Автор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр Vovchikus
HoMM III: Рыцарь |
Вопрос:
Монстров бывает разное количество и вот хотелось бы узнать сколько означает: "орда" и "сотня" Напал на монстров - было написано "орда" на самом деле 99. Разве 99 - это орда???? Нападаю на "сотню" а там 150. От скольки до скольки примерно монстров в "орде" и в "сотне" Заранее спасибо. |
|
Сэр EDDY
HoMM V: Рыцарь (1) |
Сэр Rampart, 17.11.2004 19:19 Как говорится, RTFM. Попадался ли Вам в каталогге игры файл Heroes3.hlp ? Читали ли Вы его, прежде чем начали играть в игру? Выдержка из файла: мало(few) 1-4 несколько(several) 5-9 группа(pack) 10-19 толпа(lots) 20-49 Орда(Horde) 50-99 сотня(throng) 100-249 туча(swarm) 250-499 тьма(zounds) 500-999 Легион(Legion) 1000+ В скобках указан перевод на английский язык. |
|
Сэр Ennin
HoMM IV: Безземельный |
Сэр EDDY, 17.11.2004 19:30АГА ! |
Особый статус: |
Сэр ShadeByte |
Любопытно, что в разных переводах названия не совпадают.
И сиди гадай сколько это: "Пара" или "ТЬМА!.." (на самом деле там было Few и Legion) |
|
Сэр Scorpion
HoMM IV: Безземельный |
Сэр ShadeByte, 17.11.2004 21:33 Это да, где-то попадались Армии и Куча |
|
Сэр MaximusX
HoMM IV: Рыцарь (1) |
А я вот ясно помню, что играл в СоД, в котором вместо "few", "several", "horde", и т.д. писалось сразу предполагаемое количество монстров, прям в игре
Только как это сделать сейчас, не знаю Может поможет, кто может? |
Особый статус: |
Сэр Typucm
HoMM IV: Безземельный |
Сэр MaximusX, 18.11.2004 04:59 Это у тебя ВоГ стоял поверх оригинальной версии. |
|
Сэр Genterius
HoMM IV: Безземельный |
Сэр Typucm, 18.11.2004 05:21Сэр MaximusX, 18.11.2004 04:59 Именно так У меня такоетоже было, когда поверх третьих у меня стоял Heroes 3.5: In The Wake Of Gods |
|
Сэр MaximusX
HoMM IV: Рыцарь (1) |
Сэр Typucm, 18.11.2004 05:21 А в СоДе нельзя это сделать как-нить? Может в ресурсном файлике некоем оно хранится? |
Особый статус: |
Сэр Genterius
HoMM IV: Безземельный |
Сэр MaximusX, 18.11.2004 06:49 Видения колдовать каждый раз |
|
Сэр ShadeByte |
Можно.
Надо использовать старую ошибку разработчиков и поместить в папку Data файл с нужным именем и содержанием. Сейчас уточню какой именно... |
|
Сэр Typucm
HoMM IV: Безземельный |
Сэр ShadeByte, 18.11.2004 16:41 ArrayTxt. А что за "старая ошибка"? |
|
Сэр ShadeByte |
То что они оставили эту возмаожность открытой. Вероятно раньше она была нужна из соображений диагностики, но после выхода игры стала дверцей для читеров.
Так.. теперь про файл. Зовется он ARRAYTXT.TXT Ссылку на его исходный вариант можете найти у меня в анкете. Заменяя соответствующие строки, можно добиться, чтобы в игре вместо сомнительных словесных описаний показывали приблизительное число число монстров. (например замените "Several" на "5-9") Таблица расшифровки приведена выше в данной теме. Когда там поменяете, все что надо. Качайте его в папку Data. Должно работать... |
|
Сэр Typucm
HoMM IV: Безземельный |
Сэр ShadeByte, 18.11.2004 17:11 Нет. Есть же редакторы игровых ресурсов, с помощью которых можно вытащить из архива любую таблицу, отредактировать, и запаковать обратно. |
|
Сэр MaximusX
HoMM IV: Рыцарь (1) |
Дявол благодарит Сэра ShadeByte и Сэра Typucm за помощь.
Теперь дьявольские путешествия и войны (особенно online) стали более информатизованы |
Особый статус: |
Сэр Master Sandro |
Сэры, неужели так трудно напасть на монстра для проверки. Тогда "смутное сомнительное" название восстанавливается однозначно для каждой версии.
|
|
Сэр MaximusX
HoMM IV: Рыцарь (1) |
Сэр Master Sandro, 19.11.2004 05:31 Попробуй в онлайне напади Там жизнь каждого героя насчиту, на всех нейтралов не хватит |
Особый статус: |
Сэр Vovchikus
HoMM III: Рыцарь |
И еще одно.....
В игре бывает пишут типа "Существа с радостью к вам присоединятся" или "Боюсь существа готовы ринутся в драку". Отчего это зависит-я имею ввиду может какой навык развивать чтоб писали как хотят поступить монстры? Сначала думал из-за дипломатии но это не так....Может кто-то объяснит? |
|
Сэр SanD
HoMM IV: Безземельный (1) |
Навык вроде никакой не помогает, только воры, оказавшиеся у вас в армии.
|
Особый статус: |
Сэр banan
HoMM IV: Рыцарь |
Сэр Rampart, 19.11.2004 19:58 Заклинание есть соответствующее. Ну и воры, конечно, помогут... |
Особый статус: |
Сэр Genterius
HoMM IV: Безземельный |
А чем больше этих самых воров - тем дальше можно видеть настрой монстров.
То есть если их 2 штуки, то клацая на монстре, стоящем далеченько о героя, правой кнопкой ничего видно не будет. А если их штук 300 то видно будет если на другом конце карты клацать |
|
Сэр ShadeByte |
Любопытно... если честно, то я не знал об этой их особенности. (редко с ворами общаюсь )
Не могли бы вы пожалуйста рассказать о формуле вычисления расстояния? |
|
Сэр Genterius
HoMM IV: Безземельный |
Таковой даже не пробовал составлять Просто нагрёб пару сотен и доволен бегаешь...
|
|
Сэр Typucm
HoMM IV: Безземельный |
Сэр Genterius, 20.11.2004 03:43 В какой версии? В SoD воры независимо от количества позволяют просмотреть только монстров в радиусе 2 клеток (т.е. квадрат 5х5, в центральной клетке которого - герой с ворами) |
|
Сэр Genterius
HoMM IV: Безземельный |
Сэр Typucm, 21.11.2004 19:07Сэр Genterius, 20.11.2004 03:43 SoD 3.0 |
|
Сэр Typucm
HoMM IV: Безземельный |
Сэр Genterius, 21.11.2004 22:26 Тогда понятно. Я проверял в SoD 3.2. |
|