Автор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр Xaar
Сообщения: 275 |
В ЭТОТ ДЕНЬ Тритона Xaar’a было просто не узнать. Сегодня он не пытался, как обычно, проскользнуть в холл Таверны незамеченным. Сегодня он не прятал своего лица в тени низко опущенного глухого капюшона. И, наконец, сегодня он не занял своего излюбленного места в самом дальнем темном углу зала.
Сегодня все было иначе. Решительным шагом, слегка пришлепывая перепончатыми ступнями, Тритон порывисто вошел в Таверну, так и оставив входную дверь широко распахнутой. Взъерошенные волосы, нездоровый блеск глаз и проступающий на смуглых щеках сильный румянец говорили только об одном — Тритон чем-то очень взволнован. СЕГОДНЯ явно произошло что-то из ряда вон выходящее, ОСОБЕННОЕ. Во внешнем облике Xaar’a тоже произошла разительная перемена — при таком параде его еще не видел ни один житель Земель Героев. Мощный торс Тритона, кроме кирасы, из шкуры Морского Змея, одетой поверх туники, защищали пластинчатые доспехи, сделанные из хитиновых панцирей гигантских, членистоногих. За спину был заброшен большой круглый щит, по краю которого мастерами оружейниками был выполнен рисунок стилизованной волны. В центре щита был изображен атакующий Кракен. К широкому поясу воина были прикреплены хитиновые пластины, защищающие бедра, а сильные ноги Тритона, заканчивающиеся очень длинными ступнями, защищали хитиновые поножи. В правой руке Тритон крепко сжимал свой неизменный трезубец, а в левой — свернутую трубочкой карту Ашана. Быстро, не глядя по сторонам, Xaar прошел через весь зал и становился у дальней стены. Затем, приветственно кивнув Трактирщику и бесцеремонно вонзив трезубец в доски пола, Тритон принялся развешивать карту. Закончив, Xaar повернулся лицом к посетителям и низко поклонился и заговорил… |
|
Сэр Xaar
Сообщения: 275 |
Доброго времени суток, Доблестные Сэры и Восхитительные Леди!
Ну, что же, позвольте искренне, от всего сердца поздравить Вас с официальным открытием ПЯТЫХ ЗЕМЕЛЬ! Сотни тысяч порталов перенесут желающих в новый мир, МИР, где все такое родное и в тоже время, не изведанное. С 31 марта 2005 года мы пристально следили за каждым шагом РАЗРАБОТЧИКОВ и горячо осуждали здесь все, даже самые непроверенные, новости и слухи. Хвалили, ругали, пели дифирамбы и рычали проклятия… Бывало всякое. Я не знаю, читал ли кто-нибудь из СОЗДАТЕЛЕЙ ИГРЫ оставленные нами здесь свитки, обращал ли кто-либо из них внимание на наше мнение (я вот лично не уверен). Но те жители Портала Героев, кто также, как и я, пристально следили за ходом этого эпохального строительства отлично помнят, как менялись настроения публики — от настороженно-скептических, упаднических, до восхищенно-оптимистических, приподнятых. Я лично, с самого начала верил (и верю) в разработчиков из Нивал, яростно защищал ПЯТЫЕ ЗЕМЛИ, и считаю, что, не смотря ни на что, ИГРА УДАЛАСЬ. Конечно, были, и, к сожалению, есть вещи в Игре, которые мне не понятны, или которые я не могу принять до сих пор. Вот, например, я очень болезненно воспринял новый принцип подбора существ в замки. Но со временем логика разработчиков мне стала понятна и я, проникшись этой идеей, решил почувствовать себя в шкуре гейм-дизайнера и даже поучаствовал в конкурсе «Расовый вопрос». Не знаю, насколько удачно — не мне судить. Но, по крайней мере я понял как это тяжело сделать хорошую интересную расу, придать ей цель и форму, ввести в игровой мир. На мой взгляд — Нивальцам это удалось. |
|
Сэр Xaar
Сообщения: 275 |
Да, многие монстры Портала, в их числе и многоуважаемый Верховный Магистр Gorbik, не смогут поиграть за свой народ или полюбившийся ИСКОННЫЙ замок. (Я — потомственный Тритон, вот тоже не могу). Это касается прежде всего замка ОРКОВ-ВАРВАРОВ, а так же народа ГНОМОВ. К сожалению, в оригинальной версии Игры обошлись без них.
