Автор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр Вандериэл Талатри
HoMM V: Безземельный |
Ну вот... и дошли мы до Заклинаний...
Расчёт маны - (Магическая Характеристика Героя - 10) * 10 к примеру... сэр Логан: Мудрость 14 Мана = (14 - 10) * 10 = 40 С выбором Заклинаний очень прошу не торопиться, пока не выложу все и не скажу, кому сколько нужно выбрать... Изменено 20.07.2005 16:37 пользователем Вандериэл Талатри |
Особый статус: |
Сэр Вандериэл Талатри
HoMM V: Безземельный |
- Кислотные Брызги (Рыцарь Смерти / Некромант 0, Волшебник / Архимаг 0) - Заклинатель наносит цели маленьким шаром кислоты Х очков повреждений.
- Лечить Незначительные Раны (Все 0, кроме Рыцаря Смерти и Некроманта) – Восстанавливает Х ХП. На Нежити получите обратный эффект. - Луч Мороза (Волшебник / Архимаг / Друид 0) - Холод наносит Х ущерб одному существу. - Нанести Незначительные Раны (Клирик 0, Рыцарь Смерти / Некромант 0) - Если заклинателю удается нанести противнику удар-прикосновение, цель теряет Х очков ХП. Если использовать заклинания против Нежити, можно получить обратный эффект. - Свет (Общее 0) - Создает небольшой источник света над головой существа-цели. Свет перемещается вместе с целью и может освещать небольшую окружающую область до 3*Х м на Х/2 часов. - Электрический разряд (Волшебник / Архимаг 0) - Противник теряет Х очков при электрической атаке. Разрядом можно зарядить любое оружие на один удар. Стоимость Заклинания – 5 очков Манны. Изменено 20.07.2005 16:37 модератором Logan Warbringer |
Особый статус: |
Сэр Вандериэл Талатри
HoMM V: Безземельный |
- Волшебная Броня (Бард 1, Клерик / Паладин 1, Некромант 1, Волшебник / Архимаг 1) - Выбранная цель получает бонус +Х/3 к своему КЗ на.
- Волшебная Стрела (Волшебник / Архимаг 1) - Колдующий создает мерцающий заряд магической силы, который безошибочно обрушивается на одиночную выбранную цель. Магический заряд наносит Х очков повреждений. - Железный Рожок (Клерик 1, Паладин 1, Некромант 1, Волшебник / Архимаг 1) - Заклинатель вызывает резонансную вибрацию, которая сбивает с ног все вокруг, при потере сил (словно у заклинателя сила 20+). Все упавшие субъекты выбывают из борьбы на Х/6 минут. - Жир (Бард 1, Друид 1, Рейнджер 1, Волшебник / Архимаг 1) - Бурлящее поле нефти и грязи заполняет целевую зону (Х/2 метров), заставляя всех в ней падать или двигаться с меньшей скоростью (-25% передвижения). - Запутать (Друид 1, Рейнджер 1) – Масса липких растений обволакивает все существа в зоне действия заклинания (Х метров), не давая им двигаться, хотя они всё ещё могут бороться и колдовать. - Кипение Крови (Друид 1) - Заклинателя охватывает дикая ярость. Заклинатель получает +2 бонус Силы и Сложения, КЗ получает -1 штрафное очко на Х/3 часа. - Кислотная Стрела (Рыцарь Смерти / Некромант 1, Волшебник / Архимаг 1) - Попадаете в одно существо кислотой, причиняя ему Х ущерба. - Лечить Лёгкие Раны (Все 1, кроме Рыцаря Смерти и Некроманта) – Восстанавливает Х ХП. На Нежить имеет обратный эффект. - Лечить Средние Раны (Бард 1, Клирик / Паладин 1, Друид / Рейнджер 1 – бонусное, один раз в день) – Восстанавливает Х*1,5 ХП. На Нежити получите обратный эффект. - Малое Восстановление (Клирик / Паладин 1, Друид 1) - Убирает магические, неприродные эффекты, которые приводят к штрафу КЗ, атакам, урону и сопротивляемости. Не снимает проклятие или болезнь. - Нанести Лёгкие Увечия (Рыцарь Смерти 1 / Некромант 1, Клерик 1)– причиняет Х вреда Здоровью Живым существам. - Нанести Средние Увечия (Некромант 1, Клерик 1 – бонусное, один раз в день)– причиняет Х*1,5 вреда Здоровью Живым существам. - Напугать (Бард 1, Клирик 1, Рыцарь Смерти / Некромант 1, Волшебник / Архимаг 1) - Цель-создание подвергается воздействию страха и получает штраф -Х/4 для атаки, повреждения, Стойкости, Рефлекса и Воли пока не оправиться от страха (на Х/4 часов). Изменено 20.07.2005 16:37 модератором Logan Warbringer |
Особый статус: |
Сэр Вандериэл Талатри
HoMM V: Безземельный |
- Постоянный Огонь (Волшебник / Архимаг 1) - Появляется магический огонь, горящий так ярко, как факел на Х/4 часа.
