Таверна | Предложения жителей Магистрату и Рыцарям Круглого Стола
Страницы: 1 | 2 | след | на последнююАвтор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр Kirinyale![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Рыцарь |
Начну с объявления.
---------------- Подчищена и обновлена карта Диких Земель 3, её можно видеть в следующем разделе портала (всё ещё в разработке): www.heroesportal.net/wildlands/?type=h3 Всем опытным картографам, которые чувствуют в себе силы, предлагается подключаться к проекту с целью скорейшего завершения карты. Напоминаю требования к картам ДЗ-3: 1. Размер - XL (144x144), наличие подземелья по желанию автора. 2. ОБЯЗАТЕЛЬНО ВЫСОКОЕ КАЧЕСТВО ВНЕШНЕЙ И ВНУТРЕННЕЙ ПРОРИСОВКИ КАРТ! Однозначно не принимаются угловатые карты, наполненные однообразными лесными или горными массивами, призванными лишь заполнить пустое место, с несколькими замками и ненастроенными монстрами, с беспорядочно разбросанной по всей карте дикой халявой и т.п. Не забывайте - эти карты будут выставляться на турнир! 3. Названия карт желательны географические, то есть отражающие название какого-либо региона Десятого Континента (конкретные регионы целиком на фантазии авторов). 4. Каждая миникарта должна идеально стыковаться с уже готовыми соседними, чтобы быть размещённой на соответствующей странице. 5. Сирен на картах не ставить. 6. Алтарями пожертвований не злоупотреблять, если ставим - то немного и желательно под хорошей охраной. 7. Некромантов на карте по возможности убирать, либо делать недоступными для игрока-человека, также убирать Плащ Короля Нечисти и его компоненты. Исключения возможны только по согласованию с ведущим проекта (мной). 8. Карта должна содержать умеренное количество деревьев знаний, объектов повышения первичных навыков. 9. Сумма всего опыта, который теоретически набирается полной "зачисткой" карты одним героем, включая хижины провидца, ящики пандоры, события и т.п. с последующим посещением всех деревьев знания, не должна превышать 65 уровня! Прежде чем начать разработку карты, свяжитесь со мной личным сообщением или по адресу [email protected] и укажите координаты участка, который хотели бы разрабатывать. Координаты можно увидеть на странице с общей картой. После чего как можно скорее пришлите мне заготовку ландшафта, которой можно было бы пометить занятый вами участок на карте, чтобы координировать работу остальных картографов. Авторы всех спецкарт для Диких Земель получат дополнительное вознаграждение в размере 1000@ (сверх обычной премии за карту). Авторам уже готовых карт оно также скоро будет начислено. ![]() ---------------- Далее, ближе к собственно предложениям. Те, кто ещё помнит подробности проекта, наверняка помнят, что феоды Диких Земель (дающиеся за абсолютное первое место в турнире) должны быть "особенными". В частности, предполагалось, что играть на них может будет только в дуэлях по правилам ДЗ (каковые дуэли в настоящее время не реализованы). Очень требуются свежие идеи по поводу того, какие ещё особенности следует придать этим феодам, чтобы подчеркнуть их нахождение на отдельном малоисследованном континенте. Просьба ко всем, у кого возникнут идеи по этому поводу, делиться ими здесь, сколь бы дикими они ни были. Диким Землям - дикие идеи! ![]() Также очень хотелось бы начать разработку карт Диких Земель 4 и Диких Земель 2. Посему бросаю клич картографам и игрокам Вторых Земель: подумайте об особенностях проекта в ваших Землях, постарайтесь разработать аналогичные требования к картам. Координировать проект должен кто-то, кто способен качественно оценить присылаемые работы (по Землям 4 решение практически принято, ждите дополнительных объявлений). Изменено 4.02.2009 11:16 модератором Kirinyale Goldfire |
![]() |
Леди Ara![]()
HoMM V: Герцогиня |
Так... ну попробую сформулировать требования к картам по 4-м
![]() 1) Размер ХЛ, наличие подземелья определяется садизмом автора ![]() 2) Очень высокое качество прорисовки. Проверка будет жестокой ![]() 3) Названия также географические. Однако в отличии от 3-х земель -- регионы не Десятого, а Седьмого континента ![]() 4) Каждая миникарта должна идеально стыковаться с уже готовыми соседними, чтобы быть размещённой на соответствующей странице. 5) На карте должны в умеренных количествах присутствовать древа знания, кристаллы и просто повышалки. Начало работы по каждой карте обязательно согласовывать со мной по адресу [email protected]. Тестироваться и проверяться карты будут очень жестоко, на доработку могут отправляться неоднократно. Не забываем, что карта должна быть не только красивой, но и играбельной ![]() Дополнительное вознаграждение также равно 1000@. |