Но друзья, обратите пожалуйста свои взоры к карте АШАНА. Какие названия мы там видим? Давайте посмотрим. Ну, первое из королевств, это Ироллан (IROLLAN) Эльфов Сильвана. Ниже него расположились подземелья Игг Чалля (IGG CHALL) Эльфов Тени. Еще ниже раскинулась Святая Империя Грифона (HOLY GRIFFIN EMPIRE). Ну а под ней, омываемые водами Дикого моря и Нефритового океана расположились земли Магов Семи Городов (THE SILVER CITIES) и Некромантов Хереша (HERESH). Территория Демонов Ур-Хекала на карте не обозначена, так как они живут…хм… в другом измерении. Но зато на карте обозначены еще два государства. На крайнем севере, в горах справа от Ироллана, расположилась гномья крепость Тар Мураал. Это столица государства ГНОМОВ Гримхейма (GRIMHEIM). А вот к югу от Гримхейма, и к востоку от Святой Империи Грифона разбросаны кочевья орков — вольная и безкрайняя страна Ранаар (RANAAR). Ниже Ранаара я вижу пирамиды с усеченными вершинами. Что это? Рептилии-Ящеры? Или так — на всякий случай? Видите — рзработчики основательно подготовились к продолжениям. Даже уже сказали общественности какие полезности войдут в первом дополнении. Правда, аддоны-дополнения, несомненно, не лучшим образом скажутся на наших кошельках, но я готов заплатить такую цену за возвращение ОРОЧЬЕЙ ОРДЫ. А Вы? Даже больше — если так пойдет и дальше, может Нивальцы заселят-таки Сумеречный архипелаг, что в Радужном море? Или Дикое Море, Или Нефритовый Океан? А? В общем, я делал за этим столиком достаточно много предположений и прогнозов, старался предугадать те или иные события, те или иные решения разработчиков. По большей части (завсегдатаи Таверны не дадут соврать) мне это удавалось. Бывали, разумеется, и ошибки, но в данном случае, с государствами Гномов и Орков — я уверен на 90%. |
|
Сэр Xaar
Сообщения: 275 |
НЕ ВСЕ ГЛАДКО, НО ДАВАЙТЕ НЕ БУДЕМ ДЕЛАТЬ ПОСПЕШНЫХ ВЫВОДОВ. СНАЧАЛА ЛИЧНО ПРОВЕРИМ ЭТОТ МИР НА ПРОЧНОСТЬ!:) Добавлено: 19.05.2006 07:52
Но до продолжений нужно дожить, а оригинальная игра — вот она, рядом. Поэтому, справедливости ради, добавлю таки ложку дегтя в мою бочку меда. Попробую продолжить свою прерванную мысль, о том, что не понравилось лично мне, как игроку, игравшему в альфа-версию и в демо-версию ИГРЫ.