- Поднять Скелета (Некромант 1) - поднимает скелет из трупа поверженного существа, действие - на Х/6 часов или пока не будет уничтожен. Скелет "наследует" облик умершего существа. - Призвать Волка (Друид 1) - Призывает волка, который сражается за партию, пока не умирает или не кончается время призыва (на Х/6 часов). - Слепота / Глухота (Бард 1, Друид 1, Некромант 1, Волшебник / Архимаг 1) – Целевое существо становится слепым и глухим на Х*3 минут. - Спать (Бард 1, Друид / Рейнджер 1, Волшебник / Архимаг 1) - В результате существа впадают в коматозный сон на Х*3 минут, начиная с тех, у кого меньше всего ХП. Создания с 20 ХП или больше не реагируют на это заклинание. - Стук (Вор 1, Волшебник / Архимаг 1) - Это заклинание открывает все двери и контейнеры, запечатанные обычными замками в радиусе Х/2 м вокруг заклинателя. Какие-то необычные закрывающие механизмы или волшебно запечатанные двери и контейнеры - вне способностей этого заклинания. - Темнота (Бард 1, Клирик 1, Рыцарь Смерти / Некромант 1, Волшебник / Архимаг 1) - Все существа погружаются в темноту, сквозь которую можно видеть только с Ультравидением (на Х*3 минут). - Увидеть Невидимость (Бард 1, Друид 1, Клерик 1, Некромант 1, Волшебник / Архимаг 1) - Цель-существо обладает способностью видеть невидимые создания в поле своего зрения на Х*3 минут. - Ультравидение (Общее 1) - Способность цели видеть в абсолютной темноте улучшается до Темного зрения. Когда используется это заклинание, исчезают даже волшебные эффекты тьмы на Х*3 минут. - Щит (Общее 1) - Заклинатель получает +Х/6 бонус Защиты. Заклинатель обладает особым иммунитетом против магического оружия, пока пригоден щит (Х*4 минут). Стоимость Заклинания – 10 очков Манны. Изменено 20.07.2005 16:37 пользователем Вандериэл Талатри |
Особый статус: |
Сэр Roderik
HoMM IV: Безземельный |
Так...ну я пожалуй 4 уровня подожду, а то мелочь какая-то.
У меня 80 очков, я правильно понял? Изменено 20.07.2005 16:37 пользователем Roderik |
|
Сэр Вандериэл Талатри
HoMM V: Безземельный |
- Бессилие (Некромант 2, Волшебник / Архимаг 2) - Существо временно (на Х*4 минут) теряет - Х/4 Силы.
