Автор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр fatsawhorse
Сообщения: 17 |
Здравствуйте участники форума.. У меня никак не получается со скриптом одним
Пожалуйста те кто может, помогите мне обьединить в плащ следующие скрипты: 1. вторичные навыки командира, которые при получении уровня не должны меняться никогда и действовать должны у любого всадника-героя, а не только у одного 153 номера !!CO153:B1/3/1; - без ответа !!CO153:B1/5/1; - ответ на все атаки !!CO153:B1/6/1; - круговой удар !!CO153:B1/10/1; - парализация !!CO153:B1/9/1; - двойной удар !!CO153:B1/8/1; - блок первичные навыки командира, которые при получении уровня должны меняться (урон, здоровье) и действовать у любого всадника-героя, а не только у одного 153 номера !!CO153:P0/100; - атака !!CO153:P1/100; - защита !!CO153:P2/1000; - здоровье !!CO153:P3/250; - максим. урон (миним. будет 1/2) !!CO153:P4/100; - сила колдовская !!CO153:P5/35; - скорость !!CO153:P6/100; - сопротивление магии в % 2. Наименование юнита !#VRz1000:S^{Зверь атакующий}^; !!UN:G1/179/0/z1000; 3. Навыки чудовища !!MA:M156/100 E156/100 D156/100 A156/100 M156/100 P156/1000 S156/28; Вот сам плащ: ZVSE ; скрипт на могущественный плащ !#VRz899:S^Могущественный плащ^; (Запомним в переменную z899 название артефакта) !#VRz892:S^{Могущественный плащ} Описание особенностей плаща^; !#UN:A168/9/z899; (Присвоим нашему плащу название, запомненное в z899) !#UN:A168/10/z892; (Присвоим нашему плащу описание, запомненное в z892) !?OB5/168; при поднятии артефакта с карты !!HE-1:A168; если не Era II, то нужно включить эту строку... !!UN:Ov998/v999/v1000/1; !!IF&1000:M^Вы наткнулись на Могущественный плащ, стряхнули с него пыль и положили в свой ранец.^; !?BRv997=0; !!BA:H0/?y33; !!HEy33:A1/?y12/1; !!BA:H1/?y34; !!HEy34&y34<>-2:A1/?y13/1; проверили арты у героев (как и раньше) !!DO2640/0/20/1&y12=168:P0; старт функции, если арт есть у атакующего !!DO2640/0/20/1&y13=168/y34<>-2:P21; защитника !?FU2640; ; x1 - номер стека !!BMx1:T?y1; узнаем что за монстр в текущем стеке !!VRy10:S-1 -x1; !!FU2641&y1=132:Py10; для лазурного дракона !!FU2642&y1=150:Py10; для верховного архангела !!FU2643&y1=156:Py10; для чудища-привидения !!FU2644&y1=196:Py10; для драколичей !!FU2645&y1=155:Py10; для тёмных драконов !!FU2646&y1=133:Py10; для кристальных драконов !!FU2647&y1=179:Py10; для зверей !!FU2648&y1=145:Py10; для катапульты !!FU2649&y1=146:Py10; для баллисты !!FU2650&y1=147:Py10; для санитарной палатки !!FU2651&y1=148:Py10; для тележки с боеприпасами !!FU2652&y1=149:Py10; для стрелковой башни !!VRx1:+1; переход к следующему стеку Надо сделать именно так, чтобы только обладатель плаща имел данные навыки, а тот, кто его (плащ) не имеет - не владел этими особенностями!!! За одно подскажите мне пожалуйста: есть такой навык "Кавалерийский бонус". Если я его дам кристальному дракону через скрипт - будет ли он у меня после этого стабильно работать или нет??? Мнения везьде разные и я краем уха слышал, что эта особенность кроме кавалеристов, больше ни у кого не работает!!! Правда ли это??? P.S. Как только не пытался я прикрепить эти навыки к плащу - никак не получалось и до сих пор не могу этого сделать.... Заранее спасибо тому кто мне поможет... Закрыто 28.12.2013 11:51 модератором Werky |
|
Сэр Werky
HoMM IV: Безземельный |
Зачем Вы создали новую тему, в этой ветке форума Вам точно никто не поможет. Правильнее всего подождать немного или попробовать связаться напрямую с жителями ответившими в теме.
Эту тему закрываю... Закрыто 28.12.2013 11:51 модератором Werky |
|