Таверна | Герои Меча и Магии 5 онлайн
Страницы: 1 | 2 | след | на последнююАвтор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр moz
HoMM V: Барон |
Лучше поздно чем никогда.!!
Я все-таки делаю это!несмотря на все трудности и горести , открываю Зимний ладдерный турнир по Heroes of Might and Magic V! Добро пожаловать ! РЕГЛАМЕНТ ТУРНИРА 1. Участники и сроки проведения moz 395049982 denden 217-006-907 dmitrik 158-763-298 CatanaKC 456-864-734 Elphi s 410-350-406 KillAndAction 432449455 Iguz 400106612 Watarr 477-225-455 Lisichka 478652574 dimonik 251-810-576 iceman 171-724-178 Baksik 431-224-249 Hotspot(St_Leg) 1-910-497 Vedemon 173-153-616 Турнир проводится в течение зимы. В зачет турнира идут все игры сыгранные игроками на протяжении зимы, а также игры, начатые до 29 февраля и законченные не позже 3 марта. К участию в турнире приглашаются все желающие. Присоединиться к турниру можно в любой момент. Игрок, который желает принять участие в турнире должен написать заявку, в которой указать: * Ник * Удобное для игры время * Номер ICQ 2. Ведущие турнира — Moz, Arrow 3. На протяжении турнира каждый игрок может играть с любыми соперниками любое количество партий. Победителем турнира объявляется игрок, имеющий наибольший рейтинг на момент окончания турнира. Правила расчета рейтинга: www.heroesportal.net/tavern/?id=196748&pagenum=1 Только первые три игры между двумя соперниками учитываются в рейтинге полностью. Если сыграно более трех игр, то количество рейтинговых очков (прибавляемых победителю и вычитаемых у проигравшего) за четвертую и последующие игры уменьшается в двое. 4. Рапорты об играх Игрок, победивший в партии, обязан написать рапорт в данной теме форума. Проигравший игрок обязан написать подтверждение. Рапорт оформляется следующим образом: Игрок 1 (цвет,раса, стартовый герой) победил Игрока 2 (цвет,раса, стартовый герой) - Шаблон, месяц-неделя-день окончания игры Далее следует краткое описание игры 5. Текущие версии игры: 1.6 или 3.0 Вероятны корректировки, с учётом выхода аддона и патчей. ПРАВИЛА ИГР 0. Честная игра. Игроки обязаны играть честно! Запрещено использовать любые «баги» и «чит коды». Запрещено использование сторонних программ, для вмешательства в структуру и процессы самой игры. «сканеры» «редакторы ресурсов» и подобные. В том числе, HeroScaner. 1.Настройки игры. *Игра ведётся на максимальной сложности «Герой» *Ограничение хода 8 минут *Скорость анимации максимальная. *Быстрый бой разрешён. *Одновременные ходы разрешены. *Динамичный бой отключён. *Режим призрака отключён. *Автосохранение включено. 2. Игра происходит через программу Hamachi. По договорённости можно играть через сервер Юби. 3. Игроки по договоренности выбирают шаблон генератора случайных карт или фиксированную карту, но условие победы обязательно должны быть стандартными, т.е победить всех. На картах с условием победы выкопать Слезу Асхи, условия меняются на стандартные. Очень настоятельно рекомендуется ( ввиду того что стандартные шаблоны практически не играбельны) использовать для игры самодельные шаблоны ГСК , как их поставить и краткое описание можно прочитать в теме : www.heroesportal.net/tavern/?id=197851&pagenum=1 (перемотайте в конец темы там есть описание и сами шаблоны одним паком) 4.Выбор замков: 1ый способ: Каждый игрок вычеркивает оппоненту 3 замка, которыми тот не может играть. После этого игрок выбирает любой замок из незапрещенных противником. Вычеркивание замков происходит либо поочередно (начинает игрок с более высоким рейтингом) либо одновременно (в этом случае два участника партии сообщают списки запрещаемых замков третьему лицу). 2ой способ:Сначала 1 замок вычеркивает первый игрок, потом 1 замок воторой, потом снова первый и так далее пока не останется 3 ( три) замка.Потом игрок , чья очередь подошла чиркать , Выбирает себе замок для игры из 3 оставшихся, второй игрок выбирает соотвественно из двух оставшихся после этого.