Карта "Песнь Агнес" к игре Герои Меча и Магии 3 Рог Бездны

english русский

карт 58

Песнь Агнес

Герои Меча и Магии III: Рог Бездны
Рейтинг: 29
Поверхность карты "Песнь Агнес"
Размер
L
Автор
Adarlup
Людей
1
Язык
Русский
Команд
2
Комментариев
136
Игроков
8
Скачиваний
8075
Дата размещения карты
12.11.2022
Страна автора
Япония
Нравится / Не нравится
Подземелье карты "Песнь Агнес"
Скачать
Дополнительно
Найти все карты автора Написать автору
Поделиться

Мир знает много историй о героях и злодеях, но лишь единицы помнят правду о них. Добро способно сотворить Ад на Земле, а зло на самом деле зачастую ничтожно, ведь не может измениться и превзойти себя. Так о ком же поется в песнях?
P.S. Это РПГ-карта максимально приближенная к данному формату в видении автора.

Карта обновлена 12.09.2024 Прохождение карты:



Комментариев: 136 Оставить комментарий

Оставлен 15.10.2023 01:32 (11602) AlohaSlava

Очень понравилась карта, спасибо) играю в Героев3 с момента их выхода, но последнее время лишь начал углубляться в эту игру, в плане сложности и навыка. играл за паладина, все получил массу удовольствия, теперь сижу в опустошении, ведь не знаю, что делать дальше хочется продолжения)) дайте еще)))

масса труда и стараний, крутые тексты, спасибо за этот шедевр) и дай бог сил на новые)

Оставлен 07.10.2023 02:27 изменен 07.10.2023 02:36 (11590) Beordstin

Год назад я оставлял подобный комментарий под "Параллельными мирами 2", но, должен признать, отзыв стал неактуален. Теперь для меня ЭТА карта лучшая на сайте:)


Имхо, шедевр. Геймплейно точно. Карта плотно напичкана приблизительно всем, нет никакого ощущения пустоты или чего-то подобного. Очень интересная система развития, действительно предполагающая разный геймплей (в рамках героев 3) за разные пути. Отсутствующее массзамедло, которое не превращает все бои в однообразные:)

И сюжет. СЮЖЕТ. У меня все прохождение было желание открыть новую его порцию, он действительно интересно подан. Некоторые отголоски у меня сейчас в памяти возникают к "Золотому сердцу" Тимоти Дункана:) И да, мне таки нравится решение с "условными войсками" как иллюстрацией силы персонажа, без необходимости объяснять, откуда у него эта толпа в кармане и куда она девается в сюжетных сценах, потому как на моей памяти хорошо обыграно это было только в Жизнь - П-Р-И-К-Л-Ю-Ч-Е-Н-И-Е", и там естественное ограничение по типам войск.


Проходил за варвара. Пожалуй, пройду еще пару раз за кого-нибудь:)

Касательно баланса - вряд ли это кого-то заинтересует даже в таком виде, но мб сделать обмен не 1 на 1 арбалетчик - минотавр, а 2 на 2 за одно ожерелье? Потому как я пропылесосил практически всю карту на предмет войск, которые нещадно сдавал на гемы, и вышел на финал с 9 гигантами и 9 нагами. Можно было б еще 1 минотавра сменять, но смысл) Все ожерелья идут на т7-т6, т5 как-то не у дел остаются.

Финальный босс пал со второй попытки после удаления всех заклинательниц и остатка минотавров в пользу деления джиннов на 3 единички. В итоге на 9 титанов упала антимагия и следом - магзеркало, так что ИИ не кастовал взрыв, а в прямом столкновении он не мог убить титанов.

Оставлен 16.10.2023 14:51 (11604) Adarlup

Большое спасибо за отзыв)


Грейд арбалетчиков в минотавров самый проблемный на карте, ибо варвар довольно силен и ему вполне хватает всего остального, но предложение интересное. В данный момент дорабатываю паладина, мага и чернокнижника, а вот до варвара руки не доходят. Вполне возможно, что так и сделаю)

Оставлен 03.10.2023 16:10 (11587) strelokhalfer

Карта потрясающая, я не эксперт, но без особых проблем прошёл первый акт и сейчас встрял на втором. Подскажите тактику к бою с Зербом, пока понять не могу, как затащить без потерь.

