Карта "Песнь Агнес" к игре Герои Меча и Магии 3 Рог Бездны

english русский

карт 59

Песнь Агнес

Герои Меча и Магии III: Рог Бездны
Рейтинг: 30
Поверхность карты "Песнь Агнес"
Размер
L
Автор
Adarlup
Людей
1
Язык
Русский
Команд
2
Комментариев
138
Игроков
8
Скачиваний
8671
Дата размещения карты
12.11.2022
Страна автора
Япония
Нравится / Не нравится
Подземелье карты "Песнь Агнес"
Скачать
Дополнительно
Найти все карты автора Написать автору
Поделиться

Мир знает много историй о героях и злодеях, но лишь единицы помнят правду о них. Добро способно сотворить Ад на Земле, а зло на самом деле зачастую ничтожно, ведь не может измениться и превзойти себя. Так о ком же поется в песнях?
P.S. Это РПГ-карта максимально приближенная к данному формату в видении автора.

Карта обновлена 05.12.2024 Прохождение карты:



Комментариев: 138 Оставить комментарий

Оставлен 25.04.2023 14:01 (11081) Kavun

Подскажите, как изловить героя разбойника в лесу? Месяц убил в погоне. Когда я рядом, он сидит за синим стражем, либо проскакивает мимо меня и опять же прячется. Я уж ушагал в пустыню, но время от времени возвращаюсь и каждый раз обламываюсь. Что делать?

Оставлен 27.04.2023 17:49 (11093) Adarlup

Проще всего ловить на улучшенных пегасах до того, как он получит армию. Довести его до ума до сих пор не получилось, ИИ местами странно себя ведет и каждый раз меняется поведение при новых тестах, иногда его сразу же легко можно поймать.

Оставлен 09.03.2023 20:43 (10896) suberg

Вкратце карта понравилась, напомнила рубить и кромсать из вога.

Проходил месяца 2 назад за варвара дошёл до смены героя и забил уже не помню почему. На днях уже до конца прошёл за чернокнижника. Вначале некоторые бои сложные, далее всё проще, кроме некоторых боёв с героями. Последний бой где у нас фейрик, там просто стул сгорел. С появлением элика всё сильно упрощается. Далее по пунктам.

1) Автор пишет что можно расслабиться, читать всё подряд и не темповать. Потом вылезает киндер сюрприз на 621. Вот как игрок догадается без спойлеров или темпа, что с ним делать. Этот момент неплохо было бы до ума довести.

2) Непроходимая область в болоте, уже писали.

3) Кучка гемов и фатал. В первом прохождении с варваром фатала не было, с чернокнижником был.

4) Фатал при клике на призраков в районе, где немезиду получаем.

5) Пожелание автору если что-то подобнее ещё будет делать, то побольше развилок и разных путей от А к Б. Как в начале карты или у некров. Ато идти прямо как-то однообразно.

Спасибо за карту.

Оставлен 28.02.2023 00:56 изменен 28.02.2023 16:00 (10869) KyCoK_DoBRa

1.Кучка гемов возле лагеря войск Бартора в Дении(Под Звездой Света) после поднятия не исчезает и если попытаться поднять снова происходит вылет

UPD: Я так понимаю там нарочно что-то сделано, потому что поднимая кучку в первый раз выскакивает сообщение про жадность и по итогу поднимая кучку второй раз происходит вылет))

2.Рядом с духом на эльфийском острове(что даёт войска за серу) нет таблички с пояснением какие войска он может дать

3.У следопыта в прокачке провидец даёт 15 снайпов, но говорит про 10. Да и вообще на момент 4 акта у меня 31 эльф и они больше урона вносят за двойной выстрел чем 15 снайпов, зачем их менять кроме разве что большей скорости не понимаю, ведь есть золотой лук для прямой стрелы, не говоря о том, что снайпы еще и мораль портят(На пару с циклопами)

4.Неприятный момент, хочу например у духа купить дендроида за 6 голды, после дендроида идет крестоносец который стоит 4 голды. Покупаю дендроида и после дух сразу предлагает за 4 голды креста, но отказаться от того, чтобы отдать ему голду за него я не могу, зато отказаться от получения крестоносца могу. Получается я потратил лишние 4 голды, а крест мне не нужен. Если заберу креста, то произойдет тоже самое, но уже со следующим юнитом. И тоже самое например с обменом голды на гемы и наоборот.