![]() Особый статус: ![]() ![]() |
Сэр Spy![]() ![]()
HoMM IV: Король (27) |
Сэр Kirinyale Goldfire, 15.04.2006 14:55 Ну тебя за язык никто не тянул ![]() Может, размещать в анкетах победителей тэг с мини-картой , где игрок выиграл? ![]() ![]() |
![]() Особый статус: ![]() ![]() ![]() |
Сэр Zin![]()
HoMM V: Рыцарь |
Только обладатели феода в диких землях могут покупать и использовать в ОТ нейтральных монстров
|
![]() |
Сэр Genterius![]()
HoMM IV: Безземельный |
можно позволить монстрам привилегии в оформлении анкет. К примеру, добавление фоновой музыки (согласовывается с магистром)
|
![]() |
Сэр Silver Lynx![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Безземельный |
Сэр Genterius, 23.04.2006 23:34 С Магистратом, может, и согласовывается. А как это согласовывается с Дикими Землями, простите, amice meus, за нескромный вопрос? И феодами, что в них находятся? |
![]() Особый статус: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Сэр Kirinyale![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Рыцарь |
Сэр Spy, 15.04.2006 21:22 Ну и что это даст игроку, кроме морального удовлетворения? ![]() Сэр Zin, 15.04.2006 21:34 Пока что это единственное предложение в этой теме, в котором лично я вижу какую-то логику. Выделить "диких", то бишь нейтральных монстров для "дикого" континента со всеми вытекающими... это, по крайней мере, можно взять на заметку. На третье предложение, собственно, ответили уже и без меня. Думаем дальше... Или интересные идеи закончились? |
![]() |
Сэр Demyan![]() ![]() |
Сэр Kirinyale Goldfire, 27.04.2006 21:29 На соответствующей карте Диких Земель отображать герб победителя и ссылку на его анкету. |
![]() |
Сэр Spy![]() ![]()
HoMM IV: Король (27) |
Ну и что это даст игроку, кроме морального удовлетворения? ИМХО, это уже немало . Ну и денежное вознаграждение,конечно, или майку/статуэтку. ![]() |
![]() Особый статус: ![]() ![]() ![]() |
Сэр Devin DeLeron![]()
HoMM V: Безземельный |
А может какой уникальный арт разработать? Например, дающий право выбора класса (специализации) героя... ![]() |
![]() |
Леди Ara![]()
HoMM V: Герцогиня |
Сэр Demyan, 28.04.2006 02:56 Герб и так будет, а на обычных картах этих феодов не будет ![]() |
![]() Особый статус: ![]() ![]() |
Сэр Genterius![]()
HoMM IV: Безземельный |
Сэр Silver Lynx, 24.04.2006 22:56 Включите фантазию, сэр! Например в Диких землях герой выучил новую магию - магию звучания, которая позволяет зачаровывать места звуком. P.S. Что пришло в голову - то и написал. Просили ведь высказывать любые предложения... |
![]() |
Сэр Silver Lynx![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Безземельный |
Сэр Genterius, 29.04.2006 17:54 Простите, сударь, но тут не фантазию включать надо, а выключать рассудок, логику и здравый смысл ![]() ![]() |
![]() Особый статус: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Сэр Kirinyale![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Рыцарь |
Сэр Silver Lynx, 1.05.2006 16:16 Моя фраза, что хочу то и делаю... ![]() ![]() |
![]() |
Сэр Zin![]()
HoMM V: Рыцарь |
Сэр Kirinyale Goldfire, 27.04.2006 21:29 Не знаю, как на счет интересных, а "дикие" идеи ещё есть. Но для начала хочу подкорректировать своё предыдущее предложение. Чтобы не нарушать сложившееся разделение нейтральных монстров по замкам, предлагаю такое: обладатели феодов в Диких Землях, в отличие от других феодалов, могут покупать на рынке и использовать в ОТ любых нейтральных монстров, в количестве соответственном числу их феодов Теперь новая "дикая" идея: Представим Дикие Земли как малоисследованый и неосвоенный континент (что-то вроде Нового Света) населённый туземцами, которые не знают истинной цены различных товаров из "Старого Света" и обладающих сокровищами своего континента. Они готовы менять свои самые дорогие вещи на безделушки из "цивилизованного мира". Обладатели феодов в Диких Землях, это некоторым образом аналог средневековых колонизаторов, которые наживаются на таком обмене. Т.е. они могут обменивать артефакты или шахты или монстров на другие, более ценные с выгодой для себя. Механизм подобного обмена конечно необходимо продумать и ввести определенные ограничения на количество обмениваемого... |