Право первым выбирать порядок чирканья (кто первый чиркает) получает игрок с меньшим рейтингом (если рейтинг одинаковый, то право выбора определяется жребием). Если игроки между собой уже играли, и в предыдущей игре выиграл игрок, который выбирал стартовый замок первым, (т.е. чиркал вторым) право выбора передаётся другому (проигравшему) игроку. (т.е. проигравший в прошлой игре, может выбирать порядок черкания.) Выбор героя и бонуса происходит по желанию игроков. По договоренности между игроками возможна игра случайными замками, или игра одинаковыми замками. Если игра (по договоренности) идёт за одинаковые замки, стартовые герои случайные. 3ий способ (рекомендуется черкать именно по нему, так как он дает наиболее сбалансированные пары замков , если конечно не ошибаться при черкании): A) Игроки составляют список замков для черкания(можно черкать себе , а можно врагу - то есть всего будет 16 замков - для удобства - выпишите названия замков в строчку , сверху этого списка поставьте "я" или "мои замки", снизу списка - "враг" или "замки соперника.Б)Теперь начинаете черкать замки , причем делается это в такой последовательности 1-2-2-2-2-2-2-1 ( первый черкает 1 замок,потом второй черкает два замка, потом опять первый , но уже 2 и так далее) . Черкать замки можно как: "себе" (например: "черкаю гнома себе" -значит не смогу играть гномом,или "черкаю гнома и инферно себе" - не смогу играть гномом и инферно) "врагу" (например черкаю "врагу инферно"- враг не сможет играть инферно, или "черкаю врагу инферно и гномов"- враг не сможет играть гномами и инферно.) "и себе и врагу"(например : "черкаю себе гномов, врагу инферно"- я не смогу играть гномами , враг не сможет играть инферно".) Отсюда идет огромная вариативность черкания - можно черкать "неудобные" замки себе, можно черкать замки , которыми хорошо играет враг. Черкать замки в одном из списков ( либо сверху либо снизу) можно лишь до того момента как там не останется 1 замок ( например оба соперника начали черкать замки одному из них - первый черкал "плохие" себе, второй черкал "хорошие" врагу.И у одного из соперников осталось всего 2 замка в списке - все теперь ему можно черкнуть только 1 ( один ) замок , после чего он Автоматически будет играть оставшимся. После этого оба игрока начинают уже черкать замки сопернику.В конце останется по 1 замку не вычеркнутому у обоих игроков - вот ими-то и будут играть. 5. Запрещенные герои : Pекомендуется запрещать героев с врожденным навыком машины ( тилсек,хафиз,каспер,делеб,витторио) на картах или шаблонах имеющих маленький или средний размер ( например улыбка, алмаз, хаос) Запрещенными героями можно играть пока их уровень не выше третьего. Если уровень запрещенного героя по каким-либо причинам стал равен 4 или больше, то игрок обязан НЕМЕДЛЕННО уволить данного героя. ( в ТЕ такими героями являются: таланар, каспер,делеба, кильган, витторио,бранд,ирбет). 6. Ограничение по заклинаниям, свиткам и артефактам. Свитки и книги школ магии, с заклинаниями 4-го и 5-го уровней, можно использовать, начиная только с 5-ой недели игры. Или если хотя бы в одном замке игрока, построена гильдия магии соответствующего уровня. Пример. «Призыв феникса» в томике магии призыва. (версия 2.1) вы можете использовать только, если у вас в городе построена гильдия магов 5ого уровня или начиная с пятой недели. (день1. неделя 1. месяц 2.) Заклинаниями, полученными в утопии драконов, сокровищнице магов, пирамиде, пользоваться можно без ограничений 7. Ограничения по объектам. Запрещено посещать строение «Форт на холме» (улучшалка существ), картографов (продавцы карт местности, на воде и на суше) и сфинксов (хранитель загадки). Рекомендуется по договоренности запрещать закупать элементалей в соотвествующем строении , так же рекомендуется запретить пользоваться лагерями беженцев по договоренности [b Изменено 6.03.2008 20:15 модератором moz |
Особый статус: |
Сэр moz
HoMM V: Барон |
10. Сдвинутая охрана.