1. Когда-то я написал: «Печальным событием для меня лично будет то, что в пятой части Игры скорее всего не будет привычного для нас экрана Города. Эти тесные уютные «мирки», со своими оригинальными ландшафтами, строениями, небом и непередаваемым колоритом канут в Лету, освобождая место для более грандиозных и величественных, но холодных, и на мой взгляд, не очень уютных замков, над которыми будут совершать свой свободный полет камеры». Вы знаете — города красивы. Особенно на максимальных настройках. Но вот не раз упоминавшееся Сэром Silver Lynx’ом и Леди Jerky Fox ощущение сказочности действительно пропало навсегда… Кроме того, неудобно выбрать или рассмотреть необходимое здание, без дополнительных манипуляций с камерой. Правда практически на все действия есть кнопки в меню, но в некоторых случаях, «интуитивный интерфейс» таковым не оказывается. В принципе дело привычки, но одна вещь в городах бесит сильно — цветовая дифференциация зданий в меню построек заставляет раздражаться и перепроверять — построено это здание или не очень, усовершенствовано оно или недоступно к постройке. 2. Поле боя… Да, вот уж ситуация — с чем боролись, на то и напоролись. Хотели, чтобы поле было покрупней и воины на нем больше. Ан нет — не получилось. Во-первых полезное место снизу экрана сжирает слишком крупное меню-индикатор инициативы. А во-вторых поле 8 на 10 было гораздо лучше а игра на нем — острее. Ну, и войска можно было рассмотреть, раз уж решили вводить «трехмерность». А так, только лишь анимация ударов и спасает. В остальных случаях — с высоты птичьего полета воины остались (осмелюсь процитировать Леди Jerky Fox) «косогузыми козявками». К остальному — Музыке, анимации карты приключений, отсутствию куклы героя, спискам найма войск в замке, к бесконечным меню, обширному пути развития веток абилити и скиллов, дизайну воинов и прочая и прочая — придираться даже в мыслях не берусь. По-моему получилось достойно, информативно, атмосферно. На «ять». Хотя нет, на дизайне воинов на секунду задержусь. Порадовали ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕРЫ, чего греха таить. Не знаю из-за чего (ну, не из-за моих же изливаний на странице 16), но на ИНКВИЗИТОРОВ, похожих как две капли воды на миниатюры «БАТЛ ПРИСТОВ» из WARHAMMER, надели бронированные позолоченные ТИАРЫ, полностью скрывающие покрасневшие от стыда, лица оных священников. Лично мне новый образ очень понравился. Ну и еще хотелось бы посмотреть в глаза господина-товарища, анимировавшего Суккубов-Фавориток… Мдя… Пышущая жаром дыра в паху оных, будет особенно познавательна 10-12 летним детишкам, которые будут постигать… хм.. прелести Игры во всех их аспектах. Но снова-таки — это лишь мелочи, нюансы. Сначала нужно пройти новый мир вдоль поперек, а уж потом делать выводы. Поэтому, прошу всех — не рубите с плеча, не делайте поспешных выводов. И хочу пожелать всем удачи. Новый мир жесткий и суровый. Он не простит ошибок. Ну, а теперь — прощайте! Низко поклонившись, Тритон Xaar выдернул из пола трезубец и в полном боевом снаряжении отправился к ближайшему порталу в новые, ПЯТЫЕ ЗЕМЛИ… |
|
Сэр Self-seeking |
Мне интересно, а когда на прилавках в Москве появятся 5 герои. И как не
напороться на пиратскую версию. Подскажите какие отличия между ними и как определить |
|
Сэр ArtX
HoMM V: Безземельный |
Сэр Self-seeking, 19.05.2006 09:13 Зайдите на сайт 1С или Нивала, в крайнем случае на нивальский форум. Там уже вывесили свитки с внешним видом и дали советы как ихбежать подделок. Даже на форуме есть список честных торговцев. А приобрести в Москве уже можно с 19-го числа. 1С клянётся, что и в остальных регионах они подсуетились. |
|
Сэр Bloody Wind
HoMM IV: Безземельный |
"Хм" - эльф довольно прищурился и слегка ухмыльнулся. "Ну и кто там говорил про заведомый проигрыш и незамеченную иронию и издёвку?..." Кто втихаря зарежет, а кто зарубит сплеча...
|
|
Сэр Silver Lynx
HoMM V: Безземельный |
AG.ru поставил Пятым 85%/100% ("Хорошо") с пометкой "Наш выбор" и той же критикой, что высказывал и я - потеря самобытности, ориентация на запевал в лице Warcraft и Disciples, ужасная работа художников (посмотрите на портреты - sic! некроманты внушают ужас вовсе не за счёт ужасных образов) и прочая, прочая, прочая
Для сравнения - Третьим было поставлено 90%/100% ("Превосходно") , Четвёртым - 95%/100% (также "Превосходно"), "Демиургам" - 57%/100% ("Средненько"), а Warcraft III - 80%/100% ("Хорошо"). Общественность, высказывавшаяся в комментариях к рецензии, в целом согласилась с оценкой Я тоже согласен, хотя по мне - так они накинули процентов десять для поддержки отечественного производителя P.S. По "живым" скриншотам, сделанным рецензентом, - Варкрафт Варкрафтом... Продажи будут высокие, поди, уже за счёт того, что несчастная молодёжь будет путаться P.P.S. Примечательно присутствие у одного из эльфийских героев ворота в виде шкуры белого тигра. Вот как поступили со всеми хорошими идеями из Четвёртых... Сэр ArtX И всё-таки там феи... а не дриады |
Особый статус: |
Сэр Maximilyan
HoMM IV: Безземельный |
Я вот взял у друга героев... Такого ужаса я никогда не видел... Совсем пираты оборзели...