![]() |
Сэр Kirinyale![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Рыцарь |
Сэр Zin, 2.05.2006 22:52 Дико, но таки интересно... ![]() Следуя логике, обменивать таким образом можно только артефакты (возможно, даже спец??), потому как новых монстров на Десятом Континенте не наблюдается, а из старых, учитывая прошлое предложение, знать там должны практически всех. Обмен шахт был бы вообще бессмыслицей, так как шахта - это участок земли (или даже. "подземли", исключая лесопилку и лабораторию), который переместить куда-либо не представляется возможным. ![]() ![]() Насчёт механизма обмена и ограничений... Можно было бы оформить это, например, так: раз в X месяцев разрешается обменивать (Y * число диких феодов) артефактов на любые артефакты уровнем на 1 выше обмениваемых (см. классификацию из самих Героев). X и Y подставить какие-либо конкретные. |
![]() |
Сэр Crazy Kolobok![]()
HoMM IV: Рыцарь (4) |
Сэр Zin, 2.05.2006 22:52 А вот я против. Идея с одной стороны интересная, но такой подход к реализации не совсем удачен вот почему: Такая привилегия для обладателей феодов диких земель - просто халява, способ приумножить капитал. Учитывая этот факт можно догадаться что этой привилегией будут торговать. В итоге получается что привилегией может воспользоваться каждый (а в чем тогда ценность это привилегии?) и у жителей появляется еще один неиссякаемый источник дохода, что как уже обсуждалось не есть хорошо. Вывод - если делать привилегию для феодов ДЗ - то надо чтобы она была выгодна только обладателю феода, хотя бы изначально. И второе - надо чтобы эта привилегия не давала халявный обмен или еще что-то - а давала возможность более выгодно ПОТРАТИТЬ деньги. Собственно это можно реализовать через лимитированную продажу Диких шахт которые будут работать только на феодах диких земель (ресурсы они будут добавлять в ОТ, но чтобы использовать такие шахты надо иметь феод в ДЗ - чтобы не было постоянной перепродажи этих шахт) |
![]() |
Сэр Tiran![]()
HoMM IV: Безземельный |
Ну, можно обладателям феодов в ДЗ каждые пол года или там 3 месяца давать шахту, типа в диких землях много месторождений и колонизаторы их разрабатывают...
![]() |
![]() |
Сэр Silver Lynx![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Безземельный |
Сэр Tiran, 5.05.2006 14:57 Уже представляю реакцию Верховного на это и сакраментальную фразу "Шара на Портале не пройдёт!" ![]() |
![]() Особый статус: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Сэр Tiran![]()
HoMM IV: Безземельный |
Сэр Silver Lynx, 5.05.2006 15:08 Тады раз в год. По-моему нормально... ведь должны же новые земли приносить доход! Хотя насчёт нейтральных монстров мну нравится ![]() |
![]() |
Сэр Genterius![]()
HoMM IV: Безземельный |
Сэр Kirinyale Goldfire, 2.05.2006 18:29 Во-во! ![]() Кстати можно каким то образом ввести в Дикие Земли ящики пандоры (это к теме неизвестных артефактов неразведанного континента) Например на основе системы с новогодними подарками - в ящике пандоры - случайный бонус (или антибонус ![]() ![]() ![]() Такой наворот дал бы возможность обладателям феодов почувствовать свой феод, как действительный участок земли, который надо исследовать. Да и придуманный на Портале континент лучше бы "ощущался" жителями... P.S. Насчёт поедаемых монстров - если осмотрительный житель решил схитрить и перевести их кому-то, прежде чем открыть ящичек, то если в ящике был "пожиратель" - он остаётся в анкете, но не отображается. А когда, монстры вернуться - он съест, сколько надо ![]() ![]() |
![]() |
Сэр Silver Lynx![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Безземельный |
Сэр Genterius, 5.05.2006 17:30 Вот это больше похоже на правду ![]() |
![]() Особый статус: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Сэр Kirinyale![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Рыцарь |
Кстати, о птичках. Давно хотел кинуть на обгладывание одну садистическую идею вроде так до сих пор и не кидал (или у меня ранний склероз?)...