«Сдвинутая» охрана (т.е. неправильно стоящая охрана прохода между зонами или объекта) должна быть пробита. Если проход охраняют несколько «кучек» разных монстров, то достаточно пробить одну из них на выбор. * Игроки имеют право поставить вопрос об изменении правил на голосование, и в случае, если за это изменение проголосует большинство активно принимающих участие в турнире игроков, оно вступит в силу. * ИГРОКИ ПО ВЗАИМНОЙ ДОГОВОРЕННОСТИ МОГУТ ВНОСИТЬ ИЗМЕНЕНИЯ В ПРАВИЛА ИГР МЕЖДУ НИМИ. Запрещено отменять только пункт о честной игре. * Для разрешения спорных ситуаций игроки предоставляют ведущим соответствующие сейвы (их необходимо делать по возможности чаще), тексты переговоров перед игрой, в случае отсутствия таковых – судейское решение принимается на основе стандартных правил. |
Особый статус: |
Сэр moz
HoMM V: Барон |
На правах одного из старейших игроков портала по пятерке первым подаю заявку:
1.Ник moz 2.Аська : 395049982 3.Время игры : обычно по вечерам , но лучше за 1-2 дня договориться. |
Особый статус: |
Сэр denden
HoMM V: Безземельный |
1. denden
2. icq - 217-006-907 3. Как правило, будни - после 19, выходные - после 17 |
|
Сэр dmitrik |
dmitrik
158-763-298 обычно после 21-00 по Москве |
Особый статус: |
Сэр CatanaKC
HoMM V: Рыцарь |
Ник: CatanaKC
Время: в выходные Время хода: 4 минуты, динамический режим-медленно. Карты: стандартые карты, иногда генератор. Ася: 456-864-734 |
|
Сэр Elphis
HoMM V: Безземельный |
ник elphis
410-350-406 ubi elphis1 играю рэндом с 1 рестаротом, играть буду после нг |
Особый статус: |
Сэр CatanaKC
HoMM V: Рыцарь |
CatanaKC(1,Академия,Хафиз)победил Sanek(2,Лесной союз,_____) 4ый день 2ой недели. Карта Хватай и беги. 1 час - 5 мин на ход
Соперник сдался. |
|
Сэр KillAndAction |
1.Ник KillAndAction
2.Аська : 432449455 3.Время игры : будни-обычно после 21-00 по мск.времени, в выходные -подоговоренности... |
Особый статус: |
Сэр Iguz
HoMM V: Рыцарь |
Я с вами! Но играю редко и по вечерам и то после нового года.
Ник: Iguz Ася: 400106612 3 Время по договорености но обычно вечером. |
|
Сэр Watarr
HoMM V: Безземельный |
477-225-455 играю.Свободен во второй половине дня
|
|
Леди Lisichka
HoMM V: Безземельная |
Приму участие.. Но скорее всего, только после Нового года..
Ник: Lisichka Ася: 478652574 Время: Вечер |
|
Сэр dimonik
HoMM V: Безземельный |
Старый монах, готов к битвам! )
Имя в игре: dimonik Ася: 251-810-576 Время: течёт и меняется) |
|
Сэр iceman
HoMM V: Безземельный |
1) iceman (ubi - endlessquest)
2) 171-724-178 3) в будни 19-22, в выходные по договоренности. |
Особый статус: |
Сэр denden
HoMM V: Безземельный |
denden (темный, Ирана) выиграл у Wattar1 (некр, Влад). Шаблон м3. 2-2-5.