Оставлен 28.02.2023 20:13 (10870) Adarlup

1. Да, это задумка)

2. Недоработочка, исправлю в обновлении

3. С балансов стрелков у следопыта всё ещё небольшие проблемы, постараюсь как-то доработать эту часть

4. А сера точно забирается? До подтверждения она не должна сниматься, может что-то в обновлении HD-мода поломали

Оставлен 10.02.2023 19:36 (10778) duka

К 6 с половиной месяцу пришел на варварские земли (где меч правосудия и тд). Какая-то погибель в это время вторгается и захватывает замок - победить её никак с теми войсками, что есть. Я может не попробовал побарахтаться, но как-то и не хочется - может я что-то важное пропустил? Или плохо попытался этого погибельщика отоварить? Не хочется дальше играть, не зная что делать - замок-то он захватывает, а других в округе нет. Что за фигня?)

Оставлен 11.02.2023 16:45 (10787) Adarlup

Приветствую, для того, чтобы избежать Погибели нужно использовать не очень известную механику. О ней говорится при встрече с дендроидом в эльфийской деревне. Неподалеку от того места, где появляется Погибель есть мост и если провести раскопки на белых цветах перед ним, то Погибель не сможет пройти дальше.

Оставлен 23.01.2023 11:00 (10707) Ainael

О карте узнал совершенно случайно со стрима одного геройщика. Но нарвался на одну проблему в первом акте: невозможно пройти к башне, где Эд на стриме получил пегаса (проход почемуто закрыт текстурами), ниже прикладываю скрин конкретной области и крестом перечеркнул место где закрыто и где Эд проходил. Как быть? Пока карта вполне себе очень нравится и надеюсь дальше будет только интересней, т.к. задумка прям пушка) Даже в какойто момент стало жаль, что это не отдельная рпг игра, а карта в героях(

Скриншот №420

Оставлен 23.01.2023 13:01 (10713) Adarlup

Спасибо за отзыв) При работа над обновлением немного промахнулся, я в ближайшее время проверю карту на наличие других ошибок и обновлю.

Оставлен 04.02.2023 10:41 (10758) Ainael

Таки до осилил картe за следопыта... Было желание после 3 акта перепройти заного за другой класс, т.к. забыл про элик и при битве с Бартоном потерял слишком много стрелков и гигасов, да и по ходу акта слил почти все доп стеки, но по итогу начал заного за все того же следопыта). Все бои (кроме ластового) были воистину интересными и такими, какими и хотелось (не простое дери стенка на стенку с пополнением из всевозможных городов, а именно отчетливое понимание своих сил и способностей) (лишь ласт бой оставил осадок из-за того, что нельзя взять никаких плюсов моральки и собсна не мог справиться пока не удалил циклопов и не нашел нужного поведения).


РПГ составляющая карты тоже очень порадовала, т.к. это действительно чтото новое в формате героев, даже жаль что функционал настолько сильно ограничен, но мб в новых версиях героев и редактора будет еще лучше, ведь всегда стоит стремиться к совершенству!


А так хотелось бы все так же выразить свою благодарность за данную карту, ведь сюжет был просто шикарен. До конца держал в интересе и желании узнать ВСЮ правду. Никакие слова не могут описать полный восторг этой составляющей, т.к. сказанное ранее лишь часть. Буду ждать с нетерпением подобные карты от автора в будущем и надеюсь на еще более широкие сюжеты!


З.Ы. все еще жалею, что это лишь карта к героям, а не абсолютно новая игра со своим сюжетом, думаю получилась бы просто пушка во всех отношения, но в принципе и так получилось отлично!