В общем, поскольку количество феодов на Десятом Континенте ограничено и рано или поздно все они будут заняты, а расширять каждый раз карту - не очень-то реально (хотя...), была такая мысль: каждый третий/четвёртый/N-тый круг турниров ДЗ проводить на одной из уже занятых карт, но с некоторыми изменениями (чтобы избежать повторения тех же самых результатов по уже известной схеме). То есть, "дикий" феодал должен будет регулярно отстаивать свои владения, принимая участие в этом турнире и выигрывая его (иначе теряет феод в пользу нового победителя). Или откупаться за определённую сумму арроб (в казну Магистрата) в течении, скажем, недели с момента объявления подобного "дикого набега" (не путать с началом турнира!) - в этом случае турнир будет перенесен на другую карту. Но это всё касается потенциальных минусов феодовладельчества в Диких Землях. О плюсах, конечно, тоже следует позаботиться (глядишь, и не обзовут некоторые вещи шарой, с таким-то ограничителем). Изменено 5.05.2006 23:25 модератором Kirinyale Goldfire |
![]() |
Сэр Tiran![]()
HoMM IV: Безземельный |
Во-во! Ещё один довод принять мою идею
![]() ![]() ![]() |
![]() |
Леди Pups![]() ![]() ![]() |
Сэр Kirinyale Goldfire, 6.05.2006 00:24 Все конечно замечательно, только не забывайте, что феодал может забить на портал и вернуться через два года. Ох и обрадуется он, если увидит, что из короля стал безземельным! ![]() Можно трогать все, что угодно, арты, монстров и т.д. Но не трогайте ранги(выигрыши), для некоторых ![]() П.С. В порыве гениальности не тупите пожалуйста ![]() |
![]() |
Сэр Kirinyale![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Рыцарь |
Можно трогать все, что угодно, арты, монстров и т.д. Но не трогайте ранги(выигрыши), для некоторых Прежде всего, с этим я абсолютно согласен. ![]() Леди Pups, 6.05.2006 09:29 Но вот это преувеличение, причём огромное. ![]() ![]() ![]() Да, кстати, даже если предположить возможность существования короля с 15 дикими феодами, для того чтобы все их отобрать такими вот "дикими набегами", потребуется куда больше двух лет. ![]() ![]() Леди Pups, 6.05.2006 09:29 А что, низзя?? ![]() |
![]() |
Сэр Crazy Kolobok![]()
HoMM IV: Рыцарь (4) |
Сэр Kirinyale Goldfire, 7.05.2006 14:30 А че, Дикое Подземелье сделать сложно? ![]() ![]() |
![]() |
Сэр Deep Mike![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Безземельный |
У меня собственно не предложение, а вопрос. Как было сказано магистром за абсолютно первое место в турнире будет даваться специальный феод в Диких Землях. Но вот вопрос, а если в турнире не было кворума на феод или скажем абсолютно лучший результат показал участник из высшей лиги, в которой не набралось кворума, то получит ли он этот специальный феод все равно? Для третьих земель этот вопрос вряд ли актуален, а вот во вторых и четвертых такая ситуация вполне возможна.
|
![]() Особый статус: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Леди Pups![]() ![]() ![]() |
В третьих землях именно так и делается
![]() |
![]() |
Сэр Black Boomer![]() |
Ох и ненравиться мне эта затея с "дикими королями и феодами"!!
![]() |
![]() Особый статус: ![]() ![]() ![]() ![]() |
Таверна | Предложения жителей Магистрату и Рыцарям Круглого Стола