Токо перешл на 5-е чел с трешки, так что было дано право выбора кем играть - выбрал Влада. Я стартанул случайными и прокатило не по детски. Ирана плюс сразу кифра и летос плюс сразу в сундуке шлем хаоса) на 2-й в таверне вайшан и эрин... Ну на 2-й неделе - неделя драков конечно рано) Но 3-я - неделя холода (луч в храме был). На 5-й при первой встрече - неделя хаоса....). В общем пер) А так стандартно. Пробил 3 в один пошел - оттуда в центрик с левыми артами - там и чистил 4-ю неделю. Слился крупно разок на ящерах - ассов снесли да и гидр проредили( На 5-й именно туда пробился Влад. И сразу на него и напал (пора было домой разбиться за заклами, да и его проредить)). Забыл записать битвочку увы. Но разменял своих фурий децл гидр на скелов-призраков-половину личей. Оставил ток вампом и половину личей. В замке продал арты да выкупил посох ини -20 да из дракова набора арта 3 за 2 приема. Под конец еще призыв эксперт сделал. А так стандарт набор был. Эксперт образования (притяжение). Эксперт чародейства. эксперт хаоса (воздух). Финалка в его замке. Ирана 19-й:12-5-19-14 (210). Армия 101-34-30-30-16-14-7. драки негрейженные. Влад 18-й:1-9-20-7. Армия: вампом ~40, личей ~ 20. децл скелов и призраков в несколько стеков, 4 умертвия. В общем очевидная финалка (слова и хаоса высокого не было у Влада. фенов оба вызвали)Прикрепляю реплей. webfile.ru/placed.php?id=1653693 |
|
Сэр Watarr
HoMM V: Безземельный |
Было.Только я Watarr,а не Watarr1.Спасибо за игру
|
|
Сэр Baksix
HoMM V: Безземельный |
Ник: Baksik
ICQ: 431224249 Время: с 14 до 00. |
|
Сэр KillAndAction |
KillAndAction (красный,Орден порядка, Витторио) победил Vedemon (синий, Академия Ора)- Паук, 2-2-3 или 4.
на 1-й неделе прошел в промежуточную зону. Ничего интерессного не нашел там.(кроме опыта и золотой шахты). Бегал с альтерн.лучниками и крестьянами. Пошел оттуда в след.зону чуть не слив войско альтерн.гидрам... а за ними 14 костяных и 14 апгреж.драконов. побежеал за подмогой. но потом заметил зону без портала и побежал туда... вышел в зону с серой джемами и деревом. взял артов: кольцо + 2 и -2 удач, упряж +2 знания и защита... Прокачка: искус.контр.удар искус.машины-баллиста-пулемет-аптечка искус.магия света-дарующий защиту-гнев праведный искус.лидерство-сбор войск искус.атака-безумие итого 21 ур. армия при фин.бое 274-136.альт-0-51альт.-27альт.-0-0 армия оппонента 360альт.-50апгр.-0-0-1-0-7апгр. противник ставил метку и берсерк на адептов и альт.стрелков. я колдовал телепорт... вот и все ребята! P.S. Спасибо acid за посредничество! |
Особый статус: |
Сэр Watarr
HoMM V: Безземельный |
Watarr(некр,Влад,синий) выйграл у Baksix(демон,Ниброс,красный).2-2-7.шаблон diamond
Я родился наверху,Baksix в метро.По его словам долго не мог пробить хоть один проход.Я развивался нормально,только камня не хватало.После пробил 20 личей и прошел во что-то типа трижери.Там нашёл 2-ю шахту камня,хорошо отстроился и пошел на Baksix'а.Армии были явно не равные.Пробил почти без потерь. Спасибо за игру. |
|
Сэр Watarr
HoMM V: Безземельный |
Удалено за ненадобностью.
|
|
Сэр Baksix
HoMM V: Безземельный |
Ага было такое. Спасибо отличную первую мою игру онлайн!
|
|
Сэр iceman
HoMM V: Безземельный |
Iceman (Академия,Ора,красный) победил St_Leg(Эльфы,Вингаэль,Синий) 2-2-3, улыбка (большая без подземелья).