З.З.Ы. обязательно позже перепройду за когото другого, когда сюжет и боевки подзабудутся, чтоб опять прочувствовать и сюжет, и интерес от боевок с новой стороны!

Оставлен 06.02.2023 12:43 (10765) Adarlup

С ласт боссом так и планировалось, что нельзя бонусов брать. Циклопы в данный момент действительно плохо вписываются к следопыту из-за морали, я иногда отказывался от них ради дополнительных единичек джиннов. Скорее всего, аспект моральки у следопыта ещё постараюсь как-то покрутить. А может и через объект на устранение штрафа от разных фракций поставлю.


РПГ составляющая по большей части была скорее пробой) Уже давно есть идеи для её улучшения, к тому же после релиза этой карты уже нашли интересные фичи, которые недоступны в редакторах карт, но работают в игре, но с ними ещё тестить и тестить всё. Думаю, что потенциал у такого формата огромнейший.


С новыми картами пока всё тихо, в конечном счете решил попробовать перевести пару старых на английский, но картостроение бросать точно не буду)


Спасибо за отзыв! Буду развиваться и дальше)

Оставлен 04.01.2023 20:52 (10658) Kaktus

Итак..карта пройдена..это шедевр в ру сегменте карт..Думаю автор не обидится, если я скажу это лучшая карта после Парагона..

Карта пройдена магом, абсолютно без потерь, играл на первой версии, сложность 200..ну кроме боя с ластом, там конечно теренс дал люляков мне..долго траил конечно..прошел через молнию титана и маятник. Самый сложный бой насколько я помню был вроде с аэлраном..пол дня сидел..остальные по разному..вождь..долго рандомил касты у дракош..жнец упал на изи..с палачами немного повозился..

Разделил бы боевку до элексира, далее с ним, и потом после появления птиц.. Все бои интересные..везде подбираешь свою тактику..но после обнаружения битва по сути идет на автобое

Сюжет превосходен..я обычно не люблю карты где много нужно читать..динамика падает..но тут читать было интересно, хотя иногда все же быстро пробегал глазами, где было не существенное чето..

Автор, ты красавчик..СПАСИБО..пейзажи супер, все продумано..все четко..вобщем молодец..попробую остальные твои карты

Однозначно рекомендую карту любителям долго подумать над боями и неспешной игры..никаких спидранов..спокойно бегаешь туда сюда..

Оставлен 05.01.2023 08:46 (10659) Adarlup

Спасибо большое за отзыв


Маг с выходом обновления должен стать поприятнее, он с релиза немного усилился в плане дополнительных существ и вместо джинов сможет крестов в ифритов улучшать теперь. Да и Вождь не такой душный будет. В плане боев вообще всё получилось сильно завязано на классе, есть бои которые для всех будут неприятными, а где-то именно определенному классу придется задушится.


Остальные карты во всех аспектах существенно уступают этой, разве что Последний Поход Нежити 3.0 близок. Сейчас как раз работаю над обновлением Охоты на Драконов, будет достаточно много визуальных изменений и немного доработок геймплея.

Оставлен 05.01.2023 17:26 (10664) Kaktus

может потом..когда будет свободное время попробую пройти за другой класс..

ППН 3,0 тогда будет следующая на очереди..

вот что мне еще понравилось в ПА так это определенные скилы, определенное войско..никаких тебе 100500 архангелов и резурект по кд..ну я извращенец..мне покайфу проходить без потерь, когда знаешь что нанять будет негде..

Оставлен 03.01.2023 21:45 (10645) TuningVN

Не могу его пройти , тупо валит меня взрывом .

Скриншот №418

Оставлен 04.01.2023 08:39 (10648) Adarlup

Привет

Титанов маловато получилось, если правильно вижу. Задумка в том, чтобы используя титаническую молнию и воскрешение с кз заставить его перейти в стадию жертвы, когда он будет кидать не взрыв или рес, а жертву, чтобы окончательно лишать его стеков. Это финалка поэтому бой довольно тяжкий и может отнять много времени.