Скриншот №452

Оставлен 03.10.2023 20:21 (11588) Adarlup

В бою очень хорошо может помочь дендроид (берется за птицу познания) в первом акте. Самые опасные стеки Зерба находятся в нижней части поля боя и дендроидом можно их контролировать и пробивать чемпионом.


Либо, весь бой можно пройти только одним чемпионом, если грамотно отвлечь на себя врагов. Судя по навыкам и характеристикам, вы играете за мага, у него можно за каждую единицу знания получать воздушных элементалей (и улучшить их), что дает тонну урона на этом этапе карты.

Оставлен 04.10.2023 09:12 изменен 04.10.2023 09:12 (11589) strelokhalfer

Маг, да, забыл указать. Ведроид в костре ждёт, даже как то не подумал что он подойдёт, даже стыдно теперь, а ещё и про элементалей то я и забыл, блесс + штормы это сила, со второй с половиной попытки прошёл. Спасибо!

Оставлен 01.08.2023 01:24 (11414) Adarlup

В данный момент ведется работа над обновлением карты. Текстовая часть будет доработана, стараюсь исправить все ошибки, убрать лишнее, переписать кривые куски. Появится немного нового контента и будет чуть доработан баланс классов. Также в процессе адаптация Песни Агнес на английском языке + новая карта на СоД + заготовки для ещё одной РПГ-карты на Хоту.

Оставлен 27.08.2023 00:48 изменен 27.08.2023 00:55 (11478) Ainael

Новая рпг-мапка нам надо это мы ждем с трепетом и надеждой, что будет что-то по типу Агнес или даже лучше, а то все эти мапы с кучей войск уже не оч заезжают толком... А вот песнь оставила очень хорошие впечатления и воспоминания после прохождения (на днях осилил мапку за варвара (кстати получилось значительно проще, чем за следопыта как по мне, хотя достаточно много приколюх уже не помнил или помнил плоховасто), в след раз с обновление буду пробовать уже мага или варлока).


Раз пошла такая пьянка: есть +- сроки обновления Песни и выхода мапы на соде?

Оставлен 22.09.2023 14:31 (11552) Adarlup

Спасибо за отзыв)

Пока будущее туманно, времени свободного не так много. Ориентировочно во второй половине октября уже закончу обновление. А новые карты в этом году уже точно не появятся, пока что хотелось бы хотя бы перевод закончить.

Оставлен 18.06.2023 01:24 (11292) Bzoskie

После прохождения остались теплые и восхитительные чувства, ощущение как будто прочел умопомрачительную книжку, поиграл в рпг и размышлял в многочисленных боях.Палач горя меня просто восхитил своей идеей,прошел без потерь только тогда, когда пришло понимание кого таргетить замедлом, ведь бешенство он может накладывать далеко не на всех своих юнитов, просто обязательно нужно иметь первую скорость в начале файта после феникса. Играл за паладина, неспеша, вгрызаясь в сюжет, не испытал вообще никаких проблем с прохождением, просто нужно включать голову в боевках и в диалогах, особенно у старого пня, которым просит зарыть безделушку у моста)))0. Потери были, но минимальны, опять же просто было лень переигрывать))0.Обнаружил в ходе игры парочку багов, но в силу уважения к стараниям автора не стал их юзать.Лояльно отношусь к мелочным недочетам и на геймплей никак не повлияло.Автору просто человеческое спасибо, ты сделал мое многочасовое прохождение невероятно интересным и волшебным.Спасибо что ты есть и стараешься создавать такие шедевры, иным словом этот проект просто не назвать. Точно возьмусь за твои проекты в будущем. Всех благ и мотивации создавать истории.Ты безусловно гений в этом.

Оставлен 18.06.2023 21:49 (11293) Adarlup

Большое спасибо за отзыв, очень рад, что понравилось)

Оставлен 19.05.2023 10:36 (11166) м4м4

карта крутая, безусловно,одна из лучших карт, что я видел, а видел я много , с 1999 года или 2000 (уже не помню) в игре, считаю себя профессиональным игроком, прошел почти все, что создано, прошел на 200 % , кроме одной миссии , это поход нежити , автор вроде кто то с японии или кореи , не знаю точно . но если бы было бы времени больше, думаю бы прошел, но там тайминги, хоть и не жесткие, но за счет большого времени на прохождения, тайминги губительны.