Играли full Random с 1 рестартом, взяли оба по рестарту. Пришли Джалиб и Хавиз. На втором дне Ора - взял её главной. На второй неделе пришла Нура - качал её вторым героем. Зачистил смежную зону, вскрыл шахтовую, собирался идти в трежери, но Нура в замковой зоне нашла вторичку родную, поэтому рванул туда. В родном замке не дали ни света нормального, ни призыва, поэтому пришлось затянуть игру. Когда нурой был на границе зон с вторичками в шахтовой зоне был обнаружен Винг, направляющийся ко мне. Отправил армию по цепочке в родной замок, сам остался Орой во вторичке отстраивать гильдию. В ней дали всё что хотелось - воскрешение, месть, феню. Разбился, выкупился и родном замке и напал на какраз подошедшего винга. (~450(альт) - ~200(альт) - 0 - 33(архимаги) - 11(альт) - 0 - 5(альт)). Винг не стал даже пытаться, т.к. армия была там намного слабее. Как оказалось до этого он слил почти всю армию вторым героем где-то в трежери. Поэтому через 2 хода сдался ... Спасибо за игру. |
Особый статус: |
Сэр denden
HoMM V: Безземельный |
denden (ад, Ниброс) победил dimonik (люди, Дугал). Паук. 3-3-7)
Что-то уже вторая подряд такая длинная с димоником) Но людям то куда спешить - знай трень себе, а я тьму очень долго не мог развить. Но первая возможность завершить все была на 7-8-й неделе, впрочем по прорядку) Черкали по системе 1-2-2-...2-1. На выбор людей у меня еще гномы были, но против кого же еще ад тренить как не людей). Герои случайные. делеб не было долго. Ниброс пошел. Дугал был выкопан в тюрьме сразу) Пробил 3 прохода, занял золотую, почистил одну. Проблемы пошли при пробитие трежери( Вначале ступил и циклопы пробивали сквозь гейтнутых - собаки ушли( Потом странные дела, стали вдруг гейтнутых у меня долбить неожиданнно) Ощущения. что ежели видят большой гейтнутый стек, то его таки бьют (если не достают до основных), а потом входят во вкус и бьют уже и маленьких гейтнутых)). Итогом этих непоняток пали еще и бесы разок( да и демонов проредили. Тем временем закипела война левых за мою золотую шахту. переходила постоянно из рук в руки. битвы шли до конца игры там левых). По началу еще и владык там пяток оставил( 7-я неделя. Я в трежери. Бью мантикор за кольцо +2 хр, пару драконовых артов еще отбиваю.. И тут вижу дугал уже пробил ГО свое и вскоре прыгает ко мне (драки черные стояли там). Пришлось порталится, как оказалось 2 хода не дошел до двух вплотную стоящих утоп( Облизывался потом всю дорогу, но...далеко. Так же в трежери была обнаружена лавка артов куплено еще пару из дракового набора. Важный момент - +10% ини машинерии) Однако дугал увидев мои орды, почему то передумал нападать на замок и портанулся домой... Тьма токо базовая была с массрасеянностью, бесов много в т.ч., но..... еще и машинерия была так себе...думаю карачун бы мне настал) Утоп еще не видел. Пошел в "ресовое" трежери. И наконец выбил таки эксперта тьмы (массрасеяность, вампиризм, берсерк, подчинение - святилище). Более того призом оказался ментор) В итоге забыл эксперт логистику с быстрым гейтом и следопытом. Забыл массускор и тактику (антитактика сохранилась)). Выучил путь к огненным и сами огненные стрелы. И выпала еще эксперт защита - стойкость. Домой и на 9-й началось веселье) Прыгаю в ГО. и на меня нападает с хитраном))) дугал. Битва 1. Ниброс. 23-й. 19-5-10!-12. армия 305-305-79-68-24-16-10. Дугал 24-й . армия единички монахов и 96!) ренегатских коней... Моя балиста из-за арта всегда была быстрее. Стрельнула по его плюс владыки добили. Кони убили дьяволов и цепанули демонов всех почти(. После чего были подчинены. Немного ошибся, нападая на них войском основны, ибо надзор, но опомнился) Балиста сносила штук по 9 без удачи. И когда стало хватать денег он выкупился. Эта битва вроде сейв есть, остальные под утро забылись увы( Следующий ход. Подполз и опять на меня налетели) Битва 2, во многом решающая. Армии. моя 295-46-68-68-22-15-0 Дугал. 