- Взрыв Негативной Энергии (Рыцарь смерти / Некромант 2) - Все существа в зоне поражения Х/3 м получают Х/2 очка повреждения отрицательной энергией. Заклинания отрицательной энергии, примененные к мертвецам, дают обратный эффект: вместо того, чтобы убить, они ох оживляют. - Даровать Проклятие (Бард 2, Рыцарь Смерти / Некромант 2, Клерик 2) - Проклятие понижает у указанного существа Рефлекс, Стойкость, Волю и Атаку на Х/6. - Держать Человека (Волшебник / Архимаг 2) - Цель-гуманоид парализуется на время действия заклинания Х минут. - Камнекожа (Друид 2, Волшебник / Архимаг 2) - Это заклинание дает существу-цели Снижение повреждений Х/3. Данное заклинание прекращает действовать после поглощения Х*3 пунктов повреждения или по истечении Х/5 часов. - Лечить Критические Ранения (Бард 2, Клерик / Паладин 2) – Восстанавливает Х*1,2 ХП. На Нежить имеет обратный эффект. - Лечить Серьёзные Раны (Друид / Рейнджер 2) – Восстанавливает Х ХП. На Нежить имеет обратный эффект. - Массовый Камуфляж (Друид 2 / Рейнджер 2, Сталкер 2) - Все союзники в радиусе воздействия получают бонус +Х*2 % к своей способности прятаться. - Медленно (Бард 2, Волшебник / Архимаг 2) - Все вражеские создания в пределах зоны поражения снижают свое движение на Х*3% и теряют возможность дополнительной атаки. - Нанести Критические Увечия (Некромант 2, Клерик 2)– причиняет Х*1,2 вреда Здоровью Живым существам. - Нанести Серьёзные Увечия (Рыцарь Смерти / Некромант 2, Клерик 2)– причиняет Х вреда Здоровью Живым существам. - Нейтрализация Отравы (Бард 2, Друид / Рейнджер 2, Клерик / Паладин 2) - Создание-цель полностью избавляет свою систему от следов яда. - Очищение Невидимости (Клирик 2, Рейнджер 2, Сталкер 2) – Заклинание снимает эффект Невидимости со всех созданий и объектов. - Перемещение (Бард 2, Волшебник / Архимаг 2) - Смещает противника или предмет на Х/3 м в указанную сторону сторону. - Поднять Призрака (Некромант 2) - поднимает призрака поверженного существа, действие Х минут или пока не будет уничтожен. Призрак "наследует" облик умершего существа и имеет иммунитет к обычному оружию. - Помощь (Рейнджер 2, Клерик / Паладин 2) – Цель получает бонус +10% к атаке и +1 повреждению, а также +10% к сопротивлению страха. - Порыв Ветра (Бард 2, Волшебник / Архимаг 2) - Порывы воздуха сбивают с ног всех неудачников, исключая их из боя на Х/6 минут. Заклинание мощное, и охватывает любую зону, которая встречается на пути ветру. - Призвать Медведя (Друид 2) - Призывает огромного медведя, который сражается за Хозяина, пока не умирает или не кончается время призыва (Х*3 мин). Изменено 20.07.2005 16:37 пользователем Вандериэл Талатри |
Особый статус: |
Сэр Вандериэл Талатри
HoMM V: Безземельный |
- Разряд Молнии (Волшебник / Архимаг 2) - Колдующий «выстреливает» молнию, которая проходит сквозь все существа, находящиеся по прямой линии от него. Молния наносит Х пунктов повреждений электричеством.
- Рост Шипов (Друид 2) - Покрывает землю небольшими шипами на Х минут. Субъекты, которые будут находиться в зоне шипов, потеряют по очка за каждую минуту. Шипы могут поранить ноги, замедляя скорость передвижения на 30%. - Самоизменение (Друид / Рейнджер 2, Волшебник / Архимаг 2) - Колдующий способен обратить себя в одного из Животных на Х минут. - Свобода Движения (Клерик / Паладин 2, Друид / Рейнджер 2) – Цель получает иммунитет к параличу, замедлению и запутыванию. - Снять Проклятие (Бард 2, Клерик / Паладин 2) - Все проклятия и эффекты проклятий снимаются с одиночного существа-цели. - Снять Слепоту / Глухоту (Клирик 2 / Паладин 2, Волшебник / Архимаг 2) - Все союзники в пределах зоны действия Х/3 м заклинания излечиваются от Ослепления и Глухоты. - Стена Огня (Волшебник / Архимаг 2) - Это заклинание создает завесу из огня, которая наносит Х очков огненного урона любому существу, которое пытается пройти через неё. - Страх (Бард 2, Некромант / Рыцарь Смерти 2, Волшебник / Архимаг 2) - Целевые существа поддаются очень сильному страху, который блокирует все их действия. Целевые существа убегают прочь от всех тех, кого не считают союзниками. - Стрела Огня (Волшебник / Архимаг 2) - Колдующий запускает волшебную огненную стрелу на целевое существо, которая наносит Х очков ущерба. - Сфера Невидимости (Бард 2, Сталкер 2, Волшебник / Архимаг 2) - Колдующий создает зону Невидимости, которая движется вместе с ним в течение