|
|
Сэр Self-seeking |
Сэр Silver Lynx, 20.05.2006 00:37 И почему всё время именно вы пытаетесь приводить факты на счёт 5 героев, где вам что-нибудь не нравится . Герои удались и на этом точка. Спасибо ниваловцам. |
|
Сэр Silver Lynx
HoMM V: Безземельный |
Сэр Self-seeking, 20.05.2006 09:52 Видимо потому, что не могу выражать своё неудовольствие, не приводя фактов |
Особый статус: |
Сэр Hostage |
Пятых Героев рассматривал с двух сторон:
-Продолжение серии Герои Меча и Магии, которая с нами уже много-много лет -Что-то новое, независимое. С первой точки зрения полностью разделяю взгляды Рыся. А вот со второй - Герои Меча и Магии 5 - просто шедевр... Вот так - коротко и ясно |
|
Сэр fizik
HoMM V: Рыцарь |
Это с какого же перепоя Четверке можно было поставить 95 по 100-бальной системе Имхо трудно оценить Игру за 1 день...время все покажет
|
Особый статус: |
Сэр Silver Lynx
HoMM V: Безземельный |
Сэр fizik, 20.05.2006 20:58 Если Вы про оценку AG.ru, то они оценивали две недели. Всё-таки крупным игровым сайтам рабочая версия игры доступна несколько раньше, чем простым смертным |
Особый статус: |
Сэр ArtX
HoMM V: Безземельный |
Сэр Silver Lynx, 20.05.2006 00:37 Хм, странно. В бэте и демке английских были дриадами... Перевод многих не устраивает, весьма неоднозначный получился. Кстати о порочных связях с Варкрафтом - Николас в ролике мне настолько напомнил Артоса, что я даже испугался за свой рассудок Сэр Hostage, полностью с Вами согласен. |
|
Сэр Silver Lynx
HoMM V: Безземельный |
Сэры Hostage и ArtX
Следует ли понимать Вас, господа, так, что как продолжение, наследник серии Heroes of Might and Magic V провалились? Сэр Maxtron-, 21.05.2006 16:49 Не знаю-не знаю, Oblivion там поставили 79%, чем вызвали жуткий рёв фанатов, а ведь тот - попса попсой |
Особый статус: |
Сэр ArtX
HoMM V: Безземельный |
Сэр Silver Lynx, 22.05.2006 04:28 Как продолжение - безусловно провалились. Если рассматривать именно как продолжение - шансов было мало, учитывая отказ от старого мира А как игра - удались, несмотря на интерфейс, мелкие глюки и постоянное чуство дежа вю. Сэр Maxtron-, 21.05.2006 16:49 Рецензии АГ, как ни странно достаточно адекватны, по сравнению с многими другими как сетевыми, так и печатными игровыми СМИ. Из игр в которые я играл, лично я согласен с их рецензими на 90% для 9 из 10 игр. |
|
Сэр VDV_forever
HoMM III: Рыцарь (1) |
//наконец Дракон нашел тему в которой обсуждаються герои 5!