788!)-364-91-37-1+1-50-0. Балиста сносится моей плюс владыками. массзабывчивость. палатка снимает с арбов(( смерть суккуб, задним умом понимаю, что балисту лучше бы прибил ). Подчинение коней, которые истребляют крестьян. Тем временем балистой сносится палатка теперь уже и опять массрасеяность). Грифонов убивал самостоятельно. Когда палычей отсалось мало - подчинил арбов и убил ими латников. Дугал выкупился. 24-й уровень дали удачу.20-5-13!-15 (артики). Подчинение 3.25 хода. След ход уже на замок его напал с остатками своими малыми. Но разделенные лукари - снятие палаткой рассеяности и арбы вынесли балисту - выкупился уже я. Итог. почти без армии оба, толко под 300 арбов я так и не убил. тем временем наступил 3-й месяц - и в лавку артов подвезли кольцо машиенрии)) Теперь балиста убивала колегу с одного выстрела) На след. неделе три раза хитранил балистой с переменным успехом (как по шкале ложились разделенные арбы-инки и палатка). Но итого разменял своих бесов-собак-демонес на половину арбов ну и коняк там 5-6. Нанял все остальные войска подпрыгнул и финалка в поле. Моя армия 3+3-128-0-0-22-4+5-4. Коней двелинг был. Дугал ~ 150-0-120+120-30-38-2+3 По шкале легло удачно. Жеребцы убили один стек конняк и пали от инков ренегатских (и опять же уверен балисту сносить надо было, хотя имхо уже не решило бы). Балиста уничтожила колегу). масс рассеяность. Снимается конями и палаткой. Арбы не добивают балисту. Убивается палатка. Опять массрасеяность. Подчинение адептов. В общем и все. Хотел записать но под конец самый вылетела таки игра( В общем игра на славу выдалась) Машины (огненные) конечно резать) хотя аду их получить все же и ща проблемно. Имхо ошибочно ренегатских изначально было коней выводить. Ну и сразу выносить балисту мою. инки стреляли раньше плюс арбы вылеченные палаткой иногда успевали добить (а с палычами то уж да поделенные на два....). Хотя без света да под подчинение с берсерком попадать.... Ну и я трежери побывал двух - артики почистил (а димоник видимо все зоны 9,10 окучивал - имхо ежели не "хитран", то не очень путь для этого шаблона) + лавку откопал + ментор. Не было бы плюса к ини машин, слил бы по любому например) |
|
Сэр dimonik
HoMM V: Безземельный |
Сэр denden, 27.12.2007 12:58 Было дело, повеселились на славу)) По началу экономика была на грани краха, респы смежные все скудными оказались, в итоге ангелов так и не воткнул... За то потом попёрло, 3 шахты захватил золотых, одна правда переходная постоянно была))) Элайна подмогла с тренингом и денгой, под конец уже коней по 20штук в неделю делал спокойно).. но было поздно) Решил похитранить с 96 конями, когда увидел скока откуп стоит (80 косарей) чуть под стол не упал))) Вообщем пал на поле боя, из-за того, что подчинению противопоставить ничего не смог, ни снятия, ни антимагии взять негде было( С артами вообще пруха была, на Дугале в финале были тока сапоги скорости, клевер и герб марали, больше ничего полезного не нашёл))) Спасибо за игру |
|
Сэр Hotspot
HoMM V: Безземельный |
Сэр iceman, 27.12.2007 08:15 да да всё так и было St_Leg 1910497 когда как |
|
Сэр denden
HoMM V: Безземельный |
что то кнопка правит испарилась у меня) обещанный реплей со 100 конями подослали)
webfile.ru/placed.php?id=1659581 |
|
Сэр iceman
HoMM V: Безземельный |
iceman(Инферно,Нимус.красный) победил dimonik(Инферно,Дэлеб,синий), 3-1-7, шаблон М3 (большая с подземельем).