Оставлен 31.10.2023 00:12 (11656) Nikk2

Привет! Не понимаю, как надо использовать молнию, чтоб он не кастовал взрыв(

С хода третьего по кд начинает

Оставлен 03.01.2023 00:43 (10639) SIDDY

Кто-нибудь пробовал проходить карту за мага? За время игры потерял всех големов и одного огра, когда бился с Вождем, ну там без потерь вообще никак. Дошел до Палача Горя, армия 7 никсов, 7 волшебниц, 2 гиганта, 2 чемпиона, 2 джина. Остальных продал, чтобы купить эликсир жизни, без него вообще ничего не получается. Победить без больших потерь не получается, так как герой кастует бешенство и в каждом ходу и я теряю половину армии. А если теряешь столько, дальше проходить нет смысла. Посмотрел прокачку у других фракций, там все намного оптимистичнее, такое ощущение, что маг самый слабый из всех.

Оставлен 03.01.2023 10:40 (10640) Adarlup

Приветствую, да, за мага карту проходили. После получения волшебного дракона крайне нежелательно брать с собой кого-либо ещё, их нужно оставить в гарнизоне до победы над Вождем, чтобы избежать потерь. В битве с Палачом Горя нужно брать лишь пару сильных стеков, чтобы минимизировать потери. Маг действительно не самый сильный на этом этапе игры, в обновлении он получит пару существенных бонусов.

Оставлен 03.01.2023 14:35 (10641) SIDDY

Спасибо большое за ответ) С Вождём пробовал биться одним драконом раз 50 и всё проиграл, поэтому не выдержал и взял дополнительную армию. С Палачом Горя попробовал и одними гигантами биться, забившись в угол и отхиливаясь, а также другие комбинации: гиганты+никсы; гиганты+никсы+чемпионы;

гиганты+никсы+чемпионы+пегасы. Всё равно меня выносили вперёд ногами.


Отдельно хочется сказать спасибо за сюжет, очень интересное повествование, не скучал ни в одном из моментов прохождения этой замечательной карты, жаль не смог пройти до конца :)

Оставлен 05.10.2024 21:14 изменен 05.10.2024 21:15 (12035) Ghostduh

А элик жизни был? с палачом горя нужно сагрить бешеных петучей на 1 ходе в свой самый сильный стек, чтобы он ВЫДЕРЖАЛ и не сдох! Я на паладине ИЗИ - ИЗЕЙШЕ прошёл палача горя с эликом жизни и даже его не заметил... ну другими классами пока не пробовал, согласен, что паладин -самый сильный и лёгкий класс, он жырный и защита у него больше всех вкачана, а вот какой-то следопыт с дохлыми эльфами или снапариками будет дохнуть, а эльфы у следопытыча - основной стек ударный и в этом проблема, волшебницам тоже здоровья не хватает, они дохнут((.

Оставлен 25.12.2022 16:01 (10616) Makiko

Если честно, карта сильно разочаровала. При первом прохождении с горем пополам дошла до Бартона (до этого пропсиховав на каждого предыдущего противника локации).Однако в бою он сразу убивал мою Нагу и при этом ещё гипнотизировал Ифритов, так что приходилось тратить заклинание на снятие гипноза. Я много раз пыталась перепройти этот бой но ничего не получалось. Смотрела прохождение других стримеров, но их тактика либо не подходила, либо по какой-то непонятной мне причине не работала (юниты врага шли как-то по-другому или он кастовал другое заклинание). В итоге решила начать кампанию заново, понизив сложность до легчайшей, избегая потерь на начальных этапах и чуть иначе прокачивая персонажа. И что в итоге? Застряла на Вожде, с его кастами бешенства на Чудищ, в то время как у меня из заклинаний идёт магия земли по Следопыту и Волшебный дракон со своими кастами молнии и ледяного кольца. Перепробовала уже 1000 и 1 комбинацию и ничего. Просто по нулям. Даже если и получается убить чудищ, меня добивает огр или циклоп с всё тем же кастом бешенства.