И решил перенести свои высказывания по поводу игры в этой теме., а ту, которая за столиком турниров по эл. почте прошу Магистра закрыть, если будет время 17.05.06 ...Делая свою работу дракон вернулся на свое рабочее место что бы перевести дух, как его окликнули: "VDV герои 5 появились, полная версия", как это может быть удивился, неверя в это, старый дракон??? "Да, уж пираты есть везде" :с радостью, и с другой стороны с огорчением подумал он. "Не могли русскую версию достать", :наконец поверив в свое счастье сказал он. Скоро будет и русская, успакаивали его коллеги... Спешно удалив демо версию, дракон установил ГЕРОЕВ 5... Великолепная красота, пейжажи и удивительный мир вновь открылся перед ним во всей красе. Вкусив все прелести и недостатки игры дракон невольно окунулся в прошлое... 1995 год, 2 герои лучшая игра в мире, говорили все и были безусловно правы, и вот пришел долгожданный год когда появились они, герои 3! Долго не мог привыкнуть дракон к тем вещам которые ему не нравились по началу, долго не мог заставить себя перейти только на 3-ку. И все же спустя время он перешел на 3 героев и для него стала эта игра эталоном героев, и даже 4 часть вышедшая позже не смогла переубедить его в этом. Многи друзья с кем он играл во 2 героев так и не смогли согласиться с его мыслями, продолжая играть по сей день только во 2 ых героев!... ...Он мотнул головой и сново оказалься в настоящем, реальном мире. Первые впечатления не очень его восхитили, чего собственно и следовало ожидать. Но спустя 2 часа он начал менять свою точку зрения в обратную сторону! Конечно мир демеургов слегка перекочевал в мир героев, но может это и к лучшему. Не вникая особо в вторичные навыки (там вроде все понятно), он начал изучать постройки, характеристики юнитов и тактику боя в игре. Мораль может вызвать у большинства монстров негативное чувство, но это по началу, поскольку развив первоначального героя в компании до 17 уровня и усовершенствовав эту самую мораль на 3 пункта он осознал, что такое мораль в 5 героях. Противник просто не успевал ходить! Поскольку монстры перемещаясь в нижнем слоте экрана, все время двигались в левую сторону, успешно обгоняя противника по ходам. А развив удачу на полную игра пошла просто на ура, удача в 5 героях осталась без изменений! Познав дипломатию, дракон прошел 3 карты компании практически без потерь. Да уж, что будет так легко, дракон конечно же не думал (хотя, жена будет восхищена). Не очень понятен НЕБАЛАНС юнитов из разных замков, ведь очивидно, что силы не равны. Ну взять например тот факт, что в дъявольском замке практически все монстры имеют так называемое клонирование (25%), а крылатые горголии так это же вообще сказка 50 обгр. гарюшек это смерть всему вокруг, по неволе вспоминаешь цепную молнию (основной удар, +3 дополнительных на стоящего неподалеку врага), да и еще гарюшки в довесок ко всему ОТВЕЧАЮТ стреляющему противнику. Пит лорды инферно на 9 клеток, или фаирбол, бесы имеют способность отнимать ману, я уже не говорю о дъяволах. Вообщем на первый взгляд, ни армия грифонов, ни супер мощные палладины не могут сравниться с устрашающей армией ИНФЕРНО! Красивые спецэффекты по началу, уже очень скоро начинают надоедать, к сожалению не было времени на поиск опции с помощью которой их можно было бы отключить.Меньшее число одеваемых артифактов, тоже не радует, как впрочем и построение зданий в замке. Но это скорей придирки, скоро я думаю все начнет нравиться так, что за уши не оттащишь. З.Ы. Завтра буду разбираться с магией, пока она меня тоже не особо воодушивила... P.S. А в целом 5 герои просто СУПЕР ИГРА и я рад, что ее придумали именно на нашем веку! P.S.S Скоро картостроители портала дадут такую фору нивалу, что он сам начнет удивляться! 19.05.06 К сожалению магию не удалось "погонять", но зато... ...Я конечно все понимаю, но танки, да друзья мои танки, пришли вместе с героями 5. Видемо кто то и |
Особый статус: |
Сэр Hostage |
Сэр Silver Lynx, 22.05.2006 04:28 Окончательно и безоговорочно... |
|