эту миссию прошел с остатком 4 архангела и 5 никсов, читал, что последний бой тяжелый, но прошел его со второго раза на легке. первый раз не прошел, потому что думал, что это промежуточный бой и пытался сделать все, чтобы никого не потерять)) были и сложнее бои на этой карте. за все прохождение не потерял ни кого, может поэтому было легче с финалом,

повторюсь, одна из лучших карт, из минусов, притянутых за уши это - множество квестов искать где там этот пророк , котрому что то нужно принести занимает много времени

и естественно награможденность всего и вся и замена обычных обьектов на другие (но я так понимаю без этого не получилась бы такая миссия, я не картостроитель )

миссия не сложная , но и не сказать, что легкая, скорей, она очень интересная, такие герои и должны быть, и забыл сказать автору спасибо и то, что в ней реализовано то ,что я никогда не видел-- сам подбираешь и создаешь армию, навыки, альтернатива развития и так далее

Оставлен 10.05.2023 06:51 изменен 11.05.2023 05:19 (11134) Anise

Конечно, интересная задумка. Прохожу за следопыта, Разбойника поймать просто анрил. Зачем нужен этот "квест" просто непонятно. Ну стоял бы он где-нибудь и ладно. В целом механика прокачки и получения войск не всегда понятна. Стрелок за каждого убитого героя - это как? А после Вождя у варваров вообще застряла. Ни одного артефакта, чтобы пройти дальше, нет.

Оставлен 08.05.2023 09:42 (11127) Kavun

Прошел карту за паладина. Рейтинг гремлин. ))

Так и не догнал разбойникам лесу, благо на прохождении не сказалось, но задержка в конце хода раздражала. От Погибели избавился случайно, на цветочной поляне у моста была странная надпись - копнул, ничего не нашел. Но как оказалось это было не напрасно.

Критичных боёв по сути не было, кроме финального. Борьба шла за нулевые потери.

На заминированное болото пришлось ходить дважды, не увидел хижину провидца.

Много времени занимал сбор бонусов удачи и лояльности.

К финалу пришел с 14 чемпионами, двумя титанами, 4 архангелами, 3 королевы наги и по мелочи.

Победил раза с шестого седьмого. Но чисто случай. В очередной попытке все кроме чемпионов забились в угол какой-то момент враг ослепил чемпионов, тут же их атаковал из-за нехватки места, а затем снёс их взрывом. В принципе этого хватило. Выжило два титана.

Карта понравилась. Хотелось бы больше боёв на поиск стратегии. Меньше рандома.

Спасибо автору!

Оставлен 25.04.2023 14:01 (11081) Kavun

Подскажите, как изловить героя разбойника в лесу? Месяц убил в погоне. Когда я рядом, он сидит за синим стражем, либо проскакивает мимо меня и опять же прячется. Я уж ушагал в пустыню, но время от времени возвращаюсь и каждый раз обламываюсь. Что делать?

Оставлен 27.04.2023 17:49 (11093) Adarlup

Проще всего ловить на улучшенных пегасах до того, как он получит армию. Довести его до ума до сих пор не получилось, ИИ местами странно себя ведет и каждый раз меняется поведение при новых тестах, иногда его сразу же легко можно поймать.

Оставлен 09.03.2023 20:43 (10896) suberg

Вкратце карта понравилась, напомнила рубить и кромсать из вога.

Проходил месяца 2 назад за варвара дошёл до смены героя и забил уже не помню почему. На днях уже до конца прошёл за чернокнижника. Вначале некоторые бои сложные, далее всё проще, кроме некоторых боёв с героями. Последний бой где у нас фейрик, там просто стул сгорел. С появлением элика всё сильно упрощается. Далее по пунктам.

1) Автор пишет что можно расслабиться, читать всё подряд и не темповать. Потом вылезает киндер сюрприз на 621. Вот как игрок догадается без спойлеров или темпа, что с ним делать. Этот момент неплохо было бы до ума довести.

2) Непроходимая область в болоте, уже писали.

3) Кучка гемов и фатал. В первом прохождении с варваром фатала не было, с чернокнижником был.

4) Фатал при клике на призраков в районе, где немезиду получаем.

5) Пожелание автору если что-то подобнее ещё будет делать, то побольше развилок и разных путей от А к Б. Как в начале карты или у некров. Ато идти прямо как-то однообразно.

Спасибо за карту.

Копирование и использование материалов со страниц
сайта только с разрешения администраторов.
© 1999-2024 heroesportal team


Реклама