпощадно сползать вниз. |
|
Сэр Iguz
HoMM V: Рыцарь |
И играть против новичков вобше не кто не захочит. Так как потери будут большим в случии пройгроша. А выграш мизерный.
|
|
Сэр jakazzy
HoMM V: Рыцарь |
???
Пример: новый игрок вступает с рейтингом 1к. Изначально он попадает ~ во вторую пятерку.Далее если он совсем плох, он спускается чуть ниже и пробует свои силы там.Набирается опыта и поднимается вверх.Так что на каждого новичка все равно кто-то придется и без игр он не останеЦЦа. Пятерки формируются после каждой публикации рейтинга."Обучение" новичка не будет сгонять его на последнии строки рейтинга.Все равно же для интереса играем.Опять же награждение проще Light Wing 1451,66 Пятерка №1 moz 1351,89 jakazzy 1326,2 ArrowVIII 1237,83 denden 1199,58 DenSeven 1149,98 №2 Psionic 1050,05 leonate 1036,67 Crag Hack 1019,86 Drou 1011,55 Omyt 1010,64 №3 Ernests 1008,28 bloodmag 974,59 Els 974,07 BuTaJIuk 960,99 White Sefferot 934,22 №4 ja-Ghost 913,36 CatanaKC 911,96 smal mook 857,11 + кажная пятерка наверное должна расцениватся как отдельный сегмент, чтоб не было ситуации что #4 боролся за 2 экспы. |
|
Леди Light Wing
HoMM V: Графиня (1) |
Мдя...
Я так поняла, по твоим словам в асе, что эта инициатива исходит от вас с Мозом, неправда ли? И я понимаю, почему Моз молчит, ждёт реакции, он умнее. Чтож, вот тебе лично, моё личное ИМХО. Таз, ты понимаешь, что только что, оскорбил ВСЕХ игроков, абсолютно всех. Начиная с меня, Ароу и Дэна, обвинив в том, что мы на нубах наживаемся, хотя кто бы говорил. Кончая всеми остальными, которые по вашей системе, названы нубами. Кто здесь нуб? Сеферот? Крэг? Ернест? уточни пжалста. Вы понимаете вообще, что вы предлагаете!? Почему это, я не могу больше играть с ВиТаЛиком??? Потому что он нуб, и ты его легко "убиваешь" 5 раз? (не знаю как такое отношение к себе Виталик терпит) Но если на то пошло, то мне в 100 раз, интереснее поиграть с Виталиком, ибо считаю его достаточно сильным игроком и играть с ним интересно, чем тратить свои нервы, на игру с тобой. (нервы, не в плане самой игры, а твоего отношения к окружающим и специфических нюансов) О каком повышении квалификации и поднятии уровня игры будет идти речь в последних пятёрках, куда вы ссылаете новичков? Может откроем отдельный турнир для нубов? И кто будет присваивать почётное звание нуба? Ты? БРЕД! Обязательно добавлю в правила, строчку об уважении к игрокам! Уважайте своих противников, не забывайте что это живые люди, а не куклы. Таз, будь проще и люди к тебе потянутся. (с) |
|
Сэр Ambassador
HoMM III: Рыцарь |
Крестоносец услышал крики очень высоким голосом, и подошел к столу.
А, феечка, привет. Что кричим? Кто обидел? ребята, то, что сейчас предлагает Таз - аналог коэффициентов, которые вводили мы с ашей в своем рейтинге и володя в своем. так что если интересна методика расчета, обратите внимание на прошлогодние рейтинги в тройке. идея в принципе имеет место жить, но преподнести её можно было и по другому, чтоб никто не обиделся. |
Особый статус: |
Сэр Ernests
HoMM V: Маркиз (10) |
На мой взгляд данную систему стоит вводить только тогда, когда у нас начнут массого появлятся люди, которые всё время проигривают и из о этого им НЕИНТЕРЕСНО и они нехотят больше участвовоать в турнире.
Пока что мне кажется таких людей у нас нет - все считают себя достойными противниками, хотят набратся опита сразу от самого сильнейшего опонента. Вот когда появятся игроки, которые неучаствуют в турнире из о того, что считают слишком слабым свой уровень мастерства, тогда и эта система будет полезна. По Heroes III ситурация иная - там есть люди, которые в эту игру уже лет 10 набирались мастерства. По отношению к Heroes III Пятые Героии новая игра, далеко непоздно её освоить и обогнать конкурентов. Да и участников турнира у нас нет по 50-100 |
Особый статус: |
Сэр Ernests
HoMM V: Маркиз (10) |
Леди Light Wing, мне кажется, что moz тут непричом, ибо система пятёрок противоречит его же идеалам. Когда обсуждалась рейтинговая система moza, главным его аргументом было, что это способствует привлечение новых учасников турнира в любой его стадии. Даже под конец турнира может придти новичок, за несколько игр победить всех монстров с высоким рейтингом и занять 1.место в турнире. Однако, если водить систему пятёрок, тогда новичку со своим рейтингом 1000 долго придётся добератся до верхушки, которые там засели "как короли" в безопасности...
|
Особый статус: |