Сэр fizik
HoMM V: Рыцарь |
"Сказочный Дракон неспешно залетел в таверну.Привычным жестом он бросил Бармену монетку и еле успел словить брошенную ему кружку великолепного Авлийского Эля.Да, старею-грустно подумал Дракон и поплелся за ставший уже родным столик где обсуждались Пятые Земли.Приземлившись Физик начал прислушиваться...Первое что привлекло внимание,это что исчез Bloody Wind некоторое время назад яростно споривщий с сами знаете кем ...В голову настойчиво лезли самые фантастические варианты,но Дракон отгонял их надеясь на лучшее .Тем временем рассказ вел некий Старый Дракон-одному из многих "счастливчиков" который прошел в Мир Ашана через краденный свиток.Поэтому неудивительно что он нашел там порождения Иных Миров такие как танки .Вид у Дракона был мужественный и обветренный,глаза горели огнем,когтистыми лапами он что-то показывал на карте при этом успевая выпивать пиво(и свое и соседское) Он пребывал в твердой уверенности что Инферно нынче непобедимо и Физик решил подсказать ему что же нужно с ним делать
Инферно обладает парой недостатков:1)то что у них всего 1 стрелок2)летающих созданий тоже нет3)самые разрушительные создания (Баллоры) ходят очень не часто.Да и если присмотреться их сукуббы не такие страшные-Главное не выносить их стрелками.Также эфективное знание Магии Призыва дает возможность отзывать Инфернские подкрепления туда откуда они пришли .Что касаеться каждой рассы то единственное что требуеться ефективно использовать плюсы каждой из них-Лесные эльфы берут более высокой инициативой,Маги снаряжают артифактами и обладают магией которая наиболее эфективно противостоит Призыву демонов,темные Эльфы-удачей при кастовании магии,Люди-возможностью тренировать из крестьян просто таки огромные армии и заклинанием Рrayer в начале боя они повышает свою инициативу на 10% если не ошибаюсь-что позволяет эфективно бороться с Инферно.Более подробно если нужно,могу обьяснить-обращайтесь в приват или асю..хотя уверен что вы сами прекрастно разберетесь .Что касаеться споров по поводу оценки игры-с ней согласен,если доработать патчами несколько моментов все будет просто замечательно.То что оцека поставлена более низкая вовсе не означает что игра стала хуже,Имхо реально оценит игру лишь Время-только по прошествии большого его количества а не группа экспертов,поскольку эксперт эта та же субьективная личность, со всеми своими достоинтсвами и недостатками. |
Особый статус: |
Сэр VDV_forever
HoMM III: Рыцарь (1) |
...Я конечно все понимаю, но танки, да друзья мои танки, пришли вместе с героями 5.
Видемо кто то из разработчиков немного перепутал героев с войнушкой, обратите внимание на 4 карту компании за людей (Haven). Он находиться в левом нижнем углу. Или это прикол, или издевательство над фанатами. С огромным уважением VDV forever |
Особый статус: |
Леди AtissaB
HoMM V: Безземельная |
Ндаа. Красота, конечно неописуемая и головокружительная. Но на поле битвы виднеются не столько какие-то действия, сколько вспышки и сполохи. Если кто найдет как это отключить - не таитесь, пишите! Глаз нет на это безобразие смотреть.
В процессе сноса-установки много раз позапускала поочередно все версии. Если во 2 музыка была сказочной, то в 5 просто траурная., символизирующая полное крушение. Про полезную для 12-летних геймеров раскраску суккубих я уже писала - этож надо додуматься. С прочими загогулинами пока не разобралась. |
|
Сэр Skeleton Dark
HoMM V: Безземельный |
У на в Туле уже были Герои 19 числа. Вот я тока вылез до портала. но не надолго. Сейчас уйду назад в 5-е. Играла удалась. ИМХО
|
Особый статус: |
Сэр Ernests
HoMM V: Маркиз (10) |
Играя 4.мисию 1.кампании за людей, джин обнаружил кое что необокновенное. Ему ето удалось следуюшим образом. Одев на главгероя сапоги левитации, можно смело пролететь над водой и попасть в неразкритую часть карты, где по мимо всяких полезных обэктов повишаюших саты героя можно найдти Картограф. Так вот, етот же самий картограф за цену 20 000 золотих разкривает верхнюю часть игравой карты.