РПГ предполагает собой какую-никакую вариативность действий, для достижения той или иной цели. Даже если по итогу концовка будет одна и та же. Важен процесс, а не результат. Можно убить персонажа и получить с него лут, или же пощадить и заручиться поддержкой верного компаньона (при этом ориентируясь на свои чувства и желания, а не на "ну если выберу это, то проиграю"). Играть за благородных рыцарей и делать акцент на ближний бой, или же наоборот стать магом и полагаться на свои magic способности. Что же происходит в "Песне Агнес?" Неисчислимое количество попыток подобрать единственную верную тактику боя для победы. А смотреть единственных двух человек прошедших компанию и их двух-трёхчасовые стримы чтобы копировать каждое действие - уж увольте.

Что я имею в итоге? Испорченное настроение и в пустую потраченные время и силы. Честно, после того как на чудищах прокнул боевой дух и меня добили во втором же раунде, пропало абсолютно всё желание продолжать игру, зная что так или иначе я всё так же могу встрять на Бартоне.

История хорошая и интересная, это несомненно. Вот только смысл в ней, если я не могу получить продолжение? Это как дать человеку подарок, запертый на замок, а ключ выкинуть со словами "вот, попробуй вылови".

Возможно, я сейчас пишу на эмоциях и моя оценка не столь объективна, как хотелось бы. Однако факт остаётся фактом: баланса сложности у карты нет. Без разницы, какую сложность выставить перед началом игры, ничего от этого не поменяется. "Песнь Агнес" привлекла меня в первую очередь тем, что она позиционировалась как РПГ карта, что для меня было в новинку. Я очень люблю читать истории (проходила оригинальные кампании героев взахлёб). Очень грустно, что невозможно подкрутить боёвку на лайт и просто наслаждаться историей.

Оставлен 26.12.2022 17:38 (10625) Adarlup

Спасибо за отзыв


Выставленная сложность карты влияет и на поведение ИИ в некоторых случаях, все бои тестировались на 200% и я не представляю что и как будет на других сложностях. Вполне возможно, что на 80% в силу "глупости" ИИ может давить не считаясь с потерями и забивая на защиту, сильно усложняя бои.


Не думаю, что у боев есть только "единственно верная тактика", за каждый класс я искал разные пути и возможности победы, не было битв заточенных только под одну верную стратегию.


С недостатком вариативности я отчасти согласен, но в силу ограничений третьих героев такое было бы слишком сложно полноценно реализовать. Если хотите, то можете отправить сохранение на почту, я пройду бой с Вождем. На следопыте в текущей версии все бои до пятого акта проходились мной без потерь.


Выбор сложности внутри карты у меня не получилось нормально реализовать в силу специфики уже проработанной на тот момент системы ресурсы и прокачки. Даже какие-то дополнительные статы и заклинания ломались бы об смену героя и добавляли бы лишнее нагромождение на без того перегруженной карте.

Оставлен 17.12.2022 11:43 (10574) DirtyGonza

Добрался до Бартона и отчетливо понял, что этот бой без больших потерь мне с такой армией никак не пройти.

Эд в прохождении на Ютубе играл от инфритов, но у меня их нет в принципе)

Существует какой-то альтернативный способ за чернокнижника? Буду благодарен за советы, т.к. все же хочется доиграть эту прекрасную карту )

PS Арбалетчиков, архимагов и эльфов я слил в бою с Палачом горя, чтобы не терять ценные войска на птичках под бешенством. Насчет арбалетчиков уже понял, что это было ошибкой...

Скриншот №416

Оставлен 17.12.2022 14:33 (10577) Adarlup

В теории можно, если касты джинов будут хорошие, тут нужно крутить сам бой. Возможно, есть смысл немного откатиться.

Копирование и использование материалов со страниц
сайта только с разрешения администраторов.
© 1999-2024 heroesportal team


Реклама