всего времени действия заклинания (Х минут). Все союзники в пределах Зоны поражения заклинания (Х/3 м) становятся невидимыми, но видят друг друга. Покидающие сферу снова становятся видимыми. - Улучшенная Невидимость (Бард 2, Волшебник / Колдун 2) - Цель-создание становится невидимым на Х минут - его невозможно обнаружить, используя нормальное зрение. После атаки или применения заклинаний цель-существо становится частично видимым и обнаружимым для врагов, но сохраняет Х*3% бонус скрытности. - Шар Огня (Волшебник / Архимаг 2) - Колдующий выпускает огненный снаряд, взрывающийся на всех находящихся в зоне поражения Х/3 м, причиняя Х/2 очков ущерба от огня. - Элементный Щит (Волшебник / Архимаг 2) - колдующий окружается кольцом огня, которое вредит всем оппонентам, которые проводят успешную рукопашную атаку на колдующего. Количество нанесенного ущерба - Х/2 очко ХП. Колдующий также получает Х*3% стойкость к Холоду и Огню. Стоимость Заклинания – 20 очков Манны. Изменено 20.07.2005 16:37 пользователем Вандериэл Талатри |
Особый статус: |
Сэр Вандериэл Талатри
HoMM V: Безземельный |
- Великая Камнекожа (Друид 3, Волшебник / Архимаг 3) - Предоставляет колдующему уменьшение ущерба. Заклятье вбирает Х/6 очков рукопашного ущерба. Заклинание исчезает после впитывания Х очков ущерба или через Х*2 минут.
- Великое Заклинание Прорыва (Волшебник / Архимаг 3) - Это заклинание забирает магическую защиту у враждебных магов, включая Малое Заклинание Плаща, Щит, Каменокожу, Защиту от Элементов, Волшебную Броню, Теневой Щит и Элементный Щит. - Великое Рассеивание Заклинания (Клерик 3, Друид 3, Волшебник / Архимаг 3) - Попытка снять заклинание с единичной цели. Оно также может действовать на групповые существа, пытаясь снять самые слабые заклинания с каждого существа. - Головёшка (Друид 3, Волшебник / Чародей 3) - Языки огня поражают наугад любых враждебных субъектов в зоне воздействия Х м. Каждый субъект получает Х/2 очков ущерба. - Доминирование над Человеком (Волшебник / Архимаг 3) – Цель временно становится верным и преданным слугой колдующего на Х минут. - Защита от Элементов (Друид 3, Волшебник / Архимаг 3) - Колдующий получает Х*3% сопротивляемость к Элементам и Кислоте. - Каменная Плоть (Друид 3, Волшебник / Архимаг 3) - Объект и все его приобретения превращаются в бессмысленную, инертную статую. Только заклинание Камень в Плоть может восстановить объект в первоначальном состоянии. - Кислотный Туман (Некромант 3, Волшебник / Архимаг 3) - Кислотный туман создает тонкое, липкое, зеленое облако (на Х минут). Существа, входящие в облако получают Х/2 ущерба от кислоты. У существ внутри облака уменьшиться движение на Х*2%. Каждые 5 минут, когда существо проводит в облаке, оно получает дополнительные Х/6 ущерба от кислоты. - Конус Холода (Волшебник / Архимаг 3) - Конус холода и снега из рук колдующего причиняет Х/2 очков ущерба холодом всем, находящимся в зоне поражения Х/10 метров. - Круг Смерти (Некромант 3, Волшебник / Архимаг 3) - Волна негативной энергии распространяется во все стороны, причиняя всем Живым Существам Х/2 ущерба. Союзники Защищены от этого заклинания, а Нежить исцеляется от него. - Малое Заклинание Плаща (Бард 3, Друид 3, Некромант 3, Волшебник / Архимаг 3) - Создает барьер вокруг колдующего на Х минут, который поглощает все поступающие заклинания ниже 3-го уровня. Может поглощать до Х/4 заклинаний до прекращения. - Массовое Ускорение (Бард 3, Волшебник / Архимаг 3) - Все союзники в пределах зоны поражения получают возможность дополнительной атаки или заклинания и их скорость движения увеличивается на Х*2%. - Мозговой Туман (Бард 3, Некромант 3, Волшебник / Архимаг 3) - Это заклинание создает пласт из синего тумана (Х метров на Х минут), который поглощает волю тех, кто попадает в него. Жертвы получают -Х/5 штрафа Воли против действующих на них заклинаний. Этот штраф действует до тех пор, пока существо не покидает туман и в течение дополнительных Х/5 минут. Изменено 20.07.2005 16:37 пользователем Вандериэл Талатри |
Особый статус: |
Сэр Вандериэл Талатри
HoMM V: Безземельный |
- Нападение Огнем (Друид 3, Клерик 3) - Столб огня поглощает всех, находящихся в зоне поражения Х/5 метров, нанося Х/2 очков ущерба. Половина ущерба божественна, а вторая половина огненная. Врагов поражает ущерб обоих типов, в то время, когда как своих бьет только огненный ущерб.
- Плоть из Камня (Друид 3, Волшебник / Чародей 3) - Это заклинание снимает чары и возвращает заколдованного в камень субъекта в нормальное состояние. - Погребальное Пение (Бард 3, Некромант 3) - Песня заклинателя рисует картину смерти и разрушения. Любые враги в Зоне поражения (Х/2 метров) теряют Х/6 очка Силы и Ловкости. Если враг оставляет Зону поражения, его Сила и Ловкость восстанавливаются. - Поднять из Мертвых (Клерик 3) - Возвращает один труп-цель к жизни. Поднятый Герой возвращается к жизни лишь с 1 ХП. - Призвать Единорога (Друид 3) - Призывает Единорога, который сражается за него, пока не умирает или не кончается время призыва (минут). Единорог имеет 50% шанс ослепить ударом противника на Х/2 минут. - Самовоспламенение (Друид 3) - Заклинатель заставляет противника воспламениться. Каждую минуту противник теряет Х/5 очков ХП, пока его не потушат. - Теневой Щит (Клерик 3, Волшебник / Архимаг 3) – Колдующий окружает себя призрачным покровом и получает бонус +Х/5 к КЗ и иммунитет к Некромантии. - Указующий Перст (Некромант 3, Волшебник / Чародей 3) - Над противником появляется гигантская рука и мешает ему атаковать. Противник получает -Х/5 штрафных очков на все атаки, пока действует заклинание (Х минут). - Утопленник (Друид 3) - Заклинатель наполняет легкие субъекта водой. Утопленный субъект теряют по Х*3% текущих ХП. Големов и Неживых субъектов невозможно утопить. - Цепь Молний (Волшебник / Архимаг 3) - Электрические разряды наносят врагам колдующего Х очков электрического ущерба начальной цели и половине этого ущерба вторичным (Х/2) целям. - Энергетический Буфер (Волшебник / Чародей 3) – Цель-создание получает сопротивляемость повреждениям Х против всех форм повреждений элементов. Заклинание заканчивается после поглощения Х*3пунктов повреждения любого одного типа элементов. Стоимость Заклинания - 30 очков Маны. Изменено 20.07.2005 16:37 пользователем Вандериэл Талатри |
Особый статус: |
Сэр Вандериэл Талатри
HoMM V: Безземельный |
- Аура Жизнеспособности (Друид 4) - Все союзники в области действия (Х/2 метров) получают +Х/6 к Силе, Телосложению и Ловкости на Х минут.