Как только джин етого зделал, он остолбененл, протёр глаза, и первое, что ему пришло в голову, что не надо было вчера пить так много эля - перед ним в углу карты среди огромных деревев стоял ТАНК, настояший танк с пушкой! Но когда джин обсудил эту новость в таверне с сказочным и лазурным драконами, он понял, что глаза его необманивали. Народ земель геройских, во имя всего святого, призиваю вас строго осудить этот поступок разработчиков, ибо это однозначно можно понять как неувожение и издевательство над сказочным мыром Heroes и людьми предаными этому миру! Надеюсь, что под давлением многочислених ветеранов Heores, етот позор (танк) будет убран с 4.карты 1.кампании. |
Особый статус: |
Сэр Silver Lynx
HoMM V: Безземельный |
Сэр Ernests, 23.05.2006 11:58 Ну правильно. Раз в Warcraft III был зерлинг, то в Heroes V должен быть танк. Всё логично |
Особый статус: |
Сэр Roderik
HoMM IV: Безземельный |
Мне только музыка понравилась=) Но это только первое впечатление=)
|
|
Сэр NaYm
HoMM IV: Безземельный |
мда музыка хорошая, но у меня по всей видимости пиратский диск, играю играю а тут не с того ни с сего бах и завистнит, который раз уже.
|
|
Сэр Silver Lynx
HoMM V: Безземельный |
Небольшой социологический опрос завсегдатаев темы: каким, по-вашему, должен быть достойный наследник серии, продолжение in veritas? Какие он должен иметь черты и в чём он отличен от Heroes V?
|
Особый статус: |
Сэр Xaar
Сообщения: 275 |
Сэр VDV forever, 22.05.2006 14:57 Устало ввалившись в Таверну, Тритон сразу направился к барной стойке. Опрокинув залпом пинту портера, за упокой короля Николаса, Xaar немного помолчал, а затем достав из своего необъятного «вещьмешка» увесистый сверток, направился к могучему Дракону, через всю спину которого проходила татуировка: «ВДВ форева» Низко ему поклонившись, Тритон развернул сверток и положил у лап многомудрого ящера гигантские очки. — Вот, позвольте порекомендовать, линзы из чистейшего горного хрусталя, оправа из слоновьих бивней. Гномья работа. — Мм..м.. А зачем они мне? — удивился Дракон? — А это, чтобы в следующий раз, когда Вы увидете домик КАРТОГРАФА, такой, знаете двухэтажный, с огромным телескопом на крыше, Вы не приняли его за ТАНК! И не обращая внимания на смущение Дракона, Тритон продолжил: — Я повторил Ваш подвиг, и с помощью сапогов Левитации, петляя от переправы к переправе спустился по реке в левый нижний угол карты. И представьте себе — обнаружил избушку картографа. Могу выслать Вам картины, с набросками сего здания, а так же наш со Стариком общий портрет. Его я сделал в тот момент, когда он рассказывал о себе, мол так и так, старый исследователь и путешественник, за скромную плату в 20 000 золотых согласен продать карты всех окресных земель... Вот так-то. Поэтому если Вы внимательно следили за развитием событий на этой ветке, то уже были должны заметить, что у «демиургов» из НИВАЛ ИНТЕРАКТИВ и у нового МИРА ПЯТЫХ ЗЕМЕЛЬ здесь имеются не только критики, НО И ВЕРНЫЕ ЗАЩИТНИКИ, обладающие... хмм.. чуть более широкой информацией. Поэтому Вы уж прежде чем что-нибуть разругать, проверьте факты и привидите доказательства. Если ошибки и недоработки окажутся верны — с Вами охотно согласятся. Ну, а если уж нет — необессуте. Будем спорить Вот если во время боя на портретах воинов в шкале инициативы не изменяется число существ, не взирая на реальные потери во время схватки —это действительно недоработка. А кажущиеся в лесу красные глаз.. т.е. танки — это всего лишь домыслы... Еще раз низко поклонившись Дракону, Тритон вновь отправился в сторону портала в ПЯТЫЕ ЗЕМЛИ. Теперь ему предстоит примерить на себе личину Аграэля... |
|
Сэр Silver Lynx
HoMM V: Безземельный |
img139.imageshack.us/img139/5689/pic45436wl.jpg
Сэр Xaar, Вы об этой избушке говорите? |
Особый статус: |