Автор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр Black Boomer |
Уважаемые герои! Я хотел бы затронуть одну из самых сложнейших проблематик по навыку, который зачастую влияет на результат! Предлагаю поговорить о дипломатии, сам, к сожалению, слишком мало знаю об этом навыке, чтобы кого-то удивить, но послушаю с удовольствие. Думаю, многим будет интересно подискутировать на эту тему и поделиться знаниями.
Основные вопросы: 1) Существует ли какая-либо формула дипломатии, *процентная вероятность присоединения явно не учитывается, значит, есть расчет?* для соответственно трех стадий навыка? Короче как определить присоединяться к нам или нет? Лично я так и не смог вывести определенную формулу 2) Артефакты дипломатии влияют ли на присоединение, если да то как? Буду благодарен если кто сможет ответить на эти важные вопросы! Если есть еще вопросы мастерам игры задавайте, я свои пока сформулировал. Best regards, sir Black Boomer. |
Особый статус: |
Сэр Hvost dTail
HoMM V: Безземельный |
Сэр Black Boomer, 7.02.2006 21:28Сохранится, зайти в ЧИТ-режиме, поставить себе 99 КС+закл. Видение и посмотреть. И не забыть перейти в нормальный режим перед продолжением игры Ни в коем разе Ини лишь уменьчают чену выкупа в случае сдачи. |
|
Сэр HateYou |
В ЧИТ режиме есть галочка "view enemy towns" ставишь ее, и это будет почти тоже самое чть и "видение" только получше
|
|
Леди Pups |
Тока не забудь убрать галку перед перезагрузкой сэйва, иначе потом ее не видно, а чит включен
|
|
Сэр Ganelon |
Сэр Black Boomer, 7.02.2006 21:28 Поведение монстров весьма сложное, даже количество воинов в слоте вашего героя может влиять на "степень приязни". Есть малоизвестная характеристика "Щедрость", которая не попала в финальную версию Героев-3, но осталась в "следовых" количествах. А именно, если имеются группы монстров, готовых сдаться за золото, можно присоединить их почти бесплатно - для этого переведите через рынок любому игроку (союзнику или противнику) любую сумму золота, достаточно 1 золотой. Этот перевод действует только на одно присоединение и только в течение игрового дня. |
|