- Великое Восстановление (Клерик 4) - Великое восстановление удаляет большинство временных и постоянных негативных эффектов от целевого Героя, но не удаляет негативных эффектов разума или эффектов уменьшения скорости движения. Оно также полностью исцеляет. - Взрыв Солнца (Друид 4, Клерик 4, Волшебник / Чародей 4) - Там, куда направляет заклининие волшебник, раздаются взрывы - несущие всей Нежити по Х очков поражения, Х/2 очков поражения очков всем Живым субъектам. Вампиры гибнут мгновенно. Все противники в зоне воздействия (Х/2 метров) ослепнут (от слепоты может избавить только магия). - Воскрешение (Клерик 4) - Возвращает к жизни один труп-цель с полными ХП. - Загребущая Рука (Волшебник / Чародей 4) - Гигантская рука хватает противника, не давая ему двигаться и атаковать, она будет держать его, пока не развеется заклинание (Х/2 минут). - Зажигательное Облако (Волшебник / Архимаг 4) - Колдующий создает облако из дыма и золы на Х минут, которое причиняет Х/5 пунктов повреждения огнем за каждые 3 минуты всем существам в пределах Зоны поражения (Х/2 метров). - Заклинание Плаща (Волшебник / Архимаг 4) - Создает барьер вокруг колдующего, который поглощает все поступающие заклинания и колдовские эффекты ниже 4-го уровня. Может поглощать до Х/4 заклинаний перед ослаблением. - Защита от Заклинаний (Волшебник / Архимаг 4) - В пределах зоны поражения Х/2 метров, все получают Х*2% бонус сопротивления Магии. - Камнепад (Друид 4) - С неба падают камни, все противники в зоне поражения (Х/2 метров) получают по Х/2 очков повреждения. - Массовая Слепота / Глухота (Клерик 4, Некромант 4, Волшебник / Архимаг 4) - Все враги в пределах радиуса Х/10 метров слепнут и оглушаются на Х минут. - Облако-убийца (Некромант 4, Волшебник / Чародей 4) - Вздымающееся облако вредных паров распространяется по зоне поражения Х метров. Живые Существа, входящие в облако получают Х/2 ущерба от Негативной Энергии. Каждые 5 минут, когда существо проводит в облаке, оно получает дополнительные Х/6 ущерба. На Нежити получите обратный эффект - Палец Смерти (Некромант 4, Волшебник / Архимаг 4) - Если заклинание удалось, целевое Живое существо получает Х очков ущерба Негативной энергией. Нежить исцеляется. - Поднять Вампира (Некромант 4) - поднимает вампира из поверженного существа, действие Х/2 минут или пока не будет уничтожен. Вампир "наследует" облик умершего существа, имеет иммунитет к обычному оружию и восстанавливает HP за счет успешных атак (50% от снятого атакованному объекту здоровья). - Ползущая Гибель (Друид 4) - Заклинатель вызывает массу кусающих и жалящих насекомых, которые наносят Х/5 очков урона за каждые 3 минуты, в течение которых создание находится в зоне поражения. Заклинание наносит урон, пока не истекает его продолжительность (Х минут). - Трансформация (Друид 4, Волшебник / Чародей 4) - Заклинатель становится двигателем разрушения на Х минут, получая +Х/6 бонус к атаке, +Х/5 к КЗ, Силе, Ловкости и Воле. - Ужасное увядание (Некромант 4, Волшебник / Архимаг 4) - Все создания в зоне поражения (Х/2 метров) получают Х/2 очков урона от иссушающей энергии, а также терпят штраф -Х/10 по Силе и Ловкости. - Шторм Огня (Друид 4, Клерик 4) - Все существа в зоне поражения (Х/2 метров) попадают в огненный шторм и получают Х/2 очков ущерба. Одна половина священная, а другая огненная. Врагов поражает ущерб обоих типов, в то время, когда как своих бьет только огненный ущерб. Изменено 20.07.2005 16:37 пользователем Вандериэл Талатри |
Особый статус: |
Сэр Вандериэл Талатри
HoMM V: Безземельный |
- Великое Заклинание Плаща (Архимаг 5) - Создает барьер вокруг исполнителя (на Х минут), который впитывает все заклинания ниже 5-го Уровня. Может поглотить до Х/5 заклинаний до прекращения.
- Доминировать над Монстром (Архимаг 5) - Монстр на Х*2 минут становится слугой исполнителя. - Землетрясение (Архимаг 5) - Заклинатель вызывает сильное землетрясение - наносит по Х/2 очков поражения всем субъектам в зоне землетрясения (Х м). Заклинатель остается невредим. - Остановка Времени (Архимаг 5) - Игрок может не обращать внимания на пески времени, налагая заклинания, передвигаясь, и атакуя, как обычно, в то время как весь мир замирает на Х/2 минут. - Метеоритный Дождь (Архимаг 5) - Это заклинание бьет всех, кто попадает в зону поражения, летящими метеоритами. Все попавшие в зону разрушения (Х м) получают Х/2 очков повреждения. Все союзники в пределах Х/20 м от заклинателя защищены от действия заклятия. - Формоизменение (Архимаг 5) - Колдующий временно (на Х/2 минут) трансформируется в одно из ужасных разрушительных существ. К возможным формам относятся: Красный Дракон, Огненный Гигант, Балрог. Стоимость Заклинания - 50 очков Маны. Изменено 20.07.2005 16:37 пользователем Вандериэл Талатри |
Особый статус: |
Сэр Вандериэл Талатри
HoMM V: Безземельный |
Монахи берут Заклинания Клерика.
Теперь о Доступных Уровнях Заклинания и их количество: Уровень Заклинания 0 1 2 3 4 5 Магическая Характеристика 10 Все - - - - - 11 Все 1 - - - - 12 Все 2 - - - - 13 Все 3 1 - - - 14 Все 4 2 - - - 15 Все 4 3 1 - - 16 Все 5 4 2 - - 17 Все 5 4 3 1 1 18 Все 6 5 4 3 2 Выбор за вами... Изменено 20.07.2005 16:37 пользователем Вандериэл Талатри |
Особый статус: |
Сэр Dartagnan
HoMM V: Безземельный |
Выбор сделал.
0ой уровень: Лечить Незначительные Раны, Свет 1ый уровень: Лечить Лёгкие Раны, Лечить Средние Раны, Ультравидение, Запутать. 2ой уровень: Лечить Серьёзные Раны, Самоизменение. Изменено 20.07.2005 16:37 пользователем Dartagnan |
Особый статус: |
Сэр Roderik
HoMM IV: Безземельный |
Взрыв Солнца
Нападение огнём Увидеть невидимость. Изменено 20.07.2005 16:37 пользователем Roderik |
|
Сэр Вандериэл Талатри
HoMM V: Безземельный |
Сэр Roderik, 20.07.2005 12:40 И это всё..? Изменено 20.07.2005 16:37 пользователем Вандериэл Талатри |
Особый статус: |
Сэр Roderik
HoMM IV: Безземельный |
Сэр Wanderiel, 20.07.2005 12:44Сэр Roderik, 20.07.2005 12:40 Что смеяться, если я поначалу не разобрался?Полный список написал в главной теме. Изменено 20.07.2005 16:37 пользователем Roderik |
|
Сэр HateYou |
Великое Рассеивание Заклинания
Свобода Движения Снять Проклятие Снять Слепоту / Глухоту Помощь Очищение Невидимости Нейтрализация Отравы Лечить Критические Ранения |
|
Сэр Incubus_BANNED
HoMM IV: Безземельный |
Инкуб:
0ур Все.. 1ур Темнота Поднять Скелета (хотя, мне казалось это заклинание у некроманта в способностях автоматически есть!!!!) Нанести Средние Увечия Напугать 2ур Взрыв Негативной Энергии Поднять Призрака Мана (14 - 10) * 10 = 40 |
|
Сэр Вандериэл Талатри
HoMM V: Безземельный |
о Доступных Уровнях Заклинания и их количество:
Уровень Заклинания 0 1 2 3 4 5 Магическая Характеристика 18 Все 6 5 4 3 2 19 Все 7 6 5 4 3 20 Все 8 7 6 5 3 |
Особый статус: |
Леди Serenity
HoMM III: Безземельная |
0 уровень
все доступные 1 уровень Нанести Средние Увечия Напугать Щит Лечить Средние Раны Волшебная Броня 2 уровень Лечить Критические Ранения Нейтрализация Отравы Даровать Проклятие Нанести Критические Увечия 3 уровень Поднять из Мертвых Теневой Щит мана (16-10)*10=60 |
|
Сэр HateYou |
1-ый левел.
Лечить Средние Раны Малое Восстановление Железный Рожок Напугать 2-ой левел Свобода Движения Снять Проклятие Снять Слепоту / Глухоту 3-ий левел Великое Рассеивание Заклинания Вот так правильно? |
|