Играли full Random с 1 рестартом, рестартов не брали. Начало стандартное, на второй неделе пришел Джалиб и был выбран вторым героем. В лагере беженцев взял 2-х ракшасов грейженных и 2-х рыцарей, оптом еще монахов - с ними и ходил чистил смежные зоны. Четвертая неделя была у нас Нимуса качал как чистого силовика, хотел взять огненные стрелы, но так и не получилось (хотя в финалке баллисты выстрелили по разу, но об этом позже ). Нимусом вышел в одну из боковых зон, почистил что было недалеко. Вход в трежери - метро, охрана сверху громовержцы - даже не стал пытаться ... Пошел через центр в другую боковую зону. В центре был убит один синий шпион. Дэлеб как оказалось качалась в той боковой зоне куда направился я. Придя туда обнаружил вход в трежери, который охраняло сотни ярлов, но можно перепрыгнуть. Поначалу решил что димоник уже там ходит - очень расстроился, т.к. в центре нормальных артов не увидел. Но оптом Дэлеб вышла откуда-то снизу из темноты. В это время через мою смежную в эту зону пробился Джалиб и направился к вражескому замку и разведал путь до него. Нимус пошел домой учить астральные врата и телепорт. Дэлеб направилась по дороге в трежери, но зайти туда не успела. т.к. через скалы между нашими смежными зонами можно было прыгать - что нимус и сделал ... В итоге Дэлеб телепортируется обратно домой, и в трежери теперь иду уже я, а он соответственно ко мне. Пока Димоник шел до моего замка я Нимусом дошел до утопы и захватил её, Джалиб встал около замка врага, Дэлеб около моего. Вобще я планировал разменяться замками - в итоге у меня бы был +1 прирос, но он почему-то нападать на мой город не стал. Видя такое дело я телепортируюсь нимусом домой и захватываю Джалибом его город (убив 1 прирост). Дэлебе приходится нападать на меня в замке. Гейтинг у нимуса порадовал просто - призванных существ было раза в три больше чем у него - в результате просто задавил мясом, даже не помогло ему подчинение и берсерк ... Реплеи будут чуть позже - когда попаду домой |
Особый статус: |
Сэр dimonik
HoMM V: Безземельный |
Сэр iceman, 28.12.2007 09:09 Ну во первых С ДНЁМ рождения! Желаю всего хорошего и постоянных побед не тока в сети, но и в жизни! Ну а во вторых подтверждаю своё очередное поражение))) Как бы не привыкнуть, что-то не везёт мне под конец года) Играть адом не умею, но рест брать не стал, на второй день выкопал третей Делебу. Начало то было нормальное, быстро зачистил всё что смог, пробился куда смог, накопил деньжищь, и на второй неделе воткнул дэвилов. Думал всё ништяк идёт Нашёл трежери с танами, решил прыгать, но пробив проход в среднюю зону, обнаружил там ментора! Долго думал куда податься, или трежери или меня. Решила наступившая неделя "благословления" или как там её, прирост в три раза увеличился, мяса было уже стока, что мама не горюй. Подумав об ордах в финале, решил идти к ментору и добыть тьму, тем более уже гилду отстроил с подчинением... В итоге в трежери не успел, незаметил каварную лазейку у моего замка) Ну про финал говорить нечего, открытие врат у врага шокировало, призванные отряды были чуть ле не больше обычных))) Ну и незнаю что там магии противостояло, но 50% отражения было точно) В итоге разбился о замок) Спасибо за игру |
|
Сэр moz
HoMM V: Барон |
moz(красный,данжен,Санитар) победил KillAndAction(синий,эльфы,Таланар) 142 Шаблон Улыбка. Играли на ТЕ
Первая игра на ТЕ!!!! очень приятно.Играли без рестов , у меня три родных героя в таверне . Встал перед очень не простым выбором кого качать : Кифра, Эрин,Саня . Думал 2 хода - решил таки Санитара посмотреть с пирокинезом. На первой в цонце вылез в промежуточную зону , там полазил недельку, полез в следующую - там тоже недельку.На начало 3ьй недели увидел что синий лазает в снегу соседнем ко мне ( проход в него медведы) , понял что будет быстрая драка . Не ошибся - на первый день 4ой недели Таланар вылез из снега и ко мне в замок , разбил мне цепочку, пришлось выкупаться саней и драться тем что есть. Огорчало только то , что 4ая неделя - неделя Силы , так была опасность . Но благодаря удачному атб ( да и замок подмог усиленный , удалось выключить синих стрелков. Остальное войско особо не решало - разве что герой убил 4 гидры руками. Да друиды зарядили . П.с В ТЕ - Таланар машинер, Килла решил его посмотреть - говорит прикольно , но слиться все-таки умудрился где-то. |
Особый статус: |
Сэр iceman
HoMM V: Безземельный |
Как и обещал - реплеи битв : вторым героем беру вражеский замок : webfile.ru/1662649
Дэлеб разбивается об мой замок : webfile.ru/1662650 |
